逐一更新しないということはそういうことなんや…
土曜日
貰った本戦のプール、レアが
・《全ては塵/All Is Dust》1,300
・《サラカーの呪文刃/Surrakar Spellblade》100
・《燎原の火/Wildfire》150
・《全ての太陽の夜明け/All Suns’ Dawn》100
・《圧倒する暴走/Overwhelming Stampede》100
・《太陽打ちの槌/Sunforger》100 (価格は都内某は○る屋さん調べ)
うそやろ?こん…なプールで1万2000てぼったくりやろこれ!
一番のチケは《差し戻し/Remand》1,500 でした(半ギレ ちな差し戻しはまぁーくんの元に旅立ったもよう ま棲み家の防御者貰ったし多少はね?
チケは無いがリミテ的には…どうなんや?マスデス2種と夜明けは勿論強く、ドメインを組みたくなるのだがお帰りランドは無く、さらに言えばディッチャがない。先駆のゴーレムがただただキツかった。
ドメインをまとめあげる構築力が無かったのでバーラン頼みの緑白トークンをメインデッキとして登録、ドメインないしサイドプランはBYEのうちに考えよう(提案
ちなみにサイドのドメインデッキはななしさんに丸々作ってもらいました(白状
1回戦目 BYE
2回戦目 BYE
3回戦目 ×○○
4回戦目 ○○
5回戦目 ×○×
6回戦目 ×○○
7回戦目 ××
8回戦目 ○○
9回戦目 ○××
バブルマッチ負け奴~
なんか最後負けて6-3初日落ちってパターン相当多い気がする。多いってことは進歩してないってことだと思うんですけど(名推理
ちなみに2タテで勝ったマッチはメインの緑白で勝ったマッチ、それ以外はサイドチェンジしてました。つまり5/7サイドチェンジwメインの構築ミス奴~
そしてラウンド途中にでかい地震発生!会場は「今のxいくつでしたかね?」とか「フライヤー出しといて良かった」みたいなMTGプレイヤーらしい和やかな会話がなされ大きな混乱等も無かったのだが、貧弱なJRくんは大混乱!電車止まって帰れなかったので急遽saitomuさん宅にお世話になることに。急な話で泊めて頂いてホントありがとうございました!
日曜日
昼前まで惰眠を貪った結果、2時前に会場入りという体たらくw
8構やるぞー 勿論モダン
1回戦目 グリクシスデルバー
g1 先手デルバー即変身やめーや 何とか捌いて息切れさせて捲り返し
g2 相手の展開もゆっくりめだったので合わせて捌いてたるもっもー
○○
お互い事故らずに回ればさすがにこっち有利かな?
2回戦目 ジャンド
g1 オリヴィアでぶいぶいされるもリリアナが間に合い、ライフ1まで詰められるも稲妻トップされる前にチャンドラから色々捲り返して辛勝
g2 先手大爆発きつー 緑マナ無いせいでコラコマで軟泥焼かれながら大爆発回収と言う大惨事にw
g3 ボブを殺戮し尽くすチャンドラネキほんとすこ リリーチャンドラvsハンドボード無しの相手になってさすがに勝ち
○×○
オリヴィアつんよい
2-0からスプリットで6パックget!
ジャンド同系を制して気分が良かったのでもう今日は終わり!良い気分のままご飯食べて帰りましょう。
そんな感じで元締めのフィーチャー応援したり恒例のメンタルマジック合戦したりで時間を潰してから飯食って解散。みなさんお疲れさまでした。楽しかったー
土曜日
貰った本戦のプール、レアが
・《全ては塵/All Is Dust》1,300
・《サラカーの呪文刃/Surrakar Spellblade》100
・《燎原の火/Wildfire》150
・《全ての太陽の夜明け/All Suns’ Dawn》100
・《圧倒する暴走/Overwhelming Stampede》100
・《太陽打ちの槌/Sunforger》100 (価格は都内某は○る屋さん調べ)
うそやろ?こん…なプールで1万2000てぼったくりやろこれ!
一番のチケは《差し戻し/Remand》1,500 でした(半ギレ ちな差し戻しはまぁーくんの元に旅立ったもよう ま棲み家の防御者貰ったし多少はね?
チケは無いがリミテ的には…どうなんや?マスデス2種と夜明けは勿論強く、ドメインを組みたくなるのだがお帰りランドは無く、さらに言えばディッチャがない。先駆のゴーレムがただただキツかった。
ドメインをまとめあげる構築力が無かったのでバーラン頼みの緑白トークンをメインデッキとして登録、ドメインないしサイドプランはBYEのうちに考えよう(提案
ちなみにサイドのドメインデッキはななしさんに丸々作ってもらいました(白状
1回戦目 BYE
2回戦目 BYE
3回戦目 ×○○
4回戦目 ○○
5回戦目 ×○×
6回戦目 ×○○
7回戦目 ××
8回戦目 ○○
9回戦目 ○××
バブルマッチ負け奴~
なんか最後負けて6-3初日落ちってパターン相当多い気がする。多いってことは進歩してないってことだと思うんですけど(名推理
ちなみに2タテで勝ったマッチはメインの緑白で勝ったマッチ、それ以外はサイドチェンジしてました。つまり5/7サイドチェンジwメインの構築ミス奴~
そしてラウンド途中にでかい地震発生!会場は「今のxいくつでしたかね?」とか「フライヤー出しといて良かった」みたいなMTGプレイヤーらしい和やかな会話がなされ大きな混乱等も無かったのだが、貧弱なJRくんは大混乱!電車止まって帰れなかったので急遽saitomuさん宅にお世話になることに。急な話で泊めて頂いてホントありがとうございました!
日曜日
昼前まで惰眠を貪った結果、2時前に会場入りという体たらくw
8構やるぞー 勿論モダン
1回戦目 グリクシスデルバー
g1 先手デルバー即変身やめーや 何とか捌いて息切れさせて捲り返し
g2 相手の展開もゆっくりめだったので合わせて捌いてたるもっもー
○○
お互い事故らずに回ればさすがにこっち有利かな?
2回戦目 ジャンド
g1 オリヴィアでぶいぶいされるもリリアナが間に合い、ライフ1まで詰められるも稲妻トップされる前にチャンドラから色々捲り返して辛勝
g2 先手大爆発きつー 緑マナ無いせいでコラコマで軟泥焼かれながら大爆発回収と言う大惨事にw
g3 ボブを殺戮し尽くすチャンドラネキほんとすこ リリーチャンドラvsハンドボード無しの相手になってさすがに勝ち
○×○
オリヴィアつんよい
2-0からスプリットで6パックget!
ジャンド同系を制して気分が良かったのでもう今日は終わり!良い気分のままご飯食べて帰りましょう。
そんな感じで元締めのフィーチャー応援したり恒例のメンタルマジック合戦したりで時間を潰してから飯食って解散。みなさんお疲れさまでした。楽しかったー
はぇ~すっごいテーブルの数
直前トライアルを尻目に8構おじさん モダンするやで~
デッキは変わらずJund ボブレスの方がしっくりくると思いつつも、自分より格上のプレイヤーたち(Reid DukeとかKumagai Rikuとか)がボブを使っていて、っていうかもう世のほとんどすべてのJundのリストにボブが入っているのでチキってボブ入れました(フラグ
1回目
1回戦目 アナフェンザかんぱにー@まのさん
g1 調べでテューン出てきてあら^~ トップに四肢切断あってあらあら^~
g2 マナクリ落としてボブであびゃ~
○○
ここまで来て知り合いと当たる残念感 ボブつよいやん!(フラグ
2回戦目 ボロスバーン
g1 ぼぶ…リリアナで捨てるは
g2 1t差でダメージレース勝ち
g3 1t差でダメージレース負け
×○×
やっぱり先手後手なんだよなぁ ボブよわいやん!(テノヒラクルー
2没いやーキツいっす(素
2回目 いつものJundにしました
1回戦目 けちコン
g1 相手がマリガン分後手後手
g2 つーきー
○○
けちすき
2回戦目 ジャンドスケープシフト@エースさん
g1 先手トリマリェ…
g2 ハンデスタルモ大爆発!
○○
センスいい基本土地を使ってらっしゃった(アツい自画自賛
6パック山分けー
こんなしゃーないDN見てくれてると思うとほんと申し訳なくなる(真顔
直前トライアルを尻目に8構おじさん モダンするやで~
デッキは変わらずJund ボブレスの方がしっくりくると思いつつも、自分より格上のプレイヤーたち(Reid DukeとかKumagai Rikuとか)がボブを使っていて、っていうかもう世のほとんどすべてのJundのリストにボブが入っているのでチキってボブ入れました(フラグ
1回目
1回戦目 アナフェンザかんぱにー@まのさん
g1 調べでテューン出てきてあら^~ トップに四肢切断あってあらあら^~
g2 マナクリ落としてボブであびゃ~
○○
ここまで来て知り合いと当たる残念感 ボブつよいやん!(フラグ
2回戦目 ボロスバーン
g1 ぼぶ…リリアナで捨てるは
g2 1t差でダメージレース勝ち
g3 1t差でダメージレース負け
×○×
やっぱり先手後手なんだよなぁ ボブよわいやん!(テノヒラクルー
2没いやーキツいっす(素
2回目 いつものJundにしました
1回戦目 けちコン
g1 相手がマリガン分後手後手
g2 つーきー
○○
けちすき
2回戦目 ジャンドスケープシフト@エースさん
g1 先手トリマリェ…
g2 ハンデスタルモ大爆発!
○○
センスいい基本土地を使ってらっしゃった(アツい自画自賛
6パック山分けー
こんなしゃーないDN見てくれてると思うとほんと申し訳なくなる(真顔
ggさんの愛したRUGデルバーがモダンで活躍!
2015年5月25日 機織り コメント (2)5/24 はれるや休日モダン
2015年5月24日 大会レポ コメント (4)モダマスシールドはなぁ
どうせクソレアしか引かないし(すっぱいブドウ
デッキは変わらずJund
Bob入ってるのも試そうと思いつつ、大きく負けてもいないので何となく変えられずにいる。面倒くさい(直球
1回戦目 ロームジャンド
g1 カメコロに戦慄するも都合良くリリアナでキャッチしたりして勝ち
g2 軟泥がライフレース捲ったお陰で相手の山峡が止まり、そのまま押し切り
○○
途中群れネズミ出てきてイかれかけた
2回戦目 グリクシスデルバー
g1 なんかt3にもう既にエレメンタルトークンめちゃくちゃいる
g2 タシグル除去られず、裏切りの夜置いてライフもある
g3 タシグル除去られなーい。ご都合勝ち
×○○
横に並んだ盤面をどうにかできるカード1枚くらいメインにあってもいいかもなぁ
3回戦目 中隊エルフ@エルフ神
g1 相手土地1だったので猿のように除去、リリアナマウントで勝ち
g2 ハンデス土地4裏切りの夜で何か引くやろと思ったら土地しか引かなくてさすがに
g3 相手が地主
○×○
ここが運命の分岐点…
4回戦目 Little Kid Junk
g1 相手土地1だったので教主除去してキャオラッ
g2 またも詰まり気味な相手、色々あったのちオリヴィア残ってリンリンの返しには裏切りの夜
○○
相手事故ってるだけなんだよなぁ
5回戦目 青赤スワンコントロール
g1 衰微ってカード弱ない?スワン2匹に神々の憤怒で6ドローとかふざけたらアカン
g2 相手トリマリ
g3 今度はこっちがトリマリ 相手に合わせなくていいんやで…
×○×
リリアナ引きたい
6回戦目 感染
g1 確か衰微抱えて墨蛾にイかれた?もしくは単に除去がなかった
g2 全部捌いたあとオリヴィア残って勝ち
g3 相手の引きとこっちのハンドが噛み合っちゃう感じでご都合勝ち
×○○
調子乗ってペイし過ぎたら教主に殺されかけました(白目
R6の相手と下でシゲキさんと当たってる人が13点2人だけで、ワイとシゲキさんが勝って15点になると…ん?ワイが負けたスワンの人は12点か15点、シゲキさんが負けた相手はワイ15点…ん?ん?
