デッキはJunk

1回戦目 トリココン(キキジキ型)
g1 審問撃ったら天使キキジキ見せられてなえぽよ 戦闘時に天使出してくれたのでパルスで除去できたけど、まぁ当然2体目の天使出てきて負け
g2 ハンデス2ボブ土地4でキープ、除去抜いてt2ボブしたら除去引かれててその後軟泥ががんばるも結局除去られ、最終的に土地12枚くらい引いて負け
××
うーんこの 土地1枚サイドアウトしたんやけどなw

2回戦目 BG
g1 相手ダブマリでさすがに
g2 色々リソースの交換を経た後にソリンが場に残って勝ち
○○
メインからゴルチャ撃たれてびっくりしたけど、冒涜の悪魔とのシナジーは確かに悪くない

3回戦目 BG
g1 後手1マリでリリーマウントは未練引けなきゃさすがに捲れないんだよなぁ…
g2 ダブマリスタートするもなんやかんやあって未練つよくて勝ち
g3 こっち土地引いてる間に向こうのボブが残ってしまい負け
×○×
負けたけどg2ダブマリから捲れたのはなかなか可能性を感じられた

まぁいうて1-2のクソザコナメクジですけど
BG純正が多かったけどJunkは流行って無いのかな?
勝てない時はしょんぼりレポ…
デッキは知る人ぞ知るあのクソ2

1回戦目 欲しがりBUG@天啓さん
g1 向こうにジェイス
g2 こっちにジェイス
g3 天啓さんの技巧派プレイングが光るも時間切れ
×○-
欲しがりBUGという点で同系(意味深)

2回戦目 テゼレッター@まのさん
g1 衰微ってカードつえー
g2 コンバットミスって相手にワンチャン与えてしまうもなんとかなって勝ち
○○
ソプター同系(意味深)

3回戦目 青単全知
g1 衰微ってカード弱すぎ
g2 ハンデスしたら相手のハンドめっちゃ弱くて勝ち
g3 ハンデスするも相手のハンドが濃くて負け
×○×
REB無い分ハンデス引けないときついねー

4回戦目 BUG Nic Fit
g1 Deed強すぎ太郎 あと繰り返す悪夢ってカード衰微じゃ割れない^^
g2 執拗に墓掘りの檻をアカデミーの廃墟で置き続けながらソプターで勝ち
g3 g1でめっちゃ時間掛かってたので引き分けのところを、相手の方もう8の目がないのでご厚意によりトスって頂いた。ありがとうございます!
(×○-)

5回戦目 RUG@世界のGG
トスってくださいオナシャス!

5回戦目 エスパーSFM@うでさん
g1 かなり絶望的な場になるもワンチャンを辿りながら捲って勝ち
g2 ここで上のID状況などによりうでさん側(12点)がノーチャンだったので土下座トス懇願おじさんと化したVM!
(○-)
こいつトスでしか勝ってないやん!

4-1-1にこぎつけるもオポ0.05%差くらいで9位落ち
残念だけどもまぁオポ低いのは分かってたのでしゃーなし

まぁーくん優勝おめ!

主催・運営のEi-mさん、レガシー・家眠含め対戦して頂いた皆さんありがとうございました&お疲れさまでした。
勝てない時はしょんぼりレポ…
デッキはまきまき奇跡。まきまきさんに教わったプレイング(大嘘)を参考に何となく回します(白目)

1回戦目 パトリオット
g1 土地詰まっていかれる
g2 相殺独楽揃って終末で相手投了
g3 相手ペイライフが重なっていたので捌きながらヴェンディでクロックかけて勝ち
×○○
非衰微デッキにはやはり相殺強い(無垢

2回戦目 DDリアニ@アベさん
g1 ジェイス検閲+EOT天使で勝ち
g2 t2DD爆誕で負けw
g3 グダったあとヴェンセカラカス決まって勝ち
○×○
ぶっぱ困るw

3回戦目 青単全知
g1 t2相殺ぶっぱをFoWでゴリ押して、相手の思案をナチュラル相殺で独楽捲りながら弾いて勝ちw
g2 ヴェンセ合わせればいけるかなーと思ってたら相手のハンドが強くて負け、しかし仕掛け方ミスったっぽいな
g3 ブレストでトップ積んでから相殺設置しようとしたら土地しか引けず相手のぶっぱを捌けず負け
○××
g2もg3も無数にミスってる気がする(池沼

4回戦目 普通のエルフ@まきまきさん
g1 終末見つかったのでジェイス生き残ってしまい相手投了
g2 クッソカウンター引きまくってSCMで盤面も捌いてで勝ち
○○
メインは衰微ないから向こうかなりしんどそう

5回戦目 RUG続唱@硝さん
g1 アドの塊
g2 アドのおばけ
××
カード水増しからの火力ぽいぽい辛杉内


まぁそんな感じで3-2
上手い奴がやってればR3は拾ってそうだなーみたいな。やっぱり練習せんと奇跡は難しいな
FNM遠征ガチ勢と化したVM!

デッキは青白コン。PT優勝デッキに近いけど、色々弄ったり色々足りなかったりw

1回戦目 黒緑信心
g1 スネオジェイスが囲いで落とされてしまったので霊薬引くまでゲームがグダるグダる。啓示が次の啓示を運んでくるくらいのXになった頃、ようやく霊薬引いてライブラリー修復からの啓示→スネオで勝ち
g2 ペスケアでX=3で霧裂きが走って来るも、そのおかげでギリライフが残り啓示からラスに辿り着き、今度こそペスでマウント取って勝ち
○○
このデッキ強いとは思うんだけど、g1どうやってもグダるの良くないよなー

2回戦目 《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》型赤単
g1 ドコられて負け
g2 包囲マストドン(意味深)が強くて勝ちw
g3 一見包囲マストドン(意味深)が強かったようでその実思考ジェイスがただ強くて勝ちw
×○○
マストドンはいい愛称ですね。使わせて貰いますw

3回戦目 浄化コン同系
g1 ライフ8まで谷2匹にボコられるも何とか急かし評決で1体処理できて、谷以外はハンド強かったのでスネオジェイス着地でアゾチャで守って霊薬カウンターして勝ち
g2 相手のマリガンにサイドプランが上手くハマりマナ差付いて、色々紆余曲折あったものの終始有利に立ち回れて勝ち
○○
全勝卓が青単ミラーと青白コンミラーですげー不毛だったw

3-0で胆汁病プロモとM15 4Pack+ニクスへの旅ガイドブックをget!この胆汁病グロ杉内

そのあと合流したボブくんらと飯食って終わり
久々にスタンやったけど、なかなか構築が噛み合って充実感あった
先日の《臨死体験/Near-Death Experience》デッキとの出会いによって、BGwとかいうガチデッキなんてらしくねぇ!となり創作意欲に駆られたので吐き出し

UB_Tezzeret
5
2:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1:《呪文滑り/Spellskite》
2:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》

32
1:《殺戮の契約/Slaughter Pact》
4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
3:《呪文嵌め/Spell Snare》
2:《思考囲い/Thoughtseize》
4:《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
3:《五元のプリズム/Pentad Prism》
2:《四肢切断/Dismember》
2:《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
1:《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
4:《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
2:《謎めいた命令/Cryptic Command》
2:《殴打頭蓋/Batterskull》
2:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》

