前日の夜、友人K(nb)にリミッツ頑張ってと励ましのメールを送ったはずが、

「明日の五城楼で誰勝つか皆で賭けっからwww優勝してこいよwww」

という素敵なエール(煽り)を返して頂き士気は高まる一方です!


ついでに深夜に公式のカバレッジを見ると世界選手権のTOP8のリストが更新されており、しかもそこには吸血鬼が!
8に溢れる青黒にメインから4枚投入された海を見て、ワンチャン吸血鬼に海入れたらわくわくするよね、という危険な思想に囚われるも一晩寝てなんとかリフレッシュ。
(わくわくという響きにピンと来ない方はこちらhttp://mtg-jp.com/eventc/jpnats10/article/006611/を・・・見なくていい、見ない方がいいよ)


とりあえず以下リスト。
Creature(26)
4:《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator》
4:《鼓動の追跡者/Pulse Tracker》
4:《臓物の予見者/Viscera Seer》
4:《恐血鬼/Bloodghast》
4:《カラストリアの貴人/Kalastria Highborn》
4:《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》
2:《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》

Spell(11)
4:《稲妻/Lightning Bolt》
3:《電弧の痕跡/Arc Trail》
1:《墓所王の探索/Quest for the Gravelord》
1:《ミミックの大桶/Mimic Vat》
1:《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
1:《血の饗宴/Feast of Blood》

Land(23)
4:《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
4:《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches》
4:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
7:《沼/Swamp》

Side(15)
4:《死の門の悪魔/Demon of Death’s Gate》
4:《皮裂き/Skinrender》
3:《強迫/Duress》
1:《ミミックの大桶/Mimic Vat》
1:《電弧の痕跡/Arc Trail》
1:《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》
1:《墓所王の探索/Quest for the Gravelord》


とりあえず負けられない戦い(後述)があったのでわくわくには浮気せず赤黒で。

24人の5回戦、会場の都合でエリミは無し。5-0まで駆け抜ける!

1回戦 上陸ボロス
Game1 後手/ノーマリ
いつもは吸血鬼使ってる人。アグロ使ってる印象だったので肉は少ないけど除去ハンドキープ。
相手の空漁師をミミックに刻印して門番と友情コンボが成立w盤面は掌握できそう、というタイミングで相手がトゲ撃ちの古老トップ+装具から本体焼かれて負け。
1回ミスってコスに余計に1パン貰ったのが下手糞だった。それが無ければ捲くれそうだったのに・・・。
-4追跡者
-3裂断者
+4皮裂き
+1ミミック
+1電弧
+1呪詛術士

Game2 先手/ノーマリ
先手の利で門番ぶんぶんするも相手が門番と電弧ケアでコス単体アタック見たいな盤面が続き、4/4の山に青緑剣装備アタックから10枚削ったら恐血鬼2体落ちてワンチャン。
門番キックでブロッカーの狼トークンを殺し、上陸してライフ6の相手に2体ヘイストで4点、電弧でプレイヤー2点で勝ち。
-1裂断者
+1墓所王

Game3 後手/ノーマリ
この時点で残り10分ないっていう。
墓所王トークンでワンチャンあったけどパージで処理されてしまったので勝ちの目がなくなり、追加ターン入って引き分け。
×○△
G2で勝ちを拾えたのが美味しかっただけにG1のミスが痛い。さりげなくG3もミスったしね・・・ミス多すぎwww


2回戦 ヴァラクート
ありゃ、無理ゲー。
Game1 後手/ノーマリ
最序盤は念のためパイロケアで展開し、マナが集まったら貴人含め全力展開でガン攻め。
相手タイタン着陸(ヴァラ1枚)山2枚サーチでこちら生物壊滅するも、占術から門番探してタイタン処理、相手後続なければワンチャン。
こちらは肉をガンガン展開してランパンスペルを除去に使わせて、貴人予見者から2点吸ってライフ5の相手に抱えてた稲妻2発で勝ち。
-3電弧
-2呪詛術士
-1ミミック
-1稲妻
-1血の饗宴
+4死の門
+3強迫
+1墓所王

Game2 後手/ノーマリ
相手ダブマリで強迫スタート。緑マナないハンド(壁壁砕土)から砕土落としてビート開始するも相手変幻地引き込むとか強すぎるw
なんとか横に並べて押すも相手壁2枚からマナもりもり出してタイタン。
ヴァラ2山3という場になり貴人2体立ててフルパンで相手ライフ8、ワンチャン相手が山セットタイタンパンチだと死ぬけど森セットでギリギリセーフ。
相手追加で報復者呼ぶもこっちの残りのハンドが死の門なので3体サクって貴人の能力が6回誘発して吸いきって勝ち。どや!
○○

3回戦 黒単吸血鬼
Game1 後手/ノーマリ
基本的に黒赤と黒単がぶつかると黒単が勝てる理由がほとんどない。
加えてこちらが恐血鬼を引き込んで相手の門番を無力化&こっちの門番が常に1:2を取り続けて相性勝ち。ドブンとも言う。
-3裂断者
-4追跡者
+4皮裂き
+1ミミック
+1電弧
+1呪詛術士

Game2
ハンデスで皮裂き落とされるも門番連打でガン攻め、リリアナサーチの返しに全部本体→貴人ドレインと稲妻で勝ち。
G1でブレード2枚腐ってたらしい。汚いなさすがVamp汚いw
○○


4回戦 UGrターボランド
火力で巫女コブラが死ぬし色的に恐血鬼が捌けずで相手の方曰くかなり辛いマッチアップらしい。こちらもアヴェンジャーで詰むけどどうなんだろ。
Game1 後手/ノーマリ
恐血鬼いっぱい引いて勝ち。まぁ実際は相手の土地止まる&青マナ出ずの事故勝ち。
-2追跡者
-1裂断者
-1ミミック
-1血の饗宴
+3強迫
+1呪詛術士
+1電弧

Game2 後手/ノーマリ
相手ダブマリでマジックの闇に飲みこまれてる間に恐血鬼連打。パイロで流されても既に恐血鬼はヘイストを持って復活、アタック後稲妻で勝ち。
○○
門番でも巫女コブラがシャクられるのでやっぱりキツイとのこと。終わったあとキブラーの青白は絶対中の人補正っすよねwとか和やかトーク。相手めっちゃいい人だった。


5回戦 同系 Can☆Do!
まけられないたたかいが、いまはじまった!
Game1 後手/ノーマリ
お互い予見者→恐血鬼と文字通りのミラーな展開。相手のミシュランに稲妻当ててクロック下げて、こっちは肉いっぱい+貴人に先に辿りついて勝ち。
-4追跡者
-2裂断者
-1青緑剣
+4皮裂き
+1ミミック
+1呪詛術士
+1電弧

Game2 後手/ノーマリ
相手の墓所王トークンが止まらない。ブロック+稲妻で落とすつもりが貴人を呼ばれ仕方なく稲妻は貴人に。チャンパー立てて返すも稲妻で焼かれ負け。
-2裂断者
+1青緑剣
+1墓所王

Game3 先手/ノーマリ
今度はこっちが墓所王でブン。血の長の刃を装備されるも相手の生物を酔いが覚める前に全て捌ききり、青緑剣まで着陸して物量差で勝ち。やっっったー!!
○×○

ということで4-0-1、最終戦の相手が唯一の全勝者だったので捲くって優勝!やりぃ。

しかし振り返るとマリガンしてねーなぁw
でもダイスで負けて後手スタートだと1ランドでも結構キープできる。2マナで十分回せるのでかなり安定感あるデッキだと感じた。

会場で急遽青緑剣を貸して頂いたきょんさんマジ感謝。ほんと助かりました(最終戦的な意味で)

主催・運営のEi-mさん、今回もお疲れさまでした!

遠征勢の土産話に期待w
思いついたことを適当に

・Brad Nelson型Rocks
最近Deckcheckに載ってる非サバイバルのRocksは全部このタイプ。メインは殆ど弄られてないのを見るに、かなり完成度の高いレシピなんだろう。
このタイプを試してはみたいものの、Moxをぶっぱするかが悩みどころ。ぶっぱすると世界選手権はまず無理なんだよなw


・PT Junkの得意な相手と苦手な相手
最近の戦績を見てみると、負ける相手・パターンというのがけっこう明確に分かってきた。
結論から言うと、とにかく早いデッキが無理。次に干渉できない相手が無理。
ここ最近(7デュレス型にして)負けた相手と言うのが
 ・ANT
 ・サバイバル(緑単蔦型)
 ・魚
 ・魚(大事なこととかでなく単純に2度負けた。9841)
 ・黒単スモポ
 ・青茶単
 ・カウンタスリヴァー
正直プレイングでミスしまくりサイドボーディングでミスしまくりなので、正しい相性差みたいなものは断言できないが大体テンポ負けしてるのがほとんど。感覚的にだけど、黒単青茶以外は基本不利と感じた。
まぁまずANTはそもそも無理ゲーなので割愛。
魚に関しては、負けパターンがわっと並べられてggってのと珊瑚兜ブーンで負けってのが大体のパターン。
サバイバルもイオナorおにぎりウーズ型なら比較的戦える印象だけど、蔦ブーン型はちょっと無理な感じ。
カンスリは所謂干渉できない相手。加えてドブンのときはスピードもあるので結構しんどい。stillがない分有翼水晶で結局魚と同じくらい辛い。


・上記を踏まえての、苦手な相手へのサイドボード
を誰か教えてくださいwwwもう蔦と魚に集団リンチされるお仕事は嫌だお・・・(’;ω;`)


・今カナスレとかチメリカ強くね?
先日mjkt忘年会(という名のぼんじり)後に友人宅でgdgdしてるときにちょっとレガシーのメタとかの話に。
で俺が今けっこうカナスレ強いんじゃね?って言ったら昆布くんにチメリカでよくねって言われた。
そんときは火力ある分魚に有利だし墓忍びが今強くないよって主張したんだけど、ハンデスがある分SnTにはチメリカのが強いからこっちの方がメタ的には噛み合ってそう。
ちなみにカナスレが強いんじゃね?という思考に至った理由は、
1,青い→コンボに強い
2,稲妻ある→部族に強い
3,土地ハメ→サバイバルに強い(スネアもあるし)
となんとも脳内乙くさい根拠によるものwここは宮城屈指のカナスレ使いにこのとんでも理論の答え合わせをしてもらおうw


・思い出した頃に検索ワード
赤黒ヴァンプやPT Junkに関するものが殆ど。特におもしろいもんもないなーと思っていると

2010年12月1日 14:24 臓物の予見者 どや

最後の単語必要ないよね?ね?