はい捲られたー/(^o^)\
そんなこんなで5-1の2位でした。エルフ神はエルフが使えれば何処のフォーマットでも強いみたいです(小並感
ちなみにエルフ神ってのは蟲くんのことじゃないよ^^
どうせクソレアしか引かないし(すっぱいブドウ
デッキは変わらずJund
Deckname:Cacelgoyf
14
4:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
2:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
1:《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
1:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
2:《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》
22
4:《稲妻/Lightning Bolt》
3:《思考囲い/Thoughtseize》
3:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
3:《突然の衰微/Abrupt Decay》
2:《終止/Terminate》
4:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2:《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》
1:《残忍な切断/Murderous Cut》
24
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
4:《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
2:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2:《草むした墓/Overgrown Tomb》
1:《血の墓所/Blood Crypt》
1:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1:《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
2:《沼/Swamp》
1:《森/Forest》
15
1:《思考囲い/Thoughtseize》
4:《ドラゴンの爪/Dragon’s Claw》
2:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
4:《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
2:《魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal》
1:《粉砕の嵐/Shatterstorm》
1:《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
Bob入ってるのも試そうと思いつつ、大きく負けてもいないので何となく変えられずにいる。面倒くさい(直球
1回戦目 ロームジャンド
g1 カメコロに戦慄するも都合良くリリアナでキャッチしたりして勝ち
g2 軟泥がライフレース捲ったお陰で相手の山峡が止まり、そのまま押し切り
○○
途中群れネズミ出てきてイかれかけた
2回戦目 グリクシスデルバー
g1 なんかt3にもう既にエレメンタルトークンめちゃくちゃいる
g2 タシグル除去られず、裏切りの夜置いてライフもある
g3 タシグル除去られなーい。ご都合勝ち
×○○
横に並んだ盤面をどうにかできるカード1枚くらいメインにあってもいいかもなぁ
3回戦目 中隊エルフ@エルフ神
g1 相手土地1だったので猿のように除去、リリアナマウントで勝ち
g2 ハンデス土地4裏切りの夜で何か引くやろと思ったら土地しか引かなくてさすがに
g3 相手が地主
○×○
ここが運命の分岐点…
4回戦目 Little Kid Junk
g1 相手土地1だったので教主除去してキャオラッ
g2 またも詰まり気味な相手、色々あったのちオリヴィア残ってリンリンの返しには裏切りの夜
○○
相手事故ってるだけなんだよなぁ
5回戦目 青赤スワンコントロール
g1 衰微ってカード弱ない?スワン2匹に神々の憤怒で6ドローとかふざけたらアカン
g2 相手トリマリ
g3 今度はこっちがトリマリ 相手に合わせなくていいんやで…
×○×
リリアナ引きたい
6回戦目 感染
g1 確か衰微抱えて墨蛾にイかれた?もしくは単に除去がなかった
g2 全部捌いたあとオリヴィア残って勝ち
g3 相手の引きとこっちのハンドが噛み合っちゃう感じでご都合勝ち
×○○
調子乗ってペイし過ぎたら教主に殺されかけました(白目
R6の相手と下でシゲキさんと当たってる人が13点2人だけで、ワイとシゲキさんが勝って15点になると…ん?ワイが負けたスワンの人は12点か15点、シゲキさんが負けた相手はワイ15点…ん?ん?
はい捲られたー/(^o^)\
そんなこんなで5-1の2位でした。エルフ神はエルフが使えれば何処のフォーマットでも強いみたいです(小並感
ちなみにエルフ神ってのは蟲くんのことじゃないよ^^
5/17 はれるや休日モダン
2015年5月18日 大会レポ コメント (4)デッキは変わらずJund サイドの呪いは裏切りの夜に
1回戦目 白単エメリア
g1 相手がマナスクのうちにタルモ軟泥タシグルでごりごり
g2 ラストターンに前兆の壁→修復天→PtEときっちり引かれペスが落とせないまま負け
g3 白力戦置かれるもリリアナでハンドを削りながらライフを詰めて、ラス引かれても山峡で勝ちな場面作れて辛勝
○×○
g1置物沢山見たので白信心エンチャント?と思い、軟泥抜いたらg2エメリアセットであっ(察し)
2回戦目 Little Kid Junk
g1 うーん
g2 タシグル無双
g3 やっぱり先手ゲーなんだよなぁ
×○×
鹿3匹やめちくり~
3回戦目 グリクシスデルバー
g1 タシグルの対処に手間取るもこちらもタシグル、マナ差がついてこちらが起動+アクションできたので勝ち
g2 先手t1デルバー即変身やめーや 盤面は持ちこたえるもデルバーのせいでライフが無く、稲妻引かれて負け
g3 色々gdって消耗戦になるも相手がカウンター全然持ってなかったりこっちの引きが色々噛み合ったりでご都合勝ち
○×○
コラコマで拾う生物間違わなかったのが良かった(コナミ
4回戦目 双子
g1 土地1だがハンデスタルモタルモ衰微あって後手やしまぁやるか→相手双子で土地も引いたので勝ち
g2 リリアナってカードつよい
○○
これだからリリアナやめられん
5回戦目 黒単@根絶さん
g1 オリヴィアには夜の犠牲が当たらない!土地と引き換えに抹消者貰って勝ち
g2 先手リリアナつよすぎて恐血鬼の群れが止まらなくて負け
g3 リリアナ引くターンが1t間に合わず抹消者の隣には恐血鬼が…
○××
黒単いいデッキや
6回戦目 マルドゥランデス
g1 ハンデスで溶鉄の雨スモポリンリンと見えてげんなり 色々あってライフ4だが山峡とタルモで殴ると勝てる場面で5枚目の土地がフェッチ、切ったららせんで焼死
g2 やっぱり僕は、王道を往く、ハンデタルモですか
g3 相手なんも引かなくて勝ち
×○○
彩色の星と大地割りはなかなか素敵
4-2でした (勝ちきれ)ないです
Little Kid Junkには先週から負け続きなので何とか相性改善を図らないと、とは思いつつあのデッキってフェアデッキで対策するのは相当難しいんだよなぁ
先手後手を入れ替えれるようなサイドがあればワンチャンあるのかな?てかあの鹿マジで死ね(暴言)
1回戦目 白単エメリア
g1 相手がマナスクのうちにタルモ軟泥タシグルでごりごり
g2 ラストターンに前兆の壁→修復天→PtEときっちり引かれペスが落とせないまま負け
g3 白力戦置かれるもリリアナでハンドを削りながらライフを詰めて、ラス引かれても山峡で勝ちな場面作れて辛勝
○×○
g1置物沢山見たので白信心エンチャント?と思い、軟泥抜いたらg2エメリアセットであっ(察し)
2回戦目 Little Kid Junk
g1 うーん
g2 タシグル無双
g3 やっぱり先手ゲーなんだよなぁ
×○×
鹿3匹やめちくり~
3回戦目 グリクシスデルバー
g1 タシグルの対処に手間取るもこちらもタシグル、マナ差がついてこちらが起動+アクションできたので勝ち
g2 先手t1デルバー即変身やめーや 盤面は持ちこたえるもデルバーのせいでライフが無く、稲妻引かれて負け
g3 色々gdって消耗戦になるも相手がカウンター全然持ってなかったりこっちの引きが色々噛み合ったりでご都合勝ち
○×○
コラコマで拾う生物間違わなかったのが良かった(コナミ
4回戦目 双子
g1 土地1だがハンデスタルモタルモ衰微あって後手やしまぁやるか→相手双子で土地も引いたので勝ち
g2 リリアナってカードつよい
○○
これだからリリアナやめられん
5回戦目 黒単@根絶さん
g1 オリヴィアには夜の犠牲が当たらない!土地と引き換えに抹消者貰って勝ち
g2 先手リリアナつよすぎて恐血鬼の群れが止まらなくて負け
g3 リリアナ引くターンが1t間に合わず抹消者の隣には恐血鬼が…
○××
黒単いいデッキや
6回戦目 マルドゥランデス
g1 ハンデスで溶鉄の雨スモポリンリンと見えてげんなり 色々あってライフ4だが山峡とタルモで殴ると勝てる場面で5枚目の土地がフェッチ、切ったららせんで焼死
g2 やっぱり僕は、王道を往く、ハンデタルモですか
g3 相手なんも引かなくて勝ち
×○○
彩色の星と大地割りはなかなか素敵
4-2でした (勝ちきれ)ないです
Little Kid Junkには先週から負け続きなので何とか相性改善を図らないと、とは思いつつあのデッキってフェアデッキで対策するのは相当難しいんだよなぁ
先手後手を入れ替えれるようなサイドがあればワンチャンあるのかな?てかあの鹿マジで死ね(暴言)
モダンメタゲームにおけるジャンドの立ち位置
2015年5月15日 機織り コメント (2)きょうじゅさんをモダンに引き込もうキャンペーン
ぶっちゃけJundでは対戦したこと無いデッキとかあるけど、一応その当時使ってたのがJunkだったりBGだったりで共通するところも多いと思うので
とりあえずhttp://www.mtggoldfish.com/metagame/modern#onlineから上位10デッキ
グリクシスデルバー
デルバーレスの形としか対戦したことないですが、基本は有利だと思います。というのもモダンはドロースペルが弱いので、この手のピーキーなデッキは引きが噛み合わないとかなり脆いデッキだと認識しているからです。そこにハンデスと除去でこちらが干渉してやると中長期戦の消耗戦に持ち込みやすく、そうなるとミシュラランドの分こちらが有利に立ちまわれると思います。ヤンパイさえ処理すれば、変わらずリリアナが無双するマッチです。サイド後は月や誘惑蒔き、ケラノスなどが追加されるのでマッチの相性は改善されますが、それでもいいとこ五分くらいじゃないかなと思います。
役に立つカード:除去全般、リリアナ、軟泥、コラガンの命令
厄介なカード:コラガンの命令、瞬唱、ヤンパイ、探査生物
バーン
メインボードは明確に不利、サイドに枠を取って五分~やや不利くらいまで相性が改善されるイメージです。
メインで唯一ワンチャン作れるのはとにかく早急にタルモゴイフを着地させて、ダメージレースで勝つことぐらいですね。基本的に軟泥みたいなカードのゲインでは追いつきません。勿論無いよりはマシですが。
タルモゴイフが何より大事なので、タルモに向かってガイドや速槍が走って来たときも不用意にブロックしない方がいいこともあります。稲妻を使ってくれればまだマシですが、焼尽の猛火で処理されるとほぼノーチャンになってしまいます。
また、リリアナも相手のハンドを削りつつ置き除去になるので大抵はいくらか擬似的にライフゲインさせてくれます。タルモのサイズアップという意味でも引きたい1枚ですね。
最近はタッチ白緑のナヤバーンが殆どなので、アタルカの命令が積まれていることもありサイドカードは部族養いよりもドラゴンの爪の方がいいかなと思っていますがどうなんでしょう。恐らくg2で破壊的な享楽はinされないと思うので、なんとか見せずにg2(もしくはg1)を取れるとかなり美味しいのですが。
役に立つカード:タルモゴイフ、リリアナ、探査呪文(大歓楽が誘発しない)
厄介なカード:大歓楽、溶鉄の雨、ゲイン妨害カード
親和
ダイスで負けたらメインはほぼノーチャンですね。BGやJunkに比べ稲妻コラコマの分やや戦いやすいとは思いますが、基本的にメインは勇者と強化手段が揃ってしまうとまず勝てません。荒廃者は勇者が出る前に対処しておきたいですね。
ゲームプランとしては、あまり受けに回りすぎずにさっさとタルモゴイフでプレッシャーをかけた方がいいと思います。親和と言うデッキがアタック全振りなのでいざ殴られると止められないというのと、トップされると負けな囲い荒廃者がデッキに入っているというのが理由です。勿論取るべきゲームプランは実際のハンドやボードにもよりますが。
親和が取ってくるサイドボードでキツいというカードはあまり無いですね。大祖始の遺産が面倒なくらいで、メインボードのドブンが一番キツいです。ケアする余裕があれば血染めの月などにも注意を払っておきましょう。
役に立つカード:複数アクションできる軽いカード、コラガンの命令
厄介なカード:勇者、頭蓋囲い、荒廃者、ミシュラランド
Junk(Abzan)
未練ある魂、こちらの稲妻の分メインボードはやや不利かなという印象ですが、サイド後を含めれば五分で立ちまわれると思います。向こうにとっても消耗戦の後の山峡は厄介ですからね。
