大丈夫じゃない、問題だ

そのいち 青黒コントロール

クリーチャー(11)
4《深淵の迫害者》
3《霜の壁》
3《墓所のタイタン》
1《ワームとぐろエンジン》
スペル(25)
4《定業》
4《マナ漏出》
3《消耗の蒸気》
3《精神を刻む者、ジェイス》
3《永遠溢れの杯》
2《乱動への突入》
2《全ては塵》
2《否認》
1《ジェイスの創意》
1《破滅の刃》
土地(24)
4《忍び寄るタール坑》
4《水没した地下墓地》
3《闇滑りの岸》
2《地盤の際》
1《ジュワーの隠れ家》
1《広獏なる変幻地》
1《沸騰する小湖》
1《新緑の地下墓地》
4《島》
3《沼》



旧エルズペス、PtE、忘却の輪無き今、白じゃなくてもいんじゃね?迫害者使いたくね?という考えのもと拵えた脳内デッキ。
エルフみたいなデッキや白単がビートダウンの基準になるならラスのある白の方が強そうだけど、このカラーリングでも《弱者の消耗》でなんとか捌けなくもない。(脳内)
そもそもこのデッキが焦点を当てているのは《復讐蔦》を軸としたアグロデッキで、そういう相手に《霜の壁》や《深淵の迫害者》はいい壁になってくれる。(脳内)



そのに 黒単コントロール?アグロ?

クリーチャー(14)
4《マラキールの門番》
4《深淵の迫害者》
3《聖句札の死者》
3《墓所のタイタン》
スペル(20)
4《予言のプリズム》
3《見栄え損ない》
3《消耗の蒸気》
2《精神ヘドロ》
2《選別の高座》
2《バジリスクの首輪》
2《破滅の刃》
1《全ては塵》
1《執念の剣》
土地(26)
4《地盤の際》
2《ボジューカの沼》
1《惑いの迷路》
19《沼》



じょきょ(´・ω・`)たん
ペスとかトリナクスが消えて布告系カードの価値が以前よりも上がった。(脳内)
また迫害者&聖句札はコスも蔦もがっちり止めてくれる。(脳内)
あと、ヘドロ→たい(´・ω・`)らんの流れはどんなデッキ相手にも勝つる。(脳内)


そのさん 白単アグロ

クリーチャー(23)
4《闘争の学び手》
4《ハーダの自由刃》
4《カザンドゥの刃の達人》
4《レオニンの裁き人》
3《コーの火歩き》
3《溶鉄の尾のマスティコア》
1《静寂の守り手、リンヴァーラ》
スペル(14)
4《精霊への挑戦》
4《清浄の名誉》
3《未達への旅》
2《黄金のたてがみのアジャニ》
1《征服者の誓約》
土地(23)
3《地盤の際》
20《平地》



非常にシンプルな白うに
カザンドゥが1回サイズアップすると《復讐蔦》が、2回サイズアップするとコスを止められる。(脳内)
まぁあとはレオニンで相手だけ嫌がらせして、他は強いカード入れただけのデッキ。
メインの火歩きはやっぱりコスが強そうっていうのと、それに伴って赤単がいそうだから。(脳内)
まぁ自分では使わないタイプのデッキだろう。(黒くないし、そもそもカード持ってない)


スタンどうすっかなー
GGさん家にお邪魔させて頂いてドラフト

この環境のドラフト初めて ていうかSoM剥くの初めてw

まずは5ドラ 面子は昆布くんやしさんふもさんGGさん

火力から入って青黒t赤にしようと思ったら予想以上に色のついてるカードが少なくてtのつもりが普通に青赤になってしまったw

1回戦目GGさんとやって1回海蛇が無双した以外普通に他2本ともぼこられて負け
2回戦目はふもさん、1回本目相手装備品ブンで負け、3本目はこちらがブンで勝ち、だったのだが・・・問題は2本目

《ソリトン》+《大石弓》wwwww
で現代の錬金術+カブトガニでどや勝ちw
Soliton / ソリトン (5)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct) コモン
(青):ソリトンをアンタップする。
3/4

Heavy Arbalest / 大石弓 (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment) アンコモン
装備しているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
装備しているクリーチャーは「(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに2点のダメージを与える。」を持つ。
装備(4)


3回戦目はBye 2-1(1-1)で終了 賞品レアは特にめぼしいものナシ
デッキの反省点としては線が細すぎた 

ドラフト2回目の面子は上に+たぬさん
レアの強い部分を引いて《拘引》も2枚入ってる割りと強めの赤白
レアゲーでたぬさんに勝った後、昆布くんに《水銀のガルガンチュアン》で飛行速攻のフェニックスコピーされ死亡w
ここで順位が決まったので終了(1-1)
反省点としてはデッキが重い割にマナマイア等が取れてなくて土地18も入れなきゃいけなかったのが弱かった テンポも悪いしフラッドしやすい

3回目は+エイジさんとむらさん
青黒t緑の金属術デッキに
1回戦目はたぬさんにボコられるけど相手のマナスクリューとフラッドでそれぞれ勝ち
2回戦目はむらさんと
g1で《謎鍛冶》しかいない場(ハンドも何もない)から《モックスのオパール》でルーターしたらマナマイア、マイアでルーターしたら《伝染病の留め金》で金☆属☆術 達成して青の金属術タッパー出してドヤ顔
の返しに《伝染病エンジン》喰らってぐにゃあ~っwwwww
相手が感染だったのでこちらも軽めにシフトしてg2g3はなんとか辛勝 特にg3は伝染病エンジン出されてもなんとかギリ1ターン差で殴り勝ったのでアドレナリン出まくりの鷲頭様状態だった
3回戦目はvs昆布くんの赤緑
とにかく生物がでかくてきつい 《知性の爆発》《電弧の痕跡》と強いカードに押されてg1は負け
Cerebral Eruption / 知性の爆発 (2)(赤)(赤)
ソーサリー レア
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。知性の爆発はそのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーに、その公開されたカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。これにより土地カードが公開された場合、知性の爆発をオーナーの手札に戻す。

Arc Trail / 電弧の痕跡 (1)(赤)
ソーサリー アンコ
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、他のクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。電弧の痕跡は前者に2点のダメージを与え、後者に1点のダメージを与える。

g2は《謎鍛冶》に《ダークスティールの斧》付けて3回、アンブロッカブルに装備付けて2回(この間カウンターも構えたりする)というクロックパーミさながらの超ドブンな動きをして勝ち
g3は有利な場が《知性の爆発》X=5で壊滅、そのまま負け お互い眠さでgdgd&ミスが多かったけどミスってなくても《知性の爆発》はどうしようもなかったっぽい
2-1で《モックスのオパール》貰えたのでよかた ちなみに1位は《溶鉄の尾のマスティコア》

とりあえず初めての環境に触れた感想としては
・いつ感染に行ったらいいのか分からない 1/1飛行感染が流れてきたら行っていいサインなのかな?
・色つきの生物が強い 青の5マナ3/3飛行のコモンとか相当強い 死なない
・金属術は非生物の置物が多めに取れているとかなり強い(気がする) アンコだと《伝染病の留め金》や三角護符シリーズ、コモンだと《転倒の磁石》(+各種装備品)あたりが取れると強かった印象
・意外と装備品ゲーではなかった(どちらかと言えばアンコ・レアゲー) クソハンなくてよかった 
・感染相手はこっちが黒だとけっこう楽に立ちまわれるのが分かった

まだまだ使った、使われた以外のカードの評価が分からない 《伝染病エンジン》はトラウマw
でもカードの強さを探っていく感じは環境初期ならではの感覚で楽しい
とりあえずコモンに回避持ちが多い青はけっこう強い気がする 2色目や置物で除去の薄さをカバーできればかなり強いような

行ってきました

デッキはNLV

NLVは何の略かって?


