FRF10選
普段は元締めの企画だが、今回はこちらが先手を取るぜ!(なお生放送でカード評価企画が既に行われたもよう)

10位 《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》
5B 探査 4/5 2U/GU/G:セルフミルの後、墓地にある土地でないカードを相手が選んでハンドに回収
mtgの常として相手に選択権があるカードは弱いというのが定説ではあるが、デッキに弱いカードが入っていないのなら実質相手に選択権はない(池沼
ということでモダンのBG系デッキで使うと強いんじゃないかなーと期待している一枚。単純に衰微でも火力でも落とせない1マナのシステムクリーチャーというのは脅威だ。能力もウーズで強く運用できるし、ボブが抜けた穴を埋めるいいアドバンテージソースになってくれるんじゃないだろうか。

9位 《炎跡のフェニックス/Flamewake Phoenix》
1RR 飛行速攻マストアタック 2/2 獰猛達成で戦闘開始時にRで墓地から場に復活
チャンフェニが場に帰ってくると書くとすこしオーバーだが、近似したスペックを持ち、なおかつグルールのようなデッキであればチャンフェニより強く運用できるだろう。
スタン環境の基本が地面を固めるアブザンなので、飛行という能力は重宝する。マルドゥで解体者のお供にするというのも面白いかもしれない。

8位 《始まりの木の管理人/Warden of the First Tree》
G 1/1 1W/B:3/3→2W/BW/B:絆魂トランプル→3W/BW/BW/B:+1/+1カウンターを5個置く
まるで大立者みたいだぁ…(直喩
比較的ミッド~ロングゲームを主戦場にするアブザンにとって、デッキの中身を薄くせずに序盤を支えるカードを入れられるのは大きなメリット。地味にライフを戻してくれるのもゲームを捲る力があり伊達に神話じゃねぇなという感じ。スタンではさすがに強いだろう。
モダンでも、前々からメリーラ型のPodのイーオスが嫌いだった(最近滅多にメリポ見ないけど)が、このカードを持って来れるのなら悪くないかなという気がする。

7位 《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
8 [7] +2:幽霊火 -X:追放deed的な -10:7ゲイン7ドロー7枚パーマネントタダ出し
書いてあることはめちゃくちゃ、マナ伸ばしてこれ叩きつけるだけで勝てると書いてある。が、FRFのカードが全体的にコントロール殺しなカードばかりであまり活躍できないかなとも思う。
モダンJunkとかこれ出されたらもう終わりだぁ!(レ)とか思ったけど、うんぽぴん先生曰くこれなくてもJunk勝てるしーということでモダンのトロンには入らなそう?レガシーならMUDやPostでワンチャン、ヴィンテージだとやはりワクショとの相性の悪さで入らない、という感じか。

6位 《龍爪のヤソヴァ/Yasova Dragonclaw》
2G トランプル 4/2 戦闘開始時1U/RU/R払うとこれよりパワーの低い対戦相手の生物を脅しつけ
3マナ4/2で獰猛を達成できるというのが強く、トランプルがあるのも嫌らしい。素のままでもクルフィックスの狩猟者などは拝借できるし、何らかの方法でパワーを1上げられれば包囲サイまでも奪取できる。一例として神ゼナゴスなどと合わせると面白いだろう。マナカーブ的にも5マナ→6マナで展開&能力とゲームを決定付ける動きになる。

5位 《魂火の大導師/Soulfire Grand Master》
1W 絆魂 2/2 自Ins/Sorに絆魂付与 2U/RU/R:自Ins/Sorに擬似バイバック付与
序盤はちょっと小さな道の探求者に過ぎないが、ゲーム後半になってくるとその能力がキチガイじみた強さになってくる。ていうかマロー、バイバックはアカンデザインやった言うとったやんけ…
既に言われてるのはかき立てる炎との相性の良さ、他にも神々の憤怒でいっぱいゲインできたり、単純にカウンターをバイバックして詰ませてもいい。能力は重いが本体が軽いので可能性を感じさせるカード。

4位 《粗暴な軍族長/Brutal Hordechief》
3B 3/3 自生物が攻撃するたび1点ドレイン 3R/WR/W:相手はブロック強制&どうブロックするかはこちらが決定
出されて焼けないとダメージレース崩壊、ターン返すと盤面が崩壊、なんならプレイヤーが崩壊。それでも地獄乗りの方が強いような気はするけど、生きてターンが帰ってきた場合はこちらの方がヤバい。環境に軍族童の突発や熟練扇動者のようなカードがあるのが追い風。

3位 《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental》
3GG 4/4 EOTにデッキトップを予示 これを生け贄:ターン終了時まで表向きノントークン自生物に「これが死亡したらデッキトップを予示」を付与
出たターンから仕事するのでアド厨歓喜、サクってさらに歓喜!さすがに毎ターン2/2生産するのは強い。ラス系コントロール組む気失せる。

2位 《大いなる狩りの巫師/Shaman of the Great Hunt》
3R 速攻 4/2 自生物が相手に戦闘ダメージ与えるとそれの上に+1/+1カウンターを置く 2G/UG/U:パワー4以上の自生物の数だけドロー
ファッ!?
パワー4の速攻は十分にパワフルだし各種獰猛を達成して、その上ばらまいたゴブリントークンやマナエルフも並べて特攻させ得で、マナがあれば何度でも起動につき最低1枚カードが引ける。コントロールは死んだ(確信

1位 《僧院の導師/Monastery Mentor》
2W 果敢 2/2 非生物呪文キャストで1/1果敢トークン
さすがにさすがに
除去が弱体化している最中でこの生物を刷ってくるウィザーズはマジで脳筋環境にしたいんやなって感じ(コナミ
幅広いフォーマットで使われることでしょう(適当)



今回レア(特に神話)が全体的に強くてレアばっかりになってしまった。ゆうて青包囲とか強そうで上に書かれてないレアも多いし。
コモンアンコでは
・CIPでオーラ分ドローの天上の鎧的なやつ
・4/1イリュージョン能力
・ドレッドノートを飛行呪禁にする予示エンチャ
・2マナの急速混成的な青除去
・獰猛付きショック
なんかは使われるかなーって感じ。シルギルさんは2/1とクイックリングでシコっててください

あんま時間経過を感じさせるカードがないっぽいこと前書いたけど、ちょこちょこ細かいカード(アンコのファクトゴーレムとか、プレリの絵違い大物潰しとか)にフレイバーがちりばめられてて全体を見るとそんなに悪くなかった。早漏でした。

GP 静岡 2015 [1/9-11] 
GP 静岡 2015 [1/9-11] 
なんやかんやで本戦には出れませんでしたがまぁお祭りというということで遊びに行ってきました!


金曜日
昼過ぎに到着、前日受付は当然終了してたのでグリセルシールドの受付を済ませ、あとは8人構築で遊ぶかーという感じ。

フォーマットはモダン
14
4:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
3:《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost》
4:《包囲サイ/Siege Rhino》

22
4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4:《思考囲い/Thoughtseize》
1:《見栄え損ない/Disfigure》
4:《突然の衰微/Abrupt Decay》
1:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
4:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2:《未練ある魂/Lingering Souls》
1:《四肢切断/Dismember》
1:《残忍な切断/Murderous Cut》

24
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《湿地の干潟/Marsh Flats》
2:《活発な野生林/Stirring Wildwood》
2:《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
2:《地盤の際/Tectonic Edge》
2:《草むした墓/Overgrown Tomb》
1:《寺院の庭/Temple Garden》
1:《神無き祭殿/Godless Shrine》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2:《沼/Swamp》
1:《平地/Plains》
1:《森/Forest》

15
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2:《石のような静寂/Stony Silence》
1:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
3:《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
2:《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
4:《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
1:《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion》
1:《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》

後述しますが、上記リストで参加したこの週末のイベントは総じて調子良かった!

