ねーじ

ねけて

るング
冷静になるとけっこー微妙なラインだな。
レガシーやりてぇんだ

8 Crusader
クリーチャー?(18)
4:《闇の腹心/Dark Confidant》
4:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4:《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》
4:《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
1:《叫び大口/Shriekmaw》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》

呪文(20)
4:《思考囲い/Thoughtseize》
4:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3:《Hymn to Tourach》
3:《名誉回復/Vindicate》
2:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1:《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
1:《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
1:《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》
1:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

土地(22)
4:《湿地の干潟/Marsh Flats》
4:《Scrubland》
4:《不毛の大地/Wasteland》
1:《悪臭の荒野/Fetid Heath》
1:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
5:《沼/Swamp》
1:《平地/Plains》

サイド(15)
3:《根絶/Extirpate》
3:《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
2:《喉首狙い/Go for the Throat》
2:《非業の死/Perish》
2:《強迫/Duress》
1:《解呪/Disenchant》
1:《浄化の印章/Seal of Cleansing》
1:《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》

ヤリタカッタダケー
とりあえず言えるのは土地配分がおかしいってこと。これサイド後のキッチンとかミラクルほんとに出せるのか?w
たぶん全体を白に寄せてルンママとか入れた方が強い。でもそうするとどんどん黒が抜けて薬瓶が入って・・・でデッキが変わっていってしまうんだよなぁ。俺は思考囲いたいんや!


吸血鬼はM12で何を得たのか?


Bloodlord of Vaasgoth 3bb
Creature - Vampire Warrior Mythic Rare
Bloodthirst 3
Flying
Whenever you cast a Vampire creature spell, it gains bloodthirst 3.
3/3

せめて下の能力が墓地から戻る恐血鬼もでかくしてくれる仕様だったなら・・・
ロードとしての魅力は正直皆無で、5マナ6/6飛行としての価値しかない。5マナ6/6飛行と聞けば強そうだが、4マナに迫害者抹消者がいるのを考えると使う理由が見当たらない。ていうか5マナ出るなら殴打頭蓋使うわw
Call to the Grave 4b
Enchantment Rare
At the beginning of each player’s upkeep, that player sacrifices a non-Zombie creature.
At the beginning of the end step, if no creatures are on the battlefield, sacrifice Call to the Grave.

アノワン先輩を懐かしむエンチャント。
相手からサクるので損しにくく、恐血鬼がいれば運用しやすいだろう。ただ、何相手にこれ貼ると強いんだろうか?
そして吸血鬼プッシュなのかゾンビプッシュなのかはっきりしろ!w
Distress bb
Sorcery Common
Target player reveals his or her hand. You choose a nonland card from it. That player discards that card.

タイタンも双子も抜けるハンデス!だけど2マナなんだよね。弱くはないと思うけど撃ち辛そう。後手だと祭殿を抜けないのもマイナス。ていうか思考囲い強すぎだろw
Hideous Visage 2b
Sorcery Common
Creatures you control gain intimidate until end of turn.

アヴェンジャー出されても返しでフルパン通せるよ!やったね!
そう思って拾ったけど後ですごい上位互換があった。よって紙。
Onyx Mage 1b
Creature - Human Wizard Uncommon
1{B}: Target creature you control gains deathtouch until end of turn.
2/1

能力は強く、後述のラヴァマンサーとも噛み合う。戦闘の主導権をこちらが握れるようになるので採用の余地はある。
ネックとなるのは起動コストか。種族が吸血鬼じゃないことが悔やまれるw
Smallpox bb
Sorcery Uncommon
Each player loses 1 life, discards a card, sacrifices a creature, then sacrifices a land.

とりあえずカードに書いてあることは強い。問題は1t目に生物を呼び辛いところで、土地が減るのはヴァラクートに強そうだけど、自分の動きと噛み合わないというなんともちぐはぐな1枚。ヴァラがサイドにベイロスを取るであろう点もマイナス。
逆に対ビートダウン戦で、サイド後に運用するのはけっこう強そうなので試してみたい1枚ではある。余談だが、墓地が肥えるのでラヴァマンサーとも噛み合う。
Zombie Infestation 1b
Enchantment Uncommon
Discard two cards: Put a 2/2 black Zombie creature token onto the battlefield.

後見を貼るor恐血鬼を捨てるとおいしい。現実的には後見前提の運用になりそうなので微妙かも。後見だけで勝ってることが殆どなので。


Chandra, the Firebrand 3r
Planeswalker - Chandra Mythic Rare
+1: Chandra, the Firebrand deals 1 damage to target creature or player.
-2: When you cast you next instant or sorcery spell this turn, copy that spell. You may choose new targets for the copy.
-6: Chandra, the Firebrand deals 6 damage to each of up to six target creatures and/or players.
3

タフ1の人権がなくなってしまうPW。環境のタフ1と言えばラヴァマンサー、コブラ、エルフ各種、鷹、etc・・・。それらにマナ域的に間に合うか怪しいような気がしないでもない。
-2の存在を考えると専用デッキを組んだ方がよさそう。スモポコピーは頭がおかしくなって死ぬw
Grim Lavamancer r
Creature - Human Wizard Rare
{R}, {T}, Exile two cards from your graveyard: Grim Lavamancer deals 2 damage to target creature or player.
1/1

本命。ただ、相手が赤いと電弧の的になってしまうのでそこは気を付けたい。
生物デッキ全般に強く、腐ってもアンブロ2点クロッカーなので弱いわけがない。
パルストラッカーの枠に入れるのが一番自然ではあるが、奴も奴で1t目に出ればプレッシャーになるので一概には言えないか。まぁこれから考えていくべき部分かな。時間ないけどw
Incinerate 1r
Instant Common
Incinerate deals 3 damage to target creature or player. A creature dealt damage this way can’t be regenerated this turn.

火力としては非常に優秀だが、除去としては黒除去に劣る。吸血鬼には必要なさそう。
Manabarbs 3r
Enchantment Rare
Whenever a player taps a land for mana, Manabarbs deals 1 damage to that player.