23
4:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3:《湿った墓/Watery Grave》
1:《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
1:《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
1:《蒸気孔/Steam Vents》
5:《島/Island》

15
2:《思考囲い/Thoughtseize》
2:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2:《呪文滑り/Spellskite》
4:《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
2:《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
2:《血統の守り手/Bloodline Keeper》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》

早速パクッていくのか…(呆れ)
デッキ全体は見てないけど、見たパーツやこれ入れたいなーって感じで組んだらこうなった。特に感動したのは五元のプリズムからの3tテゼレットキャストパンチ!ができることで、かの偉大なヤソも言うとおり殴れるテゼが最もつよい(親和のはノーカン)。他にも3tにバター着地とか、地味に爆薬のSB稼ぎとか色々面白い動きが期待できる燻し銀。の予感。
サイド後親和対策でついでにメタられるのが悲しいデッキではあるけど、そこを上手くかわす感じに守り手が活躍してくれると信じている(願望)



Deadguy_Ale
7
2:《群れネズミ/Pack Rat》
4:《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
1:《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》


29
1:《殺戮の契約/Slaughter Pact》
4:《思考囲い/Thoughtseize》
4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4:《流刑への道/Path to Exile》
3:《苦花/Bitterblossom》
4:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
4:《未練ある魂/Lingering Souls》
1:《四肢切断/Dismember》
2:《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
2:《殴打頭蓋/Batterskull》

24
4:《湿地の干潟/Marsh Flats》
3:《地盤の際/Tectonic Edge》
2:《神無き祭殿/Godless Shrine》
2:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
1:《悪臭の荒野/Fetid Heath》
1:《乾燥台地/Arid Mesa》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
1:《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
6:《沼/Swamp》
1:《平地/Plains》

15
2:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1:《暗黒破/Darkblast》
3:《石のような静寂/Stony Silence》
1:《解呪/Disenchant》
1:《盲信的迫害/Zealous Persecution》
4:《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
2:《血統の守り手/Bloodline Keeper》
1:《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》

今さら言うことでもないが、モダン環境においてミッドレンジ系デッキ全般に対し殴打頭蓋というカードは強すぎる。そしてこのカードが間に合うまでの時間を稼ぎ、装備先を供給する未練ある魂というカードとの組み合わせは既にコンボの域だ。
そうして、未練ある魂と殴打頭蓋を増やそう!というコンセプトでJunkを魔改造したのがこのデッキだ。
普段は採用を躊躇う8ハンデスも、ゲーム終盤まで装備対応で除去というテンポロスを防ぐ役割が持てるし、花に加えリミテブレイカー群れネズミを加えることで強力なハンデス→クソゲーの流れを作りやすくした。ここ最近のスタンに少しでも触れたことがある人なら、囲いネズミがいかに多くのプレイヤーを沈めてきたかご存じだと思う。
環境的に追い風なのでミラクルをメインアタッカーにしたが、ダブシンきつかったり双子に無力だったりで無理にミラクルを使う必要はないかもしれない。でもバター装備してタルモを突き抜けながら12点とかやりたいじゃん?ちなみにミラクルがいると殻にも強くなる。
ミラクル使うなら遍歴ペスで空から10点やればいいのにと思う方もいるだろうが、元々回避能力を与えずともミラクルのパンチは通るので、他のカードともシナジーするソリンを優先した。素直に1-1で散らすのもいいだろう。
しかしいいことばかりでもなく、元々のBGにあった「双子に有利」という大きな利点は残念ながら薄れてしまっている。衰微に加えタルモゴイフのお手軽クロック及び除去耐性を失ったのは正直痛い。なのでもしこういうデッキを組むなら双子に対するガードを少し上げてデッキを構築するのが良いだろう。リンヴァーラは殻にも有効なうえクロックとしても優秀ないいカードだ。



Light&Darkness♂Moon
5
3:《群れネズミ/Pack Rat》
1:《巡礼者の目/Pilgrim’s Eye》
1:《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》

31
2:《殺戮の契約/Slaughter Pact》
4:《思考囲い/Thoughtseize》
4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4:《苦花/Bitterblossom》
4:《未練ある魂/Lingering Souls》
4:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
3:《血染めの月/Blood Moon》
2:《四肢切断/Dismember》
1:《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
2:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》

24
4:《湿地の干潟/Marsh Flats》
4:《乾燥台地/Arid Mesa》
3:《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
2:《神無き祭殿/Godless Shrine》
1:《血の墓所/Blood Crypt》
1:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
1:《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
6:《沼/Swamp》
1:《平地/Plains》

15
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1:《摩耗+損耗/Wear+Tear》
1:《暗黒破/Darkblast》
2:《石のような静寂/Stony Silence》
1:《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》
1:《血染めの月/Blood Moon》
4:《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
1:《粉砕の嵐/Shatterstorm》
1:《滅び/Damnation》
1:《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》

気が付いたらノンケ神の改悪版みたいなデッキになってたけど、基本的なコンセプトは上と同じ。さらに双子に弱くなってる気がするけど気にするな!(魔王様並感)
パパパッとハンデス→月で、終わりっ!双子相手には群れネズミとリリアナで捨てよう(提案)



モダンには無限の可能性がある(可能性があるとは言ってない)



モダンデッキどうすっかな~俺もな~
モダンがしたかったから(大爆発を)注文したの!
Deckname:Cacel, Lord of Bathwashing
12
4:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4:《闇の腹心/Dark Confidant》
4:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》

24
2:《殺戮の契約/Slaughter Pact》
4:《思考囲い/Thoughtseize》
3:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4:《突然の衰微/Abrupt Decay》
4:《未練ある魂/Lingering Souls》
4:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1:《四肢切断/Dismember》
1:《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》

24
4:《樹上の村/Treetop Village》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
3:《湿地の干潟/Marsh Flats》
3:《地盤の際/Tectonic Edge》
2:《神無き祭殿/Godless Shrine》
1:《草むした墓/Overgrown Tomb》
1:《寺院の庭/Temple Garden》
1:《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
1:《活発な野生林/Stirring Wildwood》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2:《沼/Swamp》
1:《森/Forest》

15
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2:《石のような静寂/Stony Silence》
1:《原基の印章/Seal of Primordium》
3:《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
2:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
2:《静翼のグリフ/Hushwing Gryff》
1:《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
1:《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
1:《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion》

台風接近及びGame Dayに人が流れ人数少なめの4回戦

1回戦目 青黒テゼレッター
g1 さすがにテゼ+で10枚見てファクト0枚は相手キレて然るべきなんだよなぁ…
g2 持たれてたら負けーで突っ込んだらテゼ落とせて相手の土地が伸びあぐねてる間に村ビート完遂
○○
五元のプリズムからテゼブーンはすごく楽しそう リスト分からんけどいいデッキ

2回戦目 トリコトラフト
g1 盤面捲ったかー?というところでボロチャ瞬唱ボロチャでプレイヤーこわれる
g2 リンリン+ソリン紋章でプレッシャーかけて遍歴ペスが機能する前に殴り切り
g3 相手のマナスクに大爆発で追い打ちをかける人間の屑
×○○
これが5500円(hrry)の力か たまげたなぁ…(池沼)