1回戦目 URデルバー
g1 まぁ巡航1、2枚撃たれたぐらいじゃ負けないっすね
g2 まぁ月だけケアできてりゃ負けないっすね
○○
サイ引かないとだるい

2回戦目 青黒コン
g1 リリアナで無理やり消耗戦に持ち込みトップから肉叩きつけて勝ち
g2 概ね同上 谷を処理できればリリーが勝手にマウント取ってくれる
○○
シコジェイス硬すぎワロタ

3回戦目 スプリット
12Pack&プレイマットor24Packでのスプリットを提案され、相手の希望が24PackだったのでワイもPackのが欲しいっすけどとりあえずプレマ1枚貰っといてもいいかと思い了承。12packと獅子舞プレイマット()get

8人構築2回目はスタンダード@先輩のティムールアグロ

1回戦目 緑黒星座t青
g1 ドコドコして火力ぽいぽい
g2 スズメバチの巣でガン止まりしたけど火口の爪を頑固な否認で押し通して勝ち
○○
このデッキキツいってシディシのとき学んだからなー

2回戦目 マルドゥ
g1 だぶまーりーからの肉引けずで負け
g2 ヌルイハンドkpして負け ハンド増えないデッキだからマリガン嫌ってキープしたけど、マリガンしてちゃんと速いハンドをkpしないとダメみたいですね…
××
スタンのじゃんけん感マジ健全だなぁと思った シディシのときは全然マルドゥキツくなかったのにティムールだとつらたん

そんなところで1日目終了!



土曜日
グリセルシールドに参加!プールの全ては語らないが滅茶苦茶強いプール、凡人以上なら本戦2日目進出・上手い人なら初日全勝なプールだったと思う。強いて不満を上げるとするなら多色土地が若干少なかったことぐらい。
デッキは画像の通り。上のカードはサイド。これで本戦出たかったw
(一応レアはロック鳥、アラシン、ジェスカイの隆盛、飛鶴の技、サイドにラスゴ)

1回戦目
g1 普通に回って普通に勝ち
g2 1マリ後手土地2でkpして3枚目引けず負け
g3 5t目に強襲して勝ち ← 雑
○×○

2回戦目
g1 先手3tにアナフェンザ出てきてさすがにデカすぎて負けw
g2 普通に回って普通に勝ち
g3 5t目に強襲して勝ち
×○○

3回戦目
g1 回避持ちでドコドコ
g2 5tじゃないけど強襲して勝ち
○○

正直3-0しなかったらmtgの神様に怒られるレベル。獅子舞プレイマット()と同イラストのスリーブget

その後河童さんの手伝いでサイン会に並んでついでに十手とZealousにサイン貰った。十手には蓄積カウンターを乗せてもらいました。これで能力使いたい放題^^

サイン会が終わると8人構築レガシーへ
Deckname:カセルの浴槽洗浄者
16
4:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4:《闇の腹心/Dark Confidant》
4:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》

21
4:《思考囲い/Thoughtseize》
4:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1:《紅蓮破/Pyroblast》
2:《盲信的迫害/Zealous Persecution》
1:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
3:《未練ある魂/Lingering Souls》
1:《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》

23
4:《湿地の干潟/Marsh Flats》
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1:《乾燥台地/Arid Mesa》
3:《不毛の大地/Wasteland》
3:《Scrubland》
2:《Badlands》
1:《Plateau》
1:《Bayou》
1:《Karakas》
2:《沼/Swamp》
1:《平地/Plains》

15
2:《赤霊破/Red Elemental Blast》
1:《摩耗+損耗/Wear+Tear》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
3:《封じ込める僧侶/Containment Priest》
3:《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1:《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
1:《Chains of Mephistopheles》
1:《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
2:《殺戮遊戯/Slaughter Games》

デッキ名言いたいがためだけにRabblemaster4積みしました(半ギレ
あとよーすけさんのラブルジャンド見ててワイもドコドコしたくなった

1回戦目 カナスレ
g1 土地引かないと負けそーってとこで土地引けたのでリンリンにバター着いて勝ち
g2 死儀礼強すぎてそのうちラブルがドコドコして勝ち
○○

2回戦目 BGW Junk
g1 不毛したら相手の土地止まったのでリンリン+青赤剣でマウント
g2 先手死儀礼から好き勝手やられて負け
g3 相手ダーブラ持っててボブ出せねーけど相手のボブ殺せねーというとこでラブルボブといっぺんに並べ特攻、相手土地詰まってたのでボブは殺されるが次のトップが盲信的迫害!相手のライフ溶けて勝ちw Foo↑気持ちぃ~
○×○

3回戦目 UG Post@黒焦げさん
g1 赤ブラ引いたのでSnTケアってたら普通にエムラ出てきて草
g2 縦置き+神座がトップ条件というところできっちり引かれタイタンが出ちゃったので負け
××
お互いパックが欲しかったので36orマットでガチってぽこにゃん、獅子舞プレイマット()get

黒焦げさんに前も8人構築で殺されてんだよなー やめたくなりますよ~8構~

そんな感じで2日目終了!



日曜日
アーティスト書き下ろし特製プレイマット争奪モダンに参加。デッキは上記のJunk

1回戦目 活力の護符デッキ
g1 相手が土地しか引かない
g2 gdってタイタン出ちゃったー
g3 大爆発間に合ったー
○×○

2回戦目 バーン
g1 相手が土地いっぱい引いて勝ち
g2 火力引かれたら負けという瞬間が続くも相手が肉肉ランドみたいな引き方して勝ち
○○

3回戦目 タルモツイン
g1 土地ばっか引いて負け
g2 ダブマリながら際と大爆発で赤マナ攻めて狩り達出なくて勝ち
g3 1マリしたハンドが土地土地コジレック衰微タルモリリアナとかいうクッソ強いハンドで草
×○○

4回戦目 タルモトロン
g1 うーんこの
g2 ハンデスたるもっもー
g3 大爆発で割ったウルザランド引かれたり色々噛み合わず、最終的に忘却石+ウラモグの滅殺でパーマネント何も残らず負けwww
×○×

5回戦目 BGW Junk
g1 こっちだけリンリン引いたんでー
g2 こっちだけリンリン引いたんでー
○○

6回戦目 Pod
g1 ハンデスたるもっもー
g2 タルモ衰微されたのでアナフェンザ出すンゴ
○○

勝ち点15で上位賞として8Packげっと
追記:4位でした → http://www.bigmagic.net/gpshizuoka2015/coverage/058.html
URLでは遍歴ペスになってますが、正しくは上記の通り6マナペスです(半ギレ

そのままラストの8構に凸
フォーマットはモダン、デッキは同上

1回戦目 トリコジェスカイの隆盛コンボ
g1 衰微衰微ゴルチャなハンドで勝ち
g2 1マリ、フィルターランド1枚だがハンデス複数衰微タルモと揃っているので後手だしキープ、土地引けずコンボ始まって負け
g3 衰微2枚構えながら軟泥くんでオッスオッス
○×○

2回戦目 トリコジェスカイの隆盛コンボ@TheLastSun優勝者
g1 除去いっぱいあって勝ち
g2 3枚割ったけど4枚目の隆盛でスタートされてしまい負け
g3 お互いミスがあったが相手が後からミスったので咎めおじさんが相手に向かって走って行って勝ち
○×○

3回戦目 URデルバー
g1 まぁ巡航1、2枚撃たれたぐらいじゃ負けないっすね
g2 相手土地1で詰まったんでサイ連打で勝ちっすね
○○
パックは18ずつでスプリットしてたので獅子舞プレイマット()get



プレイマットこんなにいらないんだよなぁ…
まぁなんやかんやで3日目も無事終了。同行したみなさん、特にドライバーの河童さんはお疲れ様でした。京都や千葉でもまた遊びたいところ。

カードつよい…つよくない?

