根絶とヴェンディリオンとか
2011年2月5日 エッセイ コメント (2)便乗系プレイヤーなんでね。(挨拶)
まずは《根絶/Extirpate》について。いまさらこのカードについて説明する必要もないでしょう。
私なりのこのカードの用途(?)というものがいくつかあり、
・対コンボ戦でキーパーツを抜く。
・カウンターされない墓地対策として使う。
・マナ基盤がタイトなデッキ(チアメとか)の土地を抜く。
・クロック数が少なかったり勝ち手段が限られているデッキからそれらを抜く。
みたいな使い方が殆どです。勿論上記以外の使い方もします。(全て自分がJunkを使っている仮定)
これらから言えるのは、対象となるカード次第ではドローフェイズに撃ってもトラブル?が発生する可能性がとても低いということです。
コンボのキーパーツやデッキの勝ち筋全てがインスタント、ということは珍しいですし、墓地対策として使うならドロー後よりも適切なタイミングが存在するはずです。デュアラン(ていうかアンシー)を抜くならドロー後で問題ないし、クリーチャーを抜くにしても特に問題はないはず。(一部の瞬速持ちはまた別だが)
ちなみにStPを《根絶/Extirpate》しないのか?という意見もあるかもしれませんが、私は基本的にはしません。相手のStP4本に対してこちらにはボブ聖遺タルモと12体いるので。
勿論そうは言ってもStPを《根絶/Extirpate》するシーンもあります。そういったシーンというのは、「相手にとって致命的なクリーチャーを着地させる自信があり、かつそれが除去られなければ勝ち確」みたいな状況ですので、まずStPを抜いて、それから生物を着地させるべきです。これらが一度に行えるならわざわざ相手に1ターン渡さず自分のメインで行うべきです。
まぁあまり中身のない文章が続きましたがつまり何が言いたかったかと言うと、Junkなら《根絶/Extirpate》のタイミングで精神すり減らす必要もないよ!みんなJunk使おうよ!ってことですw
ヴェンディリオン?しらねwwwJunkには入んねーしwww
まずは《根絶/Extirpate》について。いまさらこのカードについて説明する必要もないでしょう。
私なりのこのカードの用途(?)というものがいくつかあり、
・対コンボ戦でキーパーツを抜く。
・カウンターされない墓地対策として使う。
・マナ基盤がタイトなデッキ(チアメとか)の土地を抜く。
・クロック数が少なかったり勝ち手段が限られているデッキからそれらを抜く。
みたいな使い方が殆どです。勿論上記以外の使い方もします。(全て自分がJunkを使っている仮定)
これらから言えるのは、対象となるカード次第ではドローフェイズに撃ってもトラブル?が発生する可能性がとても低いということです。
コンボのキーパーツやデッキの勝ち筋全てがインスタント、ということは珍しいですし、墓地対策として使うならドロー後よりも適切なタイミングが存在するはずです。デュアラン(ていうかアンシー)を抜くならドロー後で問題ないし、クリーチャーを抜くにしても特に問題はないはず。(一部の瞬速持ちはまた別だが)
ちなみにStPを《根絶/Extirpate》しないのか?という意見もあるかもしれませんが、私は基本的にはしません。相手のStP4本に対してこちらにはボブ聖遺タルモと12体いるので。
勿論そうは言ってもStPを《根絶/Extirpate》するシーンもあります。そういったシーンというのは、「相手にとって致命的なクリーチャーを着地させる自信があり、かつそれが除去られなければ勝ち確」みたいな状況ですので、まずStPを抜いて、それから生物を着地させるべきです。これらが一度に行えるならわざわざ相手に1ターン渡さず自分のメインで行うべきです。
まぁあまり中身のない文章が続きましたがつまり何が言いたかったかと言うと、Junkなら《根絶/Extirpate》のタイミングで精神すり減らす必要もないよ!みんなJunk使おうよ!ってことですw
ヴェンディリオン?しらねwwwJunkには入んねーしwww
なんか知り合いのコンボ厨をみんなでふるぼっこにするイベントが行われるらしいのでシータへ。
デッキはmjkcコントロール。乗り手はksだけどデッキ自体はワンチャンある気がするんだけどなぁ。ないか。
1回戦 ボロス
g1 マジックやめるべきレベルのミス。負け。
g2 ワーム♂とぐろ♂エンジン。
g3 鷹+青緑剣が止まらず負け。
×○×
2回戦 青黒コン
g1 相手のジェイス通っちゃったー。
g2 白力線いっぱい引いたよ!でもタールピットころせないよ!
××
3回戦 ガイジン
グッとガッツポーズしただけで勝った。
というわけで0-2のずーくー。
勝ち負けにはそこまでこだわらないけど下手くそのままではいたくないなぁ。
デッキはmjkcコントロール。乗り手はksだけどデッキ自体はワンチャンある気がするんだけどなぁ。ないか。
1回戦 ボロス
g1 マジックやめるべきレベルのミス。負け。
g2 ワーム♂とぐろ♂エンジン。
g3 鷹+青緑剣が止まらず負け。
×○×
2回戦 青黒コン
g1 相手のジェイス通っちゃったー。
g2 白力線いっぱい引いたよ!でもタールピットころせないよ!
××
3回戦 ガイジン
グッとガッツポーズしただけで勝った。
というわけで0-2のずーくー。
勝ち負けにはそこまでこだわらないけど下手くそのままではいたくないなぁ。
Yo!Say!たちが僕を花死する!
2011年1月26日 TCG全般 コメント (6)西川兄貴イケメンすぎワロス(挨拶)
最近身近でエクテン熱が急上昇中であり、周りに流されやすい私は嬉々として祭りに乗っかろうという魂胆でいます。
しかしスタンに復帰したのがALA-ZEN期だったためにLWNブロックのカードはレガシー用パーツを除いてほぼゼロ(!)という状態w
そういうわけで図々しくも友人たちにカードを狩りて借りてエクステンデッドのデッキを構築してみました。
1つは青白コントロールで、先日のGPアトランタの8のコピーです。
まだ全然回していないんですが、このデッキは非常にシンプルな構造をしていて、なんというかお手本のような「青白コントロール」といった印象を受けます。
その構造上、ジャンドやナヤといったビートダウンに対して有利に戦えるでしょう。気になるのがヴァラクート(RG/Omen)やフェアリーとのマッチアップで、個人的には若干しんどいような、そんな気がします。しかしこのデッキの使用者Jody KeithはQFでフェアリーを2タテで斬ってるんだよなぁ。(その後Omenヴァラに負けて3位)
まぁ使ってみないと分からないところではありますが、早くも自分には合わないんじゃないかという予感が強くあります。ゆうてもビート脳なんでねw
2つめは自分のデッキではなく、友人とシェアしているフェアリーです。
前述の通りスタン期にフェアリーを触ったことも無ければ相手にしたこともなかったのですが、やっぱりデッキパワーが高いですね。ほんと十手なくてよかったですw
まぁ回してみて感じたのは、コンバットの複雑さ、マリガンの難しさですね。ミラーとかだと一層ライフの管理が難しくて、やりこみデッキと言われるだけあるなぁという感想でした。
これも即席で使えるようなデッキじゃない(どんなデッキも大体そうだけどw)ので使うかどうか怪しいです。
まだ環境の把握はおろか自分の使うデッキも定まらない状態ですが、足を踏み入れたばかりのエクテン環境は分からないことだらけでとても面白そうです。次期スタンでの吸血鬼(含むビート全般)への迫害っぷりがひどいのでしばらくエクテンで遊んでみるのもいいかな、なんて思っています。
最近身近でエクテン熱が急上昇中であり、周りに流されやすい私は嬉々として祭りに乗っかろうという魂胆でいます。
しかしスタンに復帰したのがALA-ZEN期だったためにLWNブロックのカードはレガシー用パーツを除いてほぼゼロ(!)という状態w
そういうわけで図々しくも友人たちにカードを
1つは青白コントロールで、先日のGPアトランタの8のコピーです。
まだ全然回していないんですが、このデッキは非常にシンプルな構造をしていて、なんというかお手本のような「青白コントロール」といった印象を受けます。
その構造上、ジャンドやナヤといったビートダウンに対して有利に戦えるでしょう。気になるのがヴァラクート(RG/Omen)やフェアリーとのマッチアップで、個人的には若干しんどいような、そんな気がします。しかしこのデッキの使用者Jody KeithはQFでフェアリーを2タテで斬ってるんだよなぁ。(その後Omenヴァラに負けて3位)
まぁ使ってみないと分からないところではありますが、早くも自分には合わないんじゃないかという予感が強くあります。ゆうてもビート脳なんでねw
2つめは自分のデッキではなく、友人とシェアしているフェアリーです。
前述の通りスタン期にフェアリーを触ったことも無ければ相手にしたこともなかったのですが、やっぱりデッキパワーが高いですね。ほんと十手なくてよかったですw
まぁ回してみて感じたのは、コンバットの複雑さ、マリガンの難しさですね。ミラーとかだと一層ライフの管理が難しくて、やりこみデッキと言われるだけあるなぁという感想でした。
これも即席で使えるようなデッキじゃない(どんなデッキも大体そうだけどw)ので使うかどうか怪しいです。
まだ環境の把握はおろか自分の使うデッキも定まらない状態ですが、足を踏み入れたばかりのエクテン環境は分からないことだらけでとても面白そうです。次期スタンでの吸血鬼(含むビート全般)への迫害っぷりがひどいのでしばらくエクテンで遊んでみるのもいいかな、なんて思っています。
練習してない&ジェイス3枚しか入ってないmtg舐めてる系青黒コンで突撃。
1回戦 緑単エルドラージ
g1 ゆうても青黒カウンター入ってないんでね。ウラモグ出てきて負け。
g2 ジェイスでライブラリー消して勝ち。
g3 タイタン×2をカウンターで捌いた後に罠からウラモグでジェイスいなくて負け。
×○×
サディストの聖餐欲しい。
2回戦 蔦バントfeat.knb 仲間に感謝。
g1 黒タイタン3枚引けばー勝てるー
g2 完全に捲ったでしょって場から5マナのエンチャント貼られてどや負け。
g3 時間ないんでね。
○×△
いやーお互い汚い汚いw
3回戦 緑白感染
g1 相手生物引かずたい☆らん。
g2 後手1ランドの罠ハンドだったけど土地2枚目引ければ強いのでkp。フラグ回収乙。
g3 タイタンワームとぐろ連打でドヤァ
○×○
初手に土地こないんですけどー全部マリガンした気がする。
1-1-1のずーくーでした。
1回戦 緑単エルドラージ
g1 ゆうても青黒カウンター入ってないんでね。ウラモグ出てきて負け。
g2 ジェイスでライブラリー消して勝ち。
g3 タイタン×2をカウンターで捌いた後に罠からウラモグでジェイスいなくて負け。
×○×
サディストの聖餐欲しい。
2回戦 蔦バントfeat.knb 仲間に感謝。
g1 黒タイタン3枚引けばー勝てるー
g2 完全に捲ったでしょって場から5マナのエンチャント貼られてどや負け。
g3 時間ないんでね。
○×△
いやーお互い汚い汚いw
3回戦 緑白感染
g1 相手生物引かずたい☆らん。
g2 後手1ランドの罠ハンドだったけど土地2枚目引ければ強いのでkp。フラグ回収乙。
g3 タイタンワームとぐろ連打でドヤァ
○×○
初手に土地こないんですけどー全部マリガンした気がする。
1-1-1のずーくーでした。
新しい吸血鬼キタ!きたよ!