    ∩_∩     
   / \ /\   
  |  (^)=(^) |    人人人人人人人人人人人人人人
  |  ●_●  |   < Next Level Vampireってことだよ >
 / //   ///ヽ  <  言わせんな恥ずかしい     >
 | 〃 ------ ヾ |   YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
 \__二__ノ


リストはこちら
4《吸血鬼の裂断者》
4《鼓動の追跡者》
4《グール・ドラズの吸血鬼》
4《カラストリアの貴人》
4《吸血鬼の呪詛術士》
4《蠱惑的な吸血鬼》
4《死の門の悪魔》

4《マナ漏出》
3《対抗突風》
2《強迫》
2《破滅の刃》

4《水没した地下墓地》
4《忍び寄るタール坑》
4《湿地の干潟》
2《新緑の地下墓地》
7《沼》

サイド
4《瞬間凍結》
3《吸血鬼の夜侯》
3《黒騎士》
2《死の印》
2《真髄の針》
1《対抗突風》


元ネタは某動画サイトの某動画から

1回戦 クマガイ(リ)さん 青白徴兵(コントロール寄り?) ××
Game1
前兆の壁がいっぱい出てきたので土地も詰まってたししゃーない!とぶっぱ
で悪魔登場
カウンター2枚抱えてた(でも1枚しか撃てないw)けど、相手のリングにリーク撃ったら当然リークのお返し デーモンオワタ\(^o^)/
その後一応ゲームは続けてみたものの適当にチョウヘイヘーイされて死んだ気がする
Game2
先手土地1はダメだね ていうかこのデッキ土地少なくね?w

2回戦 すたたたt・・・失礼、噛みまみた 青白ジェイスレイター ○○
Game1
カウンター構えながらぺちぺち
まぁ現代のクロックパーミなんでね(キリッ
Game2
同上
デーモンは全部サイドアウトしました

3回戦 青白黒ライブラリーアウト ×○○
Game1
ぺちぺち殴ってラスケアして強迫でハンド見たらライブラリー削るカードしか持ってなかったからついテンションあがって次の次のターンに悪魔降臨
カウンター構えて殴ったらPtE飛んできてカウンターしたら《剥奪》撃たれた(ちなみに強迫後、相手の引いたカードは3枚でそのうち1枚分かってる、つまり見てないのは2枚だけ)
悪魔(とクリーチャー3体と6点ライフ)を失った俺は「ぐにゃあ~っ」状態
当然負け
Game2
相手ダブマリなんでね
白い除去しか持ってない相手を《黒騎士》でどつくんでね
Game3
ふつーに殴ってミシュランで最後詰めて勝ち


というわけで2-1、運良くオポ差でクァーサルげっと
ていうか7人しか参加者いなくて上位4人にプロモ配るFNMとかカオスすぎだろw


とりあえず反省としては
・青マナが足りない 門番採用してないんだから島をちょっとは入れとくべきだった
・黒騎士強い 血魔女が出せるならそっちも勿論強いがこのデッキで5マナはマジキチ
・瞬間凍結(笑)


デーモンよえー
SoMのフルスポイラーが公開され、皆それぞれ新しいデッキを考えたり既存のデッキに新しいギミックを搭載しようと色々楽しげな次期でしょう

スタン、レガシー、リミテッドの視点からそれぞれ為にもならない独り言を呟いていきますので、変なことを口走ってても優しくスルーしてあげてね♪


・スタン
とりあえずPWがぱっと見強い ペスとかばら撒きすぎだろjk
で、何が強いって環境に《大渦の脈動》も《忘却の輪》も《真髄の針》も、ついでに言えば《荒廃稲妻》も《血編み髪のエルフ》もいない
これによって相対的にPWの硬さが非常に上がってる
実質殴って壊す以外に直接的な回答がかなり少なくなってしまったため、《復讐蔦》や《槌のコス》の一番上の能力みたいな打点が高い速攻持ちは今後もよく見かけることになりそう
それに伴って《ギデオン・ジュラ》なんかはまた使われ始めるんじゃないだろうか
個人的には《起源の波》を使ってみたい
起源の波 (X)(G)(G)(G)
ソーサリー レア
あなたのライブラリーの上からX枚のカードを公開する。あなたはその中の点数で見たマナ・コストがX以下であるパーマネント・カードを、望む枚数戦場に出してもよい。その後、これにより公開されて戦場に出されなかったすべてのカードをあなたの墓地に置く。



・レガシー
《レオニンの裁き人》はかなり強そう 白ウィニーにメインから積めるスペックのような気がする
《漸増爆弾》は実質《火薬樽》の上位互換?溜めるタイミングだけ重要だけど、普通に強いと思う 爆薬使ってたデッキは結局爆薬でいい気がするけど
《感電破》を得た親和は意外と頑張れる? 皆の頭からほぼ消えかけている今ならワンチャン・・・
リアニメイト的には《絡み森の主》なんかけっこう強いんじゃね?でも釣るなら《墓所のタイタン》でもあんま変わらないか
《虚無の呪文爆弾》は強い!・・・と見せかけて意外とふつー 黒出ないデッキならトーモッドでいいし、そもそも遺産でいーじゃんっていう
一応1マナ立てなくておkってのはいいけど、カード引かなくていいならトーモッドでいいし引きたいなら遺産でよくね 黒使っててかつ自分も墓地利用するデッキなら遺産と住み分けできるか・・・ハッ!Rocks!
あと一応遺産と違って使いまわせる
虚無の呪文爆弾 (1)
アーティファクト コモン
T,虚無の呪文爆弾を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地にあるすべてのカードを追放する。
虚無の呪文爆弾が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは(B)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。