かなり自己満(誰得)な内容なのでひみつのみ。


なんか流行ってる(?)ので自分も思い出せる範囲で書いてみよう。

まず初めてのMTG大会参加がレガシーの大会という無謀っぷり。さすがmjkt。
確かけんけん杯で、デッキは白黒のアリーナドレイン。デッキがレガシーじゃなくて完全にカジュアルでしたw

結果はまぁ勿論散々でしたが、確かラウンド賞?的なものが設けてあり、「ライフが30点以上になる」という条件をクリア(ありがとう賛美天ちゃん)して《悪魔の布告》と《破壊放題》を各4枚くらい頂いた。
その布告が今PT Junkのサイドで活躍してると思うとなかなか感慨深いですねw

それからレガシーのデッキを色々調べてみたら、持ってるパーツ(ボブ、名誉回復、etc)で組めそうなデッキ・・・ピキュラ黒を発見。
ちなみに当時《Sinkhole》も《Scrubland》もフェッチも持ってません。囲いも持ってませんでしたw

そんなこんなでピキュラ黒もどきを持ちこんでグラコロに参加し始めたのですが、いやー面白いくらい勝てなかったなぁw
それでも参加し続けたのは、会場にいる人たちと仲良くなっていくのが嬉しかったというか、自分の好きなもの(MTG)の話を一緒にできる人がいっぱいいる空間ってのが心地よかったんでしょうね。
それもいい雰囲気を作ろうとしてくれてる人たち(詳しくはきょうじゅさんのDN参照)のお蔭だったのだと、今になれば分かります。
周りがけっこうカード持ってて(ガチデッキ使ってて)、そんな輪に自分も入ろうとしてどんどんレガシーにハマっていった記憶があります。


こうして振り返ると自分はとても恵まれていたんだと感じます。
それだけに、すたた君の挙げたような状況が起きてしまったり、某所?で話題になっているようなことが原因で新規の人が去ってしまうようなことは避けたいですね。
なるべく相手に不快な思いはさせないよう心掛けているつもりではありますが、それも自分の尺度でしかありませんし「初心者と当たって大変だった」みたいな呟きが全くないかと言われれば怪しいです・・・。
すたた君やきょうじゅさんのエントリーを見てもっと気をつけなきゃいけないな、とかそんな気分になって、それでこんなよく分からない文章を書いてしまいました。駄文乙!



ちなみに、

>なるべく相手に不快な思いはさせないよう心掛けているつもり

と書きましたが・・・



















どや顔はしゃーないwwwwwこういう顔なもんでwwwww



まぁ何にせよこれからも仙台のMTG環境をいい雰囲気にしていけるといいですね。
前日にTKさんの粋な計らいにより棚ぼたしたSoM1Boxが手元に。
ただ剥いてもつまらないのでマジキチ勢でドラフトしようぜってことで6ドラ×2。

面子は昆布くん、やしさん、TOMMY、すたた、レミー。

1回目 上レミー下やしさん
パックが弱すぎて1-1感染マイア・・・
上から2/3感染が流れてきたので感染決め打ち気味に突き進んで緑単t黒の感染ができる。
デッキは感染生物8体+外骨格でスペルも大石弓、赤トライゴン、磁石2とそこそこ強そう。レアは《試作品の扉》。

1戦目 レミー 黒緑感染(?)
隣で被ってたのかと思いきや向こうはライフ30点デッキだった。
Game1
gdったあと扉に《死体の野犬》刻印→大量生産で勝ち。
Game2
2/2沼渡り×2体の4点クロックがどうにもならず負け。
Game3
扉に磁石刻印してクソゲー乙。

2戦目 昆布くん 赤緑コン
Game1
赤トライゴン+感染が決まり超テンポゲー乙。
Game2
後手で土地1マナマイア、3マナ出れば回る、4マナ出ればドブンだったのでkp。
土地は引けたけどマイアきっちり潰され《絡み森の主》まで出てきてgg。
Game3
感染と見せかけて腐食獣ビートで普通に殴り勝ち。

順位決まったので終了。《漸増爆弾》げっと。

2回目 上レミー下TOMMY
1-1川崎1-2ショック流して黒鍛冶、1-3でもショック来たから黒赤の除去コン、あわよくば式典を狙うも多分素直に感染やってたほうが強かった。
デッキは除去9枚に悪魔と《地層の鎌》入ってる黒単t赤除去コン。3/3飛行cip3点ルーズに装備品付けて殴るデッキになった。

1戦目 やしさん 赤緑アグロ
Game1
除去でgdった後3/3飛行がビートして勝ち。
Game2
2/2金属術エルフ、《エズーリの大部隊》、《先駆のゴーレム》と淀みなく展開され、なんとかゴーレムは《肉体アレルギー》で除去るもさすがに無理ゲーw
Game3
マナマイア除去ったら相手土地詰まって勝ち。

2戦目 TOMMY 言うまでもなく青白
Game1
《地層の鎌》が処理されず殴り勝ち。
Game2
相手のDSジャガーノートが強制突撃→《クローンの殻》でブロック→執行の悪魔「やぁ^^」
相手の場のアーティ生物を薙ぎ払い、ジャガーノート自身も-1/-1カウンターで除去って相手の場がまっさらになってさすがに勝ち。

3戦目 昆布くん 緑黒
Game1
お互い除去の押収でgdるも、土地が並んだときの《寫血》が強すぎて負け。
Game2
相手の展開に除去が追いつかずテンポ負け。《屍気を飛ばすもの》や黒レプリカが受けに回らざるを得ない状況下では使い辛かった。

先勝ち至上主義により2位でワームとぐろげっと。ちなみに1位はモックスでした。

神話5枚(WCE、Mox、隷属器、GTロボ、光明の大砲)出た割りにPWは出て来なかった(´・ω・`)

まぁ楽しかったからよかったよ。何が笑ったってレミーが来たことが一番だなwww



行ってきました。デッキはPT Junk。デッキこれしかねーし。

リストは前回(http://mjktvampiremaster.diarynote.jp/201011070621059303/)から
+2:《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
+2:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
+1:《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》
+1:《地平線の梢/Horizon Canopy》
-2:《苦花/Bitterblossom》
-2:《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
-1:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
-1:《savannah》

サイドは
3:《根絶/Extirpate》
3:《悪魔の布告/Diabolic Edict》
3:《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
2:《破滅的な行為/Pernicious Deed》
2:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
1:《ボジューカの沼/Bojuka Bog》

確か47人らしい。人来すぎわろた
ではレポ

1回戦 mrgreedさん 白単
なぜか相手のデッキ分かる不思議w
Game1 後手/ノーマリ
相手がまさか白単相手に不毛キープはしないでしょって初手(白秘匿谷kp)のところに独楽から不毛見つけて嵌め勝ち。
-3審問
-1名誉回復
-1ヨツン
-1ボジューカ
+3ガドック
+2ディード
+1ペス

Game2 後手/1マリ
bayou不毛に聖遺ガドックみたいなハンドキープして事故死。
変更なし
Game3 先手/ノーマリ
今度はお互い事故らず展開しあう。途中無駄に相手の十手にカウンター乗せてしまうミスがあったりしたがペスがただつよすぎて勝ち。
○○
さすがに相性差だったかな。

2回戦 ふもさん ANT
Game1 後手/ノーマリ
相手1マリながら先手1t目に《むかつき/Ad Nauseam》。さすがに無理とは思いつつデッキの中身見せてもらうために投了せず見守る。
LEDもチューターも全部見えてるのにペタルモックスが見えないまま相手ライフ2・・・ターン返ってくるwww
不毛×2からボブでワンパンして勝ちw
-2夜鷲
-2聖遺
-1ペス
-1石鍛冶
-1十手
-1首輪
+3ガドック
+3根絶
+2ディード

Game2 後手/ノーマリ
1t目ボブ強すぎ。ボブに数発+囲いのライフルーズ+ストーム3くらいのテンドリルで負け。
変更なし
Game3 先手/ノーマリ
囲いから入るもトップからボブ引き込むとか汚いなさすがふもさん汚い。その後はほぼG2の再現で負け。
○××
さすがに相性s(ry

3回戦 BgDD オチさん
Game1 後手/ノーマリ
タルモでどつくもディードで抑制され、仕方なく夜鷲でディード使わせてからボブ!・・・には門番。・・・を使わせてからの聖遺!・・・にも門番w門番強すぎるw
そのあとペスを引き込み、お茶を濁しながら独楽でカード探してるうちにいつの間にか勝っていたっていう。ほんと独楽終わってる。ペスも終わってる。
-2パルス
-1名誉
-1ヨツン
-1忘れた(多分ペスか夜鷲あたり)
+3布告
+2針

Game2 後手/ノーマリ
囲いながらボブクァーサルボブみたいな感じで不毛でディードを牽制しつつビートダウン。
相手が土地ばっか引いてたのもあってそのまま殴り勝ち。
○○
さすがに相s(ry