2011年1月20日 TCG全般 コメント (10)
まぁタイトルほどテンションは上がってません。一応言っとかなきゃいけないかな、とw
・・・(^q^)
・なぜライフゲイン(相手にルーズさせろよ)
・シルヴォクの生命杖って知ってる?
・稲妻って知ってる?
・神ジェイスって知ってる?
・おっぱい
まぁ光ったの1枚集まれば十分かな。
ついでに他のカードたちについても。
・青ゼニス
クソ重いMind Springかと思いきやこれインスタントか。ワフォタパが好きそう。
・スフィンクス
ワフォt(ry
・黒ゼニス
WRYYYYYYYY
・テゼレット
感染持ち5/5にしようず!
・感染巨像
ジェイス「よぉ^^」
・針内蔵のカニ
これ吸血鬼だったらなぁ・・・いやいっそもう多相持たせとこう。そうすればみんな公平だね!
あとはサルベ情報だけどつんよーい黒除去も来るらしい。ブレードさんおつかれっしたーw
*追記
そういえばちらつき蛾忘れてたwこれで感染も構築ワンチャン見えてきたね。
《吸血術士/Sangromancer》
クリーチャー-吸血鬼・シャーマン R
飛行
相手の生物が死んだら3点ゲイン。
相手がハンド捨てたら3点ゲイン。
3/3
・・・(^q^)
・なぜライフゲイン(相手にルーズさせろよ)
・シルヴォクの生命杖って知ってる?
・稲妻って知ってる?
・神ジェイスって知ってる?
・おっぱい
まぁ光ったの1枚集まれば十分かな。
ついでに他のカードたちについても。
・青ゼニス
クソ重いMind Springかと思いきやこれインスタントか。ワフォタパが好きそう。
・スフィンクス
ワフォt(ry
・黒ゼニス
WRYYYYYYYY
・テゼレット
感染持ち5/5にしようず!
・感染巨像
ジェイス「よぉ^^」
・針内蔵のカニ
これ吸血鬼だったらなぁ・・・いやいっそもう多相持たせとこう。そうすればみんな公平だね!
あとはサルベ情報だけどつんよーい黒除去も来るらしい。ブレードさんおつかれっしたーw
*追記
そういえばちらつき蛾忘れてたwこれで感染も構築ワンチャン見えてきたね。
6ドラ
1回目
卓一の感染って聞くと強そうじゃん?勝てると思うじゃん?思うじゃん?
勝てねぇから!
単純に感染絡みのカードが少なかったっぽい。死体の野犬1枚も出てないとかwww
勝ち-負け で全勝1人になって終了。
2回目
やったこと無かったから赤黒《炉の式典》t腐食獣デッキ組んでみたけど負け-負けのgmkz
炉の式典とか関係なく普通に川崎が強かったw
1回目
卓一の感染って聞くと強そうじゃん?勝てると思うじゃん?思うじゃん?
勝てねぇから!
単純に感染絡みのカードが少なかったっぽい。死体の野犬1枚も出てないとかwww
勝ち-負け で全勝1人になって終了。
2回目
やったこと無かったから赤黒《炉の式典》t腐食獣デッキ組んでみたけど負け-負けのgmkz
炉の式典とか関係なく普通に川崎が強かったw
Br Vampに関するお話
2011年1月10日 TCG全般 コメント (13)なんかこういうタイトルで考察記事とか書いたらVamp使用者が釣れたりして話聞けないかなーという試みw
構築について
まずは土地構成について。基本2色ランド2種8枚はほぼ固定で、個人で差が出るとしたら
・ミシュラランドが3枚or4枚
・フェッチランドを採用するか否か
という点で、後はまぁ総枚数が22~24になる、という感じ。
自分のレシピは前日の通りで
という構成になっている。こっからは個人的見解というか脳内理論なので鵜呑み非推奨(むしろ反論期待)なのだが、ミシュランは3枚派。
理由としてはタップインが想像以上に弱い。確かにクロックになってくれたり色マナの供給という利点はあるものの、赤マナは1枚あれば十分な場合がほとんど(なくても回る場合もある)で、またクロックとしても正直貧弱。これがタール坑のスペックだったらまた違うのだけれど。
次にフェッチ採用の是非について。個人的にこのデッキを支えてる強みは(比較的)速いクロックと、吸血鬼のシナジー、除去の強さだと思っていて、そのシナジーの中心にいるのは恐血鬼だ。
このカードを複数引けると有利になるゲームは多く、これを活かすためにもフェッチランドは欲しい。
もちろんライフロスは軽視できないし、ヴァラクートやボロスに複数引いてしまうと苦しくなるのでとにかく入れればいいってものでもない。ここの枚数は調整の余地があると思う。
ランドの総数についてはメインでも3マナは欲しいのと、サイド後に3-4マナ域のカードが入りマナカーブが変動するので23からは減らしたくない。ミシュランの4枚目を入れて24枚というのもアリかな。
次は生物編。これもある程度必須と言えるパーツは決まっていて、2マナ吸血鬼3種は大体4枚ずつ、1マナ2点クロッカー2種も6~8枚採用されているのが一般的。世界選手権後に見かけるレシピは上記5種20枚のものをよく見かける。それに3~4枚の予見者といくらかの呪詛術士が入って完成となる。
自分のリストだと
だ。一応解説?らしきものをすると1マナ2点クロッカー8枚が上記の速いクロックに当たり、貴人恐血鬼予見者は強烈なシナジーを構成する。門番は除去。個人的に予見者貴人で勝つゲームは少なくないので予見者3には反対だ。確かに2枚目引くとちょっとうざいけど、的確に予見者を潰してくる人もいるので必ずしも無駄にはならないはず。
残りのパーツ、まずは呪詛術士。このデッキは意外とジェイスが苦にならないのでなくてもいいかもしれないが、こいつがいないとギデオンで詰んだりするのでお守り的存在。会場に青白がいないんならサイドに落としていいかもしれない。
夜鷲はヴァラクート以外のデッキに対して強いカード、特に青黒にはかなりえげつない存在なので少なくともサイドには入れておきたい。アグロに対しても強く、これもお守りに1枚。サイドにスペースがなかったとも言えるw
スペル編。ここが一番個人差の出るところ。
現状のレシピでは上記のようになっており、あまり一般的ではないのは《血の饗宴/Feast of Blood》と《墓所王の探索/Quest for the Gravelord》だろう。
まず前者についてだが、黒タイタンを落とせるカードということで採用されている。先日の五城楼杯は仙台じゃ世界選手権後初めてのスタンということで、青黒がいないのはありえないと思ったのでメインから採用。ていうか1人は確実にいるの分かってたしね。俺が青黒貸したからねwまぁ後は単純に追加の除去としても悪くない。
墓所王は同系含むアグロ、あとは青黒にもそこそこ強い。カウンター3つと言うのはけっこうすぐ溜まるもので、電弧で2つEOT予見者でいきなり5/5が走る、なんてのはよくあることだ。黒い5/5を対処できるのは未達やジェイスくらいで、そういった意味で同系に対しては鬼、青黒に対してもそこそこ活躍する。
最後にサイドボード。
川崎は対アグロに対し鬼の性能を誇り、重ねて引くとそれだけでゲームが終わったりする。夜鷲は前述の通り強いマッチが多いのだが、肝心なヴァラクートに対しては遅すぎるのでサイドに。
闇の後見は青黒に対してそこまで強くないし、青白がいないならなくてもいいかも。
個人的には対ヴァラクートでサイドインするものが無さ過ぎるのが悩ましい。死の門が一番強いんだけどヴァラ以外には全く効かないし、ヴァラも磁石をサイドに取ってたりするしで結構手詰まり気味。もうちょいヴァラクート減ると思ったのに五城楼はヴァラクートばっかりいる(正確にはヴァラばっか上に来る)しで今後の増減が気になるところ。
対ヴァラクートでこんなカードが強い、もしくはヴァラ側視点からこれ出されるとうぜーみたいなのがあれば教えてほしいっす。
*追記
《反逆の印/Mark of Mutiny》系スペルについて。対ヴァラへのサイドということで一番に候補に挙がりそうだが個人的には信用してない。というのも単純に、吸血鬼の使う脅しつけ系スペルは弱いからだ。