・リミテッド
ミラディンの頃のリミテッドはしたことないんだけど装備品ゲーの予感
白:コモンになべ、コンバットトリック、フライヤー、置物除去、サイズアップの金属術持ちと一通り揃ってる印象
青:コモンの生物が意外と優秀 海蛇とか無双しそう 金属術タッパーが機能し出すと強そう
黒:除去はなかなか優秀だけど置物には触れない コモンの生物もそれほど優秀なわけではないので厳しそうな印象 感染がどのくらい強いかによるか
赤:アーティファクト破壊なら任せろーバリバリ アンコのカードが強い印象を受けるのでパックを剥くのが上手い人は強そうw
緑:生物は全体的に優秀な印象 除去がないのはいつものことなのでコンバットトリックを上手く使いたい
アーティファクト:マナマイアは欲しい 三角護符サイクルはとりあえず緑黒青が強いのは分かった 赤も感染持ちがいると厄介かも 白ェ・・・

まぁどうせマスティとかPWとか青緑剣やらワーム引いた奴が勝つんだろ 知ってんだよ




あとさ



吸血鬼ドコー?
時代はDoJじゃなくてDoVなんでね

使用デッキのリストはこちら

4《吸血鬼の裂断者》
4《マラキールの門番》
4《カラストリアの貴人》
4《吸血鬼の夜侯》
4《恐血鬼》
3《吸血鬼の呪詛術士》
2《臓物の予見者》
2《蠱惑的な吸血鬼》
2《吸血鬼の夜鷲》

3《コジレックの審問》
2《強迫》
2《破滅の刃》
1《不気味な発見》

4《湿地の干潟》
4《新緑の地下墓地》
15《沼》

サイド
3《マラキールの血魔女》
2《破滅の刃》
2《真髄の針》
2《強迫》
2《堕落の触手》
2《過去の受難》
1《見栄え損ない》
1《地盤の際》


参加51?人のスイス6回戦+シングルエリミ3回戦 6-0まで駆け抜ける!

1回戦 キブラーバント ××
Game1
強いハンドだったけど初手の土地2枚から土地引けず負け
Game2
ラスいっぱい撃たれてペスどうしようもなくなって負け

2回戦 アベさん Dredge-Uh-Vine ××
どっちもふつーにぼこられて負け 

華麗なる0-2! でも今日は使い収めなのでドロップせず続行

3回戦 青白 ○○
Game1
ラス引かれず殴りまくって白タイタン出てくるも数で押し込んで勝ち
Game2
悪斬出された返しに貴人と《臓物の予見者》で8点分吸ってドヤ勝ち 

4回戦 セルクさん ジャンド ××
Game1
生物をきっちり引かれて負け ちゃんと殴ってくるジャンドには勝てない
Game2
審問撃ったら土地2除去5枚のハンドが見えるw 夜侯4枚引いたwけど全部捌かれて負け
瀝青破が入ってるタイプは本当にきつい

5回戦 エスパー好きのタカノさん 青白クロパ? ×○○
Game1
《磁石のゴーレム》が強すぎて負け
Game2
吸血鬼5体並んで勝ちw
Game3
ノーガードの殴り合いになりこちらが一手先んじて勝ち

6回戦 クマガイリクさん 赤単 ×○○
1t目にガイド出されてマジ焦ったw
Game1
夜侯が黒かったらっていう場面で飛ばず《地獄の雷》受けられず負け
Game2
とにかく生物で壁作って除去構えてで恐血鬼がペチペチ殴って勝ち
Game3
《過去の受難》で《地獄の雷》含む墓地5枚飛ばして5点ドレインでマジどや顔w
結局トータルで10点以上ゲインして勝ち
対旦那用のサイドが輝いたw

結果は3-3という不甲斐ない結果だったけど、0-2の時点でレガシーの魅力に負けずに踏ん張った自分を褒めてあげたいw

ということで夜侯お疲れ様!

ミラディン出たら何使おうかなー
ホビステレガシー2回目を開催してくれたなべさん他運営の方々に感謝
このまま定着してくれると嬉しいですね

先々週のグラコロ出れなかったためレガシー熱は上がり気味

デッキは前回の日記の通り メインはhttp://mjktvampiremaster.diarynote.jp/201009120327511110/のまま

サイドが
4《神聖の力線》
3《悪魔の布告》
3《根絶》
2《真髄の針》
1《遍歴の騎士、エルズペス》
1《クローサの掌握》
1《ボジューカの沼》

という感じ ぶっちゃけ全て脳内

20人?のスイス5回戦+上位4人でエリミ

1回戦 4Cエンチャントレス ×○○
Game1
《エレファント・グラス》+《真に暗き時間》で止まり木立で割れなくなって負け
Game2
強迫で置物エンチャントレス、布告で女魔術師落として根絶、生物でどつくという理想的な回りができて勝ち
Game3
相手ダブマリで茶番

2回戦 Gwサバイバルマッドネス ○○
UGマッドネスの青が白になってる感じ
Game1
相手がクァーサル呼ぶもマナを寝かせたのでこっちの十手が残ってしまい勝ち
Game2
相手ダブマリ こっちペス+ボブ+首輪な場を構築して勝ち

3回戦 Jozefさん UBgリアニwithタルモ ○×○
Game1
はいはい茶番茶b・・・と思ったら相手が釣り竿引けずグダってる間に生物でどついて勝ち
Game2
リアニケアしてずっと《根絶》構えるも相手のタルモがでかい&止まらない でイオナまで落とされ《死体発掘》から入られ根絶も紙になり負け
Game3
ちょっとうろ覚え ゆうてもJozefさんと2回当たったんでねw
相手のライフが4刻みで動いているので囲い撃ちながらタルモかヨツンでどついたのかな?

4回戦 GGさん カナスレ ○○
Game1
基本土地大目かつ囲いボブなナイスハンドキープ
マングースにがつがつ殴られるも火力引かれずボブがカード供給してペスまで繋がって勝ち
Game2
タルモに《水没》使わせてからの聖遺着陸とか全体的にツモが噛み合ってた

5回戦 決勝の人 黒単スモポ? ID


4-0-1でオポ差で1位抜け 辛いデッキをあまり踏まずに来れたのはラッキーだった


エリミ1回戦 Jozefさん ×○○
本日2回目w
Game1
メインは茶番 早めのターンに7/11釣られて負け
・・・なんだけど囲いにDaze使わせてタルモ連打でダメージレースが多分正しかった
結果的には《死体発掘》から入られたからどっちにせよ無理にしろメインでワンチャン勝つためのプレイングを出来なかったのはゴミクズドウゼンダッ!!
Game2
《呪文貫き》構えてる相手に根絶+生物連打で勝ち
Game3
相手の初動《入念な研究》→メカローマディスカードをボジューカで吹っ飛ばすと落とすもの引かれず、タルモの睨み合いに
でも俺だけボブでドロー&首輪で殴りまくり
7/11釣られるも首輪が強くてそのまま勝ち 首輪のポテンシャルは高い気がする

