出る気なかったが人数奇数だったので途中参加させて貰った
デッキは青白t囲い
1回戦目 不戦敗
2回戦目 緑赤怪物?
g1 丁寧に除去&啓示
g2 色々ミスってたけどご都合で勝ち
○○
ペスの小マイナス、完全に存在を忘れてた
3回戦目 青黒コン@昆布氏
g1 啓示通って勝ち
g2 屍術師と谷が強くて負け
g3 谷つよい(コナミ
○××
サイドミスったなぁ
上位2名以外のランダム配布でサルベージもらた
このカード配るの半年ぐらい遅いよね
デッキは青白t囲い
1回戦目 不戦敗
2回戦目 緑赤怪物?
g1 丁寧に除去&啓示
g2 色々ミスってたけどご都合で勝ち
○○
ペスの小マイナス、完全に存在を忘れてた
3回戦目 青黒コン@昆布氏
g1 啓示通って勝ち
g2 屍術師と谷が強くて負け
g3 谷つよい(コナミ
○××
サイドミスったなぁ
上位2名以外のランダム配布でサルベージもらた
このカード配るの半年ぐらい遅いよね
明日はコマンダー2013の発売日!
2013年10月31日 ポエム コメント (12)ということでネメシス使おうキャンペーン
真の名の宿敵を使うならやっぱりSFMがナンバーワン!なお残りのデッキも全部SFMデッキなもよう
リストとしては特に目新しい所は無く、素直に既存の3マナ圏をネメシスに入れ替えただけ。
このカラーリングを選ぶ利点として、相手のネメシスを盲信的迫害で落とせることが挙げられる。ついでにうでニキの鷹ちゃんもぶっ◯せる!やったぜ。その他、地上がネメシスに完封されないよう赤青剣も用意した。
こちらは色が減った代わりに台パン的組み合わせ魂窟ネメシスを採用した形。
地上が止めやすくなった分、制空権は修復に任せる形。天使はネメシスを捌きやすい黒緑系デッキの衰微やリリアナにもつよい(確信
また、(トラフトに比べ)クロックの低いネメシスを受け止めるガチムチギデオン兄貴も、ネメシスが今後主流となるなら検討に値する一枚だろう。
コンボは洞窟メッダーと洞窟ヴェンディで頑張ろう(棒
魂窟と言ったらコレ!
この手のデッキの天敵と言える硫黄の精霊にメインから耐性を持つネメシスちゃんマジ宿敵
海外ではスニショがクッソ流行ってるみたいだし、ヴェンセールで咎めてこ?
今回は無色土地のために見送ったが、先輩オリジナルのシッセイ型にしてマンガラセットまで積めば一層スニショ絶対殺すマンになれること請け合い。
久々にレガシーにインパクトを与えたネメシス、みんなで工夫して、使おう!(直球
Death_Blade
16
4:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
2:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2:《悪意の大梟/Baleful Strix》
4:《真の名の宿敵/True-Name Nemesis》
21
4:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
3:《思考囲い/Thoughtseize》
1:《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1:《名誉回復/Vindicate》
3:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
3:《Force of Will》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
23
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2:《湿地の干潟/Marsh Flats》
3:《Underground Sea》
3:《Tundra》
1:《Scrubland》
1:《Tropical Island》
1:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
1:《Karakas》
3:《不毛の大地/Wasteland》
15
1:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2:《外科的摘出/Surgical Extraction》
2:《白鳥の歌/Swan Song》
1:《思考囲い/Thoughtseize》
1:《強迫/Duress》
1:《解呪/Disenchant》
1:《盲信的迫害/Zealous Persecution》
1:《悪魔の布告/Diabolic Edict》
2:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1:《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
1:《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1:《Force of Will》
真の名の宿敵を使うならやっぱりSFMがナンバーワン!なお残りのデッキも全部SFMデッキなもよう
リストとしては特に目新しい所は無く、素直に既存の3マナ圏をネメシスに入れ替えただけ。
このカラーリングを選ぶ利点として、相手のネメシスを盲信的迫害で落とせることが挙げられる。
UW_SFM
12
4:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
2:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《真の名の宿敵/True-Name Nemesis》
1:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1:《修復の天使/Restoration Angel》
25
4:《渦まく知識/Brainstorm》
4:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3:《呪文貫き/Spell Pierce》
1:《思案/Ponder》
1:《マナ漏出/Mana Leak》
1:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》
3:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1:《至高の評決/Supreme Verdict》
4:《Force of Will》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
23
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2:《乾燥台地/Arid Mesa》
3:《Tundra》
2:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1:《Karakas》
6:《島/Island》
2:《平地/Plains》
15
2:《外科的摘出/Surgical Extraction》
2:《流刑への道/Path to Exile》
3:《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1:《解呪/Disenchant》
2:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1:《至高の評決/Supreme Verdict》
1:《修復の天使/Restoration Angel》
1:《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
こちらは色が減った代わりに台パン的組み合わせ魂窟ネメシスを採用した形。
地上が止めやすくなった分、制空権は修復に任せる形。天使はネメシスを捌きやすい黒緑系デッキの衰微やリリアナにもつよい(確信
また、(トラフトに比べ)クロックの低いネメシスを受け止めるガチムチギデオン兄貴も、ネメシスが今後主流となるなら検討に値する一枚だろう。
コンボは洞窟メッダーと洞窟ヴェンディで頑張ろう(棒
UW_Legend
22
4:《ルーンの母/Mother of Runes》
4:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
4:《真の名の宿敵/True-Name Nemesis》
2:《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
1:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2:《アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV》
1:《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
14
4:《渦まく知識/Brainstorm》
4:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4:《霊気の薬瓶/AEther Vial》
1:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
24
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1:《乾燥台地/Arid Mesa》
3:《不毛の大地/Wasteland》
3:《リシャーダの港/Rishadan Port》
4:《Tundra》
3:《Karakas》
3:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1:《島/Island》
1:《平地/Plains》
15
2:《外科的摘出/Surgical Extraction》
2:《流刑への道/Path to Exile》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
4:《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2:《解呪/Disenchant》
1:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1:《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
魂窟と言ったらコレ!
この手のデッキの天敵と言える硫黄の精霊にメインから耐性を持つネメシスちゃんマジ宿敵
海外ではスニショがクッソ流行ってるみたいだし、ヴェンセールで咎めてこ?
今回は無色土地のために見送ったが、先輩オリジナルのシッセイ型にしてマンガラセットまで積めば一層スニショ絶対殺すマンになれること請け合い。
久々にレガシーにインパクトを与えたネメシス、みんなで工夫して、使おう!(直球
テーロスのカード使おうキャンペーン
1回戦目 超起源@蟲くんの弟子さん
g1 全知?あ…ふーん(察し)
g2 ダブマリ相手にパーフォロスクレンコのオーバーキル
g3 トリマリして探した灰燼の乗り手をショーテルに合わせて全知飛ばしてFoo↑気持ちいい~ ショーテル2発目撃たれるも大祖始だったので殴り合って勝ち
×○○
ライダー助けて!
2回戦目 UWrレジェンド@先輩
g1 やめてクレンコ
g2 嫌な予感はしつつも雑なマジックしたらちゃんと持たれてて負け まぁこれは俺が悪い
g3 ゴブリン特有の先手ラッキーゲー
○×○
ティバダール(本人)をkarakasで回すのやめちくり~
3回戦目 ジャンド@痕跡さん
g1 マトロン1枚からめちゃくちゃになって勝ち デモチューあかん
g2 疫病2枚に山しか引かないゾーンに突入して負け
g3 パーフォロスと肉を引く順番が逆で負け
○××
疫病デッキにはパーフォロスマリガンすべきだったかなー
まぁいつも通りフリプの回でした
よし、テーロスのカードを堪能したな!(白目)
1回戦目 超起源@蟲くんの弟子さん
g1 全知?あ…ふーん(察し)
g2 ダブマリ相手にパーフォロスクレンコのオーバーキル
g3 トリマリして探した灰燼の乗り手をショーテルに合わせて全知飛ばしてFoo↑気持ちいい~ ショーテル2発目撃たれるも大祖始だったので殴り合って勝ち
×○○
ライダー助けて!