ヴァラやコントロールにブッ刺さりやー!と思いきや、ヴァラには2マナで簡単に盤面を掃除されるので実は貼ると不利になったりする。そもそも4マナ出るなら記憶殺しでもいいじゃんって説もあるし。
コントロールに対しては確かに刺さるけども、後見で十分な気もする。
Stormblood Berserker 1r
Creature - Human Berserker Uncommon
Bloodthirst 2
Stormblood Berserker can’t be blocked except by two or more creatures.
1/1

どうして吸血鬼じゃないのよォオオ~~~ッ!その2。
3/3というサイズが偉く、1t目裂断者2t目こいつ狂喜達成とかヴァラはゲロ吐くレベル。能力もほぼアンブロッカブルとして機能するのがやばい。
問題となるのは2t目にちゃんと赤マナ出せるのかという点と、こいつが1体目だとしょんぼりってところ。
まぁ正直、狂喜さえ達成してしまえば別に2t目じゃなくても十分強いので、採用を検討していきたい。ていうかもう吸血鬼じゃなくて赤黒アグロでいいまであるw
Tectonic Rift 3r
Sorcery Uncommon
Destroy target land. Creatures without flying can’t block this turn.

さっき言った黒のよく分からんカードの上位互換。たぶんヴァラに対するサイドボードになるんだと思う。ランデスとして運用する場合は、砕土でシャクられないようにだけ気を付けたい。

アーティファクト
Adaptive Automaton 3
Artifact Creature - Construct Rare
As Adaptive Automaton enters the battlefield, choose a creature type.
Adaptive Automaton is the chosen type in addition to its other types.
Other creatures you control of the chosen type get +1/+1.
2/2

面白そうではあるけど、パイロで落ちるロードに用はないんでね。1/3だったら使ったかもね。
Druidic Satchel 3
Artifact Rare
2, {T}: Reveal the top card of your library. If it’s a creature card, put a 1/1 green Saproling creature token onto the battlefield. If it’s a land card, put that card onto the battlefield under your control. If it’s a noncreature, nonland card, you gain 2 life.

土がめくれるとドローが進むのはおいしい。予見者で操作もできるしね。
ただ3マナの置物として見たとき、やっぱりだけど後見に勝てるカードはない。
Swiftfoot Boots 2
Artifact - Equipment Uncommon
Equipped creature has hexproof and haste.
Equip 1

欲しいのはピン除去に対する除去耐性ではないんだよなぁ。しかし速攻が強いし、設置も軽いのは評価できるポイント。死の門の悪魔と一緒に使うと宇宙見れるかも。



ヴァラのランパン・身代わりに比肩するほどのカードを得られたとは言い難いかなぁ。
3時間しか寝てねーのきちーッ
リアル前田敦子ミサワ状態でPTQとかきちーッ

せっかくだしリストも書いとくか。
クリーチャー(25)
4:《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator》
4:《カラストリアの貴人/Kalastria Highborn》
4:《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》
4:《恐血鬼/Bloodghast》
3:《臓物の予見者/Viscera Seer》
3:《鼓動の追跡者/Pulse Tracker》
3:《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator》

呪文(12)
4:《稲妻/Lightning Bolt》
3:《強迫/Duress》
2:《喉首狙い/Go for the Throat》
2:《闇の後見/Dark Tutelage》
1:《破滅の刃/Doom Blade》

土地(23)
4:《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
4:《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches》
4:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
2:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2:《湿地の干潟/Marsh Flats》
7:《沼/Swamp》

サイド(15)
3:《電弧の痕跡/Arc Trail》
3:《攻撃的な行動/Act of Aggression》
2:《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》
2:《焼却/Combust》
2:《躁の蛮人/Manic Vandal》
1:《喉首狙い/Go for the Throat》
1:《闇の後見/Dark Tutelage》
1:《強迫/Duress》


環境からCaw=ギデオンが減ったのでHexmageをサイドに。強迫はヴァラ、双子、赤単の祭殿とコス等、機能するマッチが多そうなので今回はメインで試してみた。

34人の6回戦。2敗までワンチャンな、プレイヤーに優しいPTQ!w

1回戦目 黒単Vamp(Can☆Do)
G1 後手でライフレースは多少先行されるも、きっちりアドバンテージを重ねて後は除去の数的に勝ち。初手にDoom Bladeあってキレそうだったけどw
G2 門番で裂断者キャッチして、カードの差が開いていって勝ち。
○○
ミラーは殴り合いと思いきやアドバンテージゲーになるので普段との切り替えが難しい。

2回戦目 元締めブレード@mrgreedさん
強キャラ・・・ゴクリ。
G1 相手先手ダブマリで土地詰まってしまいゲームにならず。勝ち。
G2 鷹滑り緑黒剣と展開され、後見を通すもダメージレース追いつけず負け。貴人でパージを釣ったけど最終的には後見よりも貴人が大事なゲームだった。後見ゲーにしようとしたところを先手ゲーで上手く攻め切られた感じ。ぐぬぬ。
G3 今度はこっちが先手ゲー!相手マリガンのせいもあり色マナきついところを攻めきって勝ち。勝ったゲームはどっちも相手マリガンしてるのでなんか申し訳ない;
○×○
対戦後にお互いのサイドプランとか、色々意見交換できるのが元締めとの対戦の醍醐味や!w

3回戦 祭殿赤単@エイジさん
G1 4t目抹消者置けたけどメイン反逆で押し込まれ、祭殿がどうにもならず負け。
G2 先手4t目抹消者ドヤ!で勝ちw
G3 今度は逆に除去コンモードで動き、相手がレイコマばっか引いてる間に貴人でライフ戻してそのまま勝ち。
×○○

4回戦 黒単コントロール@ウエノさん
G1 強迫で覗くと抹消者&変形者が見えてゲロ吐きそうになるw抹消者は喉首でなんとか落とし、ジリ貧でやむなく変形者を滑りにコピーさせる展開。後は脅威がなくなったところを押し込んで勝ち。
G2 相手の土地が沼沼沼際で抹消者出せないうちに後見でカード引きまくって勝ち。
○○
黒コン熱い。タイタンは入っていない、割りと中速寄りの構成らしくデッキ的には好み。だけどカード的には黒タイ好きなんだよなwいつか黒コン組みたい。

5回戦 Caw-Shift@Ei-mさん ID
《重力の変容/Gravitational Shift》入りのCaw-Go。少し回してみた感じ、相性的には五分かな?先手なら若干有利。しかしプレイヤー性能的に不利wIDできてよかったw