エリミ2回戦 黒単アグロ?スモポとかSinkholeなデッキ ×○×
Game1
相手先手1t目ダクリ《生き埋め》→恐血鬼3体とか ははワロス
Game2
デュレスで除去抜いてボブ→スモポ→ボブでボブ死なず、土地はガンガン割られまくるもボブで土地引きまくって聖遺が9/9とかになってて勝ち
Game3
後手土地2でキープしたら土地詰まって負け


でした 9841


デッキ的には勝てないマッチではなかったはずなので余計に
マジキチ勢の2連覇はならず・・・


以下使用感など
・ヨツンはでかい 感触としてはそこそこ
・7デュレスは聖遺やボブを着地させやすくてよかった 環境に黒がいない(こちらがハンデスされない環境)ならコンセプトとしては悪くなさそう
・キッチンが空気だった
・魚やZooとの感触は分からず終い キッチンもこれらに強いなら残したいしまだ構成は全然改善できそう
・サイドの根絶、布告、ボジューカは安定くさい それ以外はいろいろ動かして試したい
・白力線空気過ぎわろた


ところで更新時間を見てくれ こいつをどう思う?


・・・五城楼杯起きれるか怪しいなw
ということで肉多めのRocksを組んでみた
色々ツっこんでくれると助かります

4 《闇の腹心》
4 《タルモゴイフ》
4 《聖遺の騎士》
2 《ヨツンの兵卒》
2 《台所の嫌がらせ屋》
1 《石鍛冶の神秘家》

4 《思考囲い》
4 《剣を鋤に》
4 《名誉回復》
3 《強迫》
2 《梅澤の十手》
1 《バジリスクの首輪》
1 《師範の占い独楽》
1 《遍歴の騎士、エルズペス》

4 《湿地の干潟》
4 《新緑の地下墓地》
4 《不毛の大地》
2 《Scrubland》
2 《Bayou》
2 《Savannah》
1 《ボジューカの沼》
1 《Karakas》
1 《沼》
1 《森》
1 《平地》



サイドはまだ全然決めてません

コンセプトとしてはハンデスから強いカード叩きつけるデッキ
ハンデスとうたう割にヒムが無いのはマナベースの問題と対コンボでは遅くて間に合わないと感じたからです

あとは肉多めにすることでビートに耐性をつけるというのが第二のコンセプト
後述のヒルも入れたかったんだけど生物が全体的に《非業の死》に弱くなってしまっているので代わりにヨツンを入れてみた

多分名誉回復はパルスの方がいいんだろうけど・・・スタン落ちたら集めます


他に試してみたい生物たち

《クァーサルの群れ魔道士》
良:賛美、置物壊せる
悪:部族他ビートにはあまり強くない、非業の死で流れる

《朽ちゆくヒル》
良:でかい、黒い
悪:非業で流れる、ライフ痛い

《マラキールの門番》
良:アドバンテージ取れる、江村さんころせる
悪:BBBきつい(忍者のせいでデュアラン並べられない)

《吸血鬼の夜鷲》
良:飛んでる、能力がどれも対生物戦で強い
悪:肝心のZooには撃ち落とされる、首輪と能力が被る

《深淵の迫害者》
良:すごくでかい、飛んでる
悪:処理手段を組み込むとデッキが歪む、4マナが重い

《墓忍び》
良:飛んでる、でかい、軽い、(かっこいい)
悪:ジェイス爆発しろ、聖遺と噛み合わない、ボブで捲ると痛い(水没で強制8点ロスはきつい)

《悪斬の天使》
良:飛んでる、でかい、強い
悪:すごく重い、(持ってない)

《静月の騎兵》
良:プロ白強そう、首輪がつくと最強
悪:単体だと殴り合いに弱そう、赤には弱い

《苦花》
良:対コントロールやクロパには(置ければ)かなり強い、苦花十手最強
悪:遅い、装備品引けないとジリ貧、ボブと一緒に使うのはちょっと怖い

《幽体の行列》
良:飛んでる、装備品と相性◎
悪:ボブで6点、WWWきつい(忍者の(ry

《包囲の塔、ドラン》
良:でかい、黒い、夜鷲とかタルモが強くなる、相手のヴェンディが小さくなる
悪:ソープロ撃たれると涙目、トリプルシンボル

《壌土のライオン》
良:軽い、部族に強そう
悪:小さい、ナカティルに勝てない

《鏡の精体》
良:ターンが帰ってくれば強い、俺がスリヴァーだ!
悪:横に並べないと強くない



他にも面白いカードがあったら教えてください
新しくデッキ組む暇なかった&吸血鬼のフェッチを入れ替えるのめんどかったのでぐりくシスコンで参加

デッキは
http://mjktvampiremaster.diarynote.jp/201008160209538440/
の《瞬間凍結》が《否認》になっただけ 瞬間凍結どこやったかなぁ・・・

1回戦 セルクさん ジャンド ×○×
Game1
先手2T目にきっちりヒル置かれて血編み→ブライトニングされて稲妻2枚持たれてて死亡
Game2
海海海
Game3
2つ目の赤マナ出なくて死亡

ジャンド最強すぎる


2回戦 レミー イタリアンジャンド ○○
Game1
海海廃墟飛ばしなハンドkpしてさすがに勝ち
Game2
海海(ry

誰だよジャンド最強って言った奴は!


3回戦 青白赤上陸擬態術士 ○○
Game1
ムカデムカデと置かれた返しにメインパイロが火を吹いて勝ち
Game2
土地6ジェイス マリガン
土地4クルーエル血魔女 マリガン
土地4クルーエル まぁトリマリランド1とかよりマシか kp
でドロー血魔女wどういうことなの・・・つか《稲妻》どこだよwww
ムカデにフェッチから5点5点とライフ半分持っていかれるも廃墟飛ばしと血魔女で戦線を膠着させてるうちに黒タイタンツモる
ぶっぱすると通ってしまい本体はパージされるもトークンでペチペチ
相当グダってクルーエル通すためにカウンターをなんとか釣ろうとするもなかなか誘いに乗ってくれない相手
相手の場ステップリンクス×2、ムカデの場面でパイロトップ、さすがに相手カウンターせざるを得ずクルーエル通って勝ち ツモが強かった


なんとか2-1したけどクァーサルゲットならず

べ、べつに欲しくなんてなかったんだからね!