・ウギン
つよい

・神話サイクル
本体は単色だが敵対2色ハイブリッドの起動型能力を持つサイクル。
久々に有用なサイクルというか、どれもスタンダードでは使われそうな性能でこれだけでも塩箱回避できそう。

・伝説生物(昔のカン?)サイクル
神話サイクルのように単色+敵対ハイブリッド2色のメリット能力サイクル。どれもそれなりに軽く、能力も悪くないものが揃っておりワンチャン感じさせるサイクル。
特にスゥルタイ(黒+青緑ハイブリッド)の《黄金牙、タシグル》はシングルシンボルの探査持ちということで下の環境でも活躍が見込めるナイスカード。個人的にかなり期待してる。ばなな。

・包囲サイクル
場に出るに際し2つのモードから選べる、アグロ/コントロールどちらでも使いやすいようなデザインのエンチャントサイクル。カードによっては貼って即恩恵を受けられるモードもあるのでけっこう気が利いてるサイクルだと思う。個人的には黒包囲重ね張りしてドレイン祭りしたい。

・友好2色伝説ドラゴンサイクル
こちらはありがちなクソ重サイクルなのでまぁ…という感じだが、緑白はマナレシオに優れているし、青黒は呪禁と高タフネスの場持ちの良さでワンチャンを感じさせてくれる。赤緑は神ゼナゴス→これで24点!即死!ヤッター

・僧院の導師
各所で話題の白ヤンパイ。強いのは間違いないが2マナと3マナというのは無視できない違いなのでヤンパイの座を取って替わるということにはならなさそう。5枚目以降のヤンパイとなるのか、もしくはインスタント/ソーサリー以外を運用するデッキの核となれるのか、とにかく可能性とそれを支えるパワーを持ったカード。

・探査タイムワープ
なんでこっちは「UUでTimeWalk!」とはならない程度に調整できたのに宝船は7UでGo出しちゃったんですかね…。EDH用にFoilが高くなりそう(コナミ

・炎跡のフェニックス
チャンフェニ級に強いフェニックス。ていうか復活が1マナかつ場に戻るのでチャンフェニ以上に不死鳥感ある。復帰条件が獰猛なので赤単色だとやや難しいかもしれないが、グルールなんかならすんなり使えそうだ。単色でも灰雲のフェニックスやストームブレスがいるし、場持ちのいいダブシンということで赤単信心的なデッキでモーギスの狂信者をお供に復活もいいかもしれない。

・囁きの森の精霊
予示という能力がどこまで構築で使われるかは分からないが、このエレメンタルは構築級の強さがあると思う。ていうかさすがにコントロール殺しの生物刷りすぎやろ…。ちなみに、頭巾被りのハイドラを予示すると2マナで表返せる(5/5にできる)のでお得w

あとはコモンアンコに環境のてこ入れというか、1マナ2点火力や条件付き2マナカウンターなど第二エキスパンションらしいカードが多い。できれば黒の2マナ除去も入れてほしいなぁ。

ヴォーソス並感としては、1000年も昔なんだしそれなりに昔っぽい感じを出して欲しかったかなぁと思う。タルキールと並べても人物や生活水準?が同年代っぽい感じがしてしまう。
コモンのゲイン土地なんかは時間経過が感じられるようアートに手が加わってるんだけど、セット全体からはあまりそういう印象を受けないのが残念と言えば残念。
OPよかった

EDのとき、コメントで「ClariSって実在しないんだろ?」→「ClariSはありまぁす!」で草生えた
はれるや行きました(白目

レガシー
R1 Omni ×○○
R2 奇跡 ○○
R3 スタイフルノート ○××
R4 Omni ×○×
R5 カナスレ ○×○
R6 バント ××
あびゃ~

新年一発目は鳴かず飛ばず
とりあえずサイド15枚にしようと思った(コナミ

今年もよろしくさしすせそ
今年のことは今年のうちに

TMC 2nd
ソリューションデッキにて
R1 Omni@まぁーくん ×○○ だったかな?
R2 いつもの@昆布氏 ○○
R3 エンチャントレス ×○×
R4 BUG@ジンにき ○××
R5 変なエルフ@蟲くん ××
ウソリューションでした

あとは
・ジョジョ見たり
・大掃除したり
・肉焼いたり
・ターンA見たり
してました。

しょーもないことしか書かない日記ですが今年一年間訪れて下さった皆様に感謝です。来年もどうぞよろしく。

それでは良いお年を!
精霊龍、ウギン (8)
PW-ウギン
+2:対象に3点
−X:CMCがX以下の各有色パーマネントを追放
−10:7ゲイン、7ドロー、その後パーマネント7つまでタダ出し
[7]

クリスマスにWotCからのプレゼント!ということらしい。

ぱっと見の評価
さすがにつよない?PWの特性として更地に置けたら実質勝ちみたいなとこあるけど、自分で更地にできるPWって自己完結し過ぎでしょ。しかも追放なので隙も無い。
モダンのトロンで使う際には、親和相手に若干効きにくいくらいで他のデッキは着地したら終了、カウンター無いミッドレンジは完全にお通夜。
スタンでもアブザンみたいなデッキがサイドに積んでもいいし、コントロールは念願のフィニッシャーを手に入れられた。ヴィンテージやレガシーでもMUDやpostの苦手だった面での展開を対処できるようになるので、様々な構築フォーマットで見かけるカードになるんじゃないかなと思う。
デザインとしては幽霊火の小プラスやニコル・ボーラスと対をなす奥義とフレイバー的にも悪くない。
結論としてはただただ−Xが強すぎる。

ラストサンで全然アナフェンザ活躍できなかったのでここで鬱憤を晴らす!

27人?の5回戦

R1 URデルバー
g1 真っ当にやればさすがにさすがに
g2 ヤンパイ衰微したらもう一体出てきて焦るも悲哀まみれ引くズル発動
○○
でも3枚引く方がズルいと思うんですけど(名推理

R2 瀬畑式カナスレ
g1 こっちマナフラ相手巡航4枚^^^
g2 1ランド→ノーランド→ノーランド→ノーランド
××
ああ^~

R3 アサルトローム搭載型デルバー
g1 アサルトぽいぽいロームでぽい
g2 タルモ!アナフェンザ!サイ!
g3 軟泥でローム消せたりなんやかんやで押し切り
×○○
ヤンパイとフレイムジャブのシナジー(無垢

R4 Pod
g1 鳥アナフェンザと動かれハンデスでサイ抜くも修復天いるし…て感じだったが相手がクロックよりも殻着地を優先したのでハンデスで天使を処理でき、軟泥がもりもり育って捲り勝ち
g2 このマッチ軟泥くんでかすぎ
○○
でかすぎ

R5 Junk
g1 ハンデスしたらリンリン2枚見えてほげー パルスひけたのでギリギリまで引きつけるもタルモ追加されミシュランまであったので詰み
g2 相手の攻めの1ランドキープを大爆発で咎めていくスタイル
g3 後手土地2でキープして一生2マナで止まって負け
×○×
ミラーの勝率0%wwwww

3-2のノープライズであああああああもうやだああああああ!!!!