4回戦 Rbgゴブリン
あんま対戦したことはなかったけどチーレガでベルチャー使ってた人。
Game1 後手/1マリ
と思ったら1t目山ラッキーとかねw汚いさすが対人メタメタ汚いw
2t目にタルモ呼んでも0/1だし。つーかもうリングリーダー出てるし。無理だし。
-2パルス
-1名誉回復
-1ボジューカ
-1ヨツン
-1ボブ
+3布告
+2針
+1ペス

Game2 先手/ノ-マリ
先手で囲い+布告とバイアルもラッキーも処理できるテンパイハンド。
実際は相手ダブマリ1ランド(Badlands)に不毛を合わせるお仕事でしたw
変更なし
Game3 後手/ノーマリ
除去が布告しかなくラッキースタートは受けられないがそれ以外が強いハンドだったので祈りながらキープ。
相手のバイアルスタートにほっと胸をなで下ろしながらタルモで壁立てつつ除去構え。
不毛+クァーサルでバイアル壊してマナ基盤潰したあとにペス着地してgg。
×○○
ゴブリン相手ってディード入れるのかな?あんま3で流したくないし・・・バイアル流せるのは強いと思うんだけど。

5回戦 神威さん なべ式サバイバル(MGサバイバル)
Unkown勢ktkr!w
Game1 後手/1マリ
相手が森置いたから囲いキープすればよかったーとか思ってたらESGから1t目にSotF置かれたので全く関係なかったぜ!
-2審問
-2夜鷲
-1ヨツン
-1Karakas
-1ペス
+3根絶
+2針
+2ディード

Game2 先手/ノーマリ
ハンデス+針2のハンドキープ。針2枚あるしと思って囲いで生物落としたりしてたけど今思えば普通にSotF落とすべきだった。
当然置物破壊引かれて適者動いて負け。練習不足というか対サバイバルの経験不足が露わになった試合だった。
××
オーダーは警戒すべきかと思ってガドック入れようか迷ったけど実際どうなんだろ?今回は緑単だから尚更確率高めだし入れてもよかったと思うけど・・・何抜くのかなぁ。

6回戦 URbSnT
Game1 後手/ノーマリ
ボルカ立てられてターン返ってきたけど相手まさかあのカナスレ(最強デッキ)・・・?と思うとフェッチ回せねーでも囲い撃ちてーという葛藤に苛まれる。ぶっぱしたらSnTでしたw
囲いで見たらエムラ2大祖始あと土地というすごいハンドだったので、スニークは諦めてショーテル受けるために大祖始落としてエムラだけ残す。
独楽で聖遺確保してあとはボブビートしてる間相手なんも引かず勝ち。
-4ソープロ
-2パルス
-1十手
-1ヨツン
+3布告
+3ガドック
+2針

Game2 後手/ノーマリ
実は盛大にサイドミスしてて、根絶入れろよあほー!って《直観/Intuition》撃たれてから思いましたあうあうあー(^o^)
まぁ直観からショーテル持ってこられて大祖始出されるもこっちは聖遺出して、その後石鍛冶から首輪持ってくると相手殴れない。
大祖始が殴れない間に聖遺がもりもりでかくなって聖遺2号機まで追加、マストブロックの聖遺2匹含むフルパンで勝ち。
○○
聖遺1体(+首輪)でエムラも大祖始も捌けるとかこつ本当に人間か疑うレベルw

ということで4-2で終了。

優勝は神威さんでまたもSilvergillさんデッキリスト獲得ならず。くやしいのうくやしいのうwww
いや入賞もしてない俺が煽れる立場でもないんすけどね(^o^)


その後は年間通算成績上位者にTKさんより豪華な賞品が!

しかし上位はなんというかやっぱりというか見事に強キャラ勢が独占。
当初は上位4位までという話だったが、TKさんが謎のぶっぱをかましてくださり6位の俺まで貰えることに。
バニラさんに華麗にオチ(預言)をさらわれるという煽られ勢らしい最後となり、今年のグラコロは幕を閉じました。

TKさん1年間お疲れ様でした!
行ってきました。

デッキは最近MOで流行ってるらしい赤黒吸血鬼+《死の門の悪魔》で参加。
は、流行る前から使ってたもんね!ニコ動でゴム男さんの動画見てからずっと使ってたもんね!(結局パクリw)
これけっこう変な動きが色々あって楽しい。カードプール変わるまではこれ使ってると思いますw

クリーチャー(30)
4:《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator》
4:《鼓動の追跡者/Pulse Tracker》
4:《臓物の予見者/Viscera Seer》
4:《恐血鬼/Bloodghast》
4:《カラストリアの貴人/Kalastria Highborn》
4:《血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire》
4:《死の門の悪魔/Demon of Death’s Gate》
2:《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》

その他のスペル(8)
4:《稲妻/Lightning Bolt》
2:《反逆の印/Mark of Mutiny》
1:《投げ飛ばし/Fling》
1:《血の復讐/Vendetta》

土地(22)
4:《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
4:《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches》
4:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
6:《沼/Swamp》

サイドボード(15)
3:《強迫/Duress》
3:《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》
3:《電弧の痕跡/Arc Trail》
2:《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》
2:《ミミックの大桶/Mimic Vat》
1:《反逆の印/Mark of Mutiny》
1:《破滅の刃/Doom Blade》


ではレポ

1回戦 TOMMY トミーマグネット(青白)
身内はサイドボーディングが透けちゃうのがつまらん・・・。(後述)
Game1 先手/ノーマリ
1t目追跡者2t目裂断者追跡者で2点6点6点6点=20点の簡単マジック。
-4しなもん
-4稲妻
-2反逆
-1投げ飛ばし
+3強迫
+3呪詛術士
+2ミミック
+2門番
+1ブレード

Game2 後手/ノーマリ
メインは一切置物の気配を匂わせずサイドから《ミミックの大桶》でどや顔するつもりだったのになぜ《存在の破棄》入れてるし。まぁ前回やったネタだしね。
お互いgdって相手が全くPW引けず、細かく細かく刻んで勝ち。
○○


2回戦 上陸ボロス ゲームデイで優勝してた人
Game1 後手/ノーマリ
青緑剣+鷹がどうにもならず、黒マナしか見せてなかったので投了。
-4しなもん
-2反逆
+3電弧
+2門番
+1ブレード

Game2 先手/ノーマリ
先手の利を活かして門番門番で一方的に殴って恐血鬼でむりやりねじ込んで勝ち。
変更なし
Game3 後手/ノーマリ
稲妻2枚黒マナオンリーみたいなハンドキープして赤黒ミシュラン引いてビキビキ(^ω^♯)
ネコスタートされてたので当然間に合わず、最後は表裏で稲妻2発本体に貰って死亡。
×○×

3回戦 黒単吸血鬼 LD
当たってしまった・・・。
Game1 後手/ノーマリ
相手はこちらより重めな感じの吸血鬼。序盤もたついてしまうとこちらが勝てる道理もなく。夜鷲と血魔女に10点以上吸われてさすがに無理ゲー。
-4しなもん
-1ヴェンデッタ
+3電弧
+2門番

Game2 先手/ノーマリ
先手で毎ターンクロック展開できテンポよく相手ライフ8まで削るも息切れ。
こっち土地が赤2含む5枚・ハンドに反逆の印投げ飛ばし稲妻・場に裂断者、相手は土地5に《組み直しの骸骨》という場。
相手門番キック、《血の長の刃》キャスト&装備(門番)でフルタップでエンド。
なのでEOT骸骨に稲妻(門番→4/4)、おどしつけて(門番→5/5)殴って投げ飛ばして10点。どや!
Blade of the Bloodchief / 血の長の刃 (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
いずれかのクリーチャーが戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、装備しているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。装備しているクリーチャーが吸血鬼(Vampire)である場合、代わりにそれの上に+1/+1カウンターを2個置く。
装備(1)

-1裂断者
+1反逆

Game3 後手/ノーマリ
相手の場に呪詛術士ロード骸骨、こちら恐血鬼と門番でハンドは稲妻反逆門番門番という状況。
相手は守りを固めてエンド宣言、EOTに手なりで稲妻をロードに当ててしまうがこれは恐らくミスで呪詛術士に稲妻が正解だった。
夜鷲にビビりすぎて反逆を温存しようとしたけど、とりあえず呪詛術士がいなくなれば殴れる場になるのだし、何より吸血鬼を4体(できれば5体)並べてロード反逆→5体曲げてロードのコントロール固定でほぼ勝ち確だった。
やった後に気がついてめっちゃ動揺してしまった。手なりはいかん。ダメ、ゼッタイ。
ゲーム自体はその辺関係なく肉並べて温存した反逆で相手の貴人もパクってダブル貴人でごりおし!まぁ門番4枚引いたしね。
×○○

2-1でなんとか勝ち越し。

上位には入れなかったもののランダム配布で《マラキールの門番》プロモげっと!やはり吸血鬼は私の所に集まってしまうのですね・・・。

てかデーモンのサイドアウト率が優秀すぎてヤバい・・・w
ヴァラクートがそこまで多くないんなら抜いちゃっていいかも・・・しかしどや勝ちもしたいジレンマw
Caution!!
これか(ry
正直候補のカード全てについて書いてなんかいられないので、今回は採用しているカードについて。
解説というよりも自分用のメモという意味合いが大きいです。

今回は除去とかその他スペルについて。

まず除去を見てみると
4:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2:《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1:《名誉回復/Vindicate》


考察もくそもない部分な気もするので簡単に。
StP:1t目ラッキーを農場に送るのはレガシープレイヤーの嗜み。
パルス:個人的には名誉回復の方が好きだけど、苦手なコンボ系に対し相手のトークンばら撒きプランにワンチャンあるのでこちらを。地味にイオナ(白)を落とすという仕事もこなす。
名誉回復:丸い。全部パルスにするとタルモ聖遺の睨み合いの場で腐りそうで。ぶっちゃけ適当。

最近サイドに積んでる《悪魔の布告》が強すぎてやばい。除去が足りないと感じたらこれをメインに少し移すかもしれません。


次はその他のスペルを役割ごと順番に。(ハンデスは省略)
2:《苦花/Bitterblossom》
1:《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》