6回戦 ヴァラクート@110番長さん ID
IDできてよかった^^アベンジャー3入ってるヴァラとか絶対勝てない^^

と言う感じで都合よく4-0-2で1位抜け。スタンはマジで和室と相性いいなw

SE1回戦 元締めブレード@mrgreedさん
G1 裂断者連打で熊たちが止まらず勝ち。初手が強かった上に引いてきたカードも強く、逆に相手は鷹を何枚もナチュラルドローしてしまったそうな。
G2 後見は通せたものの、相手のライフが残ってる状態で重力の変容貼られてしまい、貴人も見つからずノーチャン。
G3 ライフは詰めるも変容貼られてしまい、貴人見つける前に墨蛾のクロックで負け。普通のCawなら初手kpだったけど、変容貼る相手には強迫探してマリガンするべきだったのかもしれない。マリガンミスの可能性もあったかなーと今書いてて思ったw
○××
きっちりリベンジされてしまった。ぐぬぬ。

まぁ8残れたので上出来。ちょっと悔しくはあるけど、元々権利取れる気はさらさらなかったからなw

その後賞品パックをバリバリ(ヤメテ!)
抹消者と変形者、殻と大中小当たりがバランス良く。元締めに斬られると賞品がおいしいらしいw元締めアザーッスw

結局権利は番長さんがGet!おめでとうございますー

ジャッジのお二方、お疲れさまでした!

FNM

2011年7月2日 大会レポ
Vampレミーに貸したのでダイケンポッドで。

1回戦 青黒テゼレット(鍛冶場主型)
G1 マインドスレイバーで呪文滑りまくって勝ち。
G2 マインドスレイバーで鍛冶場主と荒廃鋼サクったけど何も見つからず勝ち。
○○
スレイバーつよw

2回戦 赤単(ゴブリン型?)
G1 コスが対処できず最後は本体に稲妻2発投げ込まれて負け。
G2 18→12→4とライフが動いてあうあうあー^q^最後相手が火力引かなきゃワンチャンだったけどしっかり引かれてしまい負け。
××
まぁ構築の段階で赤単には勝てないだろう気はしていたw

3回戦 赤黒Vamp(エルダー)
同系・・・じゃなかったw
G1 ダイケンキ→チャリスからのワームコイルを殻で食べてシェオルドレッド様降☆臨。最終的にマスティがビーム撃ちまくって勝ち。
G2 6t目からワームワーム黒タイタンと連打してさすがに勝ち。
○○
相性はそんなに良くないはずなのでラッキーだった。

スレイバーとシェオル様が決まると楽しい。カジュアルマジックに毛が生えたようなデッキなので、負ける時はビクンビクンしながら何もできずに死んでいくけどw

前のはやっぱフェイクだったようで。勘違いしちゃった方いたらすいません。

軽チャンドラ (3)(R)
PW-チャンドラ
+1:対象の生物/プレイヤーに1点。
-2:《余韻》
-6:誰もが6点ダメージ。ただし対象の上限は6つまで。
忠誠度:3


決して弱くない、というか割りと強い気がする。活躍できるかは+が除去として機能するか=環境にタフ1がどんだけいるかってところがカギかな?
-2はけっこう楽しそうで、まぁ基本的には何をコピーしたってアドバンテージは取れるんだけど、どうせならすごいスペルをコピーしたいね。タイムワープとかクルーエルとかコピろうぜ!
後はタッチでも使えるのがえらい。吸血鬼には入れることはできるが、結局+1しか使えなさそうなのでどうかなーという感じ。どうせ使うなら専用のデッキ組んでやりたいな。学んで燃やそう!


でかガラク (2)(G)(G)(G)
PW-ガラク
+1:3/3ビースト
-3:自分の生物1体のパワー分ドロー。
-6:自分の土地の数だけ6/6ワーム
忠誠度3

個人的にまず言いたいのは、これが許されるならソリンも(2)(B)(B)(B)でいいだろ。つまり1マナ軽くないかこいつ?ただでさえ緑はマナ加速があるのに・・・。
+1は旧ペスのようだと言ってたらまさかのトークン出す方になってしまったwしかもさwwwんwwwさwwwwんwww無条件で毎ターン3/3出されたらゲームにならん。強い。
-3は《連絡》を考えると4枚以上引けるなら即起動してもいいよって感じか。対象取ってないので立ち消えもしないし、スラーン→これとかマナカーブも綺麗だ。まぁ+1→-3で3枚でも色を考えれば十分。
-6はどうでもいいです。ラスゴ持ってない相手には強いだろうけど、ラスゴ持ってない相手に3/3ビースト3体呼んでる時点で勝ってるよね。そして追加で3/3を呼び続けた方が強いよね。
全体の評価としては大分壊れてる、というか+1がかなり危ない気がする。神とベレレンほどじゃないが、正直対消滅用に旧ガラクを運用したくなるレベル。



一方黒はソリンの復讐(笑)


あと全然関係ないけど、M12リミテで5マナ3/3として入れといた《スランのゴーレム》をコンマジされたらキレッソー。そしてけっこうありそうw
再録とな

いやーヴァラが2t目ランパンからこれ置いてくると思うと胸が熱くなるな。
いやー青黒が4t目これ5t目に黒タイタン出してくると思うと胸が熱くなるな。

キレッソー

吸血鬼あうあうあー^q^
ジェイス、ガラク、チャンドラが新規になったらしいですね。これはニッセン会場のバイヤー大勝利だなw

スネオジェイス (3)(U)(U)
PW-ジェイス
+1:1ドローした後、相手のライブラリー上から1枚墓地に。
±0:《不可視の一瞥》
-7:誰もが20ドロー
忠誠度:4


書いてあることは弱くないと思う。良調整なのかな?
神と比べてはいけない。重い≠強いだということは歴史が証明している。昔《燃え立つチャn・・・おや、こんな時間に誰か来たようd


新ガラク (3)(G)(G)
PW-ガラク
+2:トランプル付き《巨大化》
-X:《緑の太陽の頂点》
-3:《忍び寄るカビ》
忠誠度:4


+能力が旧ペスを彷彿とさせる。能力も器用でこれまた良調整なふいんき。(ry
使われるかは分からないけど、いいカードだと思う。ていうかこれとか酸スラとか忍び寄るカビ涙目すぎだろw


新チャンドラ (1)(R)(R)
PW-チャンドラ
+1:最大2体までの対象クリーチャーはこのターンブロック不可。
-X:自軍のクリーチャーがターン終了時まで+X/+0。
-1:2点の《焼尽の猛火》
忠誠度:2