その後レガシーもちょいちょい回してみた
ジンさんとマジックするたびに墓忍び使いたくなるw
ふもさんが面白そう&俺好みなデッキを使ってた 黒絡みあとアンシーだけだし集めっかなー
迫害者も強かった こいつもレガシーで使いたいな
続いちゃった

ブロック構築期(やったことないんでかなり脳内)
ブロック構築初期(ZEN・WWK)は吸血鬼はかなり強かった(はず)。何せ天敵のジャンドがいないのだ。
基本的にブロック構築で強いデッキは次期環境で活躍する(ジャンドもALA構築で活躍)という定説に似たようなものもあり、筆者は次環境に期待で胸を膨らませていたのである。
ZENブロック構築で他に有力だったものが青白であり(他はよく分からん)、吸血鬼は非常に強く、PTサンファンでも活躍しちゃうんじゃねーの?とか思っていた。
が、ROE登場により青白系が大幅に強化。さらにさらに青緑系の巫女ジェイスなターボランド系コントロールも登場した。
PTサンファンのカバレッジを読みながら、吸血鬼がLSVの青緑t赤コンにぶっころされているのを見て筆者は諦めの境地に達した。


衰退期 後期―M11発売―
M11が環境に与えた影響と言えばマナリーク、《獣相のシャーマン》、そしてタイタンあたりだろうか。
これにより上位メタには青白、ヴァラクート、赤青昇天、GWxシャーマン、次いで赤単やジャンドというような分布になった(らしい)。
こうして見ると、意外と今吸血鬼は戦えるのでは?と思わずにはいられない。
そう考える理由はこうだ。
何よりもまず、ジャンドが減った。上位のデッキも、青白はボードコントロールからカウンターを構えるタイプに移行したため以前よりは辛くない。ギデオンの採用率が下がったのも嬉しい。
ヴァラクートや赤青昇天は元々そこまでビートを得意としていないため、サイドのパイロ次第ではあるが五分以上の戦いができるはずだ(脳内)。
シャーマン系のデッキも楽ではないが、向こうも夜侯ブーンは辛いはずなのでまともなゲームにはなるはず。
何にせよ、やはりジャンドよりきついマッチアップはないのである。比較的辛いジャンド、赤単が数を減らしているというのは吸血鬼にとって追い風だ。


今、もっともカードプールの広がったスタンダード環境の中、吸血鬼は生き残れるのか。
今を吸血鬼の全盛期と呼ぶことができるようになるのか。

その答えは、きっと試合の中にある。

貴方も吸血鬼を手に会場へ足を運んでみてはいかがだろうか?


とりあえずこの一年感じたことでも書いてみよう 暇人向け

黎明期―M10発売~ZENスポイラー公開―

M10が発売された当初、誰もそのカードに見向きもしなかった。
黒のトリプルシンボル含む4マナで5/4飛行(と見せかけてその実《丘巨人》)という何だかよく分からないスペック。
その当時スタンダードリーガルだった吸血鬼はこれの他に《夜の子》、ハスク、そして
血流を飲む者/Vein Drinker  (4)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ALA, レア
飛行
(赤),(T):クリーチャー1体を対象とする。血流を飲む者は、自身のパワーに等しい点数のダメージをそれに与える。そのクリーチャーは、それのパワーに等しい点数のダメージを血流を飲む者に与える。
このターン、血流を飲む者によってダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれるたび、血流を飲む者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
4/4

血の暴君/Blood Tyrant  (4)(青)(黒)(赤)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) CON, レア
飛行、トランプル
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーは1点のライフを失う。これにより失われたライフ1点につき、血の暴君の上に+1/+1カウンターを1個置く。
プレイヤーがゲームに敗北するたび、血の暴君の上に+1/+1カウンターを5個置く。
5/5

これら5種だけである。部族(笑)

しかし、ZENのスポイラーが出始めてから、トーナメントプレイヤーの目を引く吸血鬼が現れ始めた。
《吸血鬼の夜鷲》と《マラキールの門番》がその筆頭である。
前者は3マナ2/3飛行接死絆魂と昨今の生物インフレを体現するかのようなハイスペックを持ち、後者はトリプルシンボルながら布告つきの熊とこれもかなり優秀なカードである。
これらの情報を受け、「吸血鬼くるんじゃないか」という噂が流れ始めた。夜侯が高騰し始めたのもこの頃だったような気がする。

余談だが、ちなみに筆者が《吸血鬼の夜侯》を4枚集めたのはM10プレリリース当日のことであった。マジキチ


成長期 (黎明期の助走期間で潜在的に蓄えてきた力が一気に爆発するように 急激な伸びを見せる期間)
そんなものはない


成熟期 (伸びの速度は緩むか 横這いだが、絶対値ではその物事の影響力が最大の期間)
そんなものはない


衰退期 (盛りを過ぎ 勢いに翳りが見え始めてから、滅亡するまで)

初期―ZEN発売―
前評判に踊らされる人達がある程度いたおかげで、環境初期は割と吸血鬼はトーナメントシーンで見かけられた。
ZEN発売当初の環境ではもちろんジャンドが最大勢力だったのだが、その他にいたデッキがバント系とコントロール系、赤単・赤白ボロス系のアグロ、その他、といった感じであった(記憶違いや地域メタ等あるので間違ってても寛大な心で抱きしめて!銀河のはちぇまれぇ!)

まず対ジャンドであるが、基本的に不利なマッチアップであることは確実だ。
ただし、この頃からWWK発売初期ごろはまさに大ジャンド時代ということで「とりあえずジャンド」な人たちがたくさんいた。そういう相手には意外と勝てたりするので全く勝てない、というゲームではなかった。(でも上手い人にきっちり立ち回られると本当に無理ゲー)
で、その他相手だとどうなるかという話だが、このときの吸血鬼を支えていたカードというものがあった。《精神ヘドロ》と《堕落の触手》である。
・対コントロール
ラスを釣ってヘドロを撃ち込めば勝ち、という非常に簡単なゲームだった。お客様と言える相性差があったと思う。
・対バント、対赤系アグロ
どちらに対しても触手が強い。前者に対しては門番等がけっこう刺さるので五分~微有利といった感じ。

吸血鬼の全盛期はいつかと言われれば、正直この頃が一番勝ちやすい時期ではあったと思う。理由は次の項で。


中期―WWK・ROE発売―
この頃から環境に増え始めたのが青白系のコントロールである。理由はもちろん《精神を刻む者、ジェイス》の登場による。
加えて《前兆の壁》や《ギデオン・ジュラ》等のパーツを得て、青白コンはその完成度を高めトップメタへと登りつめていく。
ここで問題だったのが、吸血鬼のヘドロが青白に対して必ずしも致命傷となりえなくなってしまったことである。
もちろん通ればかなり有利であることは間違いないのだが、場に前述のPWが残ってしまうと相手に簡単に立て直されてしまうのだ。序盤のクロックは《前兆の壁》によって大幅に下げられてしまう。
虎の子の血魔女もジェイスでバウンスされているうちにラスか悪斬を引かれて捲くられる、というパターンが多かった。
つまり要約すると、以前は勝てていたはずのデッキに勝てなくなってしまったのだ。

緑白系のデッキに対してはある程度戦えはするが、やはりよくて五分、基本的には不利なマッチアップが多くなってしまった。
《復讐蔦》を得たナヤやキブラーバントのデッキパワーは以前よりもはるかに高く、また有利であったはずのバントも徴兵君主という必殺技を得てしまった。
相変わらずジャンドは強く、環境に勝てるデッキがいなくなってしまったのはこの時期だろう。