実質生物枠。エルズペスはただ強なので正直増やしたいのですが、相手によってはマジで紙なのでメインは1が丸いんじゃないかと思う今日この頃。
苦花はかなり怪しいw以前はヨツンが入っていたりして、けっこう流動的なスロット。色々試したいカードが沢山ありすぎて困ります。
2:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1:《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》

装備品2種。対ビート用のチョイスのつもり。生物デッキに対し十手ただ強はもはや語るまでもないでしょう。
個人的にお気に入りなのが首輪。普通は白黒剣が入っていたりするのでしょうが、軽さとその能力を評価して採用しています。
特にライフリンクは思った以上に強力で、SnT系やリアニ、オーダーのようなファッティ降臨系デッキに対してライフレースを挑むことでメインから勝ち筋を見いだせるのが渋いです。(エムラは流石に無理ですがw)
接死もタルモのお見合いを打破したり、複数ブロックを抑制したりと思っていた以上に活躍する場面が多いです。
あとは若干消極的ではありますが被覆持ちに対する解答にもなりえます。(マングースとか水晶スリヴァーとかCrystalline Sliverとか)
これらのカードはボブや囲いのライフロスの補填並びに後半ゲームを捲くるためのカード、という立ち位置になります。
2:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》

デッキの構造上相手に1:1若しくはそれ以上の交換を強要するカードばかり入っているので、トップ合戦になりやすい=独楽のある方の勝ち、ということで。
これも非常に分かりやすく強いカードで、追加の採用も検討したいのですがマナを結構食うので3枚目の代わりに《森の知恵》を採用するのはアリかもしれません。

と書いてみましたが、正直この辺のスロットはハンデス枠も含めいくらでも動かせるのがPT Junkというデッキの長所でもあり、構築時の悩みのタネでもあります。
とりあえず現在のメイン・サイドについて纏め終わったら採用してない他の候補カードについても書くかも。書かないかも。

まぁカナスレなんて使ったことないし、色んな人の解答を見てしまった上で答えても何の面白みも無さそうなんで自分はやりません。
単純に問題読んでもさっぱり分からんというのもあるw

というわけで、誰に需要があるのか不明な対カナスレ戦におけるPT Junk側のプレイングというか思考をつらつらと書き流してみます。

1、マナの確保
 まずフェッチから基本地形を持ってくることから始まる。カナスレ側としてはかなり辛いらしいけど、こっちも3色な以上フェッチもみもみされてデュアラン不毛で割られりゃ普通に負ける。
 基本的にフェッチを切るタイミングは相手のマナが寝たとき、フェッチがいっぱいあるとき、後はハンデスでもみ消し落としてから切る、くらい。最後のはアクションとして弱いけど、しっかりマナさえ伸びればこっちの土俵に持ち込めるのでとにかく土地を並べることが第一。
 次に書くDazeケア用のマナとして不毛を温存するのも大事。相手の場にフェッチがなくてクロックもなければトロピを割りに行くこともあるけど基本的には温存。

2、Dazeへの対処
 とりあえず4/4以上の聖遺を1マナ浮かせてキャストすれば相手はメインじゃwillでしか(基本的に)対処できないので、仮にwillされても2枚目以降のファッティを抱えてればかなり有利。
 正直1ターン目にマングースはいスレショ!みたいな展開にさえならなければ、相手のタルモはDazeケアしつつのStPで簡単に捌けるので一気に死ぬことはそうそうない。
 gdれば勝てるマッチなので、いかに相手に不利な交換(=Will消費)させるか、Dazeに仕事させないかが大事。《モックス・ダイアモンド》はそういう意味で相手側としてはうざそう。

とまぁ色々適当書いたけどやっぱりメインはマングースが大暴れしない限り有利な印象。

3、サイドボーディング
 ハーネスとかサブマージとか汚いカード入れてくるのが青。こちらがサイドインするのは墓地対策、布告がド安定。ディード、ペスと針もまぁワンチャン。
 墓地対策はとにかくマングースを調子に乗らせないため。こいつさえ捌ければ他は除去が当たる。またクロックの片方を根絶すると相手は涙目。土地を消しても涙目。
 抜くのは重い除去と十手Karakas、後はボブを削ったり。ただしヴェンディリオンがたくさん入ってるデッキならKarakasは残してもいい。とにかくgdらせるのが大事。

Caution!!
これから書くことは実戦に基づいた部分もありますが、けっこう試せてない部分も多いんで鵜呑みにしてしまうのはお勧めしません。
むしろ実体験のある人のコメや、単純に突っこみ絶賛歓迎です。

では始まるよ!

クリーチャーの緑、除去の白、そしてハンデス等各種嫌がらせの黒で構成されるGWBカラーのこのデッキ。
実に様々なカードたちが採用候補となります。
その中で黒を使う理由とも言える手札破壊の選択について。

サンプルレシピ(笑)
http://mjktvampiremaster.diarynote.jp/201011070621059303/

現在私のリストに採用されているのは思考囲い4強迫3の7枚。まずはこの7枚に至った(Hymnとかを採用していない)理由について。

まずデュレス系とHymn系の比較。

・デュレス系
+相手のハンドを確認できる。
+1番嫌なカードを落とせる。
+軽い。
-後手だと威力半減。
-相手のハンドが全部強いと威力半減。

・Hymn系
+アドバンテージが取れる。
+土地も落とせる。(事故勝ちできる)
(+相手のハンドが強いほど威力up。)
-重い。
(-1番嫌なカードを落とせないことがある。)

 まず分かるのは、どちらも手札破壊という行動を取っていながら、やっていることは全く異なるということ。
 ここで私が後者を切った理由なのですが、実に単純明快、それはデメリット>メリットであるという結論に(自分の中で)至ったからです。
 まずHymn系のメリットについて考えてみます。アドバンテージを取るというのは、カード1枚1枚の価値が大きいレガシーにおいて非常に強い行動に見えます。(実際弱くない)
 この利点が活きない理由は、相手のアドバンテージ獲得手段>こっちのHymnの威力、という点に尽きます。スティル、首謀者、ローム、そして神ジェイス。(そしてエンチャントレス)
 事故勝ちできるという利点は大きいですが、それを期待するならそこに特化するべきだと私は考えています。そうなると《Sinkhole》まで追加してハメパターンを増やしたくなります。
 こういったEvaGreen寄りの構成は十分にポテンシャルが高く、勝ちを狙えるデッキタイプではあると思いますが、gdったときの無駄ツモが多くなってしまうのが私は怖かったので避けました。(独楽を増やせばドロー操作できるけどせっかく稼いだテンポを相殺してしまっては本末転倒)
 デメリットは、本当にハンデスが欲しい相手(=コンボ)に対するキープ基準になりえないということが1番大きかったです。どこぞのなんちゃってANT使いに後手1KILLを2回かまされてからここは自分の中で不動になりましたw(そのころはまだミスチューあった頃ですが)

 後は、このカラーはマナカーブ的に2マナ域が渋滞しすぎているという部分もあります。やっぱりこの手のデッキにとってもっさり感との戦いは至上命題と言っても過言ではないので、常に意識しなければならない部分です。


 だから2マナハンデスが弱いかと言われたら、勿論そんなことはありません。
http://www.deckcheck.org/?x=8QRflGWV2M4iF31hlGRfia75k9iabE
 GPコロンバスでBrad Nelson氏がTOP8にRocksで乗り込んだのも記憶に新しいです。このレシピでは、2マナハンデスの1番の強みを、複数枚相手に叩きつけることで最大限に活かす構成になっていますね。
 しかも《モックス・ダイアモンド》を採用してデメリットの部分を緩和しているのも流石です。このモックスは色マナ供給かつパワーカードが持つ弱点であるテンポ系デッキのDazeに対しても効果があり、非常に素晴らしいチョイスだと思います。(ちなみに私はモックスがないので試せていませんw)
 他には、単純にアドバンテージの回復手段を持たないデッキに対して2マナハンデスは強力ですし採用の可能性はいつでもあると思います。


じゃ1マナハンデスと2マナハンデス両方積めばよくね?

 という思いに至る方も当然いらっしゃるでしょう。私自身も以前は両方採用したリストを回していました。囲い→Hymnはそれだけで勝った気分になれますからね。
 ただ、そういった回りは本当に少なく、またそういった回りを期待して1マナハンデスも2マナハンデスもいっぱい積めやーという構築をしてしまうと、尋常じゃなくトップが弱くなります。
 どっちのハンデスを撃つにしろ、その性質上相手のハンドがありかつ相手の立ち上がりを挫けるタイミング(=序盤)に撃たなければならないので、ある程度まとまった枚数を入れなくてはなりません。ですが上記の通りそれぞれの役割は異なるし、両方沢山入れると無駄ツモが増えてしまう。なのでメリットの部分が薄いと感じらた2マナハンデスを切って7デュレスに、というのが現在のレシピに至った経緯です。(これを言うためにすごい無駄に長い文章書いてしまった)

 最後に、1番大事なのはハンデスだけではゲームに勝てないということです。(Rack置けばいいじゃんとか言わないで)
 相手をいくら妨害しても、こちらがゲームに勝つための動きをしなければゲームには勝てません。ハンデスはあくまでこちらのアクションを強めるための動き、という意識を持って構築・プレイングした方がいいんじゃないかな、と。カウンターもハンデスも攻めに使った方が強い気がします。



さぁ突っこみどころいっぱいだよ!


Constructed (as of 2010-11-08)
1777 rating243 matches48 events
14671 All  664 Japan   664 Japan  15 JP-Miyagi-ken

Eternal (as of 2010-11-08)
1660 rating133 matches27 events
9625 All  227 Japan  227 Japan  10 JP-Miyagi-ken

Limited (as of 2010-11-08)
1758 rating104 matches27 events
15055 All  457 Japan  457 Japan  12 JP-Miyagi-ken

Total (as of 2010-11-08)
1800 rating480 matches101 events
17590 All  564 Japan  564 Japan  12 JP-Miyagi-ken


やっとエターナルのレーティングが復活してきた・・・!