これは・・・強くないか?除去ありフィニッシュブローあり、ついでな+1も地味にうざい。
使えるデッキは限られるものの、かなりのプレッシャーになりそう。
Q、忠誠度が低いが大丈夫か?
A、大丈夫だ、問題ない。ここに稲妻が飛んでくるならガイドや悪鬼が生きてるってことだからね。


まぁ全部公式じゃないんで間違ってても許してね


関係ないけどプレリとかでソリン引いて、「金にならねー・・・けどリミテなら強いからいっか」とか思ってたらタイタンズに圧殺される未来が見える。ていうか青赤緑は新規PW、白はギデオンで黒だけディスられすぎだろ・・・。
黒はタイタンと抹消者で神話パワー使いきっちゃったのかな。ケツ王(笑)
来月からのスタン考えちゃうぞー^^

その1:神ジェイスも石鍛冶もいないなら黒コンを使わざるを得ない
クリーチャー?(18)
4:《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》
4:《ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager》
4:《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》
4:《鞭打ち悶え/Lashwrithe》
1:《墓所のタイタン/Grave Titan》
1:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》

呪文(17)
4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4:《喉首狙い/Go for the Throat》
2:《蔑み/Despise》
2:《ゲスの評決/Geth’s Verdict》
1:《ミミックの大桶/Mimic Vat》
1:《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
1:《記憶殺し/Memoricide》
1:《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
1:《生命の終焉/Life’s Finale》

土地(25)
23:《沼/Swamp》
2:《地盤の際/Tectonic Edge》

サイド(15)
3:《見栄え損ない/Disfigure》
2:《地盤の際/Tectonic Edge》
2:《外科的摘出/Surgical Extraction》
2:《強迫/Duress》
2:《記憶殺し/Memoricide》
1:《消耗の蒸気/Consuming Vapors》
1:《墓所のタイタン/Grave Titan》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》


迫害者使いたかったダケー
抹消者がいないという点に関してですが、これが強い相手には大体迫害者も強く、また尖りきれず際なんか入れちゃってるチキンな筆者のせいでむちむちにスロットを奪われています。
ティロ・フィナーレ生命の終焉と消耗の蒸気はそれぞれどっちがメイン/サイドに向いてるかよう分からん。正直いるのかも分からん。まぁ環境が分からんから仕方がない。



その2:忠誠度を上げて物理で殴る
クリーチャー(1)
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》

呪文(35)
4:《槌のコス/Koth of the Hammer》
4:《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
4:《感電破/Galvanic Blast》
4:《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
4:《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
4:《予言のプリズム/Prophetic Prism》
3:《テゼレットの計略/Tezzeret’s Gambit》
2:《喉首狙い/Go for the Throat》
2:《破滅の刃/Doom Blade》
2:《ゲスの玉座/Throne of Geth》
2:《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》

土地(24)
4:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
2:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
1:《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
8:《山/Mountain》
1:《島/Island》
1:《沼/Swamp》

サイド(15)
4:《記憶殺し/Memoricide》
4:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
2:《喉首狙い/Go for the Throat》
2:《瞬間凍結/Flashfreeze》
1:《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《墓所のタイタン/Grave Titan》


ヴァラが流行る
→3t目に記憶殺しは強い!
→どうしてこうなった

見事に3行で説明できたな。なんかこういうデッキ前にあったよね。ていうかマナベースとか構成とか殆どパクったけどね。



その3:パチクート
クリーチャー(20)
4:《草茂る胸壁/Overgrown Battlement》
4:《巣の侵略者/Nest Invader》
4:《酸のスライム/Acidic Slime》
4:《侵略の寄生虫/Invader Parasite》
4:《業火のタイタン/Inferno Titan》

呪文(15)
4:《稲妻/Lightning Bolt》
3:《槌のコス/Koth of the Hammer》
3:《耕作/Cultivate》
2:《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
2:《内にいる獣/Beast Within》
1:《解放された者、カーン/Karn Liberated》

土地(25)
4:《銅線の地溝/Copperline Gorge》
4:《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
4:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
8:《山/Mountain》
5:《森/Forest》

サイド(15)
3:《外科的摘出/Surgical Extraction》
3:《脆い彫像/Brittle Effigy》
2:《内にいる獣/Beast Within》
2:《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
2:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
1:《ペラッカのワーム/Pelakka Wurm》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《強情なベイロス/Obstinate Baloth》


ヴァラクートのふりをしながら山と森を置き、なんか色々するデッキ。RG Rampとも。
ヴァラ相手には嫌がらせできそうだけど、これ双子にどうやって勝つんだろうか。

案の定検索ワードはジェイスやら石鍛冶やらはたまた両方がずらりと並んでるんですが・・・

2011年6月20日 22:03 VM 長老 吸血鬼
2011年6月20日 22:03 VM 長老 吸血鬼


なんぞこれ

2011年6月20日 12:25 初めての相手がけんけん 仙台レガシー
2011年6月20日 12:23 初めての相手がけんけん 仙台レガシー


なぁんぞこれぇ

2011年6月18日 20:02 五城楼ハッテン祭り 2011
2011年6月18日 19:07 煽り合いから考察する五城楼メタ


なんなんぞこれぇ!
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/148a

Q、とりあえずジェイス1枚に8000円出したやつざまぁwwwwつまり俺ざまぁwwwww
中途半端に3枚しか神ジェイス持ってなかったせいで、まともに大会じゃ使えず減価償却できなかったまま手持ちのジェイスの値段が下がっていくのってどんな気持ち?ねぇどんな気持ち?