一応吸血鬼も《深淵の迫害者》や《カラストリアの貴人》などのパーツを手には入れたのだが、まわりのデッキパワーについて行けなかったのだ。


つづく
ちょっと気は早いかもしれませんがもうSoMのプレリまで1月もないということで
順位は独断と偏見と思い出補正によってつけられたもので強さとかはあまり関係がないよ


5位 《芽吹くトリナクス》
相手に出される率&詰む率が多分2番目くらいに高かったクリーチャー(吸血鬼的な意味で)
基本サイズが熊な吸血鬼は3/3なだけでけっこう絶望なのに、門番まで紙くずにしてしまう悪いトカゲ


4位 《聖遺の騎士》
スタンではあまり使った記憶はないけど、レガシーでは無双っぷりがやばい
恐らく今のレガシー環境で最強生物はこいつだと思う タルモゴイフ(笑)


3位 《包囲攻撃の司令官》
再録カードだったのでM10のカード!って気はあんまりしないけど出されて一番やばかったのは悪斬よりもこいつだった(吸血鬼的な意味で)
今後こいつのポジションには赤タイタンがくるのだろうか?
これからもレガシーでラッキーと一緒に俺をレイ○プしてくるのだろう


2位 《暴力的な突発》
続唱と言えば血編みんが一番なのはもちろんなんだけど、自分に馴染みのあった続唱カードということで(超起源的な意味で)
SSGから2キルとかするとヘブン状態になれる 一回だけ後手1killもしたことあったなぁw
組んだ割にはけっこう賞味期限の短いデッキでした 楽しかったけどね





1位 《吸血鬼の夜侯》
まぁ正直このオチは読めてたよね
だって俺スタンでアラーラのカード使ってないんだもん 一時期サイドに《蔓延》があったぐらいで
この1年弱の間よくジャンドの海でレ○イプされ続けてきたと自分でも思うよ・・・
やっとジャンドがいなくなると思ったら夜侯も終了のお知らせだってさ!いいよもう!レガシーで吸血鬼組むもん!

というわけでコレガヤリタカッタダケーでした

先月は《呪詛術士》とかいう誰得カードだったけど今月のFNMはグリップということでいざ参戦!
実は先々週にグリコンで参加し華麗に0-3したのは秘密である


FNMだしあんまりガチでいってもなー しかしグリップも欲しいしなー


という葛藤に苛まれ(たような気もする)、最終的にグリップの魅力に負けガチデッキで参加


レシピは下の通り


4《吸血鬼の裂断者》
4《カラストリアの貴人》
4《マラキールの門番》
4《恐血鬼》
4《吸血鬼の夜侯》
3《吸血鬼の呪詛術士》
2《吸血鬼の夜鷲》
2《蠱惑的な吸血鬼》
2《臓物の予見者》

3《コジレックの審問》
2《強迫》
2《破滅の刃》
1《不気味な発見》

4《新緑の地下墓地》
4《湿地の干潟》
15《沼》

サイドボード
3《マラキールの血魔女》
3《真髄の針》
2《堕落の触手》
2《破滅の刃》
2《強迫》
2《過去の受難》
1《見栄え損ない》


ゆうてもヴァンパイア最強なんでね 使い手も最狂なんでね


1回戦 Br吸血鬼 ○×○
まさかのミラーwwwww
Game1
お互い《蠱惑的な吸血鬼》を出し合い5体目の吸血鬼をトップした方が勝ち、という場でこちらにだけ《臓物の予見者》
2枚しか入ってない《破滅の刃》が2枚ともハンドで俺にNDKと囁いていた
Game2
土地詰まって相手の夜侯が飛んで死亡
Game3
こっちだけ生物いっぱい並べて《蠱惑的な吸血鬼》が無双して勝ち

2回戦 やしさん シャーマンナヤ ○×○
Game1
裂断者恐血鬼門番門番みたいな流れで簡単まじっく
Game2
血編みが聖遺を連れてきたりあじゃにゃんが2回も出てきたりで色々無理ゲーすぎて負け
Game3
またまた活躍の《蠱惑的な吸血鬼》
相手のシャーマン奪ってティムの供給源を断ってからどついて勝ち
実はこのロード強いんじゃないかw

3回戦 NNRさん 青白コン ○○
Game1
相手ダブマリで白マナ出ない=茶番
Game2
ちょっとヌルいオープニングハンドにトップから裂断者wうめぇw
その後追加する貴人を相手は嫌がり貴人→除去の流れが2回 ジェイスは針刺して裂断者でクロック刻み続ける
その後ミシュラン→刃 悪斬→門番 悪斬→門番という無駄に熱い展開の後、相手ラス引けなくて勝ち
最後はちょっとツモが噛み合いすぎた

ということで3-0 なんとかグリップげっと

久々に回した感想としては
・《蠱惑的な吸血鬼》は思ってたより弱くなかった
・一回も夜侯ブーンで勝ってない=意外とデッキパワー低くない?
・サイド適当すぎ
・やっぱり吸血鬼最強

ということでみんな吸血鬼使いましょう
ホビステで行われた第一回レガシー大会
デッキはこんな感じ

メイン

4《闇の腹心》
4《タルモゴイフ》
4《聖遺の騎士》

4《思考囲い》
4《剣を鋤に》
4《名誉回復》
3《師範の占い独楽》
3《強迫》
2《梅澤の十手》
2《遍歴の騎士、エルズペス》
1《バジリスクの首輪》
1《壌土からの生命》
1《蟲の収穫》

4《不毛の大地》
4《湿地の干潟》
4《新緑の地下墓地》
3《Scrubland》
2《Bayou》
1《Savannah》
1《Karakas》
1《地平線の梢》
1《平地》
1《沼》
1《森》

サイド
4《神聖の力線》
3《根絶》
3《仕組まれた爆薬》
3《悪魔の布告》
1《クローサの掌握》
1《ボジューカの沼》



1回戦 TKコングさん 青茶?テゼレッター? ○××
Game1
ワンマリの相手からハンデスで強い部分だけきっちり落として聖遺で殴って勝ち
Game2
ペス着地で盤面かなり有利、相手のハンドも一応は脅威がないって状態からBtBトップされ悶絶、その後シャックル、神ジェイスと有効牌をツモられ負け
相手のトップが強かったと言えばそれまでだけど、途中フェッチで基本地形を引っ張るタイミングはあったはず ミスが無かったとは言えない
Game3
きっちりテゼまで繋げられ、罠橋越えられず負け

2回戦 NextLevelAscension? ○○
デッキに入ってるカードはNLBっぽいんだけど《定業》と赤昇天が入ってた
Game1
タルモ睨み合うけど特殊地形いっぱいの相手に聖遺から不毛連打で勝ち
Game2
Will根絶して相手のハンド見るとスネアやハーネスが
聖遺にハーネス使わせてペスでチャンプしつつ累加アップキープの支払いでマナが寝たタイミングでタルモ通すと相手投了
この色は根本的に聖遺に対処できないのがキツそう