はい、それが言いたいだけでした。

ていうか1650超えたのは初めてなので嬉しい。今までコンスタントに原点切ってたんでねw

なんとか守っていきたいけど無理くせーなぁ・・・。いや、某カナ○スレ使いから吸えれば・・・!w

まぁレガシーは残すところ年内はあと1回(世界選手権行ければサイドイベントワンチャン?)なので有終の美を飾りたいっすね。

そしてニッセン以来完全に凍結してしまっているリミテッドもそろそろやりたいな。
リミッツ予選行けなかったので21日のPTQがとりあえず近場のリミテッドかな?実はプレリ行ってないしでまだシールドしたことないっていうw死亡フラグ立ったお^q^

行ってきました。TKさん主催・運営お疲れ様です。

会場がいつもと違うから人少ないかな?と思ったら36?だか来て6回戦の長丁場に。

なんか顔見ただけでも色んなデッキが居すぎてサイドとか何積めばいいか分からん(^o^)

まぁ正直練習も調整もする余裕無くてリストはほぼ変わらず以下のように。

Deckname:デッキリストは書かせない
クリーチャー(15)
4:《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4:《闇の腹心/Dark Confidant》
2:《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
1:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
スペル(22)
4:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4:《思考囲い/Thoughtseize》
3:《強迫/Duress》
2:《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
2:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2:《苦花/Bitterblossom》
2:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1:《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
1:《名誉回復/Vindicate》
1:《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
土地(23)
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《湿地の干潟/Marsh Flats》
4:《不毛の大地/Wasteland》
2:《Scrubland》
2:《Bayou》
2:《Savannah》
1:《Karakas》
1:《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1:《平地/Plains》
1:《沼/Swamp》
1:《森/Forest》

サイドボード(15)
3:《悪魔の布告/Diabolic Edict》
3:《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
3:《根絶/Extirpate》
2:《破滅的な行為/Pernicious Deed》
2:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
1:《ボジューカの沼/Bojuka Bog》


メインは以前ヨツンを入れていたスロットに2t目の強い行動を増やす→《苦花》
花使うならディードはサイドに落とすか→空いたスロットに追加の十手
→ニガバナジッテキメレバカテルゥ
ということで《基本に帰った》感じ。俺の囲いでライフがマッハ。やばい。

サイドは布告、根絶、ボジューカまでは固定で、前回割と強かったガドック、サバイバル・部族用に針、部族多そう・トークン用にディードと結構シンプルに。
エルズペスはフリースロット気味で、人数多くてメタとか分からんし強いカード入れとけばええねん!という思考で。普通に強かったw


というわけでレポ

1回戦 ゴブリンの人 ゴブリン(Rb)
Game1
対人メタは基本。フェッチから基本土地持ってこれる+ソープロ2本なハンドkp。
薬瓶スタートの相手にStP構えながら動くと相手はリシャポ構え。なので不毛で割る。と相手の土地止まる。
なまものに撃つ予定だった名誉回復で薬瓶どかーん、タルモ兄貴オッスオッスで勝ち。
Game2
相手が沼から入ったおかげで相手のマナ状況が沼山不毛2Badlandsみたいな感じ。
ここで万能すぎる名誉回復で山、不毛でBadを割って戦長からの突然死の芽を摘んで聖遺オッスオッス。
○○
相手がぺリッシュ取って無くて助かった。しかしゴブリン相手のディードって微妙だな。


2回戦 チームアメリカ(ハンデス型)
前々回のホビステ杯決勝で分からされた人。なのでりべんじ!したい。
Game1
囲われてサヨナラ石鍛冶。
囲い返すと
タルモA「やあ^^」
タルモB「やあ^^」
タルモC「やあ^^」
んん~?チメリカって生物9体くらいしか入ってないデッキじゃなかったかな?かな?
まぁ囲いソープロとかで除去祭り、ヴェンディも除去るとさすがに相手も弾切れ。
で、こっちがやっと生物出すと燻し燻し燻し。ちょwww
まぁ互いgdgd・・・どっちが先に独楽(神ジェイス)を引くかというゲームになってこっちが独楽引いて勝ち。
Game2
相手恐らくもみ消し入ってないタイプだと思って不毛2枚ハンドkp。
相手「bayouエンド」
俺「不毛で」
相手「あっ」
1ランドkpに不毛最強すぎるwwwこれだから不毛はやめられんwwwww
○○
サイドの布告がかなり刺さるので相性的には微有利?まぁジェイスの前には全てが霞むのですが(^o^)


3回戦 バントヒバリ ヒバリの人
Game1
超絶にgdるも相手の墓地に長老しか落ちてないのが幸いしてなんとかゲームにはなる。
最終的にこっちがペストップしてそのままペス強すぎて勝ち。相手爆薬+廃墟が完成するもジリ貧だった。
Game2
サイドインしたガドックが相手のラス爆薬ジェイス(あとWill?)を軒並みシャットアウト。だけど所詮熊なので普通にクロック止まってしまう。
タルモで殴ってもいいんだけど絶対相手ヒバリ持ってる動きなので囲い引くまで殴れない。相手も動けない。
で時間切れ。
○△―
長老十手にカウンター乗せさせてくれない。絆魂もさせてくれない。またも我々の前に立ちはだかろうというのか・・・(長老違い)


4回戦 バニラさん マーフォーク
前回分からされた相手。今日は分からせるッ!
Game1
先手強迫で薬瓶落ちたぁああああああああ!これ後手だと紙クズなんだよね。
タルモで壁作ってボブで引きまくり。さすがにタルモ3枚集まったら勝ち。
Game2
相手がStillでいっぱい引いた後に怒涛の展開力でオワタ・・・と思いきや独楽でディード見つけてぶっぱ!・・・したらこれが通る!
で薬瓶ごと流して実に1対5交換 のStillもびっくりのシャクりに成功。
・・・したはずなんだけどいつの間にか俺のタルモ(6/7)がハーネスでパクられ、タルモ返してよってパルスでハーネス割ろうとしてもだーめって言われて負け。
Game3
コマンダー強すぎ。空がマジで止まらない。
ショーテル系、リアニ系を受けるための布告だけど部族相手じゃ一番小さいところが落ちて終わりだからどうしてもきつい。《破滅の刃》が欲しい。《叫び大口》も欲しい。
○××
ハーネストップしたんだって!ずるい!w

5回戦 オチさん BgDD
さっき隣で2t目に爆誕してたんだけどw
Game1
相手のタルモを必死で耐えて相手の墓忍びに除去を当てるゲーム。
石鍛冶が十手と首輪装備してタルモと殴り合いwなんとかライフゲインで食いつなぎ、DDは不毛立たせて牽制。
で、かなーり遅刻気味に聖遺着陸。一旦酔いが覚めてしまえば・・・
相手「DD出したい!」
聖遺(俺)「出るのはおk。だけど《Karakas》サーチwwwww」
ドヤァ・・・^^
Game2
お互いボブ出しまくり。
でもこっちの場にジッテー。
黒系のミラーはマジボブゲー。
○○
本日のどや勝ち。

6回戦 Domain Zoo
部族の炎は2マナ5点火力なんでね。
Game1
土地2枚で止まっちゃうぅううううう独楽で探しても見えねぇw
最終的に1/2二段攻撃が賛美2回で3/4→《Berserk》で圧死。
Game2
囲いで覗くと《呪文嵌め》!?完全に想定外すぎて焦るw
が、PtEを抜いてキッチン着地→十手ゲーで相手投了。
Game3
相手ナカティルスタートにライブラリトップからソープロを引き込む噛み合いっぷり。
相手の部族の炎が4点でタルモ(4/5)が焼けず壁がっちり。
最終的に相手のクロック捌いてこっちが十手ゲーしようとすると装備レスポンス除去の繰り返し。
お互いgdgdトップゲーになって・・・トップペス!ペス十手が強すぎて勝ち。
しかし途中ペスの起動忘れるとかマジック辞めるレベルのミスやらかすゴミクズ・・・対戦相手に申し訳ない。
×○○
《回避行動》とか渋い。バーン寄りのZooはかっこよくて好き。


で、5-1、運にも恵まれオポ差で2位!やったー!(ぶっちゃけトップが光った場面が多すぎw)

なんかZooに当たったりゴブリン、マーフォークとかグラコロっぽくないw1日でした。エンチャントレスとMUDドコー?