ラストサン終わったし好きなだけふざけたスタンデッキで遊ぼう
ということで17時スタン デッキは黒単オベリスク

R1 まさかの黒単アグロミラー
g1 オベリスク貼って勝ち
g2 このデッキで土地8枚引くとさすがに勝てないんだよなぁ
g3 先手でぶーん
○×○

R2 マルドゥアグロ
g1 捌き切られた感じ
g2 相手がうっかり殴らせてくれたのではじける破滅を勇者でかわして勝ち
g3 オベリスク+モーギスでぶーん
×○○

R3 緑白
g1 モーギス引きたかったけど引けなーい
g2 ライフレースギリギリだがなんとかいけるか?というところでニッサの残した4/4土地+ナイレアの弓で接死トランプル完成してしまいライフ残らず
××

ま、このデッキならこんなもんやな

そろそろレガシーもやるかぁ
運良く権利をgetできたので参加!複合フォーマットというのはなんだかテンションあがる(無垢

スタンダード
26
2:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4:《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》
3:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
1:《苦悶の神、ファリカ/Pharika, God of Affliction》
4:《血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant》
2:《破滅喚起の巨人/Doomwake Giant》
2:《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx》
1:《イニストラードの魂/Soul of Innistrad》
3:《女王スズメバチ/Hornet Queen》

11
4:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
2:《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm》
3:《エレボスの鞭/Whip of Erebos》
2:《残忍な切断/Murderous Cut》

23
4:《華やかな宮殿/Opulent Palace》
4:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
3:《疾病の神殿/Temple of Malady》
2:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
2:《神秘の神殿/Temple of Mystery》
2:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
1:《マナの合流点/Mana Confluence》
2:《沼/Swamp》
1:《森/Forest》
1:《島/Island》

15
3:《思考囲い/Thoughtseize》
3:《胆汁病/Bile Blight》
3:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
1:《否認/Negate》
3:《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver》
1:《欺瞞の神、フィナックス/Phenax, God of Deception》
1:《時を越えた探索/Dig Through Time》

最近流行りを見せているシディシウィップだが、自分が惚れたのはそれよりも随分と前に行弘プロが回していたDig4積みのリスト。サイド後コントロールシフトした際にDigが非常に強く、また同系やアブザンミッドなどのヘビーなデッキに対しフィナックスというフィニッシャーを取っているのが好印象でこれを元に調整することにした。
最終的には割と普通のリストになってしまった。予知するスフィンクスはDigの代わりに採用したカードで、エルズペスやフェニックスなど苦手なカードへの回答となりえる良カードだと自負している。また、対アブザン戦で引いてしまったイニストラードの魂を墓地に落としたり鞭&ハチプランを手助けしたりと共鳴者としても渋い働きをする。除去は最初切断4枚からだったが、神々との融和が抜けたり、環境にエルズペスが増えたりで英雄の破滅に変わっていった。チャームはサイドに積まれることが多いが、腐りにくいディッチャということこそがこのカードの強みだと思うのでメインで運用してみたが感触は悪くなかった。



モダン
16
4:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
2:《群れネズミ/Pack Rat》
3:《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost》
4:《包囲サイ/Siege Rhino》

20
4:《思考囲い/Thoughtseize》
4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2:《見栄え損ない/Disfigure》
4:《突然の衰微/Abrupt Decay》
4:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1:《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1:《残忍な切断/Murderous Cut》

24
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《湿地の干潟/Marsh Flats》
2:《活発な野生林/Stirring Wildwood》
2:《地盤の際/Tectonic Edge》
2:《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
2:《草むした墓/Overgrown Tomb》
1:《神無き祭殿/Godless Shrine》
1:《寺院の庭/Temple Garden》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2:《沼/Swamp》
1:《森/Forest》
1:《平地/Plains》

15
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2:《石のような静寂/Stony Silence》
1:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
3:《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
2:《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
4:《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
1:《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion》
1:《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》

メタゲームはRUG及びURデルバーがトップメタ(ゆうて公式で容認されてるチートカード使えるチートデッキが強いのは当たり前)なのは間違いなく、それを咎めるために包囲サイが環境に増えるだろうというところまでは合っていた。
包囲サイを使うならJunk、そしてPodが候補になる(さすがに5色人間は希少だろう)が、この二つが直接対決した際にはやりPodの方が分が良いマッチになるのでデルバー・Junkを食えるPodを選択するプレイヤーが多いだろうというのが自分の考えだった。
そこでPodの軸となるクリーチャーである復活の声・キッチンを機能不全にしつつ高い打点を持つアナフェンザに注目した。対Podだけでなくアナフェンザの能力は、
・UR系デッキにはスネアされず稲妻で焼かれない。
・命運縫い型隆盛コンボの命運縫いが墓地に落ちるのを防ぐ。
・親和の電結の荒廃者の接合を防ぐ。
と自分が想定するTier1、Tier1.5に有効でその他のデッキにも機能するまさにモダンのソリューションや!ということでかなりお気に入りのカード。未練ある魂が同系(とあとまぁ一応トリコ)にしか強くない受けの狭いカードであると感じていたので、この枠がすんなりアナフェンザになった。
サイドのペスは同系メタ。サイドにバター→シガルダと積まれるようになったので、ならさらにシガルダの上を取れるのは…これだ!と閃いたので当日の朝入れた。まぁLast Sunていうくらいだしなんか縁起も良さそうじゃん?w



172人の14回戦、いざ!

スタンダード

R1 BYE

R2 ティムールアグロ
g1 相手の動き的に初手にはなかったはずだよなーというカードがどんどん溢れてきて捌ききれず
g2 ライフはギリギリだが盤面のバイオゴリラはファリカで、相手の最後のハンド火口の爪は軽蔑的な一撃で間に合った、というところで華麗にドラゴンをトップされ仕方なくカウンターするも火口の爪が止まらず負け
××

R3 グルール
g1 相手がマナフラして鞭が間に合う感じに
g2 相手を捌いてスフィンクス、その後トップは除去カウンターみたいな感じになってそのままスフィンクスで削り切って勝ち
○○

R4 BUGコン@第1期スタン神
g1 なんかいけそうでいけないままズルズル続いてしまいアショクが止まらず負け さっさと投了するべきだった。相手はこちらのデッキのサイド後みたいな形なのでメインはド不利なのを正しく認識すべきだった
g2 クルフィックス含め適当なクロックを展開、霊気渦竜巻など要所を弾いてそのまま押し切り
g3 時間なくて分け。
×○-



モダン

R5 Junk
g1 先手ゲーリンリンゲーな同系、どちらの要素もないこちらに勝ち目は…
g2 相手のマリガンにつけ入る形で押し切り
g3 後手ェ…
×○×

R6 Junk
g1 先手ゲーリンリン(ry
g2 先手の利で辛勝
g3 相手にシガルダ出てきたので頼むペスーッ!と祈りを込めてドローするもワイにはデスティニードローは実装されておらず土地引いて負けw
×○×

R7 赤緑シャーマン
g1 相手マナフラ
g2 自軍を強化するヘルライダーが3匹並んだと言えば理解しやすいかな?(血涙
g3 タルモリリアナでマウント
○×○

R8 Junk
g1 相手リンリンついでにワイ土地詰まり
g2 相手リンリンいっぱいついでにワイの土地大爆発される
××

実際かなり当たったし周り見てもJunk多かったからまぁメタ読み間違えた自分が悪かったかなー?と思ったがメタゲームブレイクダウン見たら別にデッキ分布普通で草
なんで12%に満たない割合のデッキ3回踏んでるんですかね…?



2日目

スタン

R9 対戦相手来ず
ドロップ処理せず帰ってしまったマン まぁ朝飯食う時間出来たので良かった

R10 グリコン
g1 粘るも相手のアショクでイニたま消されてしまったので投了
g2 先手のアショク強すぎるんだよなぁ
g3 先手囲いラブルラブルで1体残ってしまって負け。相手のアグロサイドは想定できてなかったけど、これ分かってても無理じゃね?wダウンフォールクルフィックス蜂土地4というややぬるいハンドとは自覚していたがシディシを求めてマリガンすべきだったのか
×○×

R11 グルール
g1 火口の爪圏外のライフでハチ出せたので勝ち
g2 相手クルフィックスのみの場まで持って行けて、スフィンクスがスペルを供給し続けて勝ち
○○



モダン

R12 タルモフェアリー
g1 相手が土地ばっか引いてたので勝ち
g2 サイがつよすぎて相手が先に動かざるを得なくなりリリーからマウント
○○

R13 呪禁オーラ
g1 宝冠と魂の絆2枚で毎ターン9点当てながら27ゲインする超生物誕生w東屋落とすピン除去はあったがリリアナにたどり着けず負け
g2 白力戦置かれなかったのでリリーマウント
g3 白力戦置かれなかったので いや途中で運だけゴルチャトップしましたすいません
×○○

R14 親和
g1 相手ワンマリをハンデスリリーで捌き、タルモで速やかに
g2 土地1だがサイドカードいっぱいなハンドを悩んでキープ!土地引けたので勝ち
○○


8-5-1(2BYE含むw)の25点 最終順位は34位とオチも付かない(プライズは32まで)なんとも微妙な結果に

権利を取れてからBYEを取ってやろうという気概に溢れるくらいには楽しみにしてたし、実際楽しかったです。複合フォーマットはなんかテンションあがる(2回目
しかし楽しみにしてただけに勝てなくて残念。デッキもそれなりに気に入ってたし…ていうかマジで初日のモダンwww上位陣のデッキを見るにメタは間違ってなかったと思うんだがなぁ

何にせよとても楽しいイベントだったのでまた縁があれば来年も参加したいですね。参加者並びにスタッフのみなさんお疲れ様でした!
複合フォーマットということもありけっこう楽しみにしてた大会。デッキも前日回した感触は悪くなく、やる気十分!