3回戦目 Junk同系
g1 相手がマナスクしてるうちに2万円のクソデカバニラくんたちでゴリ押し
g2 今度はこっちがマナスクで負け 後手で土地2あればやりますよ、そうでしょう?(ONDISK)
g3 バター黒パクト土地5というハンドを人読み(g2でコジレックは撃たれたが囲いは見なかったので囲いだけサイドアウト説)に賭けてキープ!読みが当たったんだか外れたんだが分からんが審問でパクトは抜かれるもバターは着地、途中ミラクルが出てきて焦るも無事リンリンにバターが装備できて勝ち
○×○
g3はボブ引かれたら負けてたけど、結局強いハンド探してマリガンしたってハンデスないし除去で捌かれるならトップしたカードをきっちりプレイできる方がいい なので土地5キープは間違ってない Q.E.D(ガバガバ結果論)

4回戦目 緑白ヘイトベア
g1 先手1t教主2tミラクル もぅマヂ無理。投了しょ…
g2 PtEをバターの細菌トークンに使ってもらったうえで夜鷲出してクッソでかくなった軟泥くんと相討ち、その後リンリントークンに装備で除去もQPMも引かれず勝ち
g3 ある程度盤面捌いて審問でPtE抜いて6/7タルモ着地、強打者QPMとお見合い…というところで相手キャノピードローからきっちりPtE引き込まれ負け
×○×
いかれたー まぁPtE1枚しか見えてなかったししゃーない

という訳で3-1ですが2位でした これで5000ポイントって美味すぎじゃなーい?
まぁデッキリスト乗せられたので満足です(ニッコリ



かなり早く終わったので17時の部も出れそう!Jundも使用感試したかったので持って行ったパーツ換装してJundで参加。リストは割愛。

1回戦目 白黒《臨死体験/Near-Death Experience》
g1 《呪詛の寄生虫/Hex Parasite》が出てきてなんぞ?となるも臨死体験が出てきてなるほど、という感じ。EOTに寄生虫に稲妻投げたら相手がAll inしてきたので黒パクトでもあるのかな?と思いながらもやること無いので村で殴ったら相手村を忘れていたらしく勝ちw
g2 相手土地2でマナスク さすがにゲームにならず
○○
このカード見るたび武装錬金(ていうかパピヨン)思い出す

2回戦目 ブルームーン
g1 1マリで土地4ボブ除去のハンドから1枚しかスペル増えず負けw
g2 5/6のタルモでいけるやろーと思ったら稲妻瞬唱稲妻で逝ったw月1枚目はケアしてたんだけど2枚目3枚目とトップから連打されヴェンディが残ってしまい負け
××
や瞬糞

3回戦目 バーン
g1 火力引かれたら負けだなーというシーンが何ターンか続くも相手が生物ばかり引いてリリーがやさしくキャッチ、軟泥がもぐもぐして勝ち
g2 リリーでハンド削って頭蓋割り2枚見えてるし4tベイロスで勝てるかなーと思ったらリリー+レスポンスで3枚目の頭蓋割り、トップ火力で負け
g3 g1よろしく火力トップで負けだけど引かれず勝ち
○×○
メイン取れたのが運良かった ていうか正直相手の引きが悪すぎ

というわけで2-1 貰ったパックからはリリアナ出てきてまぁ参加費ペイかなみたいな

たまたまこちらに来ていたkaziさんとお喋りしたりして解散

あー今日も大会たのしかったなー

モダン出るつもりだったけど、PT見てたら時間ギリギリでサイドカード買う時間なくてレガシーw
デッキはいつもの

1回戦目 カセル奇跡
g1 うーんこの 天使が来たよ
g2 ヴァラ噴火体制が整ったので普通に桜族とフェッチで焼き切る
g3 こっちのハンドにスラーン、セラピーで議会の採決とSCMを見てたので2枚目のセラピーを撃つと相手対応でSCMでブレストFB、採決コールするとヒット、残りがFoW2枚StPだったのでスラーン出してGSZでタイタンからケッシグを持ってくるプランで殺戮遊戯FoWコール、ついでにTOPに隠した天使も埋めていけるかなーと思ったら、殺戮遊戯サーチ中に《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms》と目が合う…。数ターン後に相手がおもむろに5マナひねり神降臨、スラーンのクロックで勝てるかなーと思ったらカセルが3点飛ばしながら議会の採決見せつけてきて負けwww
×○×
g3はこっちだけ独楽みたいな場だったんだけど相手のナチュラルカセルドローにいかれたw

2回戦目 罰火ナヤ
g1 藪跳ねアヌーリッド出てきて罰火撃たれてなるほどなーってなったけど、さすがにdeedとか色々相性差があって最後はベテラン自殺から噴火で勝ち
g2 東屋教主森知恵をdeedで流してあーもうめちゃくちゃ
○○
終末かわすアヌーリッドの姿が見たいよ~

3回戦目 トリコミラクル
g1 衰微がないやん!相殺で色々通らなくなってジェイスでフタ
g2 相手がこっちのデッキ勘違いしてたみたいで好き勝手やって勝ち
g3 桜族から最速殺戮遊戯で天使抜いて、リソース消費を押し付け続けて最後はEOTに独楽どけて前方確認から変容で勝ち
×○○
奇跡相手のメイン勝率悪杉内

4回戦目 URデルバー
g1 相手のハンドが稲妻2枚FoWセットで無ければ…全部あったので負け
g2 ベイロスでライフレースずらしながら盤面捌いて勝ち
g3 このターン土地引ければ、というところで土地引けたのでdeedで全部流して勝ち
×○○
ご都合トップ

5回戦目 URカウンターバーン@へぎーさん
g1 前のターン見たときは無かったのに!変容を対抗呪文され負け
g2 前方確認できたので変容
g3 前方確認しようとしたけど硫黄の精霊とか威圧とかさすがに知らないカード多すぎで動けない…まぁそれ以前にクソミスやらかしてるので自業自得
×○×
上手いことやってやろうと思うといい結果にはならないという見本

3-2でオポ低くて9位、残念

買い物済ませて茶々にきとモダンで遊んだり飯食って解散 あー今日も大会楽しかったなー
ワイ「モダンでは1枚4kの大爆発の魔道士が必須なんか(ポチポチポチポチ)」←wwwwww????WWWWWWWW??????wwwwwwwWWWWWwww

BG
15
4:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4:《闇の腹心/Dark Confidant》
4:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1:《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
2:《強情なベイロス/Obstinate Baloth》

21
2:《殺戮の契約/Slaughter Pact》
4:《思考囲い/Thoughtseize》
4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
1:《暗黒破/Darkblast》
4:《突然の衰微/Abrupt Decay》
4:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1:《四肢切断/Dismember》
1:《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》

24
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《樹上の村/Treetop Village》
3:《草むした墓/Overgrown Tomb》
3:《地盤の際/Tectonic Edge》
2:《湿地の干潟/Marsh Flats》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
1:《変わり谷/Mutavault》
1:《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
3:《沼/Swamp》
2:《森/Forest》