サイドプランですが、以前は(トップ勝負に弱くなるので)ハンデスを全アウトというのが通説でしたが、最近は思考囲いだけ残してもいいかな?と思っています。理由は包囲サイであったり殴打頭蓋のような衰微では対処できないカードに干渉する手段はサイド後もある程度限られているというのと、終盤に引いても相手の除去を抜いてから生物置いてマウントみたいなパターンがあるので完全に死に札になることはあまり無いと思うからです。勿論これはあくまで個人的な意見で、全抜きだろとかむしろ審問も残すというような意見があっても不思議ではありません。他のBGユーザーの意見が気になるところです。
役に立つカード:山峡、オリヴィア、タシグル
厄介なカード:未練ある魂
双子
メインは有利、サイド後も五分~やや有利くらいだと思います。黒が入って無いようであればその傾向はより顕著です。
このマッチはこちらの除去とハンデスによって双子側がコンボを狙いに行くのは難しく、必然的に双子側が青赤コントロールとして振る舞うことを強いられます。しかしコントロールとして立ち回る際にタルモゴイフやタシグル、十分なマナと墓地のある軟泥などは、スタック上で処理できないとほぼ対処不可能な脅威としてコントロールプランを崩壊させてしまいます。「黒が無いなら」と書いたのは正にこの部分で、確定除去が取れるグリクシス双子であればいくらか相性は改善されると思います。他にもコラガンの命令やタシグルによってある程度リソースの勝負になっても戦えるので、個人的にはこのタイプの双子が一番やりづらいです。
タルモゴイフの他、ヴェールのリリアナも効果的なマッチアップです。やはりドローが弱いモダンなので、定着したリリアナのマウント具合はかなり強烈です。余談ですが、リリアナの+1を起動する際にこちらのハンドが(置く必要のない)土地1枚であるなら、セットせずに+を起動した方が良いです。セットランド後に(ハンドが無い状態で)+すると青コマでリリアナをバウンスされ、リリアナを捨てなくてはならないケースがあります。
サイド後には誘惑蒔きに月、ケラノスといった青赤セットや元祖BGキラーの殴打頭蓋がよくサイドインされます。最近は思考を築く者、ジェイスやヴィダルケンの枷なども見かけますね。ジャンドであれば比較的対処しやすいカード群ですが、ケラノスだけは対処が非常に難しいのでダメージレースを疎かにしすぎないように気をつけましょう。
役に立つカード:ハンデス、衰微、タルモ、リリアナ、タシグル
厄介なカード:瞬唱、青コマ、瞬速生物全般
無色(赤緑)トロン
メインは不利、サイド後も五分あるか怪しいマッチです。基本的に向こうの準備が整って(ランドを揃えられて)しまうと何を引かれてもキツく、ピーピングのハンデスも大量のキャントリップで構成されたデッキに対しては十分な効果があるとは言えません。逆に同じハンデスですが、相手は毎ターン土地を置きたいのでリリアナの+は効果的です。すぐにハンドが枯れますので、そこに大爆発の魔道士でトロン成立を防ぎつつリリアナの奥義で引いたカードをプレイできない盤面に持っていくのが理想です。ですが、ドロー操作のないデッキでそこまで都合のいい引きをしてやっとという感じです。このマッチではほぼ無償で追加ドローできるボブが恋しくなりますね。
とにかくランドを揃えられるのを防ぎながら速やかにビートダウンするしかありません。長期戦になると必ずフィニッシャーに辿り着かれてしまうので短期決戦を心がけましょう。
今は絶対数が少なかったり、バーンデッキがキツいので鳴りを潜めていますが、もしトロンデッキが流行るようなら血染めの月や殺戮遊戯のように1枚で一定の効果が望めるサイドカードを用意した方がいいでしょう。
役に立つカード:リリアナ、タルモ
厄介なカード:フィニッシャー全て、忘却石、大祖始の遺産
感染
ピーピングハンデスと除去があるので有利なマッチアップです。通常のBGであれば墨蛾に衰微が当たらないと嘆くところですが、Jundであれば稲妻に加え確定除去の他コラガンの命令まであるので戦いやすいと思います。
プレイングに関して心がけるのは、相手のターンに除去を撃つのであれば戦闘ダメージの解決後に撃つようにするくらいでしょうか。特に稲妻を投げる際はパンプスペルで避けられた上に追加で毒を貰うようなことは避けましょう。基本的には自分のターンで除去を撃ったり、ハンデスで前方確認してからゲームプランを立てて動くのが良いでしょう。
役に立つカード:ハンデス、除去
厄介なカード:巨森の蔦
護符タイタン
有利なのか不利なのか正直よく分からないマッチです。このデッキぶん回ると何にでも勝つし…。
このデッキ自体が非常に難しく、高い習熟度を要求するデッキなのでまだユーザーは多くない印象ですが、もし増えるようなら血染めの月のようなサイドを取るべきでしょう。
対戦経験が少ないので何とも言えませんが、土地周りのコンボということで爆発力のあるトロンという認識です。対トロン戦で書いたことがこのマッチでも当てはまるのではないかなと思います。間違ってたらすいませんw
役に立つカード:ハンデス、リリアナ
厄介なカード:花盛りの夏、護符、緑パクト
マーフォーク
先手後手が大きく響きそうなイメージ。とにかく並べようとするマーフォーク側の動きを如何に阻害してクロックをかけるかというゲームになると思います。稲妻がある分手数で負けにくいのはJundの利点ですが、波使いが致命的というのは無視できませんね。
クリーチャーで止めようとすると広がりゆく海で渡られたり蒸気の絡みつきで酷い裏目を引くことがあるので、できるかぎり相手の盤面を捌くよう心掛けた方がいいと思います。また、相手の足を一旦止めてしまえば狩り達やオリヴィアのようなシステムクリーチャーに対処する手段が向こうには無いので速やかにゲームを掌握できるでしょう。
リリアナは重いカードですが、一度場に残ると1ターン中の複数アクションを可能にしてくれるのでタイミング次第で活躍してくれます。先手のときは残してもいいと思います。
役に立つカード:稲妻、狩り達、オリヴィア
厄介なカード:広がりゆく海、波使い、蒸気の絡みつき
中隊Abzan
まだ対戦したことがないですが、殻の下位種として認識しています。コンボに特化する半面、殻ほどの対応力は無いと思うので軟泥や除去を適切に運用できればマッチ相性はそれほど悪くないのではないかなと思っています。殻と違い、中隊から出てくる生物には衰微が当たりますしねw
申し訳ないですがこのデッキとは対戦したことが無いのであまり書けることがありません。実はガヴォニークソビートが一番つらいような気がします。
役に立ちそうなカード:軟泥
厄介そうなカード:キッチン、中隊、永遠の証人
他にもし気になるマッチアップがあるなら、聞いてくれれば加筆するかも
ぶっちゃけJundでは対戦したこと無いデッキとかあるけど、一応その当時使ってたのがJunkだったりBGだったりで共通するところも多いと思うので
とりあえずhttp://www.mtggoldfish.com/metagame/modern#onlineから上位10デッキ
グリクシスデルバー
デルバーレスの形としか対戦したことないですが、基本は有利だと思います。というのもモダンはドロースペルが弱いので、この手のピーキーなデッキは引きが噛み合わないとかなり脆いデッキだと認識しているからです。そこにハンデスと除去でこちらが干渉してやると中長期戦の消耗戦に持ち込みやすく、そうなるとミシュラランドの分こちらが有利に立ちまわれると思います。ヤンパイさえ処理すれば、変わらずリリアナが無双するマッチです。サイド後は月や誘惑蒔き、ケラノスなどが追加されるのでマッチの相性は改善されますが、それでもいいとこ五分くらいじゃないかなと思います。
役に立つカード:除去全般、リリアナ、軟泥、コラガンの命令
厄介なカード:コラガンの命令、瞬唱、ヤンパイ、探査生物
バーン
メインボードは明確に不利、サイドに枠を取って五分~やや不利くらいまで相性が改善されるイメージです。
メインで唯一ワンチャン作れるのはとにかく早急にタルモゴイフを着地させて、ダメージレースで勝つことぐらいですね。基本的に軟泥みたいなカードのゲインでは追いつきません。勿論無いよりはマシですが。
タルモゴイフが何より大事なので、タルモに向かってガイドや速槍が走って来たときも不用意にブロックしない方がいいこともあります。稲妻を使ってくれればまだマシですが、焼尽の猛火で処理されるとほぼノーチャンになってしまいます。
また、リリアナも相手のハンドを削りつつ置き除去になるので大抵はいくらか擬似的にライフゲインさせてくれます。タルモのサイズアップという意味でも引きたい1枚ですね。
最近はタッチ白緑のナヤバーンが殆どなので、アタルカの命令が積まれていることもありサイドカードは部族養いよりもドラゴンの爪の方がいいかなと思っていますがどうなんでしょう。恐らくg2で破壊的な享楽はinされないと思うので、なんとか見せずにg2(もしくはg1)を取れるとかなり美味しいのですが。
役に立つカード:タルモゴイフ、リリアナ、探査呪文(大歓楽が誘発しない)
厄介なカード:大歓楽、溶鉄の雨、ゲイン妨害カード
親和
ダイスで負けたらメインはほぼノーチャンですね。BGやJunkに比べ稲妻コラコマの分やや戦いやすいとは思いますが、基本的にメインは勇者と強化手段が揃ってしまうとまず勝てません。荒廃者は勇者が出る前に対処しておきたいですね。
ゲームプランとしては、あまり受けに回りすぎずにさっさとタルモゴイフでプレッシャーをかけた方がいいと思います。親和と言うデッキがアタック全振りなのでいざ殴られると止められないというのと、トップされると負けな囲い荒廃者がデッキに入っているというのが理由です。勿論取るべきゲームプランは実際のハンドやボードにもよりますが。
親和が取ってくるサイドボードでキツいというカードはあまり無いですね。大祖始の遺産が面倒なくらいで、メインボードのドブンが一番キツいです。ケアする余裕があれば血染めの月などにも注意を払っておきましょう。
役に立つカード:複数アクションできる軽いカード、コラガンの命令
厄介なカード:勇者、頭蓋囲い、荒廃者、ミシュラランド
Junk(Abzan)
未練ある魂、こちらの稲妻の分メインボードはやや不利かなという印象ですが、サイド後を含めれば五分で立ちまわれると思います。向こうにとっても消耗戦の後の山峡は厄介ですからね。
サイドプランですが、以前は(トップ勝負に弱くなるので)ハンデスを全アウトというのが通説でしたが、最近は思考囲いだけ残してもいいかな?と思っています。理由は包囲サイであったり殴打頭蓋のような衰微では対処できないカードに干渉する手段はサイド後もある程度限られているというのと、終盤に引いても相手の除去を抜いてから生物置いてマウントみたいなパターンがあるので完全に死に札になることはあまり無いと思うからです。勿論これはあくまで個人的な意見で、全抜きだろとかむしろ審問も残すというような意見があっても不思議ではありません。他のBGユーザーの意見が気になるところです。
役に立つカード:山峡、オリヴィア、タシグル
厄介なカード:未練ある魂
双子
メインは有利、サイド後も五分~やや有利くらいだと思います。黒が入って無いようであればその傾向はより顕著です。
このマッチはこちらの除去とハンデスによって双子側がコンボを狙いに行くのは難しく、必然的に双子側が青赤コントロールとして振る舞うことを強いられます。しかしコントロールとして立ち回る際にタルモゴイフやタシグル、十分なマナと墓地のある軟泥などは、スタック上で処理できないとほぼ対処不可能な脅威としてコントロールプランを崩壊させてしまいます。「黒が無いなら」と書いたのは正にこの部分で、確定除去が取れるグリクシス双子であればいくらか相性は改善されると思います。他にもコラガンの命令やタシグルによってある程度リソースの勝負になっても戦えるので、個人的にはこのタイプの双子が一番やりづらいです。
タルモゴイフの他、ヴェールのリリアナも効果的なマッチアップです。やはりドローが弱いモダンなので、定着したリリアナのマウント具合はかなり強烈です。余談ですが、リリアナの+1を起動する際にこちらのハンドが(置く必要のない)土地1枚であるなら、セットせずに+を起動した方が良いです。セットランド後に(ハンドが無い状態で)+すると青コマでリリアナをバウンスされ、リリアナを捨てなくてはならないケースがあります。
サイド後には誘惑蒔きに月、ケラノスといった青赤セットや元祖BGキラーの殴打頭蓋がよくサイドインされます。最近は思考を築く者、ジェイスやヴィダルケンの枷なども見かけますね。ジャンドであれば比較的対処しやすいカード群ですが、ケラノスだけは対処が非常に難しいのでダメージレースを疎かにしすぎないように気をつけましょう。
役に立つカード:ハンデス、衰微、タルモ、リリアナ、タシグル
厄介なカード:瞬唱、青コマ、瞬速生物全般
無色(赤緑)トロン
メインは不利、サイド後も五分あるか怪しいマッチです。基本的に向こうの準備が整って(ランドを揃えられて)しまうと何を引かれてもキツく、ピーピングのハンデスも大量のキャントリップで構成されたデッキに対しては十分な効果があるとは言えません。逆に同じハンデスですが、相手は毎ターン土地を置きたいのでリリアナの+は効果的です。すぐにハンドが枯れますので、そこに大爆発の魔道士でトロン成立を防ぎつつリリアナの奥義で引いたカードをプレイできない盤面に持っていくのが理想です。ですが、ドロー操作のないデッキでそこまで都合のいい引きをしてやっとという感じです。このマッチではほぼ無償で追加ドローできるボブが恋しくなりますね。
とにかくランドを揃えられるのを防ぎながら速やかにビートダウンするしかありません。長期戦になると必ずフィニッシャーに辿り着かれてしまうので短期決戦を心がけましょう。