スタンダード
R1 BYE
R2 ティムール ××
R3 グルール ○○
R4 BUGコン ×○-
モダン
R5 Junk ×○×
R6 Junk ×○×
R7 GRシャーマン ○×○
R8 Junk ××

あびゃ~

スタンはまぁきついとこに負けた上に相手も強かったのでしゃーなし、引分けは要反省。しかし環境随一のスローデッキ同士だしま多少はね?
そしてモダンwwwこんなにJunk多いとは思わなかったなー
包囲サイが増えるだろうとは思っていたが、殻が増えると思っていたのでメタ読み間違ったったー。しかしさすがに当たり方ワロロン

さすがにほぼ目無しだが一応去年は4敗1分けがラインだったらしいし、まぁ普通に遊びたいしで明日もはれるやではっぴー(意味深)してきます。
シディシウィップちょっぴりいじって参加 88人の7回戦だったようだ

R1 マルドゥ ○○
R2 アブザンリアニ ××
R3 マルドゥ ○××
R4 マルドゥ ○○
R5 UWヒロイック ○×○ ←奇跡
R6 マルドゥ ○×-
R7 アブザンミッド ××

3-3-1 うーんこの
シディシウィップ使う以上時間切れは絶対しないようにと心がけていただけに引き分けは要反省。とは言えR6はほんっとーにグダったので仕方ない。
今までマルドゥと対戦する機会が無く、実際どうなんか分からんかったけどメインは有利なようだ。サイド後のプランが人によって違うので、そこだけ気を付けないとなぁという感じ。静翼のグリフとかは意識しておかないとひどいことになる(無垢
有利な(はずの)重アブザンに勝ててないのも無視できない。1つはミスで、もう1つは先手ダブマリでうーんという感じだったので全体としてはまだ有利なはずと思っているけど、この環境人によってほんとリストが違って読めない部分があるので一纏めにしてしまうのは危険だな。柔軟にサイドボーディングできるようにしなくちゃ(使命感
よくよく考えたらKTKよりC14より素晴らしいカードがM15にあったじゃないか!

緑黒
15
4:《老練の探険者/Veteran Explorer》
2:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
2:《群れネズミ/Pack Rat》
1:《永遠の証人/Eternal Witness》
2:《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
1:《墓所のタイタン/Grave Titan》
3:《起源のハイドラ/Genesis Hydra》

22
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
2:《思考囲い/Thoughtseize》
3:《突然の衰微/Abrupt Decay》
1:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
1:《壌土からの生命/Life from the Loam》
3:《破滅的な行為/Pernicious Deed》
2:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2:《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》

23
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
3:《不毛の大地/Wasteland》
3:《樹上の村/Treetop Village》
2:《Bayou》
1:《湿地の干潟/Marsh Flats》
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1:《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》
5:《森/Forest》
3:《沼/Swamp》

15
2:《根絶/Extirpate》
2:《思考囲い/Thoughtseize》
2:《見栄え損ない/Disfigure》
1:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
1:《Chains of Mephistopheles》
2:《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
1:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1:《クローサの掌握/Krosan Grip》
1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
1:《Contagion》
1:《解放された者、カーン/Karn Liberated》

起源のハイドラはカウンターを無視してPWを呼びだすことができる!当然クリーチャーを呼ぶこともできるし、Deedにアクセスすることで除去にもなる。神か。
ニッサは若干Deedと相性が悪いように思えるが、それでもかなりのプレッシャーを生みだすことができるし、何よりDeedの後にニッサが残るのだからまた4/4を作ればいい。
是非ともX=7のハイドラでカーンを解放してあげたいものだ。



青黒緑
11
4:《老練の探険者/Veteran Explorer》
3:《悪意の大梟/Baleful Strix》
1:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2:《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
1:《スラーグ牙/Thragtusk》
3:《起源のハイドラ/Genesis Hydra》

26
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
2:《思考囲い/Thoughtseize》
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
3:《突然の衰微/Abrupt Decay》
1:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
3:《破滅的な行為/Pernicious Deed》
1:《繰り返す悪夢/Recurring Nightmare》
3:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》

23
4:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2:《汚染された三角州/Polluted Delta》
2:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2:《Underground Sea》
1:《Bayou》
1:《Tropical Island》
3:《島/Island》
2:《森/Forest》
2:《沼/Swamp》

15
2:《根絶/Extirpate》
2:《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1:《青霊破/Blue Elemental Blast》
1:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
2:《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
1:《概念泥棒/Notion Thief》
4:《Force of Will》
2:《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》

やはりカウンターを無視して出すなら神だよね!
モアイさんのDNを見て否認強そうだけどハイドラじゃめくれても嬉しくないなぁ→じゃあ足の生えてる否認にしよう(池沼
エレンドラはクッソ重いけど、重いだけあって出るとクッソ強いのでコンボ対策には難しいが対フェアデッキには十分チャンスがあると思ってる。



赤黒緑
17
4:《老練の探険者/Veteran Explorer》
2:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
2:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
1:《歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels》
3:《起源のハイドラ/Genesis Hydra》

20
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4:《罰する火/Punishing Fire》
3:《突然の衰微/Abrupt Decay》
3:《破滅的な行為/Pernicious Deed》
1:《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》
1:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》

23
4:《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2:《樹上の村/Treetop Village》
2:《Badlands》
2:《Bayou》
1:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
4:《森/Forest》
2:《山/Mountain》
1:《沼/Swamp》

15
3:《思考囲い/Thoughtseize》
2:《赤霊破/Red Elemental Blast》
1:《紅蓮破/Pyroblast》
2:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
1:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1:《クローサの掌握/Krosan Grip》
3:《殺戮遊戯/Slaughter Games》
2:《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》

ハイドラから神ゼナゴス出します!ハイドラパンチ!楽しい(勝てるとは言ってない
やっぱりこのカラーリングならヴァラクート型が一番いいとは思うけど、罰火エンジンも十分に強力だしPWを直接場に出すハイドラのパワフルさも可能性を感じる。



緑白黒
17
4:《老練の探険者/Veteran Explorer》
4:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
2:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
2:《永遠の証人/Eternal Witness》
2:《包囲サイ/Siege Rhino》
3:《起源のハイドラ/Genesis Hydra》

20
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
3:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
2:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3:《突然の衰微/Abrupt Decay》
1:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2:《議会の採決/Council’s Judgment》
1:《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1:《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
1:《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
1:《石術師、ナヒリ/Nahiri, the Lithomancer》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》

23
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2:《樹上の村/Treetop Village》
2:《Savannah》
1:《Bayou》
1:《Scrubland》
1:《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》
1:《Karakas》
4:《森/Forest》
2:《平地/Plains》
1:《沼/Swamp》

15
3:《思考囲い/Thoughtseize》
2:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3:《封じ込める僧侶/Containment Priest》
2:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
2:《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
2:《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》

ナヒリ使いたいんじゃ^~
ネメシスを乗り越えられるサイくんほんとすこ バター装備したい
サイドに僧侶取れる分、キツいマッチを拾いやすいのはこのカラーじゃないかなと個人的には思う。
93人の7回戦