まず第一にアヴェンジャーに無力だということ。
次に、出たターンにこちらの生物(or俺本体)を焼き尽くさないタイタンはパクらなくても勝てる。てか勝てないとだめ。
赤単やボロスと違いぐらつく峰の入っていない吸血鬼は反逆の印の威力が低く、予見者でサクらないとだめなんだけど、サクり台4枚じゃどう考えても足りないし上述の通り噴火するとこっちの生物は大抵死んでるので、結局7点パンチの返しに本体こげにゃんで終わる。
で、噴火しないなら門番で処理するか、フルアタで横すり抜け+貴人で勝てる。それができないほど相手にライフが残ってるなら恐らくキープミス。
最後に、結局磁石に弱い。
という感じで自分は使ってないんだけど、血の座や血の長の刃入りの黒単っぽい構成のバージョンはまだ試してないので、そっちのタイプでなら強いかも。
これもあくまで持論なので論破してくださって全然おkっす。
長くなったので構築以外の話は次の機会に。
構築について
まずは土地構成について。基本2色ランド2種8枚はほぼ固定で、個人で差が出るとしたら
・ミシュラランドが3枚or4枚
・フェッチランドを採用するか否か
という点で、後はまぁ総枚数が22~24になる、という感じ。
自分のレシピは前日の通りで
4 M10ランド
4 SOMランド
3 ミシュラン
4 フェッチ
8 沼
Total23枚
という構成になっている。こっからは個人的見解というか脳内理論なので鵜呑み非推奨(むしろ反論期待)なのだが、ミシュランは3枚派。
理由としてはタップインが想像以上に弱い。確かにクロックになってくれたり色マナの供給という利点はあるものの、赤マナは1枚あれば十分な場合がほとんど(なくても回る場合もある)で、またクロックとしても正直貧弱。これがタール坑のスペックだったらまた違うのだけれど。
次にフェッチ採用の是非について。個人的にこのデッキを支えてる強みは(比較的)速いクロックと、吸血鬼のシナジー、除去の強さだと思っていて、そのシナジーの中心にいるのは恐血鬼だ。
このカードを複数引けると有利になるゲームは多く、これを活かすためにもフェッチランドは欲しい。
もちろんライフロスは軽視できないし、ヴァラクートやボロスに複数引いてしまうと苦しくなるのでとにかく入れればいいってものでもない。ここの枚数は調整の余地があると思う。
ランドの総数についてはメインでも3マナは欲しいのと、サイド後に3-4マナ域のカードが入りマナカーブが変動するので23からは減らしたくない。ミシュランの4枚目を入れて24枚というのもアリかな。
次は生物編。これもある程度必須と言えるパーツは決まっていて、2マナ吸血鬼3種は大体4枚ずつ、1マナ2点クロッカー2種も6~8枚採用されているのが一般的。世界選手権後に見かけるレシピは上記5種20枚のものをよく見かける。それに3~4枚の予見者といくらかの呪詛術士が入って完成となる。
自分のリストだと
4 追跡者
4 裂断者
4 貴人
4 門番
4 恐血鬼
4 予見者
2 呪詛術士
1 夜鷲
Total27枚
だ。一応解説?らしきものをすると1マナ2点クロッカー8枚が上記の速いクロックに当たり、貴人恐血鬼予見者は強烈なシナジーを構成する。門番は除去。個人的に予見者貴人で勝つゲームは少なくないので予見者3には反対だ。確かに2枚目引くとちょっとうざいけど、的確に予見者を潰してくる人もいるので必ずしも無駄にはならないはず。
残りのパーツ、まずは呪詛術士。このデッキは意外とジェイスが苦にならないのでなくてもいいかもしれないが、こいつがいないとギデオンで詰んだりするのでお守り的存在。会場に青白がいないんならサイドに落としていいかもしれない。
夜鷲はヴァラクート以外のデッキに対して強いカード、特に青黒にはかなりえげつない存在なので少なくともサイドには入れておきたい。アグロに対しても強く、これもお守りに1枚。サイドにスペースがなかったとも言えるw
スペル編。ここが一番個人差の出るところ。
4 稲妻
2 墓所王
2 血の饗宴
1 青緑剣
1 噴出の稲妻
Total10枚
現状のレシピでは上記のようになっており、あまり一般的ではないのは《血の饗宴/Feast of Blood》と《墓所王の探索/Quest for the Gravelord》だろう。
まず前者についてだが、黒タイタンを落とせるカードということで採用されている。先日の五城楼杯は仙台じゃ世界選手権後初めてのスタンということで、青黒がいないのはありえないと思ったのでメインから採用。ていうか1人は確実にいるの分かってたしね。俺が青黒貸したからねwまぁ後は単純に追加の除去としても悪くない。
墓所王は同系含むアグロ、あとは青黒にもそこそこ強い。カウンター3つと言うのはけっこうすぐ溜まるもので、電弧で2つEOT予見者でいきなり5/5が走る、なんてのはよくあることだ。黒い5/5を対処できるのは未達やジェイスくらいで、そういった意味で同系に対しては鬼、青黒に対してもそこそこ活躍する。
最後にサイドボード。
3 強迫
3 夜鷲
3 川崎
2 闇の後見
2 電弧
1 青緑剣
1 呪詛術士
Total15枚
川崎は対アグロに対し鬼の性能を誇り、重ねて引くとそれだけでゲームが終わったりする。夜鷲は前述の通り強いマッチが多いのだが、肝心なヴァラクートに対しては遅すぎるのでサイドに。
闇の後見は青黒に対してそこまで強くないし、青白がいないならなくてもいいかも。
個人的には対ヴァラクートでサイドインするものが無さ過ぎるのが悩ましい。死の門が一番強いんだけどヴァラ以外には全く効かないし、ヴァラも磁石をサイドに取ってたりするしで結構手詰まり気味。もうちょいヴァラクート減ると思ったのに五城楼はヴァラクートばっかりいる(正確にはヴァラばっか上に来る)しで今後の増減が気になるところ。
対ヴァラクートでこんなカードが強い、もしくはヴァラ側視点からこれ出されるとうぜーみたいなのがあれば教えてほしいっす。
*追記
《反逆の印/Mark of Mutiny》系スペルについて。対ヴァラへのサイドということで一番に候補に挙がりそうだが個人的には信用してない。というのも単純に、吸血鬼の使う脅しつけ系スペルは弱いからだ。
まず第一にアヴェンジャーに無力だということ。
次に、出たターンにこちらの生物(or俺本体)を焼き尽くさないタイタンはパクらなくても勝てる。てか勝てないとだめ。
赤単やボロスと違いぐらつく峰の入っていない吸血鬼は反逆の印の威力が低く、予見者でサクらないとだめなんだけど、サクり台4枚じゃどう考えても足りないし上述の通り噴火するとこっちの生物は大抵死んでるので、結局7点パンチの返しに本体こげにゃんで終わる。
で、噴火しないなら門番で処理するか、フルアタで横すり抜け+貴人で勝てる。それができないほど相手にライフが残ってるなら恐らくキープミス。
最後に、結局磁石に弱い。
という感じで自分は使ってないんだけど、血の座や血の長の刃入りの黒単っぽい構成のバージョンはまだ試してないので、そっちのタイプでなら強いかも。
これもあくまで持論なので論破してくださって全然おkっす。
長くなったので構築以外の話は次の機会に。
五城楼はーい! 11th
2011年1月8日 大会レポ コメント (3)グラコロ最後だしレガシーと迷ったけど、最近デッキが絶賛迷走中なのとスタン熱の方が高いので五城楼杯に。
ていうか正月に晴れる屋でふるぼっこ(華麗なる1-3ドロップw)されたので普通に悔しい!勝ちたい系プレイヤーなんでねw
デッキはこちら
青黒を意識して夜鷲、剣を採用してみました。偉大なる先人たちのレシピをパクりまくり。
35だか6の6回戦
1回戦 ヤマダさん 青黒コントロール
Game1 後手/1マリ?