しかしバニたん強すぎる・・・



あ、ちなみにデッキ名は何となく語感が4部のサブタイっぽくていいかな、と思っただけです。特に深い意味はないです。
silvergillさんの日記を見てなんだか面白そうだったので見てみると・・・



2010年10月28日 2:56  スターダストドラゴン 変化



何それwwwww超かっけぇwwwwwww

行ってきました。

青白も一応あったけど、白昇天ない&そういうキャラじゃないのでこういうデッキで出てきました。



クリーチャー(30)
4《吸血鬼の裂断者》
4《臓物の予見者》
4《恐血鬼》
4《カラストリアの貴人》
4《死の門の悪魔》
3《鼓動の追跡者》
3《血の座の吸血鬼》
2《マラキールの門番》
2《深淵の迫害者》

スペル(7)
3《反逆の印》
2《投げ飛ばし》
2《稲妻》

土地(23)
4《竜髑髏の山頂》
4《黒割れの崖》
3《溶岩爪の辺境》
3《湿地の干潟》
3《新緑の地下墓地》
6《沼》


サイド(15)
4《黒騎士》
3《強迫》
2《吸血鬼の呪詛術士》
2《ミミックの大桶》
2《破滅の刃》
1《深淵の迫害者》
1《稲妻》



やあ (´・ω・`)

ようこそ、デーモンハウスへ。
このリストはサービスだから、まず眺めて落ち着いて欲しい。

うん、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。

でも、このデッキリストを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい、そう思って
このデッキを組んだんだ。


じゃあ、レポを書こうか。


1回戦 白黒エクイップ?
Game1
前兆の壁やメムナイトに装備がたくさん付く。ていうか前兆の壁に《シルヴォクの生命杖》が付くと「壁出されたって1/1並べてぱーんち」ができないwウゼェwww
まぁ迫害者が着地して空からぶーんぶーんぶーんでハスクで処理して勝ち。
Game2
G1で平地しか見なかったので黒騎士ガン積みしてどや顔してたら相手セット沼。なん・・・だと・・・?
で、強迫撃たれるけどそもそも肉ばっかのデッキなので空振り。
相手の場に青緑剣が着地してしまいめんどいなーと思ってたら《刻まれた勇者》(もちろん金属術達成)が出てきてオワタwwwブレード当たんねぇwww
毎ターン4点+ライブラリー10枚が削られるがライフレース的にはこっちの迫害者さんがリード。あと1回ライブラリー削られたら負けって場面でハスク引けて勝ち。
○○
《シルヴォクの生命杖》は赤単とかアグロ系に対するサイドボードとしてけっこうアリかもしれないと思わせるウザさだった。貴人いると相手2点ロス俺5点ゲイン。ライフレース。(笑)

2回戦 昆布くん しろ☆たん
実は公式戦で戦う度に負けている相手w今日こそリベンジっすよーッ!
Game1
昆布氏のヤマネコ&フェッチスタート率は異常。
ハスク2体展開で一気に攻められるか、という場面で未達×2でハスクが両方消えてしまう。そして次のトップが《投げ飛ばし》という切なさ。
一応ブレイブもクルセイドもなければ勝ちという盤面は作るも、ブレイブ握られてて負け。
Game2
とにかく肉を横に並べて相手がモニュメントで蓋しようとした返しに《反逆の印》で11点削りきって勝ち。サイドアウトしててメインに1枚しかない脅しつけを引くというプレイングw
Game3
1マリで1ランドで黒騎士2枚というハンドをキープ。やっぱりというか案の定土地が1ターン止まってしまい、黒騎士連打するも土地が止まってる間にヤマネコ2匹+フェッチみたいに好き勝手やられてしまいブレイブで押し込まれて負け。
×○×
うーん勝てないな。確実に3連敗はしてるぞw

3回戦 ヴァラクート
Game1
裂断者ハスク門番キックでぶどう棚SATUGAI→ 《死の門の悪魔》 降 臨 
どや?
Game2
サクリ台と脅しつけあるハンドキープしたら赤マナ引けずたい☆らんされて負け。
Game3
序盤のアクションはパイロで流されな感じでしばらくgdgdした後相手のタイタン着地。
サクリ台と脅しつけでタイタンパクってミシュラン2枚サーチとかマジキチ。
しかしその後お互いトップの捲り合い(と言っても相手は山引くだけでいいんだけど)になって先にアベンジャー引かれてしまい負け。
○××
でも一応ゲームにはなる、というかデーモン高速召喚なプランなら普通に戦える。G3はサクリ台と脅しつけのセットに安心してキープしてしまったのがマリガンミスだったくさい。

4回戦 青白(ヴェンセール型) TOMMY
ついに当たってしまった・・・青白の権威。デーモンがジェイスの前ではゴミクズドウゼンダッ!!
Game1
こっち先手
1t目裂断者キャスト
2t目タップイン処理しながら《鼓動の追跡者》キャスト、裂断者パンチ(相手ライフ18)
3t目2体でパンチ(相手ライフ14)、ハスクと1マナ占術キャスト
4t目《転倒の磁石》で裂断者タップされたのでハスクで3体食べて7点(相手ライフ7)、《投げ飛ばし》で7点(相手ライフ0)
先手4killどや?
Game2
隙をついて《ミミックの大桶》着地、《吸血鬼の呪詛術士》刻印でハイパーPW虐殺タイムになって勝ち。
○○

5回戦 オノデラさん 無色茶単
Game1
あれ?相手土地詰まってる?1ランドキープ?
相手「マリガンは甘え」 そのデッキ赤単じゃないっすw
Game2
迫害者がゲロ強い。塵は強迫で抜いてとにかくビート。
《惑いの迷路》で誤魔化されたりするもとにかく横に並べてゴリ押し。元々の相性差もあって勝ち。
○○
レーティング吸うんでね、ゆうても吸レーティング鬼なんでね。

6回戦 緑単エルフ
Game1
相手先手ダブマリ。殴りつつ貴人で6点吸いながらデーモン降臨。
まぁ緑単なら無理だろう。ゆうても相手ダブマリなんでね。
Game2
またも相手先手ダブマリ。門番でランデス(という名のマナエルフ虐殺)しつつ迫害者がでかすぎて勝ち。ゆうてもダブマリ。
○○

ということで4-2で勝ちこせたものの、Sendai-MTG wikiに《死の門の悪魔》が4枚入ってるリストを載せられなかったのは残念。

しかし意外と戦えた&どや勝ちのパターン(最速3kill)もあって結構楽しいデッキだった。
構築の段階でミスがあったとすればハスクは4枚必要だったってとこぐらいか。抜くもんは分からんけど・・・。

とりあえず仙台が青白まみれにならない限りはワンチャンありそう。

その後はセルクさんにエクテンのデッキ借りてmrgreedさんとエクテンで遊んだり、昆布くんとセルクさんのマジキチSFを煽ったりしつつ終了。
昆布くんは準優勝オメと言いたいところだけど・・・惜しかったねー。まぁゆうても当日朝5時にデッキ組んだんでね。今度はちゃんと回してから行こうw

とりあえず前日にデッキ考えたり赤単回し始めるのはNGってことでw

最後に主催のEi-mさん、お疲れさまでした!
行ってきました。

デッキは誰得の超起源w

たまにはメタを荒らさないとね。Rocks?Junk?何それおいしいの?

4《引き裂かれし永劫、エムラクール》
4《大祖始》
4《絶望の天使》
4《猿人の指導霊》
2《墨溜まりのリバイアサン》
2《嵐潮のリバイアサン》
2《騙り者、逆嶋》
1《浄火の大天使》
1《Elvish Spirit Guide 》

4《誤った指図》
4《暴力的な突発》
4《献身的な嘆願》
3《超起源》
2《悪魔の戦慄》
2《実物提示教育》

4《氷の橋、天戸》
4《宝石鉱山》
4《禁忌の果樹園》
4《真鍮の都》
1《反射池》

サイド
3《跳ね返りの罠》
3《火山の流弾》
2《鋳塊かじり》
2《叫び大口》
2《クローサの掌握》
2《ドラゴン変化》
1《大渦の脈動》



リストというか構築はかなーり適当ですw最近全然使ってなかったし。


1回戦 きょうじゅさん サバイバルRock ○×○
Game1
突発ガイドガイド土地大祖始。どや?
Game2
華麗に囲い漕ぎ手根絶と3マナ目に到達できず続唱も抜かれてで負け。
Game3
相手トリマリ?だったかな。エムラ大祖始ハゲ天大口でover☆kill

もうそろそろきょうじゅさんは怒っていいレベルだと思うw


2回戦 山形?のフェアリーの人 マーフォーク ××
きたないさすがさかな汚い。
Game1
茶番。
Game2
茶番。
不毛と《呪い捕え》が最強すぎる。


3回戦 Kenonnさん 黒コン ×○○
Game1
超起源撃ったらウーナ出てきたでござるw(こっちは7/11だけ)
迫害者まで追加されてきっちり処理もされてしまい負け。ぅゎ飛行っょぃ。
Game2
エンド前超起源→江村「やあ^^」
Game3
EOT江村gg


4回戦 teppekoさん ループジャンクション ×○×
Game1
相手のライフいっぱいになって負け。即死型でもないしイオナも無いしでかなり無理ゲー。
Game2
えむら滅☆殺。
Game3
超起源撃ったら
俺:大祖始
相手:エムラ(!)
俺:逆嶋でエムラコピー
相手:忘却の輪(!!)で逆嶋除去
と相手の方がマジック上手かった。ワカラサレタワー


5回戦 okayamaさん NLBtスワン? ○×○
Game1
俺:天戸セット
相手:!?
俺:果樹園セット
相手:!?!?
ぶっぱしたら通っちゃったw対Rocksじゃ弱いとWillのあったハンドマリガンしたらしい。大☆成☆功www
まぁRocks色拘束きついんでね。5色土地使わなきゃね。
Game2
すんげーいっぱいカウンター持たれてて負け。
Game3
相手がカウンターくるまでマリガン・・・状態になり、飛んできたFoWをミスディレで曲げて勝ち。


こんな感じでなんとか勝ち越せて終了。超起源は勝つ時は常にどや顔できるのがいいねw

優勝はループジャンクションと珍しい?幕引きでした。teppekoさんおめでとう!
きょうじゅさんは惜しかった・・・1回戦で変なデッキ踏まなければ・・・w

主催のなべさんをはじめスタッフの皆さんお疲れさまでした!