R1 アブザンミッド ××
R2 トリココン ×○○
R3 アブザンアグロ ×○○
R4 マルドゥ剣心ウィニー ×○○ http://www.happymtg.com/column/ito_baddeck/22384/
R5 グルールミッド ×○×
R6 アブザンミッド ××
R7 ティムールアグロ ○××

3-4で負け越し…
3-1した辺りで内心調子乗ってたのがダメだったと思うんですけど(名推理
一応前日にアーキタイプ別にin/out考えてったけどやはり練習不足というか、相手のin/outまでは把握しきれてなかった。あと人によってけっこうin/out違う説ありそう。
マリガンしたりミスったりで落としたゲームは大体負けの理由に納得できてるし、勝ったゲームはちゃんと想定したゲームプランに概ね沿った形で勝てたのでいい練習になったかなという感じ(震え声)
ていうかメインの勝率低すぎません?w



以下自分用めも
22
2:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4:《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》
4:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
2:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
1:《苦悶の神、ファリカ/Pharika, God of Affliction》
4:《血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant》
2:《破滅喚起の巨人/Doomwake Giant》
1:《イニストラードの魂/Soul of Innistrad》
2:《女王スズメバチ/Hornet Queen》

15
2:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
2:《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm》
3:《エレボスの鞭/Whip of Erebos》
4:《残忍な切断/Murderous Cut》
4:《時を越えた探索/Dig Through Time》

23
4:《華やかな宮殿/Opulent Palace》
4:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
3:《疾病の神殿/Temple of Malady》
3:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
2:《神秘の神殿/Temple of Mystery》
2:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
2:《島/Island》
1:《沼/Swamp》
1:《森/Forest》

15
4:《思考囲い/Thoughtseize》
3:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
3:《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
3:《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver》
2:《欺瞞の神、フィナックス/Phenax, God of Deception》


フィナックスはミッドレンジ系に強いので直前に増やしたけど初手に2枚あってイラっとした。イニたまで拾えばいいしさすがに1枚でいいかな。

vs緑ミッドレンジ
女人像狩猟者デッキにはアショク無双。重いとこ処理してアショクだけで勝てる。

vsアグロ
赤系にはシディシと悲哀まみれで戦えるが、緑系はサイズがでかくてキツい。特にDemonic Zooは2マナの生物が全てシディシで止められない上アナフェンザとかいうクソキツおばさんがいて困る(コナミ
悲哀まみれを数枚胆汁病にしてみてもいいかも?という気はするがマナ拘束キツい。まぁ悲哀まみれも対して変わらないけど。
赤緑(緑メイン)系アグロに対するサイドボーディングが良く分からない。サイド後鞭はめたくそに割られるイメージなので少し減らしていたけど、殆どにディッチャは飛んでこなかった。サイド後の鞭はどれほど信用していいんだろう。あとバイオゴリラきつい。あいつつよすぎない?w

vsコントロール
恐らくお客様のはず。アショクが入ってない現状の青黒コンはけっこう相性差あるんじゃないかなと思う。

vsジェスカイ
ここは胆汁病>悲哀まみれなのでサイドのまみれ散らしたい感ある。
宝船他アドバンテージソース潰したいが軽蔑的な一撃をinするのはやりすぎだろうか?他の人の考えが知りたい。

vsマルドゥミッド
ここが一番分からない。なんて言ったってまだ対戦したことないw
緑系ミッドと違い低マナ域のクロックがやる気に溢れてたり、火力あったりでアショクマウントは難しそう。メインデッキに近い形の方が戦いやすいのだろうか。
とにかくやったことないのでやさしいおじさんおしえて



正直シディシ抜いてサイド後のデッキをメインデッキにした方がつよいんじゃねーんかっつー
赤すぎィ!

すたーん
2
2:《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》

34
3:《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》
4:《マグマの噴流/Magma Jet》
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》
4:《苦しめる声/Tormenting Voice》
4:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
4:《ゴブリンすべり/Goblinslide》
4:《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
2:《払拭の光/Banishing Light》
3:《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》
2:《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》

24
4:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
4:《風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag》
12:《山/Mountain》

15
1:《消去/Erase》
3:《炎の円/Circle of Flame》
2:《跳ね返す掌/Deflecting Palm》
1:《異端の輝き/Glare of Heresy》
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
1:《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros》
1:《払拭の光/Banishing Light》
2:《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》

http://www.happymtg.com/coverage/23493/
《トラクシーズの落とし子》?知ってるよ、モミール期待の新顔だったからね。
非常に魅力的で落とし子スペシャル組みたかったけど、マナサポ無しの7マナ生物を現スタンで…となるとさすがに志半ばで断念。
代わりに出会ったのは《ゴブリンすべり/Goblinslide》。マナ掛かるけどヤンパイみたいなもんでしょ(白目
さすがにアカンか(真顔



もだーん
7
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
3:《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》

30
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《雪崩し/Skred》
4:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
2:《マグマの噴流/Magma Jet》
2:《突然のショック/Sudden Shock》
3:《血染めの月/Blood Moon》
2:《火山の流弾/Volcanic Fallout》
4:《槌のコス/Koth of the Hammer》
1:《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》
1:《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》

23
1:《占術の岩床/Scrying Sheets》
1:《ロノムの口/Mouth of Ronom》
21:《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》

15
3:《ドラゴンの爪/Dragon’s Claw》
3:《焼却/Combust》
2:《呪文滑り/Spellskite》
2:《溶鉄の雨/Molten Rain》
1:《血染めの月/Blood Moon》
1:《火山の流弾/Volcanic Fallout》
1:《四肢切断/Dismember》
1:《粉砕の嵐/Shatterstorm》
1:《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》

URデルバー絶対殺すマンの遺産4+流弾
火歩きはロノムの口で対処できます(震え声
スタンで牛13点や牛収穫で気持ち良くなってた方にはおすすめ(おすすめとは言ってない



れがしー
11
3:《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》
4:《絵描きの召使い/Painter’s Servant》
3:《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》

27
1:《オパールのモックス/Mox Opal》
4:《丸砥石/Grindstone》
2:《紅蓮破/Pyroblast》
2:《赤霊破/Red Elemental Blast》
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4:《罰する火/Punishing Fire》
4:《血染めの月/Blood Moon》
4:《屑鉄の学者、ダレッティ/Daretti, Scrap Savant》
1:《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》
4:《虚空の杯/Chalice of the Void》

22
4:《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
4:《大焼炉/Great Furnace》
4:《古えの墳墓/Ancient Tomb》
2:《裏切り者の都/City of Traitors》
1:《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
7:《山/Mountain》

15
2:《外科的摘出/Surgical Extraction》
1:《赤霊破/Red Elemental Blast》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
2:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2:《罠の橋/Ensnaring Bridge》
1:《火山の流弾/Volcanic Fallout》
3:《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》

ダレッティ使いたいんじゃ!
チャリスとREBとか燃え柳と月とか相反するカード群が溢れているが、ダレッティで捨てれば大丈夫でしょ(適当



世界選手権おもしろいなー

https://www.youtube.com/playlist?list=PL04lbfeNAaS94TzL7av8zH-nXZpltOtJk

最初はタイトルで「Legacy、Cruise…また宝船か。はーまじはー」とか思ったけど、中身見てクソワロタw Treasureって書いてあれば何でも良い訳じゃねーんだぞw
他にもアラジンの指輪とか海賊船とかそれっぽいフレーバーのカードばっかり入ってるしサイドにはティボルトとかやりたい放題すぎる 本人たちもめっちゃ笑ってるしw

なんか白歴伝とかオパレイ持ちこんでデッキシャッフルしてた頃を思い出したw
あるんだよなぁ…

http://www.happymtg.com/decks/search/Deck.tournament_id:T033219
R1 ジェスカイの隆盛コンボ ○○
R2 マルドゥトークン ×○○
R3 青赤双子 ×○○
R4 メリーラポッド ○○
R5 RUGデルバー ○○
R6 Scapeshift ××
R7 ジャンド ID(フリプ××)
Deckname:強大化セル/Cacel Immense
13
4:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2:《群れネズミ/Pack Rat》
2:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4:《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》