ふっつーにタイタン出てきて負けw
-4追跡者
-2墓所王
-1噴出の稲妻
+3強迫
+2夜鷲
+1呪詛術士
+1青緑剣
Game2 後手/ノーマリ
ぶわー並べて相手ワームとぐろ呼ぶも予見者で絆魂フィズらせて横抜けて勝ち。
-3強迫
+2墓所王
+1夜鷲
Game3 後手/ノーマリ
相手のカメの返しに青緑剣、次のターン装備パンチしようとするも相手が露骨に黒1マナ立ててるので夜鷲着地のプランから入る。と、この夜鷲が死なず剣装備でわっしょーい。
ライブラリーから黒タイタン2枚落として最後の黒タイタンも血の饗宴で捌いて勝ち。(ドヤッ
×○○
このマッチは恐らく海が最も重要。次いでタイタンかな。ヤマダさんのには海がなかったので戦えた感じだった。
強迫が強くないような感じがしたけどさすがにinすべきかな?先手はなくても良い気がした。
2回戦 緑単エルフ
Game1 先手/ノーマリ
大ドルイドは焼きドルイドにして貴人着地。そのデッキこのクリーチャー除去れないんだよね。
3マナ溜まって夜鷲降臨。そのデッキk(ry
-4追跡者
-2裂断者
-2呪詛術士
+3皮裂き
+2夜鷲
+2電弧
+1青緑剣
Game2 後手/1マリ
大ドルイドは焼きドルイド。夜鷲&青緑剣&貴人で乙。
○○
大ドルイドとラノエルに電弧撃つのうめぇwww
3回戦 ヴァラクート
Game1 ?/ノーマリ
こっちブンで相手罠撃つも解決策なかったらしく投了。
-2墓所王
-1夜鷲
-1わからん
+3強迫
+1青緑剣
Game2 後手/ノーマリ
相手のベイロスがつよすぎて8点ゲインされて負け。
Game3 先手/ノーマリ
変更なし相手カルニ砕土アヴェンジャー砕土砕土で終了w
○××
やっぱヴァラはきちー。けど2Game目はミスってたくさい。まぁ結局ベイロスで負けていた気はするけどそれとは関係なくミスはなくしたい。
4回戦 オノデラさん 赤単
Game1 先手/ノーマリ
相手土まつりのところにそれぞれ1挿しの夜鷲&青緑剣が決まって勝ちw
-4追跡者
-2裂断者
-1青緑剣
+3強迫
+3夜鷲
+1呪詛術士
Game2 先手w/ノーマリ
相手土地祭り。恐血鬼2匹が強固なクロックとして働いてそのまま貴人絡めて削りきって勝ち。
○○
テンポロスが痛いかと抜いたけど、青緑剣は残してよかったみたい。肉でどれだけ本体へのダメージを軽減できるかが大事なマッチだし。次からは気をつけましょう。
5回戦 同系(Br Vamp) Can☆Do!
まけられないたたかい
Game1 後手/ノーマリ
相手の生物を除去ってミシュラン絡めてフルパンで殴りきって勝ち。
-4追跡者
-4裂断者
-1青緑剣
+3夜鷲
+3皮裂き
+2電弧
+1呪詛術士
Game2 後手/ノーマリ
相手の夜鷲に皮裂き合わせてドヤッ
その後も門番や電弧でアドバンテージ取りながら最後は貴人絡めて勝ち。
○○
やっぱ夜鷲がやばい。皮裂きはやりすぎかと思ったけどサイド入れといて良かったw
6回戦 セルクさん セルクート ID
サイドプランやプレイングの話とかしながら遊んでみる。
しかし吸血鬼の対ヴァラって、負けるときは圧倒的敗北しかないのに勝ってもギリ1t差とか安心できるゲームがないなw不公平だw
4-1-1の13点で無事4位抜け。
エリミ① 昆布くん 青白緑《重力の変容》
いやネタに見えるかもしんないけどこのカード強いから。特に吸血鬼詰むから。
Game1 後手/ノーマリ
1~3t目まで淀みなく展開できるハンドキープ。ガンガン押して変容貼られるも返しに追跡者のライフロス+貴人のドレインで辛勝。
-4追跡者
-4裂断者
-2血の饗宴
-2墓所王
+3強迫
+3皮裂き
+3夜鷲
+2電弧
+1呪詛術士
Game2 後手/ノーマリ
相手が《戦隊の鷹》ビートしてくるので皮裂きで相手のクロック削ぎつつダメージレース。相手がとうとう殴れなくなり、列柱をブロッカーに使い始めても無理やり押し込んで最後本体稲妻で勝ち。ていうか相手土引きすぎw
○○
地味に公式戦で昆布くんに勝ったのは初めてなのでけっこう嬉しかったりする。
デッキの相性も良いとは言えないものだったので非常に運にも味方してもらった試合だった。
エリミ② ナガヤマさん ヴァラクート
Game1 後手/1マリ
1マリにしては最高のスタートでガンガン削るもアヴェンジャーで蓋されてしまう。最後立て置きの土地引けば勝ち、という場面で予見者でツモ操作して無事引き込んで勝ち。
-2墓所王
-2血の饗宴
-1夜鷲
-1呪詛術士
+3強迫
+2ボブエンチャント
+1青緑剣
Game2 後手/ノーマリ
強くないけど強迫のあるハンド。を相手がマリガンしたのでキープw結局ダブマリの相手に強迫スタートし、その後トップがことごとく強くて勝ち。いわゆるデッキがデレたというやつですね。
○○
エリミ③ セルクさん セルクート
Game1 先手/2マリ
土地3呪詛術士夜鷲。まぁヴァラクート以外にはそこそこ強いハンドなんじゃね?ヴァラクート以外にはね。
in/out エリミ②と同じ
Game2 先手/ノーマリ
剣キープ。相手の土が詰まったり色々あったけど全ては剣装備した貴人のパンチで相手のデッキの中の山が5枚落ちて勝ちwww青緑剣ぱねぇwww
変更なし
Game3
アヴェンジャーにふるぼっこされて負っけ。
×○×
やっぱヴァラはサイド後かなりしんどいからなんとかメイン取りたいね・・・。メインもキツいけどね。
てことで3没でしたー。
悔しくないと言えば嘘になるけどとりあえず入賞できただけで上出来かな。賞品バリバリしたらワームとぐろ出てきて満足。
主催・運営のEi-mさんお疲れさまでした。
その後は飯食いながらだべったりして終了ー。
ミラディン包囲戦で吸血鬼に入るカード出ればいいけどたぶん出ないだろうな・・・。てことでなんか新しいデッキも組みたい。
ていうか正月に晴れる屋でふるぼっこ(華麗なる1-3ドロップw)されたので普通に悔しい!勝ちたい系プレイヤーなんでねw
デッキはこちら
デッキ名:オオハシ☆ドヤ顔乙☆ヴァンプ
クリーチャー(27)
4:《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator》
4:《鼓動の追跡者/Pulse Tracker》
4:《臓物の予見者/Viscera Seer》
4:《恐血鬼/Bloodghast》
4:《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》
4:《カラストリアの貴人/Kalastria Highborn》
2:《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》
1:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
その他のスペル(10)
4:《稲妻/Lightning Bolt》
2:《血の饗宴/Feast of Blood》
2:《墓所王の探索/Quest for the Gravelord》
1:《噴出の稲妻/Burst Lightning》
1:《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
土地(23)
4:《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
4:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4:《湿地の干潟/Marsh Flats》
3:《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches》
8:《沼/Swamp》
サイドボード(15)
3:《強迫/Duress》
3:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
3:《皮裂き/Skinrender》
2:《電弧の痕跡/Arc Trail》
2:《闇の後見/Dark Tutelage》
1:《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
1:《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》
青黒を意識して夜鷲、剣を採用してみました。偉大なる先人たちのレシピをパクりまくり。
35だか6の6回戦
1回戦 ヤマダさん 青黒コントロール
Game1 後手/1マリ?
ふっつーにタイタン出てきて負けw
-4追跡者
-2墓所王
-1噴出の稲妻
+3強迫
+2夜鷲
+1呪詛術士
+1青緑剣
Game2 後手/ノーマリ
ぶわー並べて相手ワームとぐろ呼ぶも予見者で絆魂フィズらせて横抜けて勝ち。
-3強迫
+2墓所王
+1夜鷲
Game3 後手/ノーマリ
相手のカメの返しに青緑剣、次のターン装備パンチしようとするも相手が露骨に黒1マナ立ててるので夜鷲着地のプランから入る。と、この夜鷲が死なず剣装備でわっしょーい。
ライブラリーから黒タイタン2枚落として最後の黒タイタンも血の饗宴で捌いて勝ち。(ドヤッ
×○○
このマッチは恐らく海が最も重要。次いでタイタンかな。ヤマダさんのには海がなかったので戦えた感じだった。
強迫が強くないような感じがしたけどさすがにinすべきかな?先手はなくても良い気がした。
2回戦 緑単エルフ
Game1 先手/ノーマリ
大ドルイドは焼きドルイドにして貴人着地。そのデッキこのクリーチャー除去れないんだよね。
3マナ溜まって夜鷲降臨。そのデッキk(ry
-4追跡者
-2裂断者
-2呪詛術士
+3皮裂き
+2夜鷲
+2電弧
+1青緑剣
Game2 後手/1マリ
大ドルイドは焼きドルイド。夜鷲&青緑剣&貴人で乙。
○○
大ドルイドとラノエルに電弧撃つのうめぇwww
3回戦 ヴァラクート
Game1 ?/ノーマリ
こっちブンで相手罠撃つも解決策なかったらしく投了。
-2墓所王
-1夜鷲
-1わからん
+3強迫
+1青緑剣
Game2 後手/ノーマリ
相手のベイロスがつよすぎて8点ゲインされて負け。
Game3 先手/ノーマリ
変更なし相手カルニ砕土アヴェンジャー砕土砕土で終了w
○××
やっぱヴァラはきちー。けど2Game目はミスってたくさい。まぁ結局ベイロスで負けていた気はするけどそれとは関係なくミスはなくしたい。
4回戦 オノデラさん 赤単
Game1 先手/ノーマリ
相手土まつりのところにそれぞれ1挿しの夜鷲&青緑剣が決まって勝ちw
-4追跡者
-2裂断者
-1青緑剣
+3強迫
+3夜鷲
+1呪詛術士
Game2 先手w/ノーマリ
相手土地祭り。恐血鬼2匹が強固なクロックとして働いてそのまま貴人絡めて削りきって勝ち。
○○
テンポロスが痛いかと抜いたけど、青緑剣は残してよかったみたい。肉でどれだけ本体へのダメージを軽減できるかが大事なマッチだし。次からは気をつけましょう。
5回戦 同系(Br Vamp) Can☆Do!