今は絶対数が少なかったり、バーンデッキがキツいので鳴りを潜めていますが、もしトロンデッキが流行るようなら血染めの月や殺戮遊戯のように1枚で一定の効果が望めるサイドカードを用意した方がいいでしょう。
役に立つカード:リリアナ、タルモ
厄介なカード:フィニッシャー全て、忘却石、大祖始の遺産
感染
ピーピングハンデスと除去があるので有利なマッチアップです。通常のBGであれば墨蛾に衰微が当たらないと嘆くところですが、Jundであれば稲妻に加え確定除去の他コラガンの命令まであるので戦いやすいと思います。
プレイングに関して心がけるのは、相手のターンに除去を撃つのであれば戦闘ダメージの解決後に撃つようにするくらいでしょうか。特に稲妻を投げる際はパンプスペルで避けられた上に追加で毒を貰うようなことは避けましょう。基本的には自分のターンで除去を撃ったり、ハンデスで前方確認してからゲームプランを立てて動くのが良いでしょう。
役に立つカード:ハンデス、除去
厄介なカード:巨森の蔦
護符タイタン
有利なのか不利なのか正直よく分からないマッチです。このデッキぶん回ると何にでも勝つし…。
このデッキ自体が非常に難しく、高い習熟度を要求するデッキなのでまだユーザーは多くない印象ですが、もし増えるようなら血染めの月のようなサイドを取るべきでしょう。
対戦経験が少ないので何とも言えませんが、土地周りのコンボということで爆発力のあるトロンという認識です。対トロン戦で書いたことがこのマッチでも当てはまるのではないかなと思います。間違ってたらすいませんw
役に立つカード:ハンデス、リリアナ
厄介なカード:花盛りの夏、護符、緑パクト
マーフォーク
先手後手が大きく響きそうなイメージ。とにかく並べようとするマーフォーク側の動きを如何に阻害してクロックをかけるかというゲームになると思います。稲妻がある分手数で負けにくいのはJundの利点ですが、波使いが致命的というのは無視できませんね。
クリーチャーで止めようとすると広がりゆく海で渡られたり蒸気の絡みつきで酷い裏目を引くことがあるので、できるかぎり相手の盤面を捌くよう心掛けた方がいいと思います。また、相手の足を一旦止めてしまえば狩り達やオリヴィアのようなシステムクリーチャーに対処する手段が向こうには無いので速やかにゲームを掌握できるでしょう。
リリアナは重いカードですが、一度場に残ると1ターン中の複数アクションを可能にしてくれるのでタイミング次第で活躍してくれます。先手のときは残してもいいと思います。
役に立つカード:稲妻、狩り達、オリヴィア
厄介なカード:広がりゆく海、波使い、蒸気の絡みつき
中隊Abzan
まだ対戦したことがないですが、殻の下位種として認識しています。コンボに特化する半面、殻ほどの対応力は無いと思うので軟泥や除去を適切に運用できればマッチ相性はそれほど悪くないのではないかなと思っています。殻と違い、中隊から出てくる生物には衰微が当たりますしねw
申し訳ないですがこのデッキとは対戦したことが無いのであまり書けることがありません。実はガヴォニークソビートが一番つらいような気がします。
役に立ちそうなカード:軟泥
厄介そうなカード:キッチン、中隊、永遠の証人
他にもし気になるマッチアップがあるなら、聞いてくれれば加筆するかも
モダンジャンドのススメ
2015年5月14日 大豚ダブル コメント (9)最近モダンではJundを使ってます。
一時期はAbzanも使っていたけれど、あのデッキって巡航リーガル期のデルバーに対してサイが強かったから勝ててた部分があった。環境が正常(?)に戻って、Abzanがメタられる側になると色々面倒な部分も増えた。同系の不毛さと、月のキツさである。
前者は突き抜けるとJacob Wilson氏がPT運命再編で使ったLittle Kid Junkに行き着くわけだが、自分はこの形のリストが好きではないし、かといって同系ヘイトなカードを取らないとなると同系に有利な構築というのはなかなか難しい。また、多少リストを弄ったところで(LKJぐらい徹底的にやらない限り)大体のゲームは未練ある魂を引いた枚数でゲームが決まってしまうのが正しく不毛ですごく嫌いだった。
月の問題はある程度プレイングで対処できないこともないが、ドロー操作の無いデッキなのでやはりフェッチが引けずケアできないみたいな展開もどうしても少なからず起きてしまう。モダンの一角である双子に対し、デッキ的に有利という長所はサイド後も含めきっちり残したい。そういう意味では誘惑蒔きに稲妻を投げられるのもJundの大きな利点だ。
Abzanと比較して未練ある魂を失うのは痛手だがJundにすることで得られるものもある。それは勿論稲妻、そして怒り狂う山峡というミシュラランドの存在だ。稲妻は汎用除去としてこの上ない性能を誇り、通常ハンデスしかないBGに1tのアクションの幅を増やすほか、1ターン中の2アクションを可能にしテンポ面での不満を解消してくれる。実際便利。山峡はマナベースの安定を兼ねながらフィニッシャー枠を確保でき、特にリリアナとの相性が良い。相手のハンドを空にした後、リリアナで今引きの除去を落とした後に起動パンチなんて最高に気分がいい!敵対色ミシュランが出たらAbzanも検討したい。そのくらい強いミシュラランドの存在は大きい。
長くなったがこっからリストに関して
クリーチャー
タルモ:つよい。
軟泥:4枚要るか?と言う部分は確かにあるが、そういう人は実際に誘惑蒔きとSCMをコラコマで回されてみればいいと思う。
狩り達:未練あるサイとはとある高名なプレイヤーの言
オリヴィア:死にやすいがコラコマで拾えるので以前より採用しやすく、勿論残れば無双する
タシグル:1マナ4/5やで?
大爆発:嗜み
ヘルカイト:未練吹っ飛ばすマン。メインでも良い
他候補
ボブ:トロンがめっちゃ多いメタゲームなら使う。普通はバーンの方が多い。
クルフィックス:殺意が足りない
ラブル:未練やリリアナに対して強いのでメタゲーム的にAbzanが多ければ強いと思う。稲妻使うデッキが多いと難しそう。
キッチン:ふんわりしすぎ。殺意が足りない
黒タイタン:欲張りすぎちゃう?
ラヴァマンサー:デルバーや中隊Abzanが増えてるのであり。ただタシグルと墓地を食い合うのは気を付けたい
強情なベイロス:うーん なんかふんわりしてる
スラーン:トリコとかには強いだろうけどトリコがそもそもモダンじゃ見かけない印象
雷破の執政:ワンチャンないかと最近注目してる1枚。やはり飛行はつよい
スペル
稲妻:つよい
思考囲い:嗜み
コジレックの審問:どうして 『3マナ以下』 だけなのよォオオオ~~~ッとなることも多いがまぁ強迫を積むわけにもいかない
衰微:嗜み
終止:確定除去つよい
ヴェリアナ:つよい このカードを強いと思えないメタであればこのデッキを使うべきではない
コラコマ:色々できる 親和相手に盤面ニコイチ取れるのは素晴らしい(まだ親和相手に撃ったことはない)
残忍な切断:ソープロつよい タシグルいるのであまり沢山は取れないが
ドラ爪:バーン殺すべし 部族養いとどちらが良いかは難しいが、頭蓋割り&アタコマの存在が気になるので今はこっちに 一長一短
ゴルガリチャーム:色々できる ナイスサイド
魂の裏切りの夜:色々封殺できてgood
粉砕の嵐:親和殺すべし
死の支配の呪い:裏切りの夜2枚目でもいい 今回は重ね引きを考慮したけど1マナが重要なことの方が多そう
他候補
グラッジ:コラコマあるからいいかなーって
かがり火:たのしい 中隊デッキ流行ってるのでアリ
部族養い:後引きで強いのはこちら 一長一短
強迫:ハンデス8枚以上取りたければ 囲いより優先することは個人的にはないかな
白黒剣:テンポがなぁ リンリンは裏切りの夜で対処するのがスマートな気がする
殺戮遊戯:トロンとかコンボ全振りデッキが流行るなら
バター:つよいけど、Abzanが使うバターほどの強さはないよなぁ
パルス:丸いけど重いよね ソーサリーだし
ジャンドチャーム:インスタントの全除去は強いし他にもモードがあるのはエライ
原基の印章:渋い サイドに枠があれば取ってもいいんだが
月:高いんだよなぁ(素) 自分のミシュラが止まるのは無視できないデメリットだが、想定されにくいので効果も大きそうではある
ラクドスチャーム:悪くないがコラコマでいいかという気がしてしまう
黒パクト:軽いは正義だが黒い生物殺せないのは意外と困る
チャンドラ:つよそう 今度試してみたい
赤包囲:これもつよそう チャンドラとどちらが良いか
神々の憤怒:よっぽど中隊Abzanが流行るようなら。個人的には勇者殺せない全除去は微妙
仕組まれた爆薬:なんとなく枠 たまに呪禁オーラに当たった時とかに輝く
タルモヴェリアナと新規参入には少しハードルの高いBG系デッキですが、反面プレイングは他のデッキに比べれば易しい方なのでモダン興味ある人にはおすすめです。ハンデスタルモでイージーウィン、しよう!(直球)
14
4:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
2:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
2:《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
2:《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》
22
4:《稲妻/Lightning Bolt》
3:《思考囲い/Thoughtseize》
3:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
3:《突然の衰微/Abrupt Decay》
2:《終止/Terminate》
4:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2:《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》
1:《残忍な切断/Murderous Cut》
24
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
4:《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
2:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2:《草むした墓/Overgrown Tomb》
1:《血の墓所/Blood Crypt》
1:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1:《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
2:《沼/Swamp》
1:《森/Forest》
15
1:《思考囲い/Thoughtseize》
4:《ドラゴンの爪/Dragon’s Claw》
2:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
4:《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
1:《魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal》
1:《粉砕の嵐/Shatterstorm》
1:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
1:《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
一時期はAbzanも使っていたけれど、あのデッキって巡航リーガル期のデルバーに対してサイが強かったから勝ててた部分があった。環境が正常(?)に戻って、Abzanがメタられる側になると色々面倒な部分も増えた。同系の不毛さと、月のキツさである。
前者は突き抜けるとJacob Wilson氏がPT運命再編で使ったLittle Kid Junkに行き着くわけだが、自分はこの形のリストが好きではないし、かといって同系ヘイトなカードを取らないとなると同系に有利な構築というのはなかなか難しい。また、多少リストを弄ったところで(LKJぐらい徹底的にやらない限り)大体のゲームは未練ある魂を引いた枚数でゲームが決まってしまうのが正しく不毛ですごく嫌いだった。
月の問題はある程度プレイングで対処できないこともないが、ドロー操作の無いデッキなのでやはりフェッチが引けずケアできないみたいな展開もどうしても少なからず起きてしまう。モダンの一角である双子に対し、デッキ的に有利という長所はサイド後も含めきっちり残したい。そういう意味では誘惑蒔きに稲妻を投げられるのもJundの大きな利点だ。
Abzanと比較して未練ある魂を失うのは痛手だがJundにすることで得られるものもある。それは勿論稲妻、そして怒り狂う山峡というミシュラランドの存在だ。稲妻は汎用除去としてこの上ない性能を誇り、通常ハンデスしかないBGに1tのアクションの幅を増やすほか、1ターン中の2アクションを可能にしテンポ面での不満を解消してくれる。実際便利。山峡はマナベースの安定を兼ねながらフィニッシャー枠を確保でき、特にリリアナとの相性が良い。相手のハンドを空にした後、リリアナで今引きの除去を落とした後に起動パンチなんて最高に気分がいい!敵対色ミシュランが出たらAbzanも検討したい。そのくらい強いミシュラランドの存在は大きい。
長くなったがこっからリストに関して
クリーチャー
タルモ:つよい。
軟泥:4枚要るか?と言う部分は確かにあるが、そういう人は実際に誘惑蒔きとSCMをコラコマで回されてみればいいと思う。
狩り達:未練あるサイとはとある高名なプレイヤーの言
オリヴィア:死にやすいがコラコマで拾えるので以前より採用しやすく、勿論残れば無双する
タシグル:1マナ4/5やで?