3回戦 オチさん サバイバルオーダー ○○
Game1
囲いを《大祖始》切りながらWillされかなりキナ臭いw BBA着陸でオーダーと判明
サバイバル置かれるも緑マナがBBAとトロピしかなかったのでStPと不毛で潰し、以降4マナ出させずにタルモ聖遺でどついて勝ち
Game2
土地5からBBA→オーダーとぶっぱされ大祖始降臨するも《悪魔の布告》をきっちり引き込めていたので早々にご退場頂き、ファッティたちでどついて勝ち

4回戦 蟲トークンの人 白ウィニー ○○
Game1
相手の場に《八ツ尾半》が! マナが立ってないときに名誉回復&StPでなんとか除去るもかなり困った
その後相手の場に十手が出てしまい、なんとかデカブツで抑えようとするもメイン《大祖始の遺産》・・・しかも2枚w
捌いて捌いての後にペスを引き込み、タルモに首輪をつけてなんちゃって悪斬ゲーで勝ち
《蟲の収穫》プレイしたらすごい喜んでたw 蟲トークンも貸してくれたw
Game2
相手の土地ばっか+《八ツ尾半》というキープから囲いで脅威を排除
その後はデカブツに首輪でもりもり吸って勝ち

5回戦 昆布くん カウンタースリヴァー ××
Game1
水晶が着地してしまい、生物で受けるパターンしかなくなってしまうけどタルモ聖遺の上を有翼がブーンして負け
Game2
ワンマリすると不毛+ロームのハンドで事故勝ち狙うも1t目薬瓶でげんなり
その後水晶やらマッスルがわらわら出てきて、なんとか爆薬見つけるもきっちりDaze握られてて間に合わず負け
まぁ優勝者に切られたなら仕方ないとも思えるけど・・・チクショウ悔しいな

結局そのまま昆布くんがシングルエリミも駆け抜けて優勝!おめでとう(^-^)/
カンスリ会場に3人いたらしいけど・・・流行ってんの?w 

運営の方々は本当にお疲れ様でした!
Ei-mさん大会運営お疲れ様でした!

デッキはくろーシスコン

3《ゴブリンの廃墟飛ばし》
3《包囲攻撃の司令官》
3《墓所のタイタン》

4《稲妻》
4《広がりゆく海》
4《マナ漏出》
4《終止》
3《残酷な根本原理》
3《精神を刻む者、ジェイス》
2《紅蓮地獄》
1《地震》

4《崩れゆく死滅都市》
4《忍び寄るタール坑》
4《沸騰する小湖》
3《竜髑髏の山頂》
2《溶岩爪の辺境》
1《水没した地下墓地》
3《島》
3《山》
2《沼》

サイド
4《瞬間凍結》
3《マラキールの血魔女》
3《破滅の刃》
3《思考の大出血》
2《過去の受難》

だったのですが・・・

会場で旦那を見てHATE値が急上昇 思わず
サイドを
4《瞬間凍結》→4《ドラゴンの爪》
に この変更により俺は悲しみに包まれた

1回戦 むかつき《壊滅的な召喚》 ○○
Game1
お互い有効牌引かずでこっちが先にギャンコマ引き当てて勝ち
Game2
x=5の召喚を《Fork》されるが1体ジェイスでバウンス、廃墟飛ばし2・青黒ミシュラン・稲妻で2体、最後にジェイスバウンスで捌ききって勝ち

2回戦 赤緑ヴァラクート ××
Game1
相手がタイタン引けず次のターンこっちのギャンコマ殴ると相手のライフ5
土地5で立て置きの土地か稲妻トップでワンチャンだったけど引けずタイタントップされて死亡
Game2
次のターンこっちのギャンコマ殴ると(ry
立て置きの土地(ry
くっそー 土地引かねぇ(棒) まぁ26はちょっと少なかったかな

3回戦 赤緑ヴァラクート ××
《サイクロプスの剣闘士》とか血編みんとか入っててけっこうアグロな感じ
Game1
根本原理で捲くれるかと思ったらメインからベイロス2枚ディスカード→こんにちわされて負け
Game2
土地止まってギャンコマガラクで負け


《瞬間凍結》があったら勝ったかと言われると怪しいがもうちょいマシだった気がする
しかしヴァラクート多かったな あとエイジさんマジgj


2敗は目がないしドロップ→8人レガシーへ

1回戦 Jozefさん リアニ ×○○
Game1
メインワンチャンなくはないけどもちろん間に合わなくて負け
Game2
1枚挿しのボジューカ初手にあるんですけどォ?
布告までサイドにとってた&しっかりサイドインしたカード引けて勝ち
Game3
俺(ランド1・・・でも囲い2枚あるし土地引けばボブ出せる、後手だし)「キープします」
ドロー・・・《ボジューカの沼》www Jozefさんごめんなさい

2回戦 すたたくん リアニ ×○-
Game1
茶番^^
Game2
独楽で探すも何も見つからない 俺の土地10枚くらい並んでた
相当グダるも相手がリアニでこっちの生物を釣るプランを匂わせたので《再活性》根絶でシャクって勝ち
でもたぶんこの時点で時間過ぎてたと思うから本当はすたたくんの勝ちだったと思う  ならトスれよって感じですよね
Game3
追加5ターンで決着つく訳もなくてドロー

3回戦 Master of sixtieth birthday ショーテルMoma ○××
Game1
ショーテル江村は聖遺から《Karakas》でご退場頂いて勝ち
Game2
きっちりショーテルから大祖始呼ばれて負け
Game3
ショーテルデカブツは受けてるハンドだったけどMoma+ベルやられて負け ハンデス引けなかった&このタイプのコンボはサイド用意してないからしゃーない


とりあえずなんちゃってJKとかマジ勘弁wwwww

行ってきました

デッキは時間なくてぐりくシスコン

五城楼杯からちょっといじってこんな感じ

3《包囲攻撃の司令官》
3《墓所のタイタン》

4《稲妻》
4《広がりゆく海》
4《マナ漏出》
3《終止》
3《残酷な根本原理》
3《精神を刻む者、ジェイス》
2《ジェイス・ベレレン》
2《地震》
1《紅蓮地獄》
1《過去の受難》

4《崩れゆく死滅都市》
4《忍び寄るタール坑》
4《沸騰する小湖》
3《竜髑髏の山頂》
2《溶岩爪の辺境》
2《水没した地下墓地》
3《島》
3《山》
2《沼》

サイド
4《瞬間凍結》
3《マラキールの血魔女》
3《破滅の刃》
3《強迫》
1《紅蓮地獄》
1《過去の受難》


1回戦 ボブさん 赤単 ×○×
Game1
茶番^^
Game2
除去除去タイタンみたいな感じで勝ち
Game3
カウンター無駄遣いして《魔力のとげ》通ってしまい負け サヨナラ俺のグリップ