まけられないたたかい
Game1 後手/ノーマリ
相手の生物を除去ってミシュラン絡めてフルパンで殴りきって勝ち。
-4追跡者
-4裂断者
-1青緑剣
+3夜鷲
+3皮裂き
+2電弧
+1呪詛術士
Game2 後手/ノーマリ
相手の夜鷲に皮裂き合わせてドヤッ
その後も門番や電弧でアドバンテージ取りながら最後は貴人絡めて勝ち。
○○
やっぱ夜鷲がやばい。皮裂きはやりすぎかと思ったけどサイド入れといて良かったw
6回戦 セルクさん セルクート ID
サイドプランやプレイングの話とかしながら遊んでみる。
しかし吸血鬼の対ヴァラって、負けるときは圧倒的敗北しかないのに勝ってもギリ1t差とか安心できるゲームがないなw不公平だw
4-1-1の13点で無事4位抜け。
エリミ① 昆布くん 青白緑《重力の変容》
いやネタに見えるかもしんないけどこのカード強いから。特に吸血鬼詰むから。
Game1 後手/ノーマリ
1~3t目まで淀みなく展開できるハンドキープ。ガンガン押して変容貼られるも返しに追跡者のライフロス+貴人のドレインで辛勝。
-4追跡者
-4裂断者
-2血の饗宴
-2墓所王
+3強迫
+3皮裂き
+3夜鷲
+2電弧
+1呪詛術士
Game2 後手/ノーマリ
相手が《戦隊の鷹》ビートしてくるので皮裂きで相手のクロック削ぎつつダメージレース。相手がとうとう殴れなくなり、列柱をブロッカーに使い始めても無理やり押し込んで最後本体稲妻で勝ち。ていうか相手土引きすぎw
○○
地味に公式戦で昆布くんに勝ったのは初めてなのでけっこう嬉しかったりする。
デッキの相性も良いとは言えないものだったので非常に運にも味方してもらった試合だった。
エリミ② ナガヤマさん ヴァラクート
Game1 後手/1マリ
1マリにしては最高のスタートでガンガン削るもアヴェンジャーで蓋されてしまう。最後立て置きの土地引けば勝ち、という場面で予見者でツモ操作して無事引き込んで勝ち。
-2墓所王
-2血の饗宴
-1夜鷲
-1呪詛術士
+3強迫
+2ボブエンチャント
+1青緑剣
Game2 後手/ノーマリ
強くないけど強迫のあるハンド。を相手がマリガンしたのでキープw結局ダブマリの相手に強迫スタートし、その後トップがことごとく強くて勝ち。いわゆるデッキがデレたというやつですね。
○○
エリミ③ セルクさん セルクート
Game1 先手/2マリ
土地3呪詛術士夜鷲。まぁヴァラクート以外にはそこそこ強いハンドなんじゃね?ヴァラクート以外にはね。
in/out エリミ②と同じ
Game2 先手/ノーマリ
剣キープ。相手の土が詰まったり色々あったけど全ては剣装備した貴人のパンチで相手のデッキの中の山が5枚落ちて勝ちwww青緑剣ぱねぇwww
変更なし
Game3
アヴェンジャーにふるぼっこされて負っけ。
×○×
やっぱヴァラはサイド後かなりしんどいからなんとかメイン取りたいね・・・。メインもキツいけどね。
てことで3没でしたー。
悔しくないと言えば嘘になるけどとりあえず入賞できただけで上出来かな。賞品バリバリしたらワームとぐろ出てきて満足。
主催・運営のEi-mさんお疲れさまでした。
その後は飯食いながらだべったりして終了ー。
ミラディン包囲戦で吸血鬼に入るカード出ればいいけどたぶん出ないだろうな・・・。てことでなんか新しいデッキも組みたい。
地元の友人たちとボウリング行ってきました。
隣のカップルの女の子にスコア負けたり、2ゲーム目で180出した奴が3ゲーム目で80だったりカオスでした。
きっと二日後くらいに遅れてやってくる筋肉痛と共にまた思い出したりするんだろう。
隣のカップルの女の子にスコア負けたり、2ゲーム目で180出した奴が3ゲーム目で80だったりカオスでした。
きっと二日後くらいに遅れてやってくる筋肉痛と共にまた思い出したりするんだろう。
【遅ればせながら】明けましておめでとうございます【新年のご挨拶】
2011年1月5日 日常 コメント (2)ログインPassをド忘れして実家にいる間更新できませんでしたw
年末年始は実家でごろごろしたり晴れる屋に行ってみたりとかしてました。
晴れる屋はなかなか良かったです。向こうに戻るたび時間があれば行きたいなーと思いました。
あれ書くことねーやw
とりあえず今年もよろしくでーす
年末年始は実家でごろごろしたり晴れる屋に行ってみたりとかしてました。
晴れる屋はなかなか良かったです。向こうに戻るたび時間があれば行きたいなーと思いました。
あれ書くことねーやw
とりあえず今年もよろしくでーす
日記ネタパクリに定評のある俺。
順番はてけとー
1 少女ファイト
2 ジョジョ
3 寄生獣
4 不思議な少年
5 ヘウレーカ
6 トラウマイスタ
7 HUNTER×HUNTER
8 からくりサーカス
9 ヒストリエ
10 プラネテス
11 G戦場ヘブンズドア
12 バジリスク甲賀忍法帖
13 お茶をにごす。
14 ARMS
15 北斗の拳
順番はてけとー
1 少女ファイト
2 ジョジョ
3 寄生獣
4 不思議な少年
5 ヘウレーカ
6 トラウマイスタ
7 HUNTER×HUNTER
8 からくりサーカス
9 ヒストリエ
10 プラネテス
11 G戦場ヘブンズドア
12 バジリスク甲賀忍法帖
13 お茶をにごす。
14 ARMS
15 北斗の拳
【スタン】吸血鬼と過ごした2010【レガシー】
2010年12月24日 TCG全般 コメント (5)またもパクリから始まるmjkt日記。番長さんにmrgreedさん、ごめんなさい;;
◎構築編(スタン/エクテン)
1月 記録なし
2月 スタン 黒単吸血鬼 ジャンドにぶっ殺されてた。
エクテン 超起源 トモハルさんのレシピにイオナを突っこむという魔改造。はーい!がとても流行っていた時期。
3月 スタン 黒単吸血鬼/蔵の解放 蔵の解放使った時の煽られっぷりがやばい。FNMで引退通告を頂いたのもこの頃。
エクテン GP横浜に超起源で突撃。デッキが普通に強くてワンチャン二日目行けたかもしれないのにミスで負けてるのが俺らしい。
4月 スタン 黒単吸血鬼 ジャンドにぶっ殺されてた。
5月 スタン 黒単吸血鬼 ニッセン予選や五城楼杯で謎の絶好調。ジャンドぶっ殺してた。(ちなみにこの頃から“どや”という単語が頻繁に確認される)
6月 スタン 黒単吸血鬼 GP仙台でぼっこぼこにされる。このデッキ弱いよ。
7月 スタン わくわくVamp/ぐりくシスコン 今になって思うけどこいつほんと頭おかしいわ。後半は甘えてクルーエルコンも使ってみる。だって黒タイタンつえーんだもん。
8月 スタン 黒単吸血鬼/ぐりくシスコン 吸血鬼のデッキパワーが低すぎて悶絶してる頃ですね。(今さら) ちなみにDN始めたのもこの頃。
9月 スタン 青黒吸血鬼t死の門/黒単吸血鬼 迷走期。夜侯を失うプレッシャーに負け色々mjktな構築をしている。最後に吸血鬼を使って夜侯とお別れ。
10月 スタン 青白コン Finals権利欲しさに甘えデッキで出場するもふるぼっこ。スタン熱下がってレガシー熱上昇な期間だった気がする。
11月 スタン 赤黒吸血鬼t死の門 実は死の門強い?と錯覚していた時期。何にせよスタンで吸血鬼が使えて満足。
12月 スタン 赤黒吸血鬼 いつの間にか吸血鬼がTier1に。ていうか普通にこのデッキつえー。
Constructed Rating 1698→1797 まぁ前半のマゾい期間を考えれば上出来。
◎エターナル編(レガシー)
1月 記録なしだけどたぶんピキュラ。0-5とかしてるwww
2月 記録なしだk(ry
3月 Rocks チーレガで(パーツ借りて)初めて緑に手を出す。
4月 大会出てないっぽい。
5月 まだピキュラ 迫害者入れたりしてる。くそ弱かった。
6月 Deadguy Eva ついに緑に手を出す。忍者のBtBに脅え始める。
7月 Deadguy Eva ふrrrrるぼっこらしいよ?