大爆発:嗜み
ヘルカイト:未練吹っ飛ばすマン。メインでも良い
他候補
ボブ:トロンがめっちゃ多いメタゲームなら使う。普通はバーンの方が多い。
クルフィックス:殺意が足りない
ラブル:未練やリリアナに対して強いのでメタゲーム的にAbzanが多ければ強いと思う。稲妻使うデッキが多いと難しそう。
キッチン:ふんわりしすぎ。殺意が足りない
黒タイタン:欲張りすぎちゃう?
ラヴァマンサー:デルバーや中隊Abzanが増えてるのであり。ただタシグルと墓地を食い合うのは気を付けたい
強情なベイロス:うーん なんかふんわりしてる
スラーン:トリコとかには強いだろうけどトリコがそもそもモダンじゃ見かけない印象
雷破の執政:ワンチャンないかと最近注目してる1枚。やはり飛行はつよい
スペル
稲妻:つよい
思考囲い:嗜み
コジレックの審問:どうして 『3マナ以下』 だけなのよォオオオ~~~ッとなることも多いがまぁ強迫を積むわけにもいかない
衰微:嗜み
終止:確定除去つよい
ヴェリアナ:つよい このカードを強いと思えないメタであればこのデッキを使うべきではない
コラコマ:色々できる 親和相手に盤面ニコイチ取れるのは素晴らしい(まだ親和相手に撃ったことはない)
残忍な切断:ソープロつよい タシグルいるのであまり沢山は取れないが
ドラ爪:バーン殺すべし 部族養いとどちらが良いかは難しいが、頭蓋割り&アタコマの存在が気になるので今はこっちに 一長一短
ゴルガリチャーム:色々できる ナイスサイド
魂の裏切りの夜:色々封殺できてgood
粉砕の嵐:親和殺すべし
死の支配の呪い:裏切りの夜2枚目でもいい 今回は重ね引きを考慮したけど1マナが重要なことの方が多そう
他候補
グラッジ:コラコマあるからいいかなーって
かがり火:たのしい 中隊デッキ流行ってるのでアリ
部族養い:後引きで強いのはこちら 一長一短
強迫:ハンデス8枚以上取りたければ 囲いより優先することは個人的にはないかな
白黒剣:テンポがなぁ リンリンは裏切りの夜で対処するのがスマートな気がする
殺戮遊戯:トロンとかコンボ全振りデッキが流行るなら
バター:つよいけど、Abzanが使うバターほどの強さはないよなぁ
パルス:丸いけど重いよね ソーサリーだし
ジャンドチャーム:インスタントの全除去は強いし他にもモードがあるのはエライ
原基の印章:渋い サイドに枠があれば取ってもいいんだが
月:高いんだよなぁ(素) 自分のミシュラが止まるのは無視できないデメリットだが、想定されにくいので効果も大きそうではある
ラクドスチャーム:悪くないがコラコマでいいかという気がしてしまう
黒パクト:軽いは正義だが黒い生物殺せないのは意外と困る
チャンドラ:つよそう 今度試してみたい
赤包囲:これもつよそう チャンドラとどちらが良いか
神々の憤怒:よっぽど中隊Abzanが流行るようなら。個人的には勇者殺せない全除去は微妙
仕組まれた爆薬:なんとなく枠 たまに呪禁オーラに当たった時とかに輝く
タルモヴェリアナと新規参入には少しハードルの高いBG系デッキですが、反面プレイングは他のデッキに比べれば易しい方なのでモダン興味ある人にはおすすめです。ハンデスタルモでイージーウィン、しよう!(直球)
5/10 レガシー神挑戦者決定戦
2015年5月11日 大会レポ コメント (2)デッキは赤黒t緑ビート(真顔)
なんか無駄にリストが一人歩きしてる感あったので、ここいらで大したデッキじゃないことを知らしめようと思った(池沼)
1回戦目 グリクシスコントロール
g1 リリー&罰火で相手投了
g2 ヤンパイからセラピーでハンドぼろぼろ
g3 2枚目のタシグルが止まらず
○××
digからまくられた感
2回戦目 デスタク
g1 罰火よいつー
g2 土地しか引かないンゴ
g3 相手が上から叩きつけてくるカードが軒並み強くて捌けん
○××
土地引くにしても燃え柳がないのはいやーキツいっす(素)
3回戦目 メンター相殺@みやびさん
g1 ボブ生き残って罰火ぐるぐる
g2 リリアナメフィストで縛りつつ、トップしたカードが強くて勝ち
○○
リリアナ奥義2発撃って負けそうになってた奴がいるらしい
4回戦目 エウレカ全知
g1 トロピ…緑願いかな?エウレカでしょ
g2 リリアナ+不毛
g3 白力戦からショーテルエムラでリリアナエディクト撃てず負け
×○×
超起源を思い出していっぱい喋りかけるキモオタことワイ
5回戦目 BUG
g1 相手の動きがパーフェクトすぎて負け
g2 罰火ぐるぐる
g3 ライフ1からまくり返す罰火とラブルのクロックスピードすき
×○○
タルモさえ処理できればまぁさすがに
6回戦目 エルフ
g1 稲妻 is God
g2 軟泥強いンゴ
g3 罰火回るまで生き延びたので勝ち
○×○
稲妻引ければワンチャン
3-3
まぁこんなもんでしょ(震え声
デスタクに負けたのは悲しいなー
京都以来全く触ってなかったのがやる気の無さを表してる
勝ってる人らの面子がせやなって感じでさすがにレガシー舐めすぎなワイの場違い感
なんか無駄にリストが一人歩きしてる感あったので、ここいらで大したデッキじゃないことを知らしめようと思った(池沼)
1回戦目 グリクシスコントロール
g1 リリー&罰火で相手投了
g2 ヤンパイからセラピーでハンドぼろぼろ
g3 2枚目のタシグルが止まらず
○××
digからまくられた感
2回戦目 デスタク
g1 罰火よいつー
g2 土地しか引かないンゴ
g3 相手が上から叩きつけてくるカードが軒並み強くて捌けん
○××
土地引くにしても燃え柳がないのはいやーキツいっす(素)
3回戦目 メンター相殺@みやびさん
g1 ボブ生き残って罰火ぐるぐる
g2 リリアナメフィストで縛りつつ、トップしたカードが強くて勝ち
○○
リリアナ奥義2発撃って負けそうになってた奴がいるらしい
4回戦目 エウレカ全知
g1 トロピ…緑願いかな?エウレカでしょ
g2 リリアナ+不毛
g3 白力戦からショーテルエムラでリリアナエディクト撃てず負け
×○×
超起源を思い出していっぱい喋りかけるキモオタことワイ
5回戦目 BUG
g1 相手の動きがパーフェクトすぎて負け
g2 罰火ぐるぐる
g3 ライフ1からまくり返す罰火とラブルのクロックスピードすき
×○○
タルモさえ処理できればまぁさすがに
6回戦目 エルフ
g1 稲妻 is God
g2 軟泥強いンゴ
g3 罰火回るまで生き延びたので勝ち
○×○
稲妻引ければワンチャン
3-3
まぁこんなもんでしょ(震え声
デスタクに負けたのは悲しいなー
京都以来全く触ってなかったのがやる気の無さを表してる
勝ってる人らの面子がせやなって感じでさすがにレガシー舐めすぎなワイの場違い感
silvergillさんの教え子は海を渡って活躍している
2015年5月7日 機織り コメント (4)5/6 はれるや休日モダン
2015年5月7日 大会レポ コメント (3)ggさんに誘われたのもあって癒しを求めてモダンに。誰かスタン教えて
大胆なリスト公開は入賞者の特権 確か40人6回戦
1回戦目 (たぶん)LittleKidJunk
g1 BGだけを殺す機械かよぉ!
g2 山峡ツヨイ
g3 後手はなぁ
×○×
声キッチン未練はさすがにあびゃる
2回戦目 マーフォーク@茶々さん
g1 クロック残させずにタルモがダメージレース先行
g2 タルモ置いて除去除去アンド除去
○○
茶々さんのマナスクの隙にハンデスで不忠の糸抜けたりと色々噛み合いまくった 普通にやるとやっぱ海も波使いもいやーキツいっす(素)
3回戦目 ナヤバーン
g1 上手に焼けましたー♪
g2 クソデカタルモが雑に稲妻投げまくってて草
g3 相手が不要牌と土地引きこんでる間に狩り達着地して勝ち
×○○
相手の引きが弱くないとやはりバーン戦はちゅらいね
4回戦目 青白マーフォーク
g1 除去祭りから波使いをタルモタルモ軟泥でごり押し
g2 相手が白マナ引けない間にオリヴィア無双
○○
色事故ちゅらいね
5回戦目 緑t赤アグロ
g1 ハンデスで上手いこと強いところ抜けて捲り返して辛勝
g2 軟泥が墓地を食い散らかして勝ち
○○
1tマナエルフからの2t月はオレに効く 止めてくれ
6回戦目 UR双子 ID
相手双子って分かってたのでガチろうかとも思ったけど、有利だからガチるかみたいな邪な考えを抱くとイカれると相場は決まっている(オカルト並感)ので、とりあえずIDを提案したら受けてもらえたのでフリプして終了
フリプは2Gとも相手がマリガンの闇に呑まれたところにリリアナがハンドぽいぽいな感じでサスガニサスガニ- グリクシスにするならぜひ龍王シルムガルを!と勧めておいた^^
4-1-1の6位で2000P頂きました。Devotion to Cacelがまたひとつ…
その後はggさんとフリプしたり、ggさんにジャンド回させて2828しながら見たり。
くーやんさんホリエさんggさんらと晩飯をご一緒させてもらい、色々有名(?)プレイヤーたちの逸話を聞いてクッソ笑ったw
Deckname:Cacelvia Voldaren
14
4:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
2:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
2:《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
2:《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》
22
4:《稲妻/Lightning Bolt》
3:《思考囲い/Thoughtseize》
3:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
3:《突然の衰微/Abrupt Decay》
2:《終止/Terminate》
4:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2:《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》
1:《残忍な切断/Murderous Cut》
24
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
4:《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
2:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2:《草むした墓/Overgrown Tomb》
1:《血の墓所/Blood Crypt》
1:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1:《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
2:《沼/Swamp》
1:《森/Forest》
15
1:《思考囲い/Thoughtseize》
4:《ドラゴンの爪/Dragon’s Claw》
2:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
4:《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
1:《魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal》
1:《粉砕の嵐/Shatterstorm》
1:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
1:《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
大胆なリスト公開は入賞者の特権 確か40人6回戦
1回戦目 (たぶん)LittleKidJunk
g1 BGだけを殺す機械かよぉ!