15
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1:《暗黒破/Darkblast》
1:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
1:《原基の印章/Seal of Primordium》
4:《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
2:《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
2:《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
2:《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》

自分ではそこそこ気に入っているリストですが、まぁーくんにテストパイロットを任せたら可も無く不可も無くみたいなふんわりした感想が返ってきたのであまりいいリストではないのかもw
2色であるがゆえの強み?を意識して基本土地は多めに。しかし結局月で死ぬのは変わらないので2色に拘る必要はあまり無いでしょう。同系を意識して、今後純正2色のBGは根本的なマナベースの変革が起こらない限り減少(下手すれば絶滅)すると思います。


Jund(BRG)
15
4:《闇の腹心/Dark Confidant》
4:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
2:《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
1:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》

21
2:《殺戮の契約/Slaughter Pact》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
3:《思考囲い/Thoughtseize》
3:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4:《突然の衰微/Abrupt Decay》
4:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1:《化膿/Putrefy》

24
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《樹上の村/Treetop Village》
4:《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
2:《湿地の干潟/Marsh Flats》
2:《草むした墓/Overgrown Tomb》
2:《血の墓所/Blood Crypt》
1:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1:《変わり谷/Mutavault》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2:《沼/Swamp》
1:《森/Forest》

15
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1:《思考囲い/Thoughtseize》
2:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
1:《原基の印章/Seal of Primordium》
4:《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
3:《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
2:《粉砕の嵐/Shatterstorm》

赤を入れる以上稲妻は入るんですが、それゆえにマナベースには負担がかかり、具体的には地盤の際(ないし変わり谷)を諦めざるを得ないのが辛いところです。稲妻ナシのリストとかも考えてみましたが、何がしたいの感が拭えずお蔵入りしました。
確かにオリヴィアやヘルカイトはBG同系で無類の強さを発揮しますが、その重さゆえにリリアナの餌食になることも多いです。特にミラーはリリアナにマウントを取られるのが一番の負けパターンなので、如何にこれらのキラーカードを「引かないか」、如何にうまくトップデッキするかが大事ですw
他にもこれらの生物を採用する利点はあり、その1つは殻に強くなることです。衰微で落とせない飛行生物は殻の苦手とする部分で、特にオリヴィアはメインではリンヴァーラ(と無限コンボ)くらいしか解答が無く非常に強力です。また稲妻を用いることで相手のペイライフにつけ込み一気に攻勢に出ることが出来るのもこのカラーにしかない魅力の1つです。


Junk(BGw)
16
4:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4:《闇の腹心/Dark Confidant》
4:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4:《未練ある魂/Lingering Souls》

20
2:《殺戮の契約/Slaughter Pact》
4:《思考囲い/Thoughtseize》
3:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4:《突然の衰微/Abrupt Decay》
4:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1:《四肢切断/Dismember》
1:《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》

24
4:《樹上の村/Treetop Village》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《湿地の干潟/Marsh Flats》
3:《地盤の際/Tectonic Edge》
2:《神無き祭殿/Godless Shrine》
2:《草むした墓/Overgrown Tomb》
1:《寺院の庭/Temple Garden》
1:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2:《沼/Swamp》
1:《森/Forest》

15
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1:《暗黒破/Darkblast》
2:《石のような静寂/Stony Silence》
1:《原基の印章/Seal of Primordium》
4:《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
2:《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
2:《静翼のグリフ/Hushwing Gryff》
1:《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion》
1:《強情なベイロス/Obstinate Baloth》

環境に最も適していると思われるタッチ白型、その利点は言うまでもなく未練ある魂です。GPボストンのリストでは未練やウーズがそれぞれスペース捻出のために3枚になっていますが、今後同系が増えることを意識するならどちらも4枚にしたいところです。
白をタッチすることで苦手だった親和にメインから耐性を上げ、サイドに石のような静寂というキラーカードを搭載することができます。BGに強いBGという立ち位置は変わらず、双子にも元々有利ということもあり、モダンのBIG3に有利(ないし五分)という一番ソリューションに近いデッキだと言えるでしょう。優勝者含めGPトップ8に2人を送り込むという快挙にも頷けます。
とは言っても一筋縄にはいかないのが世の常で、目立った杭が打たれることは避けられません。今後BGメタの月デッキ(例えば同GPトップ8の一席を奪ったブルームーン)や、黒いデッキの天敵、すなわち赤バーンなどが台頭してくる未来は大いにあり得るでしょう。そういったデッキへの警戒は怠らずにいきたいですね。



というわけでモダン、しよう(直球)
なおワイ氏、JunkやJund用にタッチカードも追加で購入するもよう(白目)

追記
きょうじゅさん用
http://magic.wizards.com/en/events/coverage/gpbos14/t8decks
PIERRE DAGENって人は大爆発1枚!これはもうランデスいらんってことや!(白目)
・はじめに
このデッキはいわゆるフェアデッキに強いとされるフェアデッキです。青くないため当然アンフェアなデッキには弱く、ストームコンボ・SnT系どちらにも不利です。
反面、クロックによってこちらのライフを0にしようとするデッキには滅法強く、特にもみ消しの無いデッキ、基本土地の無いデッキ、地上クロックしかないデッキなど、そういった要素を含むデッキに対しては有利だと言えるでしょう。

・サンプルリスト
14
4:《老練の探険者/Veteran Explorer》
2:《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
1:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1:《永遠の証人/Eternal Witness》
1:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
1:《ウッド・エルフ/Wood Elves》
1:《再利用の賢者/Reclamation Sage》
1:《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
1:《原始のタイタン/Primeval Titan》

22
4:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
3:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
1:《思考囲い/Thoughtseize》
4:《燃え立つ願い/Burning Wish》
3:《突然の衰微/Abrupt Decay》
3:《破滅的な行為/Pernicious Deed》
4:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》

24
4:《Taiga》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
3:《Badlands》
2:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
2:《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
1:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
1:《Bayou》
3:《森/Forest》
2:《沼/Swamp》
2:《山/Mountain》

サイドボード
2:《赤霊破/Red Elemental Blast》
1:《無垢の血/Innocent Blood》
1:《紅蓮破/Pyroblast》
1:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
1:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1:《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1:《毒の濁流/Toxic Deluge》
4:《殺戮遊戯/Slaughter Games》
1:《風景の変容/Scapeshift》
1:《虐殺/Massacre》

1:《強情なベイロス/Obstinate Baloth》

先日の五城楼杯でボブくんが使用したリスト。
赤字はデッキ内の山で、青字はwishボードのカードです。
以前は3枚目の赤ブラストの枠が外科的摘出でしたが、ここ何回かの対戦を通して外科的摘出をサイドインするマッチが全く無かったので現在のようなリストになりました。ドレッジやリアニメイトのことを考えるなら、殺戮遊戯の2~4枚目を外科的摘出や各種墓地対策カードに変えた方が良いでしょう。