2回戦目 UWrレジェンド@先輩
g1 やめてクレンコ
g2 嫌な予感はしつつも雑なマジックしたらちゃんと持たれてて負け まぁこれは俺が悪い
g3 ゴブリン特有の先手ラッキーゲー
○×○
ティバダール(本人)をkarakasで回すのやめちくり~
3回戦目 ジャンド@痕跡さん
g1 マトロン1枚からめちゃくちゃになって勝ち デモチューあかん
g2 疫病2枚に山しか引かないゾーンに突入して負け
g3 パーフォロスと肉を引く順番が逆で負け
○××
疫病デッキにはパーフォロスマリガンすべきだったかなー
まぁいつも通りフリプの回でした
よし、テーロスのカードを堪能したな!(白目)
知る人ぞ知るポリスナヤというやつ
1回戦目 青赤天才の煽り
g1 3t目ドムリがずっと場に残って勝ち
g2 チャンドラがずっと場に残って勝ち
○○
6マナソーサリー12点恐ろしい
2回戦目 黒単@河童さん
g1 肉がでかくてごり押し
g2 堕落本体×2で負けw
g3 相手ダブマリ
○×○
800円の堕落いてーっす
3回戦目 青単@先輩
g1 ダメージレース先行できたのでゴーアで逃げ切り
g2 後手でタップイン祭りからの反攻者→バウンスであっ…ふーん(察し)
g3 家畜化された反攻者強すぎで負け
○××
飛行止まらん…
デッキはうおーつえーって感じじゃなかったけど何となく気付くと勝ってました。いいデッキ。
1回戦目 青赤天才の煽り
g1 3t目ドムリがずっと場に残って勝ち
g2 チャンドラがずっと場に残って勝ち
○○
6マナソーサリー12点恐ろしい
2回戦目 黒単@河童さん
g1 肉がでかくてごり押し
g2 堕落本体×2で負けw
g3 相手ダブマリ
○×○
800円の堕落いてーっす
3回戦目 青単@先輩
g1 ダメージレース先行できたのでゴーアで逃げ切り
g2 後手でタップイン祭りからの反攻者→バウンスであっ…ふーん(察し)
g3 家畜化された反攻者強すぎで負け
○××
飛行止まらん…
デッキはうおーつえーって感じじゃなかったけど何となく気付くと勝ってました。いいデッキ。
そこそこ使って満足したので現状のリストとその他色々、備忘録的な
まずはリストから
普通のリストと異なるのはタッサが少ないのとサイクロンが多く、さらにニクソスが入っている(多い)点。それぞれ個別カードへの感想の中で言及する。
・雲ヒレ
当初は後引きしたときの弱さや、サイズの頼りなさから遠ざけていたが、いざ使うとかなーり強かった。
初手にあるときはもちろん、後から引いても波使い一枚で2/3になるので全然使えた。最悪チャンパーとして呼ぶにも1マナなのが偉い。
環境的に2/3というサイズが思ったより強く、後述の夜帷と合わせて赤単に対して中々の牽制になる。
また、2/3以上に育つこともけっこうある。2枚目以降の波使い(のトークン)、フロストバーン、そしてタッサ。サイドに霜の壁を取っているなら、これも進化に貢献する1枚である。
・審判官の使い魔
完全に能力を忘れてタッサを打ち消された奴の言うことではないが、あんまり強くはない。先手を取った時に黒単相手に夜帷を置く時とか、強い瞬間はあるが基本的にはFlying Men。
それでも槍があると十分な脅威だったりする。コントロールっぽい相手にはまぁまぁ。
・潮縛り
熊ときどき赤緑いじめ。当初はコントロール相手にはアウトするのかと思っていたけど、熊+信心的な部分を評価して残すのが正解だったようです。
クルフィックスの預言者はトラウマw
・フロストバーン
マナレシオに優れた生物。何相手にも基本的に強いカード。
・前兆語り
マナカーブ埋めに自信ネキ。島ニクソスや島谷という初手をキープできるようにしてくれる。サイズも赤単相手には丁度いい。
・夜帷の死霊
エースアタッカー兼エース信心稼ぎ兼ナイスブロッカー。つまりデッキの核の一つ。
修復天無き今空はがら空きであり、サボタージュ能力も強力でこのカードが盤面に残るかどうかで勝敗は大きく傾く。
・タッサ
普通は4枚のカード。単純に重なると無駄になる(基本的に除去されないので)のと、赤単相手には呼ぶターンが遅れるので3枚でもいいかなーと。
周りに赤単が少なく、エスパーコンや同系が多いみたいな環境であれば素直に4枚に戻す方が良いだろう。
・波使い
デッキの核その2。さすがにトークン出しすぎ。
とは言えラスはもちろん黒除去でも落ちるので相手によっては必須という訳ではない…と思う。谷が3/3になるのが地味つよ
・急速混成
ポルクラノスとデーモン用。同系の夜帷や波使い対策にも一応なる。
トークンが緑なので黒単みたいな相手にも潮縛りが腐らないのは偉い。自分の生物に撃って雲ヒレを3/4にしたりもできる。
・サイクロン
このデッキでは劣化分散でも十分に強く、超過すればゲームに勝てるのだから積み得!…と信じてる。そのためのニクソス
波使いや二叉槍があると超過がさらに気持ち良くなる。
・タッサの二叉槍
コントロール相手にはこれで頑張る。場持ちが良い信心稼ぎなので、そういう意味でも優秀。
これ+タッサ+谷揃えて、流されるたびに占術でダブシン生物探す流れは対コントロール必勝の動き。槍があればラス撃たれてもやり直せる!槍でやり直せる!