A、悔しいです・・・。


正直この禁止はどうだかなーってのが正直なところ。
だってこのクソゲー環境を作った張本人は禁止食らってないわけじゃないですか。オイ《殴打頭蓋/Batterskull》、てめーのことだよ。

ぶっちゃけ剣持ってくるだけなら石鍛冶なんて可愛いもんだし、ジェイスに至っては1年以上普通にみんなスタンやってたじゃん。
そりゃ厳密には頭蓋とジェイスの直接の関わりはないけど、結局石鍛冶頭蓋が強すぎてCaw-Blade1強の環境になっちゃって。そんでついでにジェイスBANってことでしょ?いいとばっちりだぜ。

これで環境はまたTier1にヴァラクートが上がる感じかな。M12にはランパンもあるみたいだし。ついでにそれを食うために双子も上がってきそう。
ヴァラ食うために赤単が増えるって意見も聞くけどどうだろう?ってかヴァラって構成次第じゃ赤単だって(キツイだろうけど)勝てなくはないと思うんだけど。
とりあえずジェイスの代用品を探してみんなテゼやヴェンセに手を伸ばしてみるのかな?まぁしばらくはCaw-Bladeを超える完成度の青系デックは現れないだろうから、結局ヴァラ環境からとりあえずスタートしそうだ。




何が気に食わないって




環境にヴァラ増えたらVamp死んじゃうでしょおおおおおおおおおおおおタイタン噴火しちゃらめぇえええええええええええ

まずFNM

デッキはこちら
4:《大建築家/Grand Architect》
3:《占いフクロウ/Augury Owl》
2:《海門の神官/Sea Gate Oracle》
2:《宝物の魔道士/Treasure Mage》
2:《先駆のゴーレム/Precursor Golem》
2:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《納墓の総督/Entomber Exarch》
1:《皮裂き/Skinrender》
1:《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
1:《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》
1:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1:《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One》
1:《平和の徘徊者/Peace Strider》

4:《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
4:《出産の殻/Birthing Pod》
3:《喉首狙い/Go for the Throat》
3:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1:《精神隷属器/Mindslaver》

4:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
3:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
5:《島/Island》
2:《沼/Swamp》
1:《森/Forest》

サイドは忘れた


正直リスト書たかったダケー

1回戦 Caw-Go@くまぜみさん
デッキがふざけてるのもあるが色々とすでに勝てる気しねぇwww
G1 ギデオン列柱で10てん!
G2 建築家に四肢切断飛んできて悲しす
××

2回戦 ボロスt青
G1 ガイド→石鍛冶→スペルピアス。うーむ他人のこと言えんが相手もなかなか高まってるなwまぁ土地4で詰まってるところにわっと展開して勝ち。
G2 ミラクルに赤白剣着いてライフ溶けて死亡www
G3 精神隷属器起動したけど相手にラス引かれたwww→トップ殻から納墓の総督でラスゴをディスカード!で殴り勝ち。
○×○
もう満足したw

3回戦 緑白
G1 ミラクルの前にワームコイルさんがオッスオッスして勝ち。プロテクションきちぃーっ↑
G2 土地詰まった相手にジェイスで勝ちwていうかこんな変なデッキに入れてもジェイスだけで勝てちゃうあたりあのカードマジくそだわwww
○○

2-1の《夜の子/Child of Night》。

河童胡瓜さんに恐血鬼のイラストプリントを頂く。けっこうガチ嬉しい一品な件wありがとうございます!



お次は五城楼。さすがに↑のデッキでスタンに出る勇気はなかった(吸血鬼は飽きたw)のでレガシーに。黒単の予定だったけど直前ですたたにリアニを丸投げしてもらうw

よってリストは分からん!

1回戦 緑白石鍛冶
G1 イオナを赤白剣がすり抜けていって負け。
G2 鋼風スフィンクスを赤白剣g(ry
××
色々ひどい。プレイもだしIn/Out全くわからんwww

2回戦 緑白石鍛冶
G1 先手2t目にジンさん(ブラストダームじゃない方)釣ってStPはDaze。つまりはgg
G2 黒タイに飛んでくるPtEをMMで弾いて相手のBBA聖遺をペリッシュで流してgg
○○
さすがに青法務官釣ると勝つw

3回戦 罰する火ゴブリン@すたた
G1 パーツそろわず釣れる頃には数が抑えられず負け。
G2 ひどいミスあったけど執政官が2度目の人生を歩んで勝ち。
G3 イオナ(赤)に黒タイで蓋して勝ち。
×○○
このラウンド中にIn/Outとか色々教わるw

4回戦 石鍛冶Still@汚いジャッジ
G1 リヴァイアサンがどうにもならず勝ち。
G2 イオナ(白)の上から黒タイで蓋して勝ち。あれこれデジャヴュw
○○

5回戦 ズアーコン
G1 ズアー出ちゃって色々やられて負け。
G2 墓地掃除をぬるぽで止めてからジン釣って勝ち。
G3 ズアーが強くて色々間に合わず負け。
×○×
ズアーつえー。リアニの生物単体じゃほとんど勝てないとかw

6回戦 緑白黒石鍛冶蔦
G1 ダクリ納墓リアニでエンドに7枚引きまーす^q^
G2 黒タイへの除去1発弾いて2発目当たるも、1回殴っちゃったのでぽろぽろこぼしたゾンビがどうにもならず勝ち。
○○
G1はさすがにひどいwww

というわけで4-2の《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》《巨大ゴキブリ/Giant Cockroach》。

感想としてはデッキ強いけど俺には合ってないなwやっぱボブでトップめくりたいわー。
まぁデッキパワー高いしトーナメント向けのデッキだな、ってのが個人的な印象でした。

毎回主催してくださるEi-mさんはじめとしたスタッフの皆さんお疲れ様でした!
今回は途中で飽きないように頑張るぞ(挨拶)

mrgreedさんが(個人的に)非常にテンションの上がるエントリー(http://mrgreed7.diarynote.jp/201106142306398799/)を書いていたので自分なりにも色々書いてみる。

まずはデッキの構築から。
SCG
1位 http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=38918
12位 http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=38928
15位 http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=38931

ぱっと見ると1位と15位はメインが一緒、後はサイド含めそれぞれの調整が見られると言った感じでしょうか。

個人的にはメインの固定枠が
4裂断者
4貴人
4恐血鬼
4門番
3予見者

4稲妻

23土地

の46枚で、フリースロットの14枚に大体生物7呪文7が入ってメインは完成って感じですね。

ここからメインに採用したいカードについて個人的な所感を。

・《鼓動の追跡者》
追加の裂断者のようでまるで違う。2点クロッカーとして機能するマッチもあるので入れているけど、本音としては裂断者を7枚8枚入れたい。くま強いよくま。 

・《吸血鬼の呪詛術士》
Destroy target ギデオンな2マナソーサリー。枚数は環境のギデオンの枚数に依存する。SCGのリストでは採用されてないが、頭蓋さえなんとかなればいいということなのだろうか。