・各カードの役割
このデッキの核は間違いなくベテランで、これをセラピーのFBで生け贄に捧げながら相手のハンドを奪い(相手がデュアランデッキなら)こちらだけマナを伸ばし後続の高カロリーカードに繋げて勝利するというのが基本的なゲームプランです。
しかしここで正しく理解してほしいのは、「自分だけ土地を伸ばせる」からベテランが強いのではなく、「自分だけ土地を伸ばせてしまうので相手の地上クロッカーが殴れなくなる」ことこそがベテランの真の強みであり役割であるということです。相手の場にタルモがいてもベテランがいるなら衰微はデルバーや死儀礼へと温存することができますし、セラピーとベテランが揃ってもベテランとタルモが睨みあっている状況であるなら必ずしもFBでサクることが正しいプレイとは限りません。
特にセラピーはこちらのビッグプレイの前方確認のために温存するケースもありますし、相手のカードが見えた(SFMや銀エラ、マトロンなど)からと言って撃つのではなく、そのセラピーが本当に必要なのかをしっかり見極めることが重要です。
他のクリーチャーは概ね役割に応じてゼニスで引っ張る用の1挿しカードばかりですが、桜族の長老はベテランがサイドアウトされるマッチで安定して土地を伸ばすために2枚採用されています。独楽があるときは即起動で土地を持ってくることをせず、トップのリフレッシュ用に温存することも大事です。勿論マナジャンプに意味があるハンドであれば積極的にランドに変えましょう。
wishボードに関しては殆ど用途のはっきりしたカードばかりなので特に説明は必要ないでしょう。何かあれば個別に聞いてください。

・テクニック?
ヴァラクートの挙動について。
Valakut, the Molten Pinnacle / 溶鉄の尖峰、ヴァラクート
土地
溶鉄の尖峰、ヴァラクートはタップ状態で戦場に出る。
山(Mountain)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたが他に少なくとも5つの山をコントロールしている場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは「溶鉄の尖峰、ヴァラクートはそれに3点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。

これは簡単に言ってしまえば、これがある状態で6枚目以降の山を置くと対象に3点が飛ぶという能力です。複数の山が同時に場に出たときのことを考えると、例えばヴァラ山4という場に山が2枚同時に出た場合、その2枚の山はそれぞれ5枚目であり同時に6枚目の山でもあるのでそれぞれ誘発、合計で2回誘発します。 これが風景の変容でのパターンになれば、6枚それぞれの山は1枚目であり2枚目…そして6枚目でもあるのでそれぞれ誘発、合計6枚全てについて誘発します。
またこの能力はif節なので誘発時・解決時両方に場に出た山から見て他に山が5枚以上あるかをチェックします。当然解決時に条件を満たしていなければ能力は何もしません。
よって、風景の変容によって場に出たヴァラクートを不毛で割ることは無意味ですが、ちょうど山6枚を持ってくるパターンであったならば、山Aを不毛で割ることで山BCDEFについての誘発は不発にすることができます(山Aから見て山は5枚あるので山Aについてだけは誘発します)
*メモ*
風景の変容のダメージ計算について
-土地7枚:ヴァラ山6枚で6回誘発18点
-土地8枚:ヴァラ山7枚で7回誘発21点 or ヴァラ2山6で12回誘発36点
-それ以上:いっぱい

・プレイング
このデッキはレガシー環境の中で最も遅いボードコントロールデッキの1つで、なんとあのトリコ奇跡よりも遅いデッキとして振る舞うことができます。
なので基本的なゲームプランはこちらが負けないように相手を全力で妨害することと土地を伸ばすことで、一定枚数の土地が並んだら前方確認→wish変容、もしくはゼニスからタイタンを呼んでヴァラ噴火かケッシグの援護を受けてビートダウンし切るというものになります。
ボード以外への干渉はあまり得意ではありませんが、生物による壁、衰微やdeed、wishボードからの多様なマスデスとボードの処理能力は極めて高いと言えるでしょう。
相手の盤面に合わせてそれらのカードを集めながら、同時に土地を集めるためにも独楽はこのデッキの生命線です。

・サイドボーディング
上でベテランについて書きましたが、例え相手が基本土地を持ってこれないデッキでも「StPで誘発しなかったりそもそもクロック(ネメシス)が止まらない」パトリオットなどにはベテランは積極的に抜きます。 ちょうど3枚抜いて赤ブラ3枚(1枚はゼニス用に残す)と入れ替えるのが良いでしょう。奇跡に対しても相手の土地が伸びて天使!とやられるとキツいので、ベテランは減らして桜族などで自分だけマナ加速するようにします。
また、ハンドや盤面次第ですが、ドロースペルには積極的に赤ブラストを当てましょう。勿論相手のカウンターをカウンターしたり、デルバーやジェイスを除去/打ち消すために入れているカードですが、ドロースペル(特にブレインストーム)を消すことで相手の速度が下がるのであれば、それが正解になることもある、ということを覚えておきましょう。特に殺戮遊戯を撃つためのターンを稼ぐ場合は正当化されるケースが多いです。

・殺戮遊戯
最近そんなエントリーを某エルフ使いのDNで見たような気が…
まず気をつけなければいけないことは、当然ですが「殺戮遊戯を撃つだけでは勝てない」こと、そして「自分より遅い相手に撃ってはいけない」ことです。このデッキの場合後者について心配することは殆どないですが、一応。
さてこれを撃つ相手は、「こちらよりゲームスピードが速く(大抵はそう)、勝ち手段をいくつかに絞っているデッキ」と、殺戮遊戯本来の使い方「撃たれてはいけないキラーカード(大体は大変動)を撃たれる前にライブラリーから引っこ抜かなければならないデッキ」です。
ANTにはTendrilsをコールしますし、スニークショー相手にはエムラとグリセルをコールするのがゲームの目標となります(概ねエムラクールからコールするのが正しいと思います)。デスタクのクリーチャーを捌くカードは十分にあるので、こちらの負けの目を潰すためにも殺戮遊戯を撃ちます。
奇跡に対してコールする対象はいくつかあり、それぞれ優先順位は盤面やハンドの状況と相談して決めることになります。deedが通る算段が無いなら天使への願いを抜いてゲームをスローダウンさせ、赤ブラストが無いならヴェンディリオンやジェイスを抜いて相手の能動的なアクションを潰します。こちらが仕掛けられる盤面ならカウンターを抜くこともあり得るでしょう。
逆に、殺戮遊戯の対象以外に勝ち筋が沢山あるデッキに対して殺戮遊戯を撃ってはいけません。例えば、BUGデルバーの墓忍びはこのデッキでは非常に対処しにくいですが、それを殺戮遊戯することはありません。何故なら、場に出ていない墓忍びの対処よりも先に、既に場に出ているデルバー死儀礼タルモの処理を優先するべきだからです。序盤の猛攻を凌ぎ、土地が十分に伸びた後なら墓忍びを無視してゲームに勝つこともできますし、wishボードから如何様にでも処理できます。
繰り返しますが殺戮遊戯は「負けないためのカード」であり、「撃ったら勝ちなカード」ではありません。用途を見誤ることなく適切な相手に適切なコールを心がけましょう。