24
1:《殺戮の契約/Slaughter Pact》
4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4:《血清の幻視/Serum Visions》
2:《思考囲い/Thoughtseize》
2:《見栄え損ない/Disfigure》
1:《葬送の魔除け/Funeral Charm》
4:《突然の衰微/Abrupt Decay》
1:《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm》
2:《強大化/Become Immense》
3:《時を越えた探索/Dig Through Time》

23
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2:《汚染された三角州/Polluted Delta》
2:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《草むした墓/Overgrown Tomb》
1:《湿った墓/Watery Grave》
1:《繁殖池/Breeding Pool》
4:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
2:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
1:《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
1:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
2:《沼/Swamp》
1:《森/Forest》
1:《島/Island》

15
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2:《否認/Negate》
2:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
1:《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
1:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
2:《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
2:《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
1:《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》

全体的に運が良かった マリガン少なかったし
5-1-1の5位で権利(1BYE)ゲット
ちな優勝は貫禄の7-0で瀬畑さん 最終戦は2代目モダン神vs瀬畑さんでやっぱプレイヤー性能って大事やなと思った(コナミ

久しぶりにお会いしたgakuさんにぼっちコミュ障のお相手をしてもらったりしながら一日遊んで帰宅。ぬわつか!



このデッキ、雛型が
3-2
2-1
このリストにしてから
3-0
5-1-1
デッキつよい(大嘘

このデッキを組もうと思った時期(モダン神挑戦者決定戦くらいかな?)はとにかく環境が赤くてBG系が死滅、Scapeshiftもまだ流行っておらず、殻は一部の玄人が使うイメージだったので、環境の中心の赤およびそれを受けてバーンを食って上がってくるであろう白系デッキに強いφクルを使おうというのが構築のスタートだった。
強大化が+6修整というのもφクルと揃うと2パンで勝てるようになり、かつφクルに依存しすぎない構成にすることができた(ていうか大体サイド後φクル抜いた)
が、MOのメタ推移を見てるとバーンはさすがに対策されて勝ち切れず、代わりにURデルバーがトップメタの座に君臨、それをScapeshiftとメリポが追いかけるようになってしまった(親和はいつでもいる)
こうなると構築のスタート地点が根底から崩れてしまい、トップメタに有利が付くデッキが殆ど無いという事態に。正直今のメタゲームではこのデッキを使う利点はほぼ無い。
…ほぼ無いのだけど、せっかく誘惑蒔きやハーキル買ったし(貧乏性)、何よりせっかく作ったデッキを即解体というのも悲しいので、今回で使い納めるつもりで使用した。供養の意味合いが大きかった。
運が味方した部分が大きいとは言え、それなりにデッキのポテンシャルを発揮できる結果となって素直に嬉しい。このリストを使うことは恐らくもう無いけど、もし使うのならサイドにScapeshift用のカウンターを追加すると思う。それ以外はけっこう満足してる。ソウルシスターズにはさすがに負けないんじゃないかなw



ちなみに最後のモダン神vs瀬畑さんのマッチはデルバーvsデルバーでした。デルバー最強!巡航使い得!
12時受付だと思ってたら10時までですごい慌てた 具体的にはデッキ名で遊ぶ暇が無いくらいギリギリだった

たぶん120人くらいの7回戦 デッキはシディシウィップ

R1 WUヒロイック ×○×
R2 グルール ○××
R3 グルール ×○○
R4 緑信心t黒? ○○
R5 赤単 ○○
R6 ジェスカイトークン ××
R7 隆盛コンボ ○○

ヒロイックは相性的にややキツい、他の負けは全部プレイヤーのミスなので要反省ですね…デッキは強かったと思う
サイド後ディッチャ欲しいと思うことがあったけど、わりと枠がカツカツでスペースがないのが悩みどころ。
TMC 1st

はるばる仙台まで行ったら茶々さんがいたゾ。はれるやかな?(すっとぼけ

デッキはまきまきさん謹製RUGデルバー
このデッキ使ってると自分がミスってることがどんどん発覚してやめたくなりますよ~

1回戦目 ANT@ジンノさん
g1 t1デルバー即変身はコンボ相手の最高のムーブってそれ一番言われてるから
g2 相手の土地が詰まってさすがにさすがに
○○

2回戦目 Urオムニ@痕跡さん
g1 タルモの返しにあびゃ~
g2 digにサージカル撃ってチェインが止まるのを期待するもFoWで阻まれ負け
××

3回戦目 白ウィニー
g1 デルバーツヨイ
g2 デルバーツヨイ
○○

4回戦目 グリクシスデルバー@kaziさん
g1 シギレイツヨイ
g2 シギレイツヨイ
××

5回戦目 URデルバー
g1 ご都合トップで稲妻2枚引く運だけ雑魚
g2 相手が肉全然引いてなくてマングースビート
○○

6回戦目 コンバットエルフ(謎)@蟲くん
g1 ルーリクサー出てきて止まらず
g2 タルモでオッスオッス
g3 色々ミスも多い上にドローも土地ばっかであびゃ~
×○×

強いデッキ貸してもらって3-3とかコイツセンスねーなー

予期せぬトラブルで大変だったと思うけど、まきまきさんhrkn兄貴両名はお疲れ様でした。




11/17 はれるや平日モダン 20時の部

1回戦目 URデルバー
g1 φクル止まらずで勝ち
g2 絡みつきキツい
g3 ゴルチャ悲哀まみれが強かった
○×○

2回戦目 URデルバー
g1 digでハンドに入れるもの間違って負け
g2 ネズミ量産して勝ち
g3 ハンデスタルモタルモで勝ち
×○○

3回戦目 BG感染
g1 相手土地お詰まり
g2 ハンデス撃ちあってお互いハンドスカスカになるもタール坑いたので囲いのルーズライフと合わせて殴り勝ち
○○

Deckname:Phyrexian Cacelrider
13
4:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2:《群れネズミ/Pack Rat》
2:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4:《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》

24
1:《殺戮の契約/Slaughter Pact》
4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4:《血清の幻視/Serum Visions》
2:《思考囲い/Thoughtseize》
2:《見栄え損ない/Disfigure》
1:《葬送の魔除け/Funeral Charm》
4:《突然の衰微/Abrupt Decay》
1:《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm》
2:《強大化/Become Immense》
3:《時を越えた探索/Dig Through Time》

23
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2:《汚染された三角州/Polluted Delta》
2:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《草むした墓/Overgrown Tomb》
1:《湿った墓/Watery Grave》
1:《繁殖池/Breeding Pool》
4:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
2:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
1:《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
1:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
2:《沼/Swamp》
1:《森/Forest》
1:《島/Island》

15
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2:《否認/Negate》
2:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
1:《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
1:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
2:《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
1:《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
1:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》←ほんとは誘惑蒔きにしたい
1:《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》

のんけさん、聞こえますか?オレから貴方への鎮魂曲です
http://mjktvampiremaster.diarynote.jp/201411092314033796/のデッキのアップデート版がこれ。φクルに辿り着くとか発想が似てるってはっきりわかんだね。
前の週にトリコめっちゃ踏んだしバーン殺すマンになりたかったのでφクル導入。強大化とφクルが揃うと2パンで勝てるようになるし、普通にタール坑に飛んできた火力を避けたりするだけでも相手の計算を狂わせることができる。(が、概ねサイドアウトされるw)
バーンやそれを食うためのソウルシスターズ(あとトリコ)とかが流行るならいいデッキだと思うけど、MOメタでは残念ながら生き残ったのはURデルバー、そして上昇してきたのが殻とScapeshiftなので普通に白力戦積んだJunkの方がいいかなー。一応URデルバーには五分から微有利くらいだった。バーンとは結局ペアリングされてないのでなんとも。
BUGカラーのデッキの可能性をのんけ神に少しでも伝えられたなら…
21
4:《老練の探険者/Veteran Explorer》
1:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
1:《森を護る者/Sylvan Safekeeper》
2:《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
1:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1:《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
4:《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
1:《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
1:《永遠の証人/Eternal Witness》
3:《修復の天使/Restoration Angel》
1:《包囲サイ/Siege Rhino》
1:《アルゴスの庇護者、ティタニア/Titania, Protector of Argoth》