2回戦 ナヤ《破壊的な力》 ×○×
Game1
ひどいミス+分からん殺し 萌えチャンドラとかケアできねーよ!
Game2
《瞬間凍結》いっぱい引いて勝ち
Game3
赤タイタン×2にリンチされて負け

3回戦 白単コーエクイップ ××
Game1
ピン除去引けず地震じゃ間に合わなくなって負け
Game2
相手の《清浄の名誉》と俺のタップインランドが噛み合いまくりで地震が仕事せず負け


ということで華麗に0-3
後はボブさんとレガシーしたりしてました
レガシーで《闇の後見》は強いのかな?アリーナにしたくなるけど単純に追加のボブってことなんだろうか
ふもさん、GGさん、レミーと4ドラ

何が不毛かってまずM11で4ドラってのがひどい

1回目上ふもさん下レミー
デッキは《獣相のシャーマン》2枚とかいう謎の緑赤 1枚光ってるし

1戦目でレミーにマナスクリューでぶっ殺され負け勝ち勝ち

デッキは強かったと思うけど先勝ち至上主義により3位www
俺のシャーマンは《闇への追放》されてしまった・・・


2回目はGGさんの代わりにカバ雄さんが入り4ドラ

上ふもさん下レミー またかよ

で完成したデッキがこちら

1《霊気の達人》
2《装甲のカンクリックス》
1《占いフクロウ》
1《湾口の海蛇》
2《巻物泥棒》
1《峡谷のミノタウロス》
1《燃えさし運び》

2《予感》
2《氷の牢獄》
2《ジェイスの消去》
1《ジェイスの創意》
1《マナ漏出》
1《定業》
2《秘本掃き》
1《チャンドラ・ナラー》
1《紅蓮地獄》
1《水晶球》

10《島》
7《山》


あまりにもひどすぎるでしょう?
でも《ジェイスの消去》2枚張ったゲームは勝ちましたw
もうちょい枚数取れたら強いのかも 相手のボム落としたらドヤ顔できるし
まぁこのアーキタイプはきっと2度とやらないと思います


あとはちょこちょこレガシーやったりスタンやったり
ソプターが普通に強すぎて生きるのが辛い メインから取れるいいメタカードないかな
割とレガシー熱の上がってきたタイミングでやってきたグラコロレガシー

デッキはけんけん杯の時のものを少しいじってこんな感じ

4《聖遺の騎士》
4《闇の腹心》
4《タルモゴイフ》

4《思考囲い》
4《Hymn to Tourach》
4《名誉回復》
4《剣を鍬に》
2《苦花》
2《梅澤の十手》
2《師範の占い独楽》
1《バジリスクの首輪》
1《強迫》
1《悟りの教示者》

4《不毛の大地》
4《新緑の地下墓地》
4《湿地の干潟》
3《Scrubland》
3《Bayou》
1《地平線の梢》
1《Karakas》
2《沼》
1《平地》

サイド
4《神聖の力線》
4《仕組まれた疫病》
2《悪魔の布告》
2《仕組まれた爆薬》
1《浄化の印章》
1《真髄の針》
1《ボジューカの沼》


たしか20人?の5回戦

1回戦 silvergillさん Uwマーフォーク ○○
Game1
こっちのファッティが着地すれば、というマッチアップ
相手のクロックがあまり大きくなかったので生物引いては捌かれてが続いた後、ボブが生き残り十手を担いで勝ち
Game2
相手の土地が谷谷谷みたいな感じで色マナ不足のところに聖遺が着陸
首輪つけて殴り始めると酷いドレインゲーでgg
初戦からひどい煽りが飛び交ってた イイゲームダナー

2回戦 きょうじゅさん ショーテルMoma ○○
Game1
相手ダブマリのはずが2マナランド経由で3t目神ジェイス着地 もりもりハンドが増える
カウンターケアして1ターン名誉回復撃つの遅れたけど実はカウンター入ってないという罠
ジェイスを捌いたあと聖遺が着陸しさらに2号機が、さらに3号機が並びワンチャン《寺院の鐘》トップで負けるけどってところで引かれず勝ち
Game2
先手2t目ショーテル江村の返しにドヤ顔で《Karakas》!
今年一番のドヤ顔だったと思う 今年いっぱいきょうじゅさんを煽り続けるまである ショーテルで出てきたボブでどついて勝ち

3回戦 バントアグロ ×○○
Game1
ヒム2連打したのに相手の場に白黒剣着陸して光と闇が両方そなわり最強に見える 俺は頭がおかしくなって死ぬ
Game2
タルモお見合いかと思いきやこっちのタルモは十手を担ぐ
《コーの安息所》で十手封殺かと思いきやセーイが生き残り安心の不毛
まぁ最初から最後まで十手が場に残ってたのが強かった
Game3
土地2(内一枚谷)キープの相手に不毛
相手その後土地引けずセーイが不毛をちらつかせながら殴りきって勝ち
これだから不毛はやめられない

4回戦 タ○ハシさん UWフィッシュ? ○××
よく分からないクリーチャーをたくさん出された 飛行機械とか忍者とか
Game1
すごいライフギリギリだったけど苦花+十手が決まって勝ち
Game2,3
BtBが強すぎて負け 飛行生物+忍術がシンプルながら止められない
そういえば神ジェイスなんていうずるいカードも出された 汚いなさすが忍者汚い

5回戦 ジンさん チームアメリカ ×○○
Game1
マナに余裕がない状態で順番間違って花死 ヘタクソ乙
Game2
チームアメリカ相手に不毛×3キープ 囲いで覗くともみ消しなくて不毛祭り開始
BB出させずボブが殴りきって勝ち 
Game3
早いタイミングでタルモ墓忍びが並んでしまうも相手のハンドは空
上のクロックだけ捌いて地上はセーイでがっちり その後生物途切れず引いてきて勝ち
相手に墓忍び使われると強すぎて自分も使いたくなる
でも俺の墓忍びはしょっちゅう神ジェイスのせいでハンドに帰ってくるので使えない ジェイス爆発しろ


という感じで俺としては珍しく4-1で勝ち越し
オポも負けた相手が某プロプレイヤーだったので高めで運よく3位に

白力線の使い勝手を試したかったのに1回もサイドインしなかった
受けが広いように見えて意外とせまいのかな?

その後は色々カジュアルで遊んだりしてご飯食べて解散
ボブさんがDoomsday組んでたけど弱すぎてヤバいと嘆いてた
せっかくなんでタイトル通りDN始めてみました

いろんな人にリンクお願いしに行く予定なんでみなさん気をつけてくださいw

< 35 36 37 38 39 40 41

 
VM

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