g2 山峡ツヨイ
g3 後手はなぁ
×○×
声キッチン未練はさすがにあびゃる
2回戦目 マーフォーク@茶々さん
g1 クロック残させずにタルモがダメージレース先行
g2 タルモ置いて除去除去アンド除去
○○
茶々さんのマナスクの隙にハンデスで不忠の糸抜けたりと色々噛み合いまくった 普通にやるとやっぱ海も波使いもいやーキツいっす(素)
3回戦目 ナヤバーン
g1 上手に焼けましたー♪
g2 クソデカタルモが雑に稲妻投げまくってて草
g3 相手が不要牌と土地引きこんでる間に狩り達着地して勝ち
×○○
相手の引きが弱くないとやはりバーン戦はちゅらいね
4回戦目 青白マーフォーク
g1 除去祭りから波使いをタルモタルモ軟泥でごり押し
g2 相手が白マナ引けない間にオリヴィア無双
○○
色事故ちゅらいね
5回戦目 緑t赤アグロ
g1 ハンデスで上手いこと強いところ抜けて捲り返して辛勝
g2 軟泥が墓地を食い散らかして勝ち
○○
1tマナエルフからの2t月はオレに効く 止めてくれ
6回戦目 UR双子 ID
相手双子って分かってたのでガチろうかとも思ったけど、有利だからガチるかみたいな邪な考えを抱くとイカれると相場は決まっている(オカルト並感)ので、とりあえずIDを提案したら受けてもらえたのでフリプして終了
フリプは2Gとも相手がマリガンの闇に呑まれたところにリリアナがハンドぽいぽいな感じでサスガニサスガニ- グリクシスにするならぜひ龍王シルムガルを!と勧めておいた^^
4-1-1の6位で2000P頂きました。Devotion to Cacelがまたひとつ…
その後はggさんとフリプしたり、ggさんにジャンド回させて2828しながら見たり。
くーやんさんホリエさんggさんらと晩飯をご一緒させてもらい、色々有名(?)プレイヤーたちの逸話を聞いてクッソ笑ったw
5/5 五竜杯146th兼PPTQ
2015年5月6日 大会レポ コメント (2)デッキは変わらず ちょっと構成変えた
1回戦目 ジェスカイの隆盛コンボ
g1 ドラゴンマントル強すぎ(ドロコマ的な意味で
g2 囲い囲いアンド囲い
g3 囲ったら隆盛2枚でファー
×○×
g1日和すぎた もっとアグレッシブに行こうと昨日心がけたのにすぐにケア魔人が顔を出す
2回戦目 ジャンドミッドレンジ
g1 相手色事故
g2 相手マナスク
××
デンプロラプターに加えコラコマでアドアドしたいデッキ そういうの嫌いじゃない
3回戦目 アタルカスライ
g1 ドコドコドコドコ
g2 相手土地1
g3 アラシンの僧侶3枚引いたのにアタコマ3回撃たれて負けー
×○×
殺意の僧侶4が通じない…だと…
4回戦目 緑白オジュタイ
g1 ソリンで引きこもって勝ち
g2 デンプロ3枚ちゅらいね
g3 きっちりアナフェンザ処理されてラプターゲー
○××
龍殺しはオジュタイ殺せるので意外とつよそう
5回戦目 ジェスカイアグロ
g1 相手が管理人の能力見落としてて勝ち
g2 管理人を育ててストームブレスがチャンプせざるを得なくなり勝ち
○○
育てた管理人をジェスチャでバウンスすんのやめちくり~
6回戦目 ジェスカイアグロ
g1 プライス握ってるとこにカマキリ二連打でぐぬぬ
g2 サイで勝ちだが相手軽蔑的な一撃持ってそうだったのでスーラクに撃って貰ってから満を持してサイ!オジュタイコマンドトップされてて負けw
××
マジック噛み合いゲーやな(真顔
2-4でパックも目無しになってドロップ
スタン勝てねー
素直に勝ってるリストコピるところから始めるかーという感じだけども、次シーズンに向けモダンに切り替えてもいいかなという気もしてる。
1回戦目 ジェスカイの隆盛コンボ
g1 ドラゴンマントル強すぎ(ドロコマ的な意味で
g2 囲い囲いアンド囲い
g3 囲ったら隆盛2枚でファー
×○×
g1日和すぎた もっとアグレッシブに行こうと昨日心がけたのにすぐにケア魔人が顔を出す
2回戦目 ジャンドミッドレンジ
g1 相手色事故
g2 相手マナスク
××
デンプロラプターに加えコラコマでアドアドしたいデッキ そういうの嫌いじゃない
3回戦目 アタルカスライ
g1 ドコドコドコドコ
g2 相手土地1
g3 アラシンの僧侶3枚引いたのにアタコマ3回撃たれて負けー
×○×
殺意の僧侶4が通じない…だと…
4回戦目 緑白オジュタイ
g1 ソリンで引きこもって勝ち
g2 デンプロ3枚ちゅらいね
g3 きっちりアナフェンザ処理されてラプターゲー
○××
龍殺しはオジュタイ殺せるので意外とつよそう
5回戦目 ジェスカイアグロ
g1 相手が管理人の能力見落としてて勝ち
g2 管理人を育ててストームブレスがチャンプせざるを得なくなり勝ち
○○
育てた管理人をジェスチャでバウンスすんのやめちくり~
6回戦目 ジェスカイアグロ
g1 プライス握ってるとこにカマキリ二連打でぐぬぬ
g2 サイで勝ちだが相手軽蔑的な一撃持ってそうだったのでスーラクに撃って貰ってから満を持してサイ!オジュタイコマンドトップされてて負けw
××
マジック噛み合いゲーやな(真顔
2-4でパックも目無しになってドロップ
スタン勝てねー
素直に勝ってるリストコピるところから始めるかーという感じだけども、次シーズンに向けモダンに切り替えてもいいかなという気もしてる。
5/4 川崎PWC446th兼GPT千葉
2015年5月4日 大会レポデッキは変わらずアブザンアグロ
1回戦目 緑白CCアグロ ×○×
2回戦目 エスパードラゴン ×○×
3回戦目 BYE あびゃ~
4回戦目 緑白戦士 ○×○
5回戦目 緑白信心 ○○
6回戦目 アブザンアグロ ○○
7回戦目 バントめがもーふ ×○×
色々ヘタクソだったなー
1戦目のCCは特にミスが目立ったし、最終戦はなんかもうひど過ぎて相手に申し訳なかった
あとエスパー、というかオジュタイつよい(今さら
スタン全然分からんけど、分からんなりに楽しい(無垢
1回戦目 緑白CCアグロ ×○×
2回戦目 エスパードラゴン ×○×
3回戦目 BYE あびゃ~
4回戦目 緑白戦士 ○×○
5回戦目 緑白信心 ○○
6回戦目 アブザンアグロ ○○
7回戦目 バントめがもーふ ×○×
色々ヘタクソだったなー
1戦目のCCは特にミスが目立ったし、最終戦はなんかもうひど過ぎて相手に申し訳なかった
あとエスパー、というかオジュタイつよい(今さら
スタン全然分からんけど、分からんなりに楽しい(無垢
Modern×Dragon
はじめに
クソデッキとタイトルに銘打ってますが、これら既存のデッキをクソデッキと呼称する意図はありません。あくまで私が手を加えたことでクソになっている、ということです。
グリクシス双子!
この前コラコマで誘惑蒔き回収されてゲロ強かったが、そもそもシルムガルなら稲妻で殺されないのでは!?PWも取れるのでリリアナの奥義を撃ち返せるのでは!?(なお忠誠度6になるまで+されると土地が伸びん模様
元々誘惑蒔きは除去を衰微に頼るBG系(最近はサイ・タシグルのせいで確定除去積んでるけど)に強いという特性があったが、稲妻を取っているJundには効果半減みたいな所があった。その点シルムガルはかなり死ににくいし、死んだりハンデスされてもコラコマで回収することができる。確定除去を持つAbzanにはやや効果が薄くなるが、AbzanはJundと違い月が劇的に刺さるのでマッチ通しての相性はまぁまぁ改善できているはずだ(適当)
緑t赤信心!
これは正直誰でも思いつきそうな。というかこの前当たった緑信心の人が入れてた(盗作並感
リストはまぁ適当に組みました。他にはブルームタイタンにも入ってるねアタルカ。
トリコ!
そもそも今回の企画(?)はグリクシス双子にシルムガルワンチャンないか?→そういやアタルカはブルームや信心で使われてたな→モダンで龍王使おう!という経緯だったので、次のターゲットは当然オジュタイになった。
オジュタイは、やはり出たターン守る必要はないがマナオープンになったときには守れるようにしてやりたい。そこで今回白羽の矢が立ったのは修復の天使だ。単体でも十分に強い上に、オジュタイが殴った際には除去から守った上でまたアンタップ状態にしてくれる。この話で言うならやっかい児/詐欺師の総督等のアンタップする系の方がオジュタイのアタックが中断されないので相性はいいが、今回は普通のトリコに入れるという方針だったので単体のカードパワーで勝る修復天を相棒とした。トリコ双子にアクセントとしてオジュタイというのも面白いだろう。
エスパー!
オジュタイは出たターン除去られない!装備をする際にも除去られない!装備品が警戒を付与するならオジュタイは除去られない!!!
ということでバター入れた。リンリンはリリアナからオジュタイを守り、バターとの相性も良いので入れた。この話をsilvergillとかいうhmにしたら「オジュタイと水面院(伝説のパーマネントをアンタップする土地)相性良くね?」と言われて成程と思ったのでこれも入れた。色の合っているシルムガルもとりあえず入れた。おわり。
けちコン!
ここまでやって龍王3種…ドロモカもどうにか使って龍王コンプしたい(*コラガンは龍王じゃない)…けちコンならドロモカだけじゃなくてオジュタイとシルムガルまで使えるやん!しかもロームで精霊龍の安息地回せば不死身!エターナルドラゴンやん!!!
そういう経緯で生まれたクソデッキです。終わりです。
ちなみにこれらのデッキは実戦でのテストプレイはおろか一人回しですらも経ていないテキトー構築ですので、無いとは思いますがもしご使用の際には十分にお気を付け下さい。
参考
*https://dig.cards/columns/yasokawa/standard-watching001
はじめに
クソデッキとタイトルに銘打ってますが、これら既存のデッキをクソデッキと呼称する意図はありません。あくまで私が手を加えたことでクソになっている、ということです。
13
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》
2:《やっかい児/Pestermite》
1:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2:《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》
24
4:《血清の幻視/Serum Visions》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
3:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2:《呪文嵌め/Spell Snare》
3:《差し戻し/Remand》
1:《終止/Terminate》
2:《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》
3:《欠片の双子/Splinter Twin》
1:《謎めいた命令/Cryptic Command》
1:《残忍な切断/Murderous Cut》
23
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
2:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
2:《蒸気孔/Steam Vents》
1:《湿った墓/Watery Grave》
1:《血の墓所/Blood Crypt》
1:《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
4:《島/Island》
1:《山/Mountain》
1:《沼/Swamp》
15
2:《思考囲い/Thoughtseize》
2:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1:《死の印/Deathmark》
1:《払拭/Dispel》
1:《瞬間凍結/Flashfreeze》
1:《否認/Negate》
2:《血染めの月/Blood Moon》
2:《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
1:《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms》
1:《龍王シルムガル/Dragonlord Silumgar》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
グリクシス双子!