8月 PT Junk Sinkhoeが抜けJunkに。ちょこちょこ勝率が上がり始めた時期。ホビステレガシーも始まり仙台レガシー界が盛り上がってきた時期でもある。
9月 PT Junk エタフェストライアルとか出れんかった。ホビステレガシーでちょっと頑張った。
10月 PT Junk/超起源 バニたんにぼこられる仕事が始まった時期。エクテンでban食らった超起源もたまには使ってやらんと。対人メタ殺しに成功。
11月 PT Junk 謎のフィーバータイム。(って言うほど勝ってはないけど以前に比べて的な意味で) 調子に乗って考察とか書いちゃう所謂厨二期間。黒歴史とも言う。
12月 赤黒吸血鬼 何を言ってるのか分からねーと思うが分からなくていいと思うぜ!
Eternal Rating 1595→1672 ちなみにMin:1540まで行ってるんで後半かなり頑張った形跡が見られる。
◎限定編(シールド/ドラフト)
特筆すべきはニッセンくらいで後はプレリや発売記念が殆ど。てかニッセン以来リミテッドやってねぇ。PTQパリもリミッツ予選も出れなかったのは悔やまれる・・・。
Limited Rating 1696→1758
◎総括編
まぁ全体を通して言うならスタン勢にもレガシー勢にも(良くも悪くも)キャラが定着したのはよかったと思う。残念だったのはエタフェスに幕張と大きなイベントに遠征し損ねたこと。特にWorld’sの方は貴重な機会だったので尚更悲しい。来年は遠征したいね。
あとプロポイントってものを貰ってみたいという気持ちもある。正直、過ぎた願いではあるけどPTとかの会場にも足を運んでみたい。
でも身近でマジックできるだけでも十分恵まれてるんで満足。主催者の方々は今年一年ほんとありがとうございました。お疲れさまでした。
それ以外にも、お世話になったみなさんありがとうございました。
来年もよろしくです!
Total Rating 1769→1822
◎構築編(スタン/エクテン)
1月 記録なし
2月 スタン 黒単吸血鬼 ジャンドにぶっ殺されてた。
エクテン 超起源 トモハルさんのレシピにイオナを突っこむという魔改造。はーい!がとても流行っていた時期。
3月 スタン 黒単吸血鬼/蔵の解放 蔵の解放使った時の煽られっぷりがやばい。FNMで引退通告を頂いたのもこの頃。
エクテン GP横浜に超起源で突撃。デッキが普通に強くてワンチャン二日目行けたかもしれないのにミスで負けてるのが俺らしい。
4月 スタン 黒単吸血鬼 ジャンドにぶっ殺されてた。
5月 スタン 黒単吸血鬼 ニッセン予選や五城楼杯で謎の絶好調。ジャンドぶっ殺してた。(ちなみにこの頃から“どや”という単語が頻繁に確認される)
6月 スタン 黒単吸血鬼 GP仙台でぼっこぼこにされる。このデッキ弱いよ。
7月 スタン わくわくVamp/ぐりくシスコン 今になって思うけどこいつほんと頭おかしいわ。後半は甘えてクルーエルコンも使ってみる。だって黒タイタンつえーんだもん。
8月 スタン 黒単吸血鬼/ぐりくシスコン 吸血鬼のデッキパワーが低すぎて悶絶してる頃ですね。(今さら) ちなみにDN始めたのもこの頃。
9月 スタン 青黒吸血鬼t死の門/黒単吸血鬼 迷走期。夜侯を失うプレッシャーに負け色々mjktな構築をしている。最後に吸血鬼を使って夜侯とお別れ。
10月 スタン 青白コン Finals権利欲しさに甘えデッキで出場するもふるぼっこ。スタン熱下がってレガシー熱上昇な期間だった気がする。
11月 スタン 赤黒吸血鬼t死の門 実は死の門強い?と錯覚していた時期。何にせよスタンで吸血鬼が使えて満足。
12月 スタン 赤黒吸血鬼 いつの間にか吸血鬼がTier1に。ていうか普通にこのデッキつえー。
Constructed Rating 1698→1797 まぁ前半のマゾい期間を考えれば上出来。
◎エターナル編(レガシー)
1月 記録なしだけどたぶんピキュラ。0-5とかしてるwww
2月 記録なしだk(ry
3月 Rocks チーレガで(パーツ借りて)初めて緑に手を出す。
4月 大会出てないっぽい。
5月 まだピキュラ 迫害者入れたりしてる。くそ弱かった。
6月 Deadguy Eva ついに緑に手を出す。忍者のBtBに脅え始める。
7月 Deadguy Eva ふrrrrるぼっこらしいよ?
8月 PT Junk Sinkhoeが抜けJunkに。ちょこちょこ勝率が上がり始めた時期。ホビステレガシーも始まり仙台レガシー界が盛り上がってきた時期でもある。
9月 PT Junk エタフェストライアルとか出れんかった。ホビステレガシーでちょっと頑張った。
10月 PT Junk/超起源 バニたんにぼこられる仕事が始まった時期。エクテンでban食らった超起源もたまには使ってやらんと。対人メタ殺しに成功。
11月 PT Junk 謎のフィーバータイム。(って言うほど勝ってはないけど以前に比べて的な意味で) 調子に乗って考察とか書いちゃう所謂厨二期間。黒歴史とも言う。
12月 赤黒吸血鬼 何を言ってるのか分からねーと思うが分からなくていいと思うぜ!
Eternal Rating 1595→1672 ちなみにMin:1540まで行ってるんで後半かなり頑張った形跡が見られる。
◎限定編(シールド/ドラフト)
特筆すべきはニッセンくらいで後はプレリや発売記念が殆ど。てかニッセン以来リミテッドやってねぇ。PTQパリもリミッツ予選も出れなかったのは悔やまれる・・・。
Limited Rating 1696→1758
◎総括編
まぁ全体を通して言うならスタン勢にもレガシー勢にも(良くも悪くも)キャラが定着したのはよかったと思う。残念だったのはエタフェスに幕張と大きなイベントに遠征し損ねたこと。特にWorld’sの方は貴重な機会だったので尚更悲しい。来年は遠征したいね。
あとプロポイントってものを貰ってみたいという気持ちもある。正直、過ぎた願いではあるけどPTとかの会場にも足を運んでみたい。
でも身近でマジックできるだけでも十分恵まれてるんで満足。主催者の方々は今年一年ほんとありがとうございました。お疲れさまでした。
それ以外にも、お世話になったみなさんありがとうございました。
来年もよろしくです!