・思考ジェイス
槍に近いアドバンテージ手段だが、英雄の破滅の存在を考えると二叉槍の方が場持ちが良いのでメインはこの枚数になっている。赤単相手などには槍と入れ替える感じになる。
・ニクソス
ああ^〜サイクロン超過で撃ちたいんじゃ~
夜帷は出し辛くなるが、夜帷でパクったスペルはちょっとだけ唱えやすくなる。
まぁサイクロンが気持ち良すぎるのが悪い。
・変わり谷
対ビートにはあまり必要ないと思うけど、コントロール相手には必須。メインはコントロール耐性下がってるのでサイド後しっかり戦えるよう、75枚の中に4枚必須だと思う。
・針
ポルクラノス&アショク用
まぁ丸いカード。
・ラチェボ
赤単相手や同系用。丸い。
・否認
打ち消したいのは除去とPW。コントロール用のサイドになりつつあるので、メタ読みに自信ニキになればミジウムの外皮や払拭のようなカードでも良さそう。
・反論
ミラー及びコントロール用。ミラー増えるなら増やすことになりそう。
・家畜化
同系や赤単等のビート相手全般に広くサイドインできるカード。本当はこの枠を反論やトリトンの戦術のような尖ったカードにした方が勝率は上がるのかも?
・霊異種
コントロール用。ニクソスがある分多少運用しやすい?正直無くてもいいかも枠だけど、やっぱり出ると強いんだよなぁ。
青単はカードパワー高くないけどデッキパワー高いみたいな感じ。回してて楽しいのもグッド!
まずはリストから
28
4:《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor》
4:《審判官の使い魔/Judge’s Familiar》
4:《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage》
4:《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》
1:《前兆語り/Omenspeaker》
4:《夜帷の死霊/Nightveil Specter》
3:《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea》
4:《波使い/Master of Waves》
8
1:《急速混成/Rapid Hybridization》
4:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
2:《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》
1:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
24
3:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
2:《変わり谷/Mutavault》
19:《島/Island》
15
2:《変わり谷/Mutavault》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
2:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
2:《否認/Negate》
1:《反論/Gainsay》
2:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
2:《家畜化/Domestication》
1:《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》
2:《霊異種/AEtherling》
普通のリストと異なるのはタッサが少ないのとサイクロンが多く、さらにニクソスが入っている(多い)点。それぞれ個別カードへの感想の中で言及する。
・雲ヒレ
当初は後引きしたときの弱さや、サイズの頼りなさから遠ざけていたが、いざ使うとかなーり強かった。
初手にあるときはもちろん、後から引いても波使い一枚で2/3になるので全然使えた。最悪チャンパーとして呼ぶにも1マナなのが偉い。
環境的に2/3というサイズが思ったより強く、後述の夜帷と合わせて赤単に対して中々の牽制になる。
また、2/3以上に育つこともけっこうある。2枚目以降の波使い(のトークン)、フロストバーン、そしてタッサ。サイドに霜の壁を取っているなら、これも進化に貢献する1枚である。
・審判官の使い魔
完全に能力を忘れてタッサを打ち消された奴の言うことではないが、あんまり強くはない。先手を取った時に黒単相手に夜帷を置く時とか、強い瞬間はあるが基本的にはFlying Men。
それでも槍があると十分な脅威だったりする。コントロールっぽい相手にはまぁまぁ。
・潮縛り
熊ときどき赤緑いじめ。当初はコントロール相手にはアウトするのかと思っていたけど、熊+信心的な部分を評価して残すのが正解だったようです。
クルフィックスの預言者はトラウマw
・フロストバーン
マナレシオに優れた生物。何相手にも基本的に強いカード。
・前兆語り
マナカーブ埋めに自信ネキ。島ニクソスや島谷という初手をキープできるようにしてくれる。サイズも赤単相手には丁度いい。
・夜帷の死霊
エースアタッカー兼エース信心稼ぎ兼ナイスブロッカー。つまりデッキの核の一つ。
修復天無き今空はがら空きであり、サボタージュ能力も強力でこのカードが盤面に残るかどうかで勝敗は大きく傾く。
・タッサ
普通は4枚のカード。単純に重なると無駄になる(基本的に除去されないので)のと、赤単相手には呼ぶターンが遅れるので3枚でもいいかなーと。
周りに赤単が少なく、エスパーコンや同系が多いみたいな環境であれば素直に4枚に戻す方が良いだろう。
・波使い
デッキの核その2。さすがにトークン出しすぎ。
とは言えラスはもちろん黒除去でも落ちるので相手によっては必