・《オキシド峠の英雄》
単純な打点が優秀で、パンチが通ると即貴人圏内に持っていけるイケメン。ただ赤赤が重い。

・《躁の蛮人》
個人的には大っ嫌い。ただメインの茶対策としては一番丸く、今後Cawがメインに殴打頭蓋を2枚以上取るのがスタンダードになるならこちらもメインに取らざるを得ないカード。でも嫌い。

・《噴出の稲妻》
追加の1マナ除去。嫌いじゃないけど四肢切断がある現状では必要ない気がする。

・《四肢切断》
単純にカードとして強い。吸血鬼だと黒マナを払う選択肢も持てるのが強み。

・《喉首狙い》
当然だが黒除去の方が火力より撃ちやすい。

・《よろめきショック》
対ビートでは門番の威力を上げてくれる。単純に1:2交換や本体4点になれる器用なカード。Caw相手には重すぎる。

・《電弧の痕跡》
ソーサリーなのが唯一の難点。ミラディンの十字軍を使ってくる相手が多いならメインに。そうでなければサイドでいい気がする。

・《ゲスの評決》
名古屋のSEのスタン(ニッセン予選かな?)で勝ってた吸血鬼にはガン積みされていた。1ロスが強いしフィズる心配がないのはいいことだ。試してみる価値はあるかも。

ついでにサイドも。

・《闇の後見》
ガチ。サイドに2枚とかアホなこと言ってる俺に3枚入れろと助言してくれたタヌさんはさすが。

・《圧壊》
頭蓋を壊すために入れるならインスタントじゃなきゃ意味がない。《粉砕》と迷うが《呪文滑り》と《精神的つまづき》の採用枚数的に、今はまだ圧壊の方が優れている気がする。
サイドから蛮人を入れるのは・・・。

・《ファイレクシアの抹消者》
赤系や苦手な緑白に強い気がする。まだ場に出たことが無いので使用感は不明w

・《吸血鬼の夜鷲》
飛んでるのは偉いけど抹消者の方が強そうな気がする。それほど致命的なサイドカードにならないところもイマイチ。強いんだけどね。

・《蟲惑的な吸血鬼》
けっこう目からウロコ。苦手な緑白への優秀な解答。緑白がやたら増え出したら採用すべきカードかもしれない。

・《攻撃的な行動》
《反逆の印》さんディスられすぎワロタ。

《川崎》《皮裂き》
つえーんだけど重い。赤単がゴブリン型なら強いが祭殿型も考慮すると抹消者の方がベターに思える。

・《シルヴォクの生命杖》
軽いのはいいが焼かれて美味しいのは恐血鬼だけだしなぁ。対赤はコスをどうにかするほうが重要だと思うんだが。

・《殴打頭蓋》
強いカード入れりゃいいってもんでも・・・あるな。そのぐらいこのカードつえーよw
土地23で運用できるかは怪しいけど、対Vampにサイド後茶対策は取らないのが普通だから読み勝てると強いかも。

・《戦争と平和の剣》
同じ理由で。白除去への耐性+鷹回避が優秀。ただ個人的には剣ないし装備先が除去られてもプレッシャーになる青緑剣も好み。

・《強迫》《コジレックの審問》
メインに取るなら審問だけど、そもそもハンデス自体があんまテンポよくない。
致命的なアクションを抜くためにサイドから取るなら強迫だけど、これも引いていいタイミングが限定されてしまうので微妙かも。ただ糾弾をケアできるのは優秀。

サイドは挙げ出すとキリがない。他にも候補は色々あると思うけど、一般的?なところだけ。


長くなったので今回はこの辺で。続くかな?
デッキは(ry

60人のスイス6回戦8人抜けのあとエリミで上位4人に権利

1回戦 Caw-Blade
G1 先手貰ってぽこぽこ殴って勝ち。
G2 ほぼ死んでたけど相手が1回ギデオン起動を忘れた隙にうっかり殴って貴人と噛み合って勝ち。
○○
G2はずるいなw

2回戦 Br Vamp
こんなラインで潰し合うのは不毛ですね、とお互い嘆きあいながら対戦wせめてもっと鷹焼きまくってから・・・
G1 先手取られた分ダメージレースきつかったけど相手の後見+稲妻で勝ち。
G2 相手先手1マリでそのままカード1枚分の差で勝ち。
○○
お互いのライフが小刻みに動くとマジックしてる感じがする。

3回戦 Caw-Blade@番長さん
G1 相手土地詰まって勝ち。
G2 後見2枚貼って好き勝手した後、これ以外ないってタイミングで赤ヒーロートップして勝ち。
○○
トップ厨おつぅ!w

4回戦 青黒コントロール
G1 タイタン喉首してそのままずるずる恐血鬼が殴って勝ち。
G2 後見2枚貼りしてタイタンは稲妻2枚で捌いて勝ち。
○○
海さえなければこのマッチはね。

5回戦 Caw-Go@くまぜみさん
G1 丁寧に捌かれてジェイスギデオンとつなげられ負け。
G2 フルタップの返しに後見通してドヤ顔しようとしたらパージで華麗に捌かれてgg
××
くまぜみさんはプレイングが的確で早い。見習いたい。

6回戦 祭殿赤単@SROさん ID
SROさんは権利取っても本戦には出れないらしいので、オポ怪しいけどIDして下さるとのこと。
SROさんの御好意によりIDして貰えることに。ありがたや。

4-1-1でエリミ抜け。SROさんも無事抜けたので一安心。

エリミ1回戦(と言う名の決勝戦) 緑単エルフ
G1 マナエルフしか出て来ないところを、色々(主に内にいる獣と四肢切断)ケアしつつライフ攻めて最後赤ヒーロー出したら通っちゃったので勝ち。
G2 相手の初動が強情なベイロス→殴打頭蓋だったので、序盤のビート+門番2枚ででかぶつをごまかしつつ最後はフルパン+貴人で吸い殺して勝ち。
○○

↓↓↓こっから旅費をめぐる戦い↓↓↓

2回戦 Caw-Blade
G1 3~4ターン目まで土地1で止まって死亡。まぁ1マリでそういうハンドkpだったんでしゃーない。
G2 後見通してがんがん押して勝ち。
G3 相手土地詰まってる間に後見2枚貼るも肉を引かないwライフ3になってボブ死しそうになるも予見者さんがイケメンすぎて勝ち。あと赤黒ミシュラン、今まで散々ディスってすまんかったw
×○○