この前コラコマで誘惑蒔き回収されてゲロ強かったが、そもそもシルムガルなら稲妻で殺されないのでは!?PWも取れるのでリリアナの奥義を撃ち返せるのでは!?(なお忠誠度6になるまで+されると土地が伸びん模様
元々誘惑蒔きは除去を衰微に頼るBG系(最近はサイ・タシグルのせいで確定除去積んでるけど)に強いという特性があったが、稲妻を取っているJundには効果半減みたいな所があった。その点シルムガルはかなり死ににくいし、死んだりハンデスされてもコラコマで回収することができる。確定除去を持つAbzanにはやや効果が薄くなるが、AbzanはJundと違い月が劇的に刺さるのでマッチ通しての相性はまぁまぁ改善できているはずだ(適当)
24
4:《東屋のエルフ/Arbor Elf》
2:《極楽鳥/Birds of Paradise》
1:《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》
1:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4:《永遠の証人/Eternal Witness》
2:《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
1:《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
1:《スラーグ牙/Thragtusk》
1:《酸のスライム/Acidic Slime》
4:《原始のタイタン/Primeval Titan》
1:《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka》
1:《女王スズメバチ/Hornet Queen》
1:《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
13
4:《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
4:《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
4:《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
1:《原初の命令/Primal Command》
23
4:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
1:《樹上の村/Treetop Village》
8:《森/Forest》
15
4:《引き裂く流弾/Rending Volley》
2:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4:《血染めの月/Blood Moon》
2:《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
2:《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion》
1:《引き裂く突風/Fracturing Gust》
緑t赤信心!
これは正直誰でも思いつきそうな。というかこの前当たった緑信心の人が入れてた(盗作並感
リストはまぁ適当に組みました。他にはブルームタイタンにも入ってるねアタルカ。
9
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《修復の天使/Restoration Angel》
1:《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai》
25
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《流刑への道/Path to Exile》
4:《稲妻のらせん/Lightning Helix》
3:《呪文嵌め/Spell Snare》
4:《差し戻し/Remand》
2:《電解/Electrolyze》
2:《謎めいた命令/Cryptic Command》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
26
4:《天界の列柱/Celestial Colonnade》
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2:《地盤の際/Tectonic Edge》
2:《蒸気孔/Steam Vents》
2:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
1:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1:《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
1:《乾燥台地/Arid Mesa》
2:《島/Island》
1:《平地/Plains》
1:《山/Mountain》
15
2:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1:《払拭/Dispel》
1:《摩耗+損耗/Wear+Tear》
2:《否認/Negate》
1:《瞬間凍結/Flashfreeze》
1:《天界の粛清/Celestial Purge》
1:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
1:《対抗変転/Counterflux》
1:《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
1:《至高の評決/Supreme Verdict》
1:《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
トリコ!
そもそも今回の企画(?)はグリクシス双子にシルムガルワンチャンないか?→そういやアタルカはブルームや信心で使われてたな→モダンで龍王使おう!という経緯だったので、次のターゲットは当然オジュタイになった。
オジュタイは、やはり出たターン守る必要はないがマナオープンになったときには守れるようにしてやりたい。そこで今回白羽の矢が立ったのは修復の天使だ。単体でも十分に強い上に、オジュタイが殴った際には除去から守った上でまたアンタップ状態にしてくれる。この話で言うならやっかい児/詐欺師の総督等のアンタップする系の方がオジュタイのアタックが中断されないので相性はいいが、今回は普通のトリコに入れるという方針だったので単体のカードパワーで勝る修復天を相棒とした。トリコ双子にアクセントとしてオジュタイというのも面白いだろう。
7
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3:《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai》
28
4:《流刑への道/Path to Exile》
3:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2:《呪文嵌め/Spell Snare》
2:《思考囲い/Thoughtseize》
3:《マナ漏出/Mana Leak》
2:《差し戻し/Remand》
2:《予期/Anticipate》
4:《未練ある魂/Lingering Souls》
2:《謎めいた命令/Cryptic Command》
2:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《残忍な切断/Murderous Cut》
1:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
25
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
4:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
2:《湿った墓/Watery Grave》
1:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1:《神無き祭殿/Godless Shrine》
1:《戦慄艦の浅瀬/Dreadship Reef》
1:《石灰の池/Calciform Pools》
1:《湿地の干潟/Marsh Flats》
1:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
1:《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
2:《島/Island》
1:《平地/Plains》
1:《沼/Swamp》
15
2:《思考囲い/Thoughtseize》
2:《払拭/Dispel》
1:《死の印/Deathmark》
2:《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage》
1:《否認/Negate》
1:《瞬間凍結/Flashfreeze》
1:《疲弊の休息/Rest for the Weary》
1:《解呪/Disenchant》
3:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
1:《龍王シルムガル/Dragonlord Silumgar》
エスパー!
オジュタイは出たターン除去られない!装備をする際にも除去られない!装備品が警戒を付与するならオジュタイは除去られない!!!
ということでバター入れた。リンリンはリリアナからオジュタイを守り、バターとの相性も良いので入れた。この話をsilvergillとかいうhmにしたら「オジュタイと水面院(伝説のパーマネントをアンタップする土地)相性良くね?」と言われて成程と思ったのでこれも入れた。色の合っているシルムガルもとりあえず入れた。おわり。
11
4:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
1:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1:《スラーグ牙/Thragtusk》
1:《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai》
1:《龍王シルムガル/Dragonlord Silumgar》
1:《龍王ドロモカ/Dragonlord Dromoka》
1:《墓所のタイタン/Grave Titan》
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
24
3:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
3:《流刑への道/Path to Exile》
1:《思考囲い/Thoughtseize》
1:《カラスの罪/Raven’s Crime》
3:《突然の衰微/Abrupt Decay》
1:《壌土からの生命/Life from the Loam》
3:《未練ある魂/Lingering Souls》
2:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1:《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm》
1:《四肢切断/Dismember》
4:《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
1:《堀葬の儀式/Unburial Rites》
25
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《湿地の干潟/Marsh Flats》
2:《汚染された三角州/Polluted Delta》
2:《草むした墓/Overgrown Tomb》
1:《湿った墓/Watery Grave》
1:《神無き祭殿/Godless Shrine》
1:《寺院の庭/Temple Garden》
1:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
1:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
1:《地盤の際/Tectonic Edge》
1:《幽霊街/Ghost Quarter》
1:《精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon》
1:《平地/Plains》
1:《島/Island》
1:《沼/Swamp》
1:《森/Forest》
15
2:《思考囲い/Thoughtseize》
1:《強迫/Duress》
4:《石のような静寂/Stony Silence》
1:《否認/Negate》
1:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
3:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
1:《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion》
1:《テラストドン/Terastodon》
1:《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
けちコン!
ここまでやって龍王3種…ドロモカもどうにか使って龍王コンプしたい(*コラガンは龍王じゃない)…けちコンならドロモカだけじゃなくてオジュタイとシルムガルまで使えるやん!しかもロームで精霊龍の安息地回せば不死身!エターナルドラゴンやん!!!
そういう経緯で生まれたクソデッキです。終わりです。
ちなみにこれらのデッキは実戦でのテストプレイはおろか一人回しですらも経ていないテキトー構築ですので、無いとは思いますがもしご使用の際には十分にお気を付け下さい。
参考
*https://dig.cards/columns/yasokawa/standard-watching001
5/2 はれるやスタンダード兼GPT千葉
2015年5月3日 大会レポ コメント (2)うおおおお2BYE取るぜー!!!!!!
デッキはスーラク入ってる系アブザンアグロ
1回戦目 アブザンアグロ
g1 メインからスズメバチの巣出てきてファッ!?ドロモカコマンドで格闘されてファーwwwww
g2 やっぱり先手ゲーなんだよなぁ…
g3 やっぱり先手ゲーなんだよなぁ…
×○○
確かに赤単に強いのでハチの巣は面白い
2回戦目 アタルカスライ
g1 ドコドコドコドコ
g2 先手ダブマリでいかれたかと思ったが相手が土地や2枚目のズルゴばっかり引いてるうちにドロモカコマンドが集まってきて管理人が最終形態まで育って勝ち
g3 相手が先手ダブマリ
×○○
アタコマが存在すると言うだけで赤単とはプレッシャーが違うなぁ
3回戦目 赤単
g1 ドコドコドコドコ
g2 相手が除去ハンドだったのでgdらせてソリンゲー
g3 トリマリはさすがにさすがにー
×○×
先手赤単つよすぎるやろ
4回戦目 アブザンコントロール
g1 相手土地お詰まり
g2 サイか自傷疵で勝ちのターンが続くも引けずペスの忠誠度13くらいまで育って負けwww
g3 やっぱり先手ゲーなんだよなぁ…
○×○
骨読みと死与え両方見て「サイド後コントロールプランなのかな?」と思ったら普通にアブザンコンでサイドから死与えが入るらしい。スタン分からん!
スタン練習するつもりだったので続けようと思ったが、ここで世界のggさんから栄えあるスパーリングパートナーとして指名されたのでドロップ。
元々あと数点のPWPを稼ぐのが目的だし(震え声)
GP千葉の2BYEを取るという目標は達成できてるし(震え声)
この後はggさんとモダンでフリプしたり色々モダンのお話。やモ最!
17時の部出ようと思ったが、ggさんがモダンに出ると言うので自分はスタンに。散々フリプしたのにまた当たったら萎えるしなw
ということでスタン17時の部
1回戦目 エスパードラゴン
g1 忌呪の発動ってカードつよすぎ
g2 忌呪の発動ってカードつよすぎ
××
g2はちょっとチキりすぎたかなー もっと攻めなきゃ(使命感
2回戦目 青白英雄的
g1 サイに勇敢な姿勢撃たれたのでオナシャス管理人したらこれが生き残って勝ち
g2 自傷疵と囲い引きまくって勝ち
○○
さすがにズル
3回戦目 ジェスカイ信心トークン
g1 ペス出てきてあら^~パーフォロス出てきてあーもうめちゃくちゃ
g2 g1でコントロールかと思いきや普通に波使いとか出てきてあれ?と思うも生物のサイズで押し切り
g3 ラブル波使いと見たので半信半疑ながらもまみれinしたら波使いにバチーン当たって勝ち
×○○
終わってから聞いたらやはりコントロールではなかったようだ
2Packからドロコマヤッター しかし5枚目な件w
デッキはスーラク入ってる系アブザンアグロ
1回戦目 アブザンアグロ
g1 メインからスズメバチの巣出てきてファッ!?ドロモカコマンドで格闘されてファーwwwww
g2 やっぱり先手ゲーなんだよなぁ…
g3 やっぱり先手ゲーなんだよなぁ…
×○○
確かに赤単に強いのでハチの巣は面白い
2回戦目 アタルカスライ
g1 ドコドコドコドコ
g2 先手ダブマリでいかれたかと思ったが相手が土地や2枚目のズルゴばっかり引いてるうちにドロモカコマンドが集まってきて管理人が最終形態まで育って勝ち
g3 相手が先手ダブマリ
×○○
アタコマが存在すると言うだけで赤単とはプレッシャーが違うなぁ
3回戦目 赤単
g1 ドコドコドコドコ
g2 相手が除去ハンドだったのでgdらせてソリンゲー
g3 トリマリはさすがにさすがにー
×○×
先手赤単つよすぎるやろ
4回戦目 アブザンコントロール
g1 相手土地お詰まり
g2 サイか自傷疵で勝ちのターンが続くも引けずペスの忠誠度13くらいまで育って負けwww
g3 やっぱり先手ゲーなんだよなぁ…
○×○
骨読みと死与え両方見て「サイド後コントロールプランなのかな?」と思ったら普通にアブザンコンでサイドから死与えが入るらしい。スタン分からん!
スタン練習するつもりだったので続けようと思ったが、ここで世界のggさんから栄えあるスパーリングパートナーとして指名されたのでドロップ。
元々あと数点のPWPを稼ぐのが目的だし(震え声)
GP千葉の2BYEを取るという目標は達成できてるし(震え声)
この後はggさんとモダンでフリプしたり色々モダンのお話。やモ最!