行ってきました。

デッキは青白で参加。特に捻りもなく。オシャレカードはメインピン挿しの《呪文貫き》、かなぁ。

リストはこちら。
クリーチャー(6)
4《前兆の壁》
1《霜のタイタン》
1《太陽のタイタン》

スペル(28)
4《マナ漏出》
4《定業》
3《精神を刻む者、ジェイス》
3《審判の日》
3《未達への旅》
2《ギデオン・ジュラ》
2《ジェイス・ベレレン》
2《冷静な反論》
2《乱動への突入》
1《存在の破棄》
1《糾弾》
1《呪文貫き》

土地(26)
4《天界の列柱》
4《氷河の城砦》
4《地盤の際》
2《金属海の沿岸》
1《惑いの迷路》
1《セジーリの隠れ家》
1《乾燥台地》
1《沸騰する小湖》
5《島》
3《平地》

サイド(15)
4《瞬間凍結》
3《光輝王の昇天》
2《天界の粛清》
2《否認》
1《ジェイス・ベレレン》
1《存在の破棄》
1《糾弾》
1《呪文貫き》


会場を見まわすと青白ばかりという話を聞いて同系を意識したサイドに。

1回戦 BYE

2回戦 青白(メイン白昇天) ×○○
Game1
ワンマリで除去のあるハンドをキープ。相手列柱セット。萎え萎え・・・
相手はメインに白昇天。俺はサイドに白昇天。gg。
Game2
先手T2白昇天=勝ち。
Game3
白昇天をバウンスでごまかしながらジェイスゲー。ギデオンが駆け付けてくれて列柱も殴りはじめ、相手の昇天のカウンターが溜まることはなかった。
あまり見かけない人だったので遠征勢かな?とても感じの良い方だった。

3回戦 やしさん 集団変身 ○×○
Game1
なんやかんやあってライフなかったけど盤面捲くって奇跡の勝ち。ダブマリで土地2で止まってから捲くったのはびびった。
やしさんは変身の種(江村イオナリヴァイアサン)を全て引いたらしいwお互いgdgdだったみたいだ。
Game2
《征服者の誓約》が対処できず負け。未達との兼ね合いもあるけど《漸増爆弾》を採用したくなるゲームだった。
Game3
白昇天でカウンターを釣って神ジェイス着地。後はトップから青マナだけ弾いて、際で青マナ潰してジェイス対消滅を避けて最終奥義で勝ち。

4回戦 緑単エルドラージ ○××
Game1
緑タイタンが出てしまうも相手が《ウギンの目》を持ってこなかったのでラスで流すと相手は有効牌がなくなってしまった様子。
ならば神ジェイスでトップをチラ見するだけ。最終奥義で勝ち。このデッキ相手にまさか勝てるとは思わなかった。
Game2
クソゲー。
Game3
時間がない。江村出されて場は壊滅=勝ちの目はないがラスで流せばドローは狙えるか?という感じ。
相手の判断ミスも相まって追加ターン凌げばドロー狙える!という場面で
追加2ターン目(相手):ウギンで江村サーチ
追加3ターン目(俺):特にすることもなく。
追加4ターン目(相手):江村プレイ。
追加5ターン目(相手):江村が滅☆殺して負け。
誰だよエムラに 《時間のねじれ》つけた奴!

貴重な江村死を体験しつつこれは無理ゲーと愚痴る他ないw

5回戦 ケンタP 赤青《紅蓮術士の昇天》 ○×○
タイムワープ無いのになんでまだいるんだよ!しかも練習してたときからけっこう無理ゲーだったよ!
Game1
先手2t目に昇天置かれる。オワタ\(^o^)/
しかし一応やれることはやる。カウンター引きこんで構え合っているとトップから《存在の破棄》が・・・!(勿論メインピン挿しw)
これを丁寧にカウンターで守って昇天を排除。その後は列柱ビートで勝ち。出来すぎな1勝。
Game2
ディッチャ入れると相手は《こだまの魔道士》を入れてくる。汚いさすが赤昇天きたない。
Game3
相手土地詰まった所に青タイタンで青マナ縛って勝ち。

6回戦 クマガイリクさん 青黒コン ××
スタンディング見ると俺はIDで抜けられそうだが相手は9位なので厳しい。結局ガチることに。
Game1
土地詰まってる間にトリンケットにガンガン殴られる。《キマイラ的大群》が未達でもラスでも対処できず負け。
Game2
土地3で止まって死亡。だけどそれ以外に普通にミスもあった。練習不足だったなー。

で4-2の11位?だったかな。身内2人も切っておいてエリミ残れなかったのはほんと申し訳ない。

感じたこととしては
・デッキは多分強かった。というかデッキに勝たせてもらったところが殆ど。
・緑タイタンなデッキはやばい。青白使ってる人にプレイング聞きたい。
・白の強い部分:ギデオン、未達、ディッチャ(あと一応ラス)
・逆にそれ以外は白じゃなくてよくね?という感じ。やっぱリング欲しい。最後のクマガイさんの青黒は中々オシャレだったのであれも試してみたい。

とまぁこんなところで。

最後に主催のEi-mさん、スタッフの皆さん、お疲れ様でした。
ここ最近(?)、仙台で謎の流行りを見せているBWGカラーなデッキ。

自分用のメモ兼叩き台ということで。

きょうじゅさんの記事を見て、どうやら自分のデッキはPT Junkだったことが判明。
ずっとRocksって言ってたよwまぁ口プレイも大事なんでねw

マナベース
4 《湿地の干潟》
4 《新緑の地下墓地》
4 《不毛の大地》
2 《Scrubland》
2 《Bayou》
2 《Savannah》
1 《ボジューカの沼》
1 《Karakas》
1 《沼》
1 《森》
1 《平地》


このデッキの脆い部分と言えば、やはりマナベース。3色のくせに不毛4とか正気じゃねーよって感じ。
ただ、セーイからの不毛連打は終わってるし、単純に《不毛の大地》というカードが強すぎる。と思ってるのでので自分は4枚。
一応プレイング?に関して、自分は1t目、相手がコンボでない限り(要するに対人読み以外ほぼ確実に)フェッチ→基本地形からスタートします。
きっちり2~3マナまで到達できれば強いカードを叩きつけるだけのデッキなので。逆にそれだけ相手の不毛は怖い。
1t目Karakasやデュアランスタートはほぼ高確率でフェッチを持っていないので、不毛で嫌な色(除去なら白、ハンデスなら黒、生物なら緑)を潰せば恐らくけっこうな確率で事故ります。
他に何か言及する点があるとすれば、フェッチのカラーリングですかね。緑白のフェッチも持ってねーのかよこの貧乏人、と言われると何も言い返せません・・・。
ただ、基本的に1t目に持ってくる基本土地は沼(上記の理由からもデュアラン→強迫→相手のハンドの不毛「やぁ^^」は絶対に避けたい)ので、緑白は採用していません。
《モックス・ダイアモンド》を採用しているタイプも記憶に新しいですが、自分はまだ試せていません。ディードとは噛み合わないけど1t目ボブは終わってるwいつか試してみたい1枚。

クリーチャー
4 《闇の腹心》
4 《タルモゴイフ》
4 《聖遺の騎士》
2 《ヨツンの兵卒》
2 《台所の嫌がらせ屋》
1 《石鍛冶の神秘家》


恐らく上の3種12枚がほぼ固定パーツ。
逆に残りの部分はけっこう動かせる部分だと思う。
ひとつ気付いたのは空中戦にめちゃくちゃ弱いということ。今のレシピだとキッチンや装備品でダメージレースの軸をずらすという消極的な対処法しかない。(まぁ除去を引ければいい話ではあるけど・・・)
なんかいいカードがあれば教えてください。ただし《珊瑚兜の司令官》と《有翼スリヴァー》、てめーらはダメだ!w
一応意識しているのはある1色のダブルシンボルを持つカードはなるべく入れない(ペスは・・・まぁ強いんで!w)ということ。
とにかくマナベースが脆いデッキなのできっちり基本地形を並べたい、逆に基本土地3枚並べば大体どんなスペルもキャストできるぜ、ってのがカードの選択基準になってます。
ヨツンの枠を何かに変えて試したいなーと思う今日この頃。

スペル
4 《思考囲い》
4 《剣を鋤に》
3 《強迫》
2 《大渦の脈動》
2 《師範の占い独楽》
1 《名誉回復》
1 《破滅的な行為》
1 《梅澤の十手》
1 《バジリスクの首輪》
1 《遍歴の騎士、エルズペス》


大体カードの選択基準は生物に同じ。
デュレス7枚→相手のハンド見えないとゲームプラン立てられない下手糞系プレイヤーなんでね。
パルスと《名誉回復》→対イオナ用に色散らすトークン相手にワンチャン、しかし名誉回復の丸さは異常。ディードは素直にこのどちらかでいいかも。
装備品→白黒剣はもちろん強いけれど重くてレスポンスで除去られるとテンポ損が激しく、序盤受けにまわることが多いこのデッキではそのテンポロスが命取り。なら軽い首輪で、という感じ。

きょうじゅさんも言ってたけど、というかこのデッキに限ったことでもないけど、独楽はヤバいカードです。見たら止めましょう。
特にコンボ系が相手の時はサイドインしたカードを探しに行くためのかなり重要なカード。青はいいよなー黒い《思案》とか黒いブレストが欲しいっす。


サイドは・・・まぁ流動的なものなので割愛。もしなんでこんなカードサイドに取ってんだヘタクソ!って人は言ってくれれば一応自分なりの採用理由をお答えします。


うーん実に支離滅裂な文章だ。何が書きたかったのか全く分からんw

TKさんのDNが更新されてたので分布とかを見てみると

・Rocks多すぎわろた
本当に6人もいたのかよw

・ほんと仙台はビートがいねーなぁ
Zoo1人ゴブリン0って地域メタもここに極まれりだな

・でもコンボもいねーなぁ
リアニみたいな準コンボ※しかいねーしみんなコントロールスキーだな
※おにぎり搭載で即死コンボと言えなくもない


とりあえず次回以降はRocks系はきっちりメタられてるものとして構築しないと悲しみ背負いそう
行ってきました
デッキはこんな感じ

4 《闇の腹心》
4 《タルモゴイフ》
4 《聖遺の騎士》
2 《ヨツンの兵卒》
2 《台所の嫌がらせ屋》
1 《石鍛冶の神秘家》

4 《思考囲い》
4 《剣を鋤に》
3 《強迫》
2 《大渦の脈動》
2 《師範の占い独楽》
1 《名誉回復》
1 《破滅的な行為》
1 《梅澤の十手》
1 《バジリスクの首輪》
1 《遍歴の騎士、エルズペス》