3回戦 ナヤ
始まる前から終わってるマッチwしかもお互いのリストに目を通すと《刃の接合者/Blade Splicer》がががががwきちぃーっ↑
G1 そこそこいいゲーム展開に見えるんだけど首輪ティム完成しちゃって除去引けずgg
G2 やっぱ緑白はキツイカードが多すぎる+稲妻ティムまであるのでしんどすぎるwまぁ結局殴打頭蓋が着地しちゃって負け。
××

ということで3没でしたが幸運にも権利頂けました!
最終戦も旅費スプリットして貰えたし(ただしお互い向こうに行けるか微妙っていうw)正直出来すぎな結果でした。
カード貸してくれたKFCという名の仲間に感謝。1回もキャストできなかったけどな!w

賞品で頂いたパックは割と塩の味がしましたがこれがNPHクオリティ。

2日にわたって大会を運営して下さったジャッジ勢のお二人はお疲れさまでした!

デッキはいつも(ry

1回戦 青黒コントロール
G1 久々に黒タイタン出されてゲロ吐きそうになるもむりやり押し込んで勝ち。
G2 相手土地詰まって勝ち。

2回戦 ナヤ
G1 初手の土地2から1枚も土地引けず負け。
G2 先手ダブマリ1ランドで乙。
まぁしゃーない。てか緑白勝てる気しない件w

3回戦 Caw-Blade@みぎてさん
G1 相手マリガンで土地詰まってるところに貴人がどうしようもなくなって勝ち。
G2 白力線の援護を受けたミラクル(門番的な意味で)に撲殺されて終了。
G3 貴人・門番と言う名の熊(白力線的な意味で)で殴って白マナ足りなくてラス撃たれず勝ち。
力線やばすぎワロチwww

4回戦 赤昇天・双子
G1 双子くさいけど実は赤昇天だったでござる。相手が赤昇天引くの遅かったから勝ち。
G2 と思ったら双子だったでござる。
G3 双子用のカードそこそこinしてる&先手3t目に後見貼ったけどなんも引かず双子死。

2-2。

人数的にまだワンチャンなくはなかったけどもう最後の双子で色々投げやりになったのでドロップ&ドラフトへGo!

と思ったらもう8人集まってたでござる(^q^)

俺何しに来たの!www
スタンに対するモチベががっくり下がったので明日は予選出るか怪しいレベルw明日ヴァラ多そうだし爆死する予感しかしねぇwww

追記と言いつつトップに書く。

吸血鬼

クリーチャー:カラストリアの貴人
盤面負けてもこいつ絡めて無理やり吸い殺すとドヤ顔。

ソーサリー:血の饗宴
喉首が刷られてからgmkzになったけど、そこそこ使い勝手の良かったカード。場面次第では堕落の触手を撃ってるようで懐かしい。

インスタント:喉首狙い
単に除去として強いだけでなく、相手のパージから恐血鬼を逃がしたり貴人のドレインを無理やり誘発させたりと仕事はけっこう多い。

エンチャント:墓所王の探索
喉首無いころの同系の時だけやたら強かった。5/5でかい。

アーティファクト:肉体と精神の剣
ヴァラ相手に山5枚落として勝ったのはいい思い出。マッチには普通に負けたけどw

土地:沼
黒マナ出ない土地はマジでやばい。昔地盤の際とか使ってた自分すげーなと思うw

部族:吸血鬼
正直周りに煽られてる内に身動きできなくなったっていうのはある。

プレインズウォーカー:精神を刻む者、ジェイス
える しっているか わくわく ばんぱいあは じぇいすのむだづかい


レガシー

クリーチャー:闇の腹心
墓忍びと迷ったけどやっぱボブには勝てず。2匹揃うと相手に水没撃たれて頭がおかしくなって死ぬ。

ソーサリー:名誉回復
自分のJunk(の元となったアリーナドレイン)の原点。光と闇が両方そなわり最強に見える。

インスタント:悪魔の布告
被覆持ち(エンチャントレス、墨溜まり、水晶スリヴァー)を除去ったり、単純に追加の除去としても強かったりで一時期かなりナイスなサイドカードだった。

エンチャント:ファイレクシアの闘技場
カードがたくさん引けると嬉しいのはワフォタパだけではない。にこにこ。

アーティファクト:師範の占い独楽
いつもお世話になっております。上から聖遺ボブタルモ叩きつけてりゃどれかは通るんでね。

土地:Scrubland
まぁ普通に考えたら不毛だけど。白も黒も出せるなんて最高に厨二じゃないか!

部族:フェアリー?
花十手的な意味で。兵士でもいいな。

プレインズウォーカー:遍歴の騎士、エルズペス
上記の通り。フライング聖遺ワンパンで勝ったゲームも多いなぁ。



スタン

クリーチャー:墓所のタイタン
スポイラーの時からずっと友人には主張し続けてるけど、こいつ書いてあることおかしいよね。

ソーサリー:強迫
審問の方が強いと思うけど、使うのはこっち(吸血鬼的な意味で)
だって審問じゃ頭蓋落とせないですしおすし。

インスタント:四肢切断
このスペルつんよー。

エンチャント:闇の後見
腐ってもボブ。まぁカード引くのはいつの時代も強いんでね。

アーティファクト:ミミックの大桶
相手の空漁師刻印して門番回しまくったのはいい思い出。

土地:黒割れの崖
一番強い2色土地。溶岩爪の辺境はイラっとするけど、タップインで置くサミットほどではない。

部族:はいはい吸血鬼吸血鬼
ヤリタカッタダケー

プレインズウォーカー:エルズペス・ティレル
お手本のような《蔑み/Despise》の視線。もっと使われると思ったんだけどなぁ。
マスターさん、タヌさん、ハルカナさん、セルクさんに便乗させてもらいmjkc新潟上陸!