・さいごに
回すのは簡単と常々豪語しており、実際難しい部分は少ないデッキだと思いますが、さすがにデッキ内の山の総数が分からんwishボードも分からんな人や、そもそもヴァラクートの挙動を知らないような人に「これ簡単だから回してみ。因みにこれ使って入賞しないとギルティだからね(煽り)」と言うのはさすがに無茶ぶりがすぎるなぁと反省して、最低限のデッキ解説を書くに至りました。
ちなまだ入賞率100%は継続されている模様。さすがにそろそろすごいなw
個別のデッキへの色々について解説が必要な方はその旨をコメント下さったら個別編書くかも。書かないかもw
こいつ毎回来てんなぁ

デッキはジャンド、巷で噂のエルフをメタって稲妻は4枚のリスト

1回戦目 カンスリ@ご本人
g1 水晶と筋肉の嵐、やはり水晶が強い…がそもそも除去を引いてないので関係なかった。風に乗って負け。
g2 リリアナ1枚目で釣ったら水晶が出てきたので流し打ちから不毛と合わせて水晶と谷を処理、そのままマウントで勝ち
g3 Hymnが都合よく刺さり、水晶も出てこなかったので除去除去して勝ち
×○○
リリアナつよい

2回戦目 黒単DDリアニ@アベさん
g1 リリアナでマウントのコースだったが、DDを2回くらい捌いたあと3回目が止まらず負け
g2 黒力戦で墓地にリソースが溜まらないものの、稲妻連打で殴り切る
g3 リリアナで針と罰火捨てるの嫌がって(力戦貼られてたので)+起動ためらったらダクリからヘルム出てきて負け
×○×
g3は明確にミスで、jundに対して黒力戦の時点である程度察するべきだし、そうでなくてもさっさとHexmage(か舞台)を針で刺してリリー連打でリソース削りにいくべきだった。反省。

3回戦目 罰火マベ
g1 罰火と燃え柳が揃い相手の方投了
g2 今度は向こうが罰火柳揃えて動けず、結局エルズペスが出てきて投了
g3 先手死儀礼からのドブンで勝ち
○×○
お互い不毛なマッチ 罰火アカン

4回戦目 ヴァラクート@ボブくん
g1 相手がスペル引かなかったのでリリーマウントで勝ち
g2 スラーンとベイロスにどつかれて負け
g3 色んな置物とクロックがdeedで全て吹き飛んで負け
○××
やる前から結果が分かってるってのは悲しいなぁ…(諸行無常)

5回戦目 赤単ゴブリン@highgoggさん
g1 罰火リリーで捌きまくるもとにかくタルモが引けず…やっとこさ引いたころには2マナ8/9とかいうMAXサイズに育っていて草
g2 2枚しか入っていない疫病を2枚貼る人間の屑 パーフォロス入って無かったらしく疫病を対処できないようで投了
○○
何もかも蟲くんがヘイト稼ぎすぎたのが悪いんや…(ゲス顔)

30人の5回戦だったので当然ながら3-2はノーチャン。自分で提供した賞品を貰うのはつまらないし(震え声)
まぁ冷静に大会に参加してるヴァラクートの数=8のヴァラクートの数みたいな大会でjund使うのは間違いやな(言い訳)

家眠杯もけっこう対戦できたし、それに今回はkfcとか茶々にきとかもいてまるで同窓会みたいだぁ…(直喩)
主催・運営のEi-mさんありがとうございました。五城楼杯も残り少ないですが、最後まで盛り上げたいですね。
5
1:《墓所のタイタン/Grave Titan》
1:《狂気の種父/Sire of Insanity》
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
1:《隔離するタイタン/Sundering Titan》
1:《灰燼の乗り手/Ashen Rider》

36
4:《水蓮の花びら/Lotus Petal》
4:《暗黒の儀式/Dark Ritual》
4:《納墓/Entomb》
4:《再活性/Reanimate》
4:《思考囲い/Thoughtseize》
4:《小悪疫/Smallpox》
4:《動く死体/Animate Dead》
3:《突然の衰微/Abrupt Decay》
1:《壌土からの生命/Life from the Loam》
4:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》

19
3:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3:《湿地の干潟/Marsh Flats》
2:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
2:《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
2:《不毛の大地/Wasteland》
2:《Bayou》
5:《沼/Swamp》

ポックスリアニを黒単リアニに寄せたもの。
基本除去った相手の生物を釣るスタンスで、最速ドブンの形も残した。ライフが戻せるのは嬉しいが、グリセルブランドはピッチカウンターの無いこのデッキではそこまで必要無いだろうと判断してカット。最速で釣るならやはり種父が一番強いと思う。
地域メタに応じてライダーや隔離するタイタンの枠をイオナやメカローマ、浄火の大天使なんかにしてもいい。一応隔離するタイタンは奇跡メタ。
ダクリ→リリアナの新時代のA定食もあるし、楽しそうなデッキ。納墓あれば組めそうだしそろそろ集めようかな。
暑杉内

建物内と外の気温差にいかれそう。いかれる(確信)
エドリック親和で

・aoygさんのBUGデルバーと
BUG側は除去が衰微しかないので囲いに衰微を当てるとエドリックが生き残ってしまう、のでメインは有利(というか親和が非コンボにメイン不利ってあんまり無い)。
サイド後は見栄え損ないや濁流で適宜捌かれてしまうので、どれだけエドリックや物読みで引増しできるか、という感じ。

・aoygさんのトリコ奇跡と
テゼが出て行けるかと思ったら独楽ジェイスフェッチブレスト独楽みたいな感じでめっちゃ探された結果赤ブラに辿り着かれ負けw

エドリック親和は楽しいけど、ブン回りの強さを意識するとやはりトモハルさんの2マナランド型の方が強そう。でもエドリック親和は楽しい(大事なことなので2回言った)


Nic Fitで

・aoygさんのトリコ奇跡と
で、でたーw殺戮遊戯でジェイスと天使抜いたのに負け奴〜www
やはり衰微が引けないと相殺独楽でスペル(というかこちらの独楽)が通らないのでキツい。分かってたけど。
勝てたゲームは序盤に独楽を置けて、長老やウッドエルフでクソビートしつつ独楽で土地集めてナチュラル噴火だったので、つまりそういうことなんだろう。まぁこのゲームはaoygさんがダブマリしただけなんだけどw


途中「親和は弱いデッキじゃないけど、結果出せてないのは強いプレイヤーが乗って無いから」みたいな話が出て、確かにそういう部分はあるよなーと思った。
(他のフォーマットに比べ)競技性が低いためにプレイヤーがおらず、研究が進んでないアーキタイプというのは沢山あると思うし、そう思えなければすぐにレガシーが閉塞したつまらないものに感じてしまうと思う。
こんだけカードプール広いんだからどんなデッキにだってワンチャンあると信じたいよね(ワンチャンあるとは言ってない)
スタンダード
28
4:《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor》
4:《審判官の使い魔/Judge’s Familiar》
4:《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》
4:《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage》
4:《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea》
4:《夜帷の死霊/Nightveil Specter》
4:《波使い/Master of Waves》

7
3:《急速混成/Rapid Hybridization》
1:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
1:《凱旋の間/Hall of Triumph》
2:《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》

25
4:《変わり谷/Mutavault》
1:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
20:《島/Island》