Total Rating 1769→1822
Br Vampについて色々
2010年12月20日 TCG全般 コメント (4)動画見たけど俺プレイおっせぇなぁ。
ちょっとリアルに焦って(?)きた。マジで改善しなきゃだ・・・。
どういうマッチではなにが欲しくてどれがいらないカードなのかを把握しておけばサイドボーディングやプレイングに時間がかからないはず!ということで自分用の覚書。
とりあえず現在のレシピ
対アグロで強いカード群
メイン:《稲妻》《電弧の痕跡》《マラキールの門番》《墓所王の探索》《吸血鬼の呪詛術士》
サイド:《皮裂き》《ミミックの大桶》《血の饗宴》
当たり前のことだけど除去、特に1:2が取れるものが強い。
墓所王はサイズも勿論のこと、相手の生物を除去りながら5/5を呼べるのが強い。トップしたときは微妙なのでアグロが少ない日ならメインにもサイドにもいらなそう。
逆に弱いのは《鼓動の追跡者》や《吸血鬼の裂断者》。こいつらは、特に前者はアークトレイルのいい的でしかなく基本何もしないので相手が赤かったら全部抜く。
後者は最低限熊なので悪くないが、サイド後は序盤にタップインを処理しつつ3~4マナ域の強いアクションを取って行きたいので結局抜くのがこの辺しかない。
対ランプ系(ていうかヴァラクート)に強いカード群
メイン:《恐血鬼》《鼓動の追跡者》《吸血鬼の裂断者》《精神と肉体の剣》
サイド:《記憶殺し》《強迫》
このマッチにおいては1マナ2点クロッカー達が活躍する。基本恐血鬼を含む4~6点のクロックで相手にプレッシャーをかけて、相手のビッグアクションの返しに火力や貴人で吸い殺すのが主なゲームプラン。最近はメインにパイロが入ってることもあるらしく、そういう意味でも恐血鬼は強い。
サイド後は重いカードを抜いてとにかく攻めるプラン。元は記憶殺しが死の門だったけど、後述の青黒に対するサイドにもなりうるこっちを採用。使用感は不明。(まだ使ってない)
このマッチはアヴェンジャーが出る前に相手を倒せるかどうかのゲームなのでとにかくスピードが大事。
対コントロールに強いカード群
メイン:《恐血鬼》《闇の後見》《鼓動の追跡者》《肉体と精神の剣》
サイド:《強迫》《記憶殺し》《ミミックの大桶》
青黒か青白かでけっこう変わると思うけど、しばらくは青黒が多そう。
まず恐血鬼がただつよ。以前に比べてマジで死なない。サイド後のパージくらいか。相手が青黒だとさらに強い。壁はいいけど海門の神官はやだ。
サイド後は記憶殺しで黒タイタン抜ければかなり楽になりそう。サイド後はカウンターも減るだろうし通るとおもうんだけどなぁ。
とりあえずどっちのカラーリングにしても海ががっつり積まれてるとしんどい。無色マナの使い道(装備、ミミック)があると良さそう。
ちょっとリアルに焦って(?)きた。マジで改善しなきゃだ・・・。
どういうマッチではなにが欲しくてどれがいらないカードなのかを把握しておけばサイドボーディングやプレイングに時間がかからないはず!ということで自分用の覚書。
とりあえず現在のレシピ
Creature(26)
4:《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator》
4:《鼓動の追跡者/Pulse Tracker》
4:《臓物の予見者/Viscera Seer》
4:《恐血鬼/Bloodghast》
4:《カラストリアの貴人/Kalastria Highborn》
4:《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》
2:《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》
Spell(11)
4:《稲妻/Lightning Bolt》
3:《電弧の痕跡/Arc Trail》
2:《墓所王の探索/Quest for the Gravelord》
1:《闇の後見/Dark Tutelage》
1:《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
Land(23)
4:《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
4:《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches》
4:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
7:《沼/Swamp》
Side(15)
4:《皮裂き/Skinrender》
4:《記憶殺し/Memoricide》
3:《強迫/Duress》
1:《ミミックの大桶/Mimic Vat》
1:《電弧の痕跡/Arc Trail》
1:《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》
1:《血の饗宴/Feast of Blood》
対アグロで強いカード群
メイン:《稲妻》《電弧の痕跡》《マラキールの門番》《墓所王の探索》《吸血鬼の呪詛術士》
サイド:《皮裂き》《ミミックの大桶》《血の饗宴》
当たり前のことだけど除去、特に1:2が取れるものが強い。
墓所王はサイズも勿論のこと、相手の生物を除去りながら5/5を呼べるのが強い。トップしたときは微妙なのでアグロが少ない日ならメインにもサイドにもいらなそう。
逆に弱いのは《鼓動の追跡者》や《吸血鬼の裂断者》。こいつらは、特に前者はアークトレイルのいい的でしかなく基本何もしないので相手が赤かったら全部抜く。
後者は最低限熊なので悪くないが、サイド後は序盤にタップインを処理しつつ3~4マナ域の強いアクションを取って行きたいので結局抜くのがこの辺しかない。
対ランプ系(ていうかヴァラクート)に強いカード群
メイン:《恐血鬼》《鼓動の追跡者》《吸血鬼の裂断者》《精神と肉体の剣》
サイド:《記憶殺し》《強迫》
このマッチにおいては1マナ2点クロッカー達が活躍する。基本恐血鬼を含む4~6点のクロックで相手にプレッシャーをかけて、相手のビッグアクションの返しに火力や貴人で吸い殺すのが主なゲームプラン。最近はメインにパイロが入ってることもあるらしく、そういう意味でも恐血鬼は強い。
サイド後は重いカードを抜いてとにかく攻めるプラン。元は記憶殺しが死の門だったけど、後述の青黒に対するサイドにもなりうるこっちを採用。使用感は不明。(まだ使ってない)
このマッチはアヴェンジャーが出る前に相手を倒せるかどうかのゲームなのでとにかくスピードが大事。
対コントロールに強いカード群
メイン:《恐血鬼》《闇の後見》《鼓動の追跡者》《肉体と精神の剣》
サイド:《強迫》《記憶殺し》《ミミックの大桶》
青黒か青白かでけっこう変わると思うけど、しばらくは青黒が多そう。
まず恐血鬼がただつよ。以前に比べてマジで死なない。サイド後のパージくらいか。相手が青黒だとさらに強い。壁はいいけど海門の神官はやだ。
サイド後は記憶殺しで黒タイタン抜ければかなり楽になりそう。サイド後はカウンターも減るだろうし通るとおもうんだけどなぁ。
とりあえずどっちのカラーリングにしても海ががっつり積まれてるとしんどい。無色マナの使い道(装備、ミミック)があると良さそう。
《適者生存/Survival of the Fittest》の禁止
2010年12月20日 TCG全般 コメント (2)まずはきょうじゅさんにお悔やみの言葉を・・・。
とまぁ一応礼儀として煽っておくとして、だ。
さぁ《適者生存/Survival of the Fittest》は本当に禁止されるほど危険なカードだったのか?
結論としてはWotCの見解からしてYESだったわけだけど・・・。
個人的にはそう思えないんだよなぁ。ていうかみんなそうなんじゃないだろうか。
SotFというカードを考えてみると
長所
・クリーチャーならなんでも、デッキにある限り何回でもサーチ
・2マナと設置は軽い
・壊れにくい
短所
・起動にマナがかかる
・ハンドに生物こないと使えない
他にもあるかな。まぁ主だった強み・弱みというのはこんなところだろう。
現状クリーチャーのみで成立する即死級のコンボはウーズを絡めたものぐらいだし、そこまで軽くて早いものではない。
そもそもクリーチャー主体のコンボというのは脆いので他のmjktコンボ(ていうかストーム)に比べれば危険性は高くない。
であればこのカードを禁止にまで押し上げたのは他に要因があるということだ。
まぁそれは当然《復讐蔦/Vengevine》なんだけど、これの悪いところは
>・起動にマナがかかる
というSotFのデメリットを、キャストにマナを使わないという部分で相殺してしまったところだ。
結果、SotFが着地したそのターン、若しくは次のターンにはわらわら蔦が走ってきてgg、と。
良くも悪くもSotFというカードのバランスを壊してしまったんだなぁ。
正直、蔦がいなければサバイバルはちょっと強いくらいのカードだったし、禁止もなかったと思う。
しかしまだスタンダードで使えるカードを下のフォーマットにおいて禁止にする、というのはWotC側も嬉しくないだろうし、そもそも蔦単体は別にどうでもいいからね。
まぁうだうだ言ってもサバイバルの禁止は覆らないし、第一別に俺サバイバル好きーでもないからあんま関係ないんだけどね。
神威さんのなべサバイバルにふるぼっこにされたままリベンジできなかったのがちょっと悔しいくらいか。ちょっとだけね。
あとは禁止解除された《時のらせん/Time Spiral》。
これはどうなんだろうか。ハイタイドくらいしか入るデッキない気がするけど・・・。
今年1年の間にレガシーも結構様変わりしたけど、最後の変更が一番の変化だった気もする。
とりあえずきょうじゅさんの今後に期待w
とまぁ一応礼儀として煽っておくとして、だ。
さぁ《適者生存/Survival of the Fittest》は本当に禁止されるほど危険なカードだったのか?
結論としてはWotCの見解からしてYESだったわけだけど・・・。
個人的にはそう思えないんだよなぁ。ていうかみんなそうなんじゃないだろうか。
SotFというカードを考えてみると
長所
・クリーチャーならなんでも、デッキにある限り何回でもサーチ
・2マナと設置は軽い
・壊れにくい
短所
・起動にマナがかかる
・ハンドに生物こないと使えない
他にもあるかな。まぁ主だった強み・弱みというのはこんなところだろう。
現状クリーチャーのみで成立する即死級のコンボはウーズを絡めたものぐらいだし、そこまで軽くて早いものではない。
そもそもクリーチャー主体のコンボというのは脆いので他のmjktコンボ(ていうかストーム)に比べれば危険性は高くない。
であればこのカードを禁止にまで押し上げたのは他に要因があるということだ。
まぁそれは当然《復讐蔦/Vengevine》なんだけど、これの悪いところは
>・起動にマナがかかる
というSotFのデメリットを、キャストにマナを使わないという部分で相殺してしまったところだ。
結果、SotFが着地したそのターン、若しくは次のターンにはわらわら蔦が走ってきてgg、と。
良くも悪くもSotFというカードのバランスを壊してしまったんだなぁ。
正直、蔦がいなければサバイバルはちょっと強いくらいのカードだったし、禁止もなかったと思う。
しかしまだスタンダードで使えるカードを下のフォーマットにおいて禁止にする、というのはWotC側も嬉しくないだろうし、そもそも蔦単体は別にどうでもいいからね。
まぁうだうだ言ってもサバイバルの禁止は覆らないし、第一別に俺サバイバル好きーでもないからあんま関係ないんだけどね。
神威さんのなべサバイバルにふるぼっこにされたままリベンジできなかったのがちょっと悔しいくらいか。ちょっとだけね。
あとは禁止解除された《時のらせん/Time Spiral》。
これはどうなんだろうか。ハイタイドくらいしか入るデッキない気がするけど・・・。
今年1年の間にレガシーも結構様変わりしたけど、最後の変更が一番の変化だった気もする。
とりあえずきょうじゅさんの今後に期待w
kenonさんのレポみたり、自分で使ってみて強かったんで書いておきます。
今回のサイド
今回はあくまで各サイドカードの+1枚目という形での白チュー採用。
ハンドが減ったりテンポがあまり良くないという点で枚数は抑えているけど、gdったあとに好きな置物を持って来れるのは強いので採用してみました。
メインだと持って来れるのが独楽2と十手首輪の4枚。もしチューターをメインに取るなら、漕ぎ手や苦花とかを入れてクロックをサーチできるようにした方がよさげ。
るつぼは引けなかった&効く相手にあまり当たらずと使用感は掴めなかった。
いっそのことメインは独楽以外置物入れずににサイドから置きものぐっちゃり、みたいなサイドボーディングは面白いかも。
赤単に負けたことで、また白力線や赤COPを取りたくなってる俺を落ち着かせるためにも白チューボードでそれぞれピン挿しはアリかもwww
今回のサイド
3:《根絶/Extirpate》
2:《真髄の針/Pithing Needle》
2:《破滅的な行為/Pernicious Deed》
2:《悪魔の布告/Diabolic Edict》
2:《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
1:《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1:《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1:《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
1:《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
今回はあくまで各サイドカードの+1枚目という形での白チュー採用。
ハンドが減ったりテンポがあまり良くないという点で枚数は抑えているけど、gdったあとに好きな置物を持って来れるのは強いので採用してみました。
メインだと持って来れるのが独楽2と十手首輪の4枚。もしチューターをメインに取るなら、漕ぎ手や苦花とかを入れてクロックをサーチできるようにした方がよさげ。
るつぼは引けなかった&効く相手にあまり当たらずと使用感は掴めなかった。
いっそのことメインは独楽以外置物入れずににサイドから置きものぐっちゃり、みたいなサイドボーディングは面白いかも。
赤単に負けたことで、また白力線や赤COPを取りたくなってる俺を落ち着かせるためにも白チューボードでそれぞれピン挿しはアリかもwww
ホビステレガシー 杜王町杯 第4部 ダイヤモンドは持ってない
2010年12月18日 大会レポ コメント (9)行ってきました。なべさんホビステ店員勢の方々お疲れ様です!
デッキは特に捻りもなくPT Junk。変更点と言えばサイドに白チューボードを仕込んだくらいか。
1回戦 teppekoくん Wgループジャンクション
Game1 先手/ノーマリ
土地3ハンデスボブタルモソープロ2。こんな強いハンド久しぶりに引いた。
ぶーんぶんしゃかぶぶんぶーんで勝ち。
Game2 後手/ノーマリ
タルモーいっぱい引けばーカテルゥー。まぁ真面目に書くと相手の緑願い(コー)見てから白チューで針サーチとか全体的にツモが噛み合った。
○○
地味にteppekoくんとJunkでガチったのは初めて。またやろうず!
2回戦 sgwrさん ドレッジ
Game1 後手/1マリ
相手先手トリマリ。勝ったとおもーじゃん?
ダメなんだな、これが。
Game2 先手/ノーマリ
壮絶にgdったあと相手のナルコ2、3ドロー3ディスカードのスフィンクス、9/9のトロールと言う場をディード2起動、ソープロ、悪魔の布告で全部捌いてついでに聖遺経由ボジューカで墓地も全部消すと無人の場に聖遺だけが残って勝ち。
Game3 後手/確かノーマリ
どうやっても俺がほぼ負けって場面で汚いトップして引き分け。sgwrさん申し訳ない・・・。
×○△
3回戦 オチさん 苔橋エムラ
Game1 後手/1マリ
相手のデッキ全然分からんと思ったら2t目に橋置かれて3t目に秘匿から《ドラゴン変化/Form of the Dragon》貼られて置物除去引けず負け。
Game2 先手/たぶんノーマリ
ボブでカード引きながら殴って勝ち。相手が何も引かなかったらしい。
Game3 後手/たぶんノーマリ
ショーテルで《ドラゴン変化/Form of the Dragon》置かれる。相当な数トップ変えて独楽回したのに置物除去に会えず仕方なく聖遺にStP撃ってもりっとライフ増やして時間切れ引き分け。
×○△
俺プレイング遅すぎな気がしてきた。っていうか実際遅いんだろう。
ちょっと人より分けが多いぞ。独楽使うデッキ辞めた方がいいレベル。
4回戦 dyhs 赤単
Game1 後手/ノーマリ
タルモに2回ソープロ撃ってもダメなら無理なんじゃねぇかな。
Game2 先手/たぶんノーマリ
相手がいっぱい土引いて勝ち。
Game3 後手/1マリ
緑マナ出せずタルモ聖遺がニート。辿りついたときには俺が死ぬっていう。ていうかサイドないっていう。白力線抜いたらこれだよ!
×○×
5回戦 KFCさん UW分身忍者
Game1 確か先手/ノーマリ?
十手プレイしたら通っちゃって、殴っちゃって、カウンター乗っちゃって、除去っちゃって、勝ち。
Game2 後手/たぶんノーマリ
また十手出しちゃって、対消滅して、聖遺でかくって、ペス出しちゃって、聖遺飛んじゃって、勝ち。
○○
2-1-2という謎スコア。つかマジ2分けが意味わからん・・・もうちょいプレイをマニュアル化というか、さっさとゲーム進められるよにしないと。
対戦してるとき普通にダメ出ししてくれていいからね。さっさとしろよって言って貰った方がお互いの為なんで。
・余談
ボブさんからサインドの夜侯をお土産に頂いた。ありがとうございます。けっこうガチで嬉しいwww
ワンチャンレガシー吸血鬼組むまであるなwww
&私信
デッキは特に捻りもなくPT Junk。変更点と言えばサイドに白チューボードを仕込んだくらいか。
1回戦 teppekoくん Wgループジャンクション
Game1 先手/ノーマリ
土地3ハンデスボブタルモソープロ
ぶーんぶんしゃかぶぶんぶーんで勝ち。
Game2 後手/ノーマリ
タルモーいっぱい引けばーカテルゥー。まぁ真面目に書くと相手の緑願い(コー)見てから白チューで針サーチとか全体的にツモが噛み合った。
○○
地味にteppekoくんとJunkでガチったのは初めて。またやろうず!
2回戦 sgwrさん ドレッジ
Game1 後手/1マリ
相手先手トリマリ。勝ったとおもーじゃん?
ダメなんだな、これが。
Game2 先手/ノーマリ
壮絶にgdったあと相手のナルコ2、3ドロー3ディスカードのスフィンクス、9/9のトロールと言う場をディード2起動、ソープロ、悪魔の布告で全部捌いてついでに聖遺経由ボジューカで墓地も全部消すと無人の場に聖遺だけが残って勝ち。
Game3 後手/確かノーマリ
どうやっても俺がほぼ負けって場面で汚いトップして引き分け。sgwrさん申し訳ない・・・。
×○△
3回戦 オチさん 苔橋エムラ
Game1 後手/1マリ
相手のデッキ全然分からんと思ったら2t目に橋置かれて3t目に秘匿から《ドラゴン変化/Form of the Dragon》貼られて置物除去引けず負け。
Game2 先手/たぶんノーマリ
ボブでカード引きながら殴って勝ち。相手が何も引かなかったらしい。
Game3 後手/たぶんノーマリ
ショーテルで《ドラゴン変化/Form of the Dragon》置かれる。相当な数トップ変えて独楽回したのに置物除去に会えず仕方なく聖遺にStP撃ってもりっとライフ増やして時間切れ引き分け。
×○△
俺プレイング遅すぎな気がしてきた。っていうか実際遅いんだろう。
ちょっと人より分けが多いぞ。独楽使うデッキ辞めた方がいいレベル。
4回戦 dyhs 赤単
Game1 後手/ノーマリ
タルモに2回ソープロ撃ってもダメなら無理なんじゃねぇかな。
Game2 先手/たぶんノーマリ
相手がいっぱい土引いて勝ち。
Game3 後手/1マリ
緑マナ出せずタルモ聖遺がニート。辿りついたときには俺が死ぬっていう。ていうかサイドないっていう。白力線抜いたらこれだよ!
×○×
5回戦 KFCさん UW分身忍者
Game1 確か先手/ノーマリ?
十手プレイしたら通っちゃって、殴っちゃって、カウンター乗っちゃって、除去っちゃって、勝ち。
Game2 後手/たぶんノーマリ
また十手出しちゃって、対消滅して、聖遺でかくって、ペス出しちゃって、聖遺飛んじゃって、勝ち。
○○
2-1-2という謎スコア。つかマジ2分けが意味わからん・・・もうちょいプレイをマニュアル化というか、さっさとゲーム進められるよにしないと。
対戦してるとき普通にダメ出ししてくれていいからね。さっさとしろよって言って貰った方がお互いの為なんで。
・余談
ボブさんからサインドの夜侯をお土産に頂いた。ありがとうございます。けっこうガチで嬉しいwww
ワンチャンレガシー吸血鬼組むまであるなwww
&私信
選択肢1
普通にJunk。禁止発表を目前にした(悲しみを背負う予定の)きょうじゅさんとガチでやりあうためにも。
選択肢2
アリーナドレインみたいなやつ。楽しそうだしまず組むのが面白そう。でも勝てなそう。
選択肢3
超起源。これは微妙。
さてどうしようか。
普通にJunk。禁止発表を目前にした(悲しみを背負う予定の)きょうじゅさんとガチでやりあうためにも。
選択肢2
アリーナドレインみたいなやつ。楽しそうだしまず組むのが面白そう。でも勝てなそう。
選択肢3
超起源。これは微妙。
さてどうしようか。