緑白系、ヴァラを多少意識した構成に

84?人の8人抜け。

1回戦 緑白コントロール?
正直どんなデッキか分からない。地雷と言えば地雷?とにかくよく分からない謎につつまれたデッキ。
G1 見たカード:《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》《平地/Plains》《森/Forest》《信号の邪魔者/Signal Pest》《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary》《迫撃鞘/Mortarpod》《審判の日/Day of Judgment》《内にいる獣/Beast Within》
うーん分からん。勝ち。
G2 見たカード:《殴打頭蓋/Batterskull》まぁそりゃそうか。負け。
G3 ブンして勝ち。
○×○
分からん。

2回戦 バントブレード
G1 Caw-Blade相手の理想的な回りをして何もさせず勝ち。
G2 赤除去kpしたらひょっこり悪斬が出て緑黒剣がぺたりとついて負け。
G3 スラーンに緑黒剣がぺたりとついてフェイジさんになって負け。
○××

3回戦 白単@ハルカナさん
うすうす気づいてたけどほぼ詰んでる相性差。
G1 接合者がどうにもならず負け。
G2 喉首抱えてる所にミラクル連打でgg
××
しかしタヌさんがフリーでハルカナさんと回すと吸血鬼側が勝つwこれがプレイヤー性能か・・・VM(笑)

1-2ドロップ安定でした。最近流行りの石鍛冶系プレイヤーなんでね。

結局予選の方はと言うと、同行者の中からはマスターさんが3位抜けで権利獲得!おめでとうございます!
セルクさんは惜しくも9位。オポェ・・・。


Caw-Blade→赤単→緑白→ヴァラクート→・・・という感じで毎週メタが動いてる気がします。会場を見まわすと、正確な分布は分からないですが今回は緑白とヴァラクートが多かった印象でした。
次はヴァラクートを食うために青黒が上がったり?やっぱり鷹剣は強いですが、思ったほど鷹1色という感じでもないのかも。来週はどうなるのかなー。

そんな感じで皆さんお疲れさまでした。
特に車出して下さったマスターさん、タヌさん本当にありがとうございました。

ちょこっと変えてGo!

1回戦 赤単ゴブリン
G1 お互い1マリだけど相手のガイドが土地くれたので門番でアド広げて勝ち。
G2 ブロッカーか除去引かないと負けって場面でなんとか肉ツモれて勝ち。

2回戦 赤単notゴブリン@セルクさん
G1 除去ゲー
G2 祭殿のヤバさを痛感するも、こっちのハンドが噛み合ってギリギリ勝ち。

3回戦 白単@harukanaさん
G1 最後の最後で除去が切れて殴打頭蓋が機能しちゃって負け。
G2 相手の白罠がゲロい。あと結局頭蓋が強くて負け。ただ、テンポゲーではなくきっちりボードを整理して詰めていくべきマッチだった。ちょっとプレイが雑だったなー。

まぁ2-1のぼんじり凡人でした。Caw-Bladeなんていなかったんや!
Ei-mさん仕事早いなさすがEi-mさん仕事早い

ということでまずは五城楼杯15thについて。
日時
2011年6月18日(土) 10:30~11:00受付(スタンダード・レガシーの受付を同時に行います)

会場
北山市民センター(青葉区新坂町8番4号) 和室(1)
※会場へのアクセスはこちらをご参照ください。
会場の位置がわかりにくいので、時間に余裕を持ってご来場ください。

フォーマット
スタンダード:基本セット2011、ゼンディカー、ワールドウェイク、エルドラージ覚醒、ミラディンの傷跡、ミラディン包囲戦、新たなるファイレクシア
レガシー:制限禁止リストをご参照ください

大会形式
スイスドロー4~6回戦+上位8名によるシングルエリミネーション
(ただし、参加者が24名未満の場合は上位4名によるシングルエリミネーション)
DCI公認トーナメント

参加費
一般        1000円
学生(大学生以上) 500円
学生(高校生以下) 無料 
※割引を受ける際には、学生証など氏名・年齢が確認できるものをご持参下さい

賞品
スタンダード
上位入賞者に新たなるファイレクシア・ブースターパックを進呈します。内訳は以下の通りです。
1位:12パック
2位:9パック
3~4位:6パック
5~8位:3パック

レガシー
上位入賞者にシングルカード(詳細は決まり次第加筆いたします)

賞品数は参加者数に応じて増減することがあります。ご了承ください。

サイドイベント
新たなるファイレクシア・ミラディン包囲戦・ミラディンの傷跡によるブースタードラフト

注意事項

駐車場は施設の他の利用者の方も使うので、出来る限り自動車でご来場の方はご遠慮下さい。やむを得ず自動車でご来場の際は、近隣の有料駐車場に駐車していただけると助かります。
会場内での飲食は可能ですが、 自分で出したゴミは自分でお持ち帰りください。 毎回、弁当のカラ、ペットボトルなど含む都合3袋以上のごみが会場に残されており、処理に困っています。


特に以上2点は、守っていただけない場合今後のイベント開催が不可能になりますので、ご協力をお願いします。

参加にはDCIナンバーが必要となりますので、DCI会員証をお持ちください(DCIナンバーを覚えている方は不要です)。また、公認トーナメント初参加の方にはDCI会員証を無料でお作りします。
筆記用具、自分のライフを記録するもの(メモ、カウンター等)、その他ゲームの進行に必要なトークン等をご用意下さい。
大会に参加しない方でも、会場は終日フリーデュエルやトレードなどにお使いいただけます。見学も大歓迎です(もちろん無料です)。
イベント内容は予告なく変更となる場合がございます。ご了承ください。



で、どちらかと言えばこっちが本命?
Blogリンク集の作成にご協力ください
イベントが終わるたび、他のプレイヤーがどんな一日を過ごしたのか、気になりませんか?
私も主催者として、プレイヤーのみなさんにイベントを楽しんでいただけたかどうか、参加者のレポートを読み漁っていますが、参加者全てのレポートを網羅的に見つけることは困難です。

そこで、仙台近辺のマジックプレイヤーのBlogのリンク集を作成することにしました。
これは、普段会場で遊んでいるプレイヤーたちと、インターネット上でも意見交換や交流をしやすくする狙いがあります。また、私がイベントに関する感想や意見を収集するのにも利用させていただきます。対象となるプレイヤーは「仙台で行われているイベント(五城楼杯やFNM)に参加したことがある・参加するつもりのプレイヤー」とさせていただきます。もちろん、県外から遠征されるプレイヤーの方も大歓迎です。


具体的なことはこちら(http://www42.atwiki.jp/sendai_mtg/)から。
リアルとDNが一致しなかった人とかとの交流ができたりすると便利?他にもスタン勢とレガシー勢の交流が取れたりとかね。
mjkc勢&煽り勢一覧というブラックリストにもなりかねないが・・・w


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VM

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