15
3:《反論/Gainsay》
2:《軍事情報/Military Intelligence》
2:《否認/Negate》
2:《払拭/Dispel》
2:《解消/Dissolve》
3:《家畜化/Domestication》
1:《霊異種/AEtherling》

変わって無いやん!
サイドの軍事情報が苦手なエスパーや黒系に強いと思うんだよね。スタンのデッキではやっぱり青単信心が一番好き。


モダン
17
4:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4:《闇の腹心/Dark Confidant》
4:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
2:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
2:《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
1:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》

19
1:《殺戮の契約/Slaughter Pact》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《突然の衰微/Abrupt Decay》
1:《終止/Terminate》
4:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
4:《未練ある魂/Lingering Souls》
1:《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》

24
4:《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
3:《湿地の干潟/Marsh Flats》
2:《乾燥台地/Arid Mesa》
1:《草むした墓/Overgrown Tomb》
1:《血の墓所/Blood Crypt》
1:《神無き祭殿/Godless Shrine》
1:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1:《寺院の庭/Temple Garden》
1:《偶像の石塚/Graven Cairns》
1:《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
1:《地盤の際/Tectonic Edge》
1:《沼/Swamp》
1:《平地/Plains》
1:《森/Forest》

15
3:《強迫/Duress》
2:《石のような静寂/Stony Silence》
1:《原基の印章/Seal of Primordium》
3:《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
2:《静翼のグリフ/Hushwing Gryff》
4:《殺戮遊戯/Slaughter Games》

所謂白ジャンド。
国内では依然BGが主流だが、MOでは同系及び親和対策に未練ある魂が採用され始めている。
元々BGはマナベースの安定を目指して辿り着いたアーキタイプなので、そこに色を足すならいっそもう月なんか知らねーよ!と開き直って4色にして、相手の未練を吹き飛ばすヘルカイトまで入れてしまえ!という構築。ついでに同系に強いBGを目指したのでハンデスは全部抜いた^^
白を使う利点はけっこうあって、まず石のような静寂が使えること。未練も当然として、個人的に注目しているのは静翼のグリフだ。殻に対するヘイトカードとして非常に優秀で自分には影響が無い。飛行も嬉しい。
メインからハンデスは全て抜いてしまったので申し訳程度にサイドにハンデスを。そして懐かしい殺戮遊戯で潜在能力やら風景の変容やら何でも抜いてやろう!


レガシー
20
4:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4:《悪意の大梟/Baleful Strix》
4:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4:《断片無き工作員/Shardless Agent》
4:《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》

18
4:《渦まく知識/Brainstorm》
3:《思考囲い/Thoughtseize》
4:《突然の衰微/Abrupt Decay》
2:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
4:《Force of Will》

22
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
3:《汚染された三角州/Polluted Delta》
2:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3:《Underground Sea》
2:《Bayou》
2:《Tropical Island》
3:《不毛の大地/Wasteland》
1:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
1:《沼/Swamp》
1:《森/Forest》

15
2:《見栄え損ない/Disfigure》
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1:《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1:《白鳥の歌/Swan Song》
1:《思考囲い/Thoughtseize》
2:《Hymn to Tourach》
2:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
2:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2:《破滅的な行為/Pernicious Deed》
1:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》

BUG続唱って祖先の幻視が大っ嫌いなんだよなぁーと思っていたところに、先日の4C忍者との対戦で天啓が!祖先の幻視全部NINJAに変えたれ!www
どうにかこうにかスペース捻出して日暮まで入れたいけど、さすがにジェイスのが丸いかなーなんて安易なリストに落ち着いてしまった。


正直白ジャンドははさみ親和よりも(悪い意味で)ぶっ飛んでると思う(白目)
みんな大好きSCG

この緑単信心すき
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=70256
召集とか無視してアホみたいにマナつぎ込んででかいXで調べ撃つの楽しそうだし、起源のハイドラもデッキにめっちゃ噛み合ってる。正直ニッサ+ダークスティール城塞はやりすぎな気もするけどwやっぱこのデッキではガラクが何より優先される気がするなぁ。

やっぱり黒信心じゃないか(呆れ)
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=70260
然るべきカードが入ったなぁという感じ。そしてこのリスト見て初めてM15に血の署名が再録してることに気付いた。褒賞のやつストレージから漁らなきゃ(使命感)

こいついつもリスト変わんねぇな
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=70255
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=70264
Top32くらいに《軍事情報/Military Intelligence》入りの青単信心もいたけど、まぁ結果の通りなんだろう。PWを殴ってもカードが引けるので対コントロールには悪くないカードだと思うけどね。カウンター構えながら置きやすいし。



モダンでは殻に再利用の賢者が入ったくらいで新しいカードは殆ど見られず、レガシーもいつも通り。レガシーに関しては、まぁこれだけデルバーが多ければシャードレスが優勝というのは納得できるんだけど、そもそもこのデッキそんなに強い気しないんは俺だけかな。

追記:国内だとはさみ親和が暴れたらしい。テゼの-が強いんだから当然はさみも強いわな。まぁ衰微や帰化系スペルにPtE、四肢切断と一応の回答は環境にあるが圧倒的なスピードが魅力的。唯一残念なのは勇者に貼れないとこかなw
ワイ将、秋葉原を練り歩く。

その1 BIG MAGICに行く
おつかいを頼まれたので行ってきました。
9:45ごろ秋葉原到着。10:00開店らしいのでまぁ開店前に行けばスリーブ買えるやろ、と思って駅から出たワイ、人の行列に驚愕。というのも、お上りさんのワイは知らんかったんやけど今日はBIG MAGICがOPENという訳ではなく、BMの入ってるラジ館全体が新規改装OPEN?だったらしく、普通にめっちゃ人並んでた。
列が進んで中に入れたのは大体10:15くらいだったけど、後ろにはさらに列ができてた。都会はすごいな~とづまりすとこ。
中に入るとレジの前にさらに列。とりあえずスリーブを入手し、さらに河童さんのお遣いをこなすためにもういっか~い(ALC)
さすがに混んでて普通には買い物できなさそうなので撤退。またほとぼりが冷めた頃に来よう。


その2 アメドリレガシーに出る
デッキはM15対応版Nic Fitです!(再利用の賢者入れただけ)

1回戦目 RBアグロ
g1 沼から《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》でデッキが分からん!とりあえずセラピーでヒムをコールするとデッキ云々以前に相手のハンドが土地ばっかりだったので噴火して勝ち
g2 哄笑者から《ジャンドの斬刃/Jund Hackblade》が走ってきてほうほうなるほど。地上はなんとか止まるも墓忍び&ファルケンラスの飛行クロックが止まらず負け
g3 見たカードがモダンっぽかったので無駄に疑念の影をケアしたりするも、相手がフルタップで墓忍びを展開してきたので変容で勝ち
○×○
久々に見たけどやっぱり貴種強いなー

2回戦目 4C忍者
g1 土地だけ見てるとシャードレスBUGっぽいんだけどヴォルカ…?セラピーでハンド見ると徴募兵。知ってる、これ忍者だ!捌いても捌いても後続が途切れない…なんとかスラーンでお茶お濁している間にセラピーとwishが揃ったのでFoWが無いのを確認して噴火
g2 盤面なんとか押し止めつつヴァラ2山3ベテランdeedで相手のライフ12以下という盤面にできたので、山か山をサーチできるカードを引ければdeedでベテラン巻き込んで勝てそうだったんだが、日暮が出てきてしまい勝負を焦ったゼニスがきっちりFoW。これでマナが足りなくなりdeedを4でしか起動できず日暮が残ってしまい負け。
g3 冷静に考えれば正解が分かるセラピー2択を外し、マウント取られかけるも運だけトップ厨になったり最後の最後に分からん殺しができてなんとか勝ち。次同じゲームやったら多分負けてた気がする。というか俺ヘタクソすぎる。
○×○
なんかめっちゃ文章量多くなったけどそれだけ充実したマッチだった。4C忍者すごくいいデッキだと思う。めっちゃ楽しそう!