16
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
3:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
3:《突然の衰微/Abrupt Decay》
1:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
1:《壌土からの生命/Life from the Loam》
4:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》

23
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1:《Bayou》
1:《Savannah》
1:《Scrubland》
1:《幽霊街/Ghost Quarter》
1:《地平線の梢/Horizon Canopy》
1:《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》
1:《Karakas》
1:《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1:《演劇の舞台/Thespian’s Stage》
1:《暗黒の深部/Dark Depths》
3:《森/Forest》
1:《平地/Plains》
1:《沼/Swamp》

15
1:《幽霊街/Ghost Quarter》
2:《根絶/Extirpate》
3:《封じ込める僧侶/Containment Priest》
1:《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
2:《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
1:《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
1:《クローサの掌握/Krosan Grip》
2:《ハルマゲドン/Armageddon》
1:《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》

Nic-Fit大好き太郎先輩兼Junkぱかぱか次郎総裁としてこの組み合わせには触れておかなくちゃ(使命感
KTK、C14によって大きく可能性は広がった。純粋なパワーカードとしての包囲サイや、ティタニアに今回は焦点を当てた。
モダンよろしく無限コンボを仕込んでもいいのだが、メリーラパッケージは弱いパーツがデッキ内に入ってしまうこと、テューンスパイクは奇跡に対しあまり有効では無いこと、何より殻との併用が前提になってしまう(スロットの圧迫)という理由から今回は採用を見送った。まぁティタニアと森を護る者もコンボみたいなもんやし(白目
他には封じ込める僧侶によって苦手だったSnT系・リアニ系コンボへ多少なりと対抗策を手に入れられたのも、このカラーリングを選択する理由になるだろう。
正直今のレガシーで青くも赤くもないデッキというのは相当しんどいだろうし、デッキとしての完成度はヴァラクート型の方が優れていると思うけど、考えることを止めるとほんとのチンパンになってしまうので今後もクソデッキを生み出す予定(池沼

あ、そうだ(唐突
明日は新しい大会が開かれるんだゾ

引用元
http://ctgts121.diarynote.jp/201411110956483097/

【TMC1st】

主催: 渦巻く相殺
開催日:2014年11月16日 日曜日
場所:柏木市民センター 会議室
http://www.hm-sendai.jp/sisetu/simin/sisetu/aoba02.html

フォーマット:スタンダード/レガシー 同時開催 スイス規定数+シングルエリミを予定 
参加費:1000円
定員:70名(人数超過の場合、受付を締め切らせていただきます。)
受付時間:10:30~1回戦開始11:00 (若干変更しました)

賞品:人数によって変動しますが、スタンダードはタルキールのBOXを順位によって分ける感じで、レガシーはゼンディカーのフェッチランド等を予定しています。

他にもこういうことをしてほしいなどの意見があればどんどんコメントしてください!

前日の告知にどれほど効果があるかは定かでないが、ま多少はね?
25
4:《ルーンの母/Mother of Runes》
4:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
4:《レオニンの裁き人/Leonin Arbiter》
4:《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
2:《迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth》
2:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
1:《封じ込める僧侶/Containment Priest》
2:《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
1:《コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor》
1:《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》

10
4:《霊気の薬瓶/AEther Vial》
4:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1:《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》

25
4:《不毛の大地/Wasteland》
4:《幽霊街/Ghost Quarter》
4:《リシャーダの港/Rishadan Port》
3:《Karakas》
1:《地平線の梢/Horizon Canopy》
9:《平地/Plains》

15
2:《流刑への道/Path to Exile》
2:《封じ込める僧侶/Containment Priest》
2:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
2:《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2:《議会の採決/Council’s Judgment》
2:《静翼のグリフ/Hushwing Gryff》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《石術師、ナヒリ/Nahiri, the Lithomancer》

以前BoMか何かで8に入っていたしゃぶレオニン+幽霊街入りのデスタク。
宝船環境=フェッチ環境デルバー(スペル過多)環境であり、レオニンの裁き人とサリアによるフジタノイジワル戦略は相当ウザイ(強いとは言ってない)
封じ込める僧侶はデスタクには正直いらんのではという意見もあるが、元々得意でなかったエルフやドレッジ・リアニメイト等の墓地利用デッキ対策も兼ねるヘイトベアと考えると十分採用に値すると思っている。
勿論自分の薬瓶が使えなくなるのは辛いが、ちらつき鬼火とのコンボもありデスタク側だけから見ても一概に不利益な存在という訳ではないはず。



23
4:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4:《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion》
4:《墓所這い/Gravecrawler》
3:《屍肉喰らい/Carrion Feeder》
4:《恐血鬼/Bloodghast》
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》

17
3:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
2:《見栄え損ない/Disfigure》
3:《苦花/Bitterblossom》
1:《悪意の苦悶/Malicious Affliction》
1:《ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment》
1:《盲信的迫害/Zealous Persecution》
3:《汚染/Contamination》
3:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》

20
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
3:《変わり谷/Mutavault》
3:《Badlands》
2:《Scrubland》
1:《Bayou》
3:《沼/Swamp》

15
2:《見栄え損ない/Disfigure》
2:《摩耗+損耗/Wear+Tear》
2:《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
2:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1:《盲信的迫害/Zealous Persecution》
1:《Chains of Mephistopheles》
3:《払拭の光/Banishing Light》
1:《Helm of Obedience》

宝船は怒らせちゃったねぇ!黒のことねぇ!ハンデスが利かないなら別の方法でいぢめよう(提案
汚染は極めて強力なロックで、ぶっちゃけ蘇生生物と揃ってしまうと何もできなくなるデッキはけっこう多いはず。しかもマナを止めるだけなので自分の谷は起動できるっていうね。
お察しの通りmo-ryさんの白黒ゾンビにインスピレーションを受けたんだけど、出来たものは何だこの紙束(驚愕)というくらい別物になってしまった。ま多少はね?
当初は封じ込める僧侶もサイドに取ろうかと思っていたが、墓所這い以外誰も帰ってこれないのでやめたw



普通のデッキに乗れない体質なので変なデッキばかり考えてしまう(池沼

おまけ
17
4:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
1:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4:《闇の腹心/Dark Confidant》
4:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》

20
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
1:《紅蓮破/Pyroblast》
2:《盲信的迫害/Zealous Persecution》
1:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
3:《未練ある魂/Lingering Souls》
1:《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》

23
4:《湿地の干潟/Marsh Flats》
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1:《乾燥台地/Arid Mesa》
2:《Scrubland》
2:《Badlands》
1:《Plateau》
1:《Bayou》
3:《不毛の大地/Wasteland》
1:《Karakas》
2:《沼/Swamp》
1:《山/Mountain》
1:《平地/Plains》

15
2:《思考囲い/Thoughtseize》
2:《赤霊破/Red Elemental Blast》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《摩耗+損耗/Wear+Tear》
3:《封じ込める僧侶/Containment Priest》
1:《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1:《Chains of Mephistopheles》
2:《血染めの月/Blood Moon》
1:《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
1:《殺戮遊戯/Slaughter Games》

のんけさん、聞こえますか?オレから貴方への鎮魂曲です
Deadguyがこの先生きのこるには…やはりタッチ赤が丸いのかなとか思ってたらもうタッチどころじゃ無くなってた(驚愕
よーすけさんのRabble Jund調整記を見て、タルモボブを捌かせてからの扇動者マウントに近いことがこのカラーリングでもでき、且つ1体でもトークンを残すと装備品でさらにマウントを継続できるなという安易な発想で出来たのがこれ。マナフラに対する受けも装備品があるし、封じ込める僧侶を使えるカラーというのも良い。

という訳で気長に扇動者と僧侶を集めるかなw

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VM

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