17時の部出ようと思ったが、ggさんがモダンに出ると言うので自分はスタンに。散々フリプしたのにまた当たったら萎えるしなw
ということでスタン17時の部
1回戦目 エスパードラゴン
g1 忌呪の発動ってカードつよすぎ
g2 忌呪の発動ってカードつよすぎ
××
g2はちょっとチキりすぎたかなー もっと攻めなきゃ(使命感
2回戦目 青白英雄的
g1 サイに勇敢な姿勢撃たれたのでオナシャス管理人したらこれが生き残って勝ち
g2 自傷疵と囲い引きまくって勝ち
○○
さすがにズル
3回戦目 ジェスカイ信心トークン
g1 ペス出てきてあら^~パーフォロス出てきてあーもうめちゃくちゃ
g2 g1でコントロールかと思いきや普通に波使いとか出てきてあれ?と思うも生物のサイズで押し切り
g3 ラブル波使いと見たので半信半疑ながらもまみれinしたら波使いにバチーン当たって勝ち
×○○
終わってから聞いたらやはりコントロールではなかったようだ
2Packからドロコマヤッター しかし5枚目な件w
TMC、行こう!(直球)
2015年5月2日 大豚ダブル コメント (7)まぁワイは行けんのやけど…
ここを見ている人で行ったことないって人は基本的におらんと思うけど、初参加やと爆アドやで~
【TMC5th】
主催: 渦巻く相殺
開催日:2015年5月3日 日曜日
場所:太白区中央市民センター/大会議室
http://www.hm-sendai.jp/sisetu/simin/sisetu/taihaku01.html
フォーマット:スタンダード/レガシー 同時開催 スイス規定数+シングルエリミを予定
参加費:1000円 (初参加者は受付の際に言っていただければ500円になります。)
受付時間:10:30~11:00
ここを見ている人で行ったことないって人は基本的におらんと思うけど、初参加やと爆アドやで~
4/29 はれるや休日モダン とスタンダードに関する質問
2015年4月30日 大会レポ コメント (5)レガシーは一段落、スタンやろうと思ったがカードが色々足りない予感がしたので安定と安らぎのモダン
デッキはJund
1回戦目 白黒トークン ○××
2回戦目 グリクシスノーデルバー ○○
3回戦目 緑単信心 ○××
4回戦目 ナヤバーン ○○
5回戦目 双子 ○○
6回戦目 アドグレイス ×○○
オポ40%はさすがに草
2戦目のグリクシスにコラガンコマンドで誘惑蒔き3回出されてゲロ吐きそうだった(白目
GP終わったしスタンやろうかなと思うんですが、デッキが旧世界の遺産みたいなアブザンアグロしかないのでこれを頑張って使おうという感じ。
そして件の質問なんですが、青黒(エスパードラゴン)側から見て、アブザンアグロの使うカードで嫌なものは何ですか?特にハンデス以外のサイドボードでこれがキツい!というものが知りたいです。
また、《死霧の猛禽/Deathmist Raptor》がなくても《見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen》は脅威になりますか?
スタンダード教えてくれよな~頼むよ~
デッキはJund
1回戦目 白黒トークン ○××
2回戦目 グリクシスノーデルバー ○○
3回戦目 緑単信心 ○××
4回戦目 ナヤバーン ○○
5回戦目 双子 ○○
6回戦目 アドグレイス ×○○
オポ40%はさすがに草
2戦目のグリクシスにコラガンコマンドで誘惑蒔き3回出されてゲロ吐きそうだった(白目
GP終わったしスタンやろうかなと思うんですが、デッキが旧世界の遺産みたいなアブザンアグロしかないのでこれを頑張って使おうという感じ。
そして件の質問なんですが、青黒(エスパードラゴン)側から見て、アブザンアグロの使うカードで嫌なものは何ですか?特にハンデス以外のサイドボードでこれがキツい!というものが知りたいです。
また、《死霧の猛禽/Deathmist Raptor》がなくても《見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen》は脅威になりますか?
スタンダード教えてくれよな~頼むよ~
モダンにおけるドロモカの命令の可能性
2015年4月21日 機織り コメント (9)BGx系大好きおじさんなのでJunkに入りそうなカードは要チェックや!
・インスタント/ソーサリーからのダメージ軽減
→苦手なバーン戦での火力トップ負けをメインから回避できる
・エンチャント生贄
→双子や大歓楽の他、サイド後の月や特に触れなかったケラノスを処理できる点は大きい
・+1/+1カウンター
→腐りにくく、永続強化なので他のモードのおまけとして使いやすい
・格闘
→やや使い勝手は悪いが除去ではあるし、衰微で割れない生物(誘惑蒔きやサイ、タシグルなど)もこっちの生物次第で触れる
というように、全てのモードが環境に適していると言って差し支えないだろう。
これは他のモダンプレイヤーにとっても共通の見解だったようで、すでにSCGでもドロモカの命令入りJunkが結果を残している。
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=83428
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=83419
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=83420
元々フリースロットの少ないデッキなので、アクセントに1枚というのがどのリストにも共通しているが、台所の嫌がらせ屋とのシナジーは見逃せない。
しかし、キッチン以上にこのカードとシナジーを形成するカードがモダンにあることを皆さんはご存じだろうか。
それは、このカードだ。
…(^ω^)
そして、これが私の提案する新時代のAbzan Junkだ!
相手がクリーチャーデッキ?OK、抹消者と格闘しよう!
相手がコントロール/コンボデッキ?なら相手に3/3のビーストをプレゼントしよう!これで心おきなく格闘できるぞ!なんなら相手のビーストに+1/+1カウンターを乗せてやったっていいね!
とてもエキサイティングなデッキに仕上がったと思う。普通のAbzanに退屈している人にはオススメだよ!
※このデッキは、専門家の指導の下で実験しています。絶対に真似しないでください。
・インスタント/ソーサリーからのダメージ軽減
→苦手なバーン戦での火力トップ負けをメインから回避できる
・エンチャント生贄
→双子や大歓楽の他、サイド後の月や特に触れなかったケラノスを処理できる点は大きい
・+1/+1カウンター
→腐りにくく、永続強化なので他のモードのおまけとして使いやすい
・格闘
→やや使い勝手は悪いが除去ではあるし、衰微で割れない生物(誘惑蒔きやサイ、タシグルなど)もこっちの生物次第で触れる
というように、全てのモードが環境に適していると言って差し支えないだろう。
これは他のモダンプレイヤーにとっても共通の見解だったようで、すでにSCGでもドロモカの命令入りJunkが結果を残している。
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=83428
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=83419
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=83420
元々フリースロットの少ないデッキなので、アクセントに1枚というのがどのリストにも共通しているが、台所の嫌がらせ屋とのシナジーは見逃せない。
しかし、キッチン以上にこのカードとシナジーを形成するカードがモダンにあることを皆さんはご存じだろうか。
それは、このカードだ。
Phyrexian Obliterator / ファイレクシアの抹消者 (黒)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — ホラー(Horror)
トランプル
発生源1つがファイレクシアの抹消者にダメージを与えるたび、その発生源のコントローラーはその点数に等しい数のパーマネントを生け贄に捧げる。
5/5
…(^ω^)
そして、これが私の提案する新時代のAbzan Junkだ!
12
4:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4:《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator》
2:《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》
24
4:《思考囲い/Thoughtseize》
4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4:《ドロモカの命令/Dromoka’s Command》
2:《突然の衰微/Abrupt Decay》
4:《内にいる獣/Beast Within》
3:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2:《未練ある魂/Lingering Souls》
1:《残忍な切断/Murderous Cut》
24
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《湿地の干潟/Marsh Flats》
4:《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
2:《活発な野生林/Stirring Wildwood》
2:《草むした墓/Overgrown Tomb》
1:《神無き祭殿/Godless Shrine》
1:《寺院の庭/Temple Garden》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3:《沼/Swamp》
1:《森/Forest》
相手がクリーチャーデッキ?OK、抹消者と格闘しよう!
相手がコントロール/コンボデッキ?なら相手に3/3のビーストをプレゼントしよう!これで心おきなく格闘できるぞ!なんなら相手のビーストに+1/+1カウンターを乗せてやったっていいね!
とてもエキサイティングなデッキに仕上がったと思う。普通のAbzanに退屈している人にはオススメだよ!
※このデッキは、専門家の指導の下で実験しています。絶対に真似しないでください。
参加してきました。デッキは変なJund
正直全く調整もしてないし、手応えを感じていたわけでも無かったですが前日の直前トライアルで5-0したので縁起が良かったのと、もう一つの候補だったデスタクを朝に一人回ししたら全く懐かなかったのでこのままJundで。
1回戦目 BYE
2回戦目 BYE
3回戦目 デスブレ ○×○
4回戦目 奇跡 ×○○
5回戦目 感染 ○○
6回戦目 エルフ ×○×
7回戦目 ダークマベ ×○×
8回戦目 マーフォーク ○×○
9回戦目 URデルバー ○○
7-2で辛うじて生き残る。2日目へ
2日目
10回戦目 エルフ@Olivier Ruel ×○×
11回戦目 マナレスドレッジ ××
12回戦目 感染 ××
13回戦目 デスブレ ○○
14回戦目 エンチャントレス ○○
15回戦目 ANT ××
9-6(7-6)でした。
最後の最後までコンボらしいコンボ踏んでないですし、かなり当たりに恵まれたGPだったと思います。Jundというデッキそのものが選択として正しかったかはかなり怪しいですが、自分の好きなカードを使って初のGP2日目出場を果たせたので個人的には満足しています。やっぱりボブのドローを…最高やな!
そして身内からまぁーくんのTOP8入賞やまきまきうでにき両氏のマネーフィニッシュ、ヤソプロの今期プラチナを決める(らしい)入賞など嬉しいことも多いGPでした。願わくば次は自分もそんな成績が残せたら、と思います。
対戦した方々もみんないい人だったし、にわかのワイでも知ってるようなレジェンダリープレイヤーとの対戦もありで楽しい二日間でした。参加された皆さん、並びにジャッジや運営スタッフの皆さん本当にお疲れ様でした。
最後にもう一度、おめでとうまぁーくん!
12
4:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4:《闇の腹心/Dark Confidant》
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
25
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《思考囲い/Thoughtseize》
4:《Hymn to Tourach》
4:《罰する火/Punishing Fire》
4:《突然の衰微/Abrupt Decay》
4:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1:《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》
23
4:《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3:《不毛の大地/Wasteland》
2:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2:《Bayou》
2:《Badlands》
1:《偶像の石塚/Graven Cairns》
2:《沼/Swamp》
1:《山/Mountain》
15
2:《強迫/Duress》
2:《根絶/Extirpate》
2:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2:《紅蓮破/Pyroblast》
1:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
1:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
1:《Chains of Mephistopheles》
1:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1:《クローサの掌握/Krosan Grip》
1:《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
正直全く調整もしてないし、手応えを感じていたわけでも無かったですが前日の直前トライアルで5-0したので縁起が良かったのと、もう一つの候補だったデスタクを朝に一人回ししたら全く懐かなかったのでこのままJundで。
1回戦目 BYE
2回戦目 BYE
3回戦目 デスブレ ○×○
4回戦目 奇跡 ×○○
5回戦目 感染 ○○
6回戦目 エルフ ×○×
7回戦目 ダークマベ ×○×
8回戦目 マーフォーク ○×○
9回戦目 URデルバー ○○
7-2で辛うじて生き残る。2日目へ
2日目
10回戦目 エルフ@Olivier Ruel ×○×
11回戦目 マナレスドレッジ ××
12回戦目 感染 ××
13回戦目 デスブレ ○○
14回戦目 エンチャントレス ○○
15回戦目 ANT ××
9-6(7-6)でした。
最後の最後までコンボらしいコンボ踏んでないですし、かなり当たりに恵まれたGPだったと思います。Jundというデッキそのものが選択として正しかったかはかなり怪しいですが、自分の好きなカードを使って初のGP2日目出場を果たせたので個人的には満足しています。やっぱりボブのドローを…最高やな!
そして身内からまぁーくんのTOP8入賞やまきまきうでにき両氏のマネーフィニッシュ、ヤソプロの今期プラチナを決める(らしい)入賞など嬉しいことも多いGPでした。願わくば次は自分もそんな成績が残せたら、と思います。
対戦した方々もみんないい人だったし、にわかのワイでも知ってるようなレジェンダリープレイヤーとの対戦もありで楽しい二日間でした。参加された皆さん、並びにジャッジや運営スタッフの皆さん本当にお疲れ様でした。
最後にもう一度、おめでとうまぁーくん!