3回戦目 パトリオット
g1 ベイロス証人ベテランvsネメシス3体とかいう訳分からん場になったけどケッシグで無理やりこじ開けて勝ち
g2 緑黒剣付けてパンチ→ベイロス出します、もっかいパンチ→ベイロス出しますwwwそのあとdeed3起動でさすがに勝ちw
○○
相当やりたい放題やったったw

4回戦目 テンポ型パトリオット
このラウンドで終了&全勝2人だったのでIDを提案したら受けて頂けた。相手の方練習したいのでフリプしましょうとの提案には勿論こちらも快諾。
g1 ネメシスYPMトラフトの場をwish→虐殺でドシャクリして相手の方投了
g2 不毛あったらきついなーというハンドを不毛デッキにkpする屑。ダメ押しの硫黄の渦で瞬殺^q^
g3 お互い一進一退な感じでこちらはwishを引ければ、あちらは火力を引ければという感じで最後にベイロス出ればネメシスのクロックを1ターン押し戻せる!というところで最後のハンドがもみ消しでライフゲインできなくて負け
(○××)
g2は完全にクソミスだったけどg3はなかなか接戦で楽しかった。やっぱフェアデッキとのマッチはマジックできて楽しいな。コンボきらい(小学生並の偏食)

というわけで同点優勝です(震え声)
実際にはオポ的にも内容的にも負けました(半ギレ)

その3 イエサブに行く
うーんあまり記憶が無い
別に悪いお店じゃなかったんだけど印象に残ってない

その4 ファイヤーボールに行く
スペースはあまり広くないものの、ストレージは充実していたのでスカベンジャーVMになればアド取れるかも

その5 雨に降られる
あびゃびゃ

その6 夢屋に行く
やっぱ夢屋品揃えすごいな。これからはお遣い頼まれたら夢屋からチェックしよう(提案)
モダン用にユーロランドの森を購入してご機嫌ですわぁ…( ⌒,_ゝ⌒)

その7 ホビステに行く
スタンらへんは充実してるけどニッチなカードを探すにはあまり向いてないかなーという品揃え。しかしアースクラフトがあったりしてよく分からんw

そんな感じで雨に降られながら帰宅
びちょびちょになったこと以外充実した一日でした。でももう行列はカンベンw
雨振りすぎィ!
帰れないんやけど^^
M10ランドが被らないなら
M10ランドが被らないなら
M10ランドが被らないなら
殻ゾンビも組めるじゃない!(家眠的な意味で)
こいつ黒いデッキばっか組んでんなぁ

まらふれも多分組めるけど、リリアナとか入れ替えるのめんどいからスルー。
あとはsendai_mtg wiki 漁って、まだ黒タイタンが本気出してないころのグリコンとかも組もうかと思ったが、色々カード持ってなくて無理だった。ていうかジェイスがなかったw

しかし家眠杯に2つデッキ持ってって交互に使うとかは(参加費や賞品アリなら)さすがにアウトだよなぁ…とか。

(ZENの頃からしかトーナメントに参加してないので、当然その頃のデッキしか)ないです。一応ピキュラ黒のオリジナルリストとか組めるとは思うけど、乗りたいとも思わないんだよなぁ…

何が言いたいかと言うと、殻ゾンビは楽しいという日記でした。家眠、やろう!(直球
ニッサとガラクのダブルチャンス!ということで緑選択。本音を言えば《再利用の賢者/Reclamation Sage》が欲しかったのだけれどw
1:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
1:《激情のゴブリン/Frenzied Goblin》
1:《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear》
1:《アルタクの求血者/Altac Bloodseeker》
1:《毒牙スリヴァー/Venom Sliver》
1:《国境地帯の匪賊/Borderland Marauder》
2:《炎の壁/Wall of Fire》
1:《スズメバチの巣/Hornet Nest》ダメージ受けた分だけスズメバチ出す壁
2:《春のシャーマン/Shaman of Spring》
1:《生きているトーテム像/Living Totem》
1:《心鍛のゴーレム/Will-Forged Golem》
1:《草タイタン/Phytotitan》プレリレア
1:《小走り破滅エンジン/Scuttling Doom Engine》つよい
1:《シャンダラーの魂/Soul of Shandalar》アバターサイクルの赤
1:《包囲ワーム/Siege Wurm》
1:《女王スズメバチ/Hornet Queen》パイロによわい(ゲス顔)

1:《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile》
2:《垂直落下/Plummet》
1:《生命の遺産/Life’s Legacy》生物サクってパワー分ドロー
1:《かき立てる炎/Stoke the Flames》

1:《進化する未開地/Evolving Wilds》
9:《森/Forest》
7:《山/Mountain》

6/7枚レア入ってまーす^^ちなみに最後のレアはコイロスの洞窟でした。
確かにレアは色も合ってて強いんだが如何せん除去が無い(黒除去ナシ青にバウンスがあるのみ)
仕方ないので地上を壁に任せメインから垂直落下ガン積み。除去がないのにマナ加速も殆ど無い重いデッキとかなり危うい。もうちょいマシな組みようがあった気もする。
どう考えても草タイタンより年経たシルバーバックや2枚目の包囲ワームの方が強いんだが、サクって7枚引いて復活!がしたかったので無理やり入れた。結果クソザコ雑草だった。

1回戦目 赤緑
g1 破滅エンジンが本体にぶーんして勝ち
g2 後手で土地詰まって負け
g3 時間切れで引き分け
○×-
相手の方初心者(始めて2ヶ月くらい)らしく、プレイが遅くてスミマセンと言われたがまぁプレリだしね。

2回戦目 赤緑
g1 垂直落下腐りすぎィ!だったけどドラゴン(赤のプレリレア)が速攻付与のマナ加速生物から突撃してくるのをなんとか防いでスズメバチに辿り着いて勝ち
g2 g1で時間使いすぎたので引き分け
○-
g1ライブラリー残り6枚までいったw

3回戦 青緑
g1 意味不明なヌルプして赤アバターに雲散霧消喰らって負けw
g2 《アンフィンの抜け道魔道士/Amphin Pathmage》って自分以外もアンブロになんのかよw止まんねw
××
完全にテーロスの3/2アンブロだと思ってたw

ここで全勝卓が引き分けて全勝1人になったので終了。終了!?w


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