4 《湿地の干潟》
4 《新緑の地下墓地》
4 《不毛の大地》
2 《Scrubland》
2 《Bayou》
2 《Savannah》
1 《ボジューカの沼》
1 《Karakas》
1 《沼》
1 《森》
1 《平地》

サイド
3 《根絶》
3 《悪魔の布告》
2 《ガドック・ティーグ》
2 《真髄の針》
2 《破滅的な行為》
1 《遍歴の騎士、エルズペス》
1 《梅澤の十手》
1 《ボジューカの沼》


前回のホビステレガシーで感じたのは、強迫→強いアクションというのはやはりゲームの主導権を握れる動きであり、デッキのコンセプトとしては悪くなかった(だろう)ということ。
今回は、メインからドレッジや巣穴のトークン等に対処できるパルス、ディードを採用してみた。
一応ディードは親和がうっかり前に座ったら分からせる用にw


サイドは白力線を切ったので対コンボ用にガドックを。
サバイバルウーズの気配も感じたので針も用意。

1回戦 きょうじゅさん オーダーバント ○○
Game1
安定の囲いキープだけどヴェンディのクロックがきつい。
前のターンの強迫でハンド透けてたのでタルモに十手付けて殴ろうとしたらPtEトップされて焦るw
まぁでも十手ゲーが始まってなんとか勝ち。
きょうじゅさんが悲しいくらい土地しか引いてなかったってのもある。ちくしょー土地しか引かねー
Game2
まず盛大にサイドボーディングをミスる。Game1で《ドライアドの東屋》を見ているのだからオーダーをケアしてガドックと布告をサイドインするべきだった。
実際には
in 1《梅澤の十手》 1《破滅的な行為》
out 2《強迫》 (多分)
だった気がする。
ゲーム展開としてはお互い独楽を置きあって俺が生物を、きょうじゅさんが除去を探し合う流れに。
でオーダーを見つけられ初めてサイドミスに気付く。これはひどい。
結局バジリスクの首輪+キッチンのライフゲインが偉くてダメージレースできなくなった《大祖始》が殴れずしばらく睨み合い。
だけど相手の場には独楽、俺の場には独楽+ボブ。最終的に11/11(!)のセーイが着陸してセーイがマストブロックになって勝ち。運が良かっただけであまり褒められたゲームではなかったなぁ・・・反省。

2回戦 すたた 青緑エンチャントレス ○×○
こういうテロいことすんなよ!対戦相手みてマリガン決めてんだからさ!w
Game1
囲いで見ると土地が森1枚で《楽園の拡散》を落とすと青マナが出ないハンドなので事故狙いでディスカード。
次のターンも起こせるアクションがないので囲う・・・と《アルゴスの女魔術師》!トップしてんじゃねーよwww
勿論ディスカードして、後はタルモが4点5点とライフを奪って勝ち。やっぱりエンチャントレスを対処できるかどうかがカギ、というかそれが全てw
Game2
1マリしてディードのあるハンドキープしたけど初動ディード設置、X=4起動では勝てるはずもなく
Game3
フェッチ→囲い→繁茂ディスカード→タルモ着陸(3/4)→相手エンチャントレス着地→布告でエンチャントレス生け贄→タルモ5/6でアタック
タルモでかすぎワロタwwwww
そのあとタルモ2枚目引きこんで10点クロックwww相手にもギリワンチャンあったけど多分青マナ?が足りなかったようでなんとか勝ち。

3回戦 ボブさん ぺろぺろおにぎリアニ ○○
デッキ名は迷ったけど今回はボブさんを煽っときましたw
Game1
相手は《朽ちゆくインプ》から《トリスケリオン》をディスカード→《再活性》な流れ。
しかし相手にしてて思ったけど、トリスケは墓地にいればよくて且つ自殺できるのでソープロが効かない。かといって4点クロックは無視できないと非常にうざかった。
結局パルスでトリスケ殺して、素引きした《ボジューカの沼》で即死コースだけは回避。
あとはトップの捲り合いになって、有効牌の多い俺が有利で勝ち。
Game2
囲いから根絶抜かれ、キープ基準抜かれて焦るも独楽でトップを見ると《ボジューカの沼》が。
ボブさんがコンボパーツとイオナを両方落として根絶ケアしながらの《死体発掘》のプランで動いたところにボジューカでデッキ内の釣る用生物が全て消えてしまったらしくボブさんが投了。

ボブさんはこの日おにぎりぺろぺろでかなりの人数を殺しまくったらしい。これがスリーブの力か・・・

4回戦 サクマさん TKテゼレッター ○○
普段レガシーはやらないサクマさんがTKコングさんのデッキを借りて出場。ていうかその日初めて中身見たデッキで3-0ですかそうですか。プレイヤー性能って偉大ですねw
Game1
囲い→Will→ボブ→サクマさん「あれ、通っちゃった」通っちゃいました
2ターンくらい?土地詰まってしまい爆薬でボブは流されてしまう(EE設置の返しにパルスが撃てなかった)も2~3枚カードくれたので十分。
定期的に相手のハンドを確認しつつ、マナが寝たタイミングで《名誉回復》+セーイからの不毛で相手の場に土地2枚しかなくなって勝ち。
Game2
囲い→タルモ(3/4)で軽快にビート。相手がヴェンディ(対象自分)で炎渦竜巻を下に送ったのを見てからガドック着陸。
《消耗の蒸気》が撃てず、セーイを追加してプレッシャーかけるもトリンケットから《弱者の石》サーチされてしまいこっちの生物が速攻無しのボーライ状態にw
セーイから《Karakas》サーチでヴェンディをどけてタルモパンチで相手チャンプ。
そのままKarakasでヴェンディがブロッカーとして機能せず、無理やり押し込んでなんとか勝ち。

5回戦 バニラさん 青単マーフォーク ××
Game1
特殊地形しか引けない時に限って相手不毛もってるんよー。
メロウにブロッカー曲げられて13点あったライフが一瞬で消えて負け。相手本当に青いのか怪しいwww
Game2
ヨツンタルモヨツンタルモみたいな引きでお互い生物並べまくり、タルモ突撃で盤面は何も無くなるも相手は珊瑚兜や行き詰まり持っててどうにも噛み合わず負け。
だけどヨツン残せたのに見切りつけて捨てちゃったりとかかなり手なりプレイしてた。そりゃ勝てるわけない。
あと単純に魚に対する経験値というか理解が足りなかった。
デッキ的には相性は悪くないはずなんで単純に自分の腕(&構築)が足りなかった1戦だった。もっと魚とスパーしないとなぁ。

で4-1オポで2位。
グラコロで勝てたのは久しぶりだったんで良かった。最終戦はダメダメだったけどw


その後貰った景品パックで昆布亭ドラフトへ。どんだけマジックしてーんだよwww

マジ充(マジでキチガ○イじみてるマジック充実)な日でした。

お誘いを受け遊びに

ドラフトは初手ゴーレム、黒除去から入り青黒は前やった&かなり遅い順目でCIPで装備品割る蜘蛛が拾えたので緑黒に

デッキはこんな感じ


クリーチャー(14)
2 緑模造品
1 黒模造品
1 赤マイア
1 青マイア
1 3マナ3/2
1 3マナ3/3飛行cip自分3点ロス
1 死ぬとショックマイア
2 cip装備品破壊の3/5到達蜘蛛
1 5マナ5/3トランプル
1 《先駆のゴーレム》
1 金属術で4点ドレインヴァンプ
1 1マナ1/1サクって-1/-1カウンター飛ばす奴

スペル(10)
2 Xジャイグロ
1 緑三角護符
1 黒三角護符
1 《大石弓》
1 《選別の高座》
1 BBXでXドレイン
3 《闇の掌握》 (-4/-4のインスタント)

土地(16)
9 《沼》
7 《森》


ゴーレムに感染つけるインスタントでどや勝ちしたかったw

1回戦 シモコウベさん(スタンド名:ンサリモ) 赤緑 ×○○
game1
死ぬ前の前のターンくらいまで緑マナ出ず負け
~こっからVSスタンド~
game2
途中《知性の爆発》が空振りしまくって(3回?土地めくれた)時間稼げて勝ち
game3
ライフ5から盤面持ち直して爆発引かれたらワンチャンって場面でなんとか引かれず勝ち

2回戦 スガワラさん 青白金属術 ○○
game1
相手が全力でソリトン+大石弓を決めようとするも緑模造品2枚引いて勝ち
game2
相手1マリで土地止まった相手ににマイアを黒三角護符でピチュッたり
とにかく引き全てが噛み合ってめっちゃ強いデッキに見えた

3回戦 ふもさん 白茶単 ××
game1
マナマイア→《マイアの戦闘球》
どうしろとwww
game2
《アージェンタム》の鎧出されて対処迫られてるうちにまた戦闘球で負け


また3没か・・・どうにも勝ちきれないな(´・ω・`)



最後に全然関係ないけど帰る途中思いついたデッキ

脳内そのよん

青茶単(t黒)

クリーチャー(6)
3《粗石の魔道士》
3《ワームとぐろエンジン》
スペル(30)
4《マナ漏出》
4《冷静な反論》
4《定業》
3《永遠溢れの杯》
3《全ては塵》
3《精神を刻む者、ジェイス》
2《光明の大砲》
2《否認》
2《通電式キー》
1《ジェイスの創意》
1《キマイラ的大群》
1《虚無の呪文爆弾》
土地(24)
4《水没した地下墓地》
4《忍びよるタール坑》
4《地盤の際》
11《島》
1《沼》


《光明の大砲》+《通電式キー》がやりたいだけのデッキ
サイドに《記憶殺し》とかも積もう

よわっそ―w

< 34 35 36 37 38 39 40 41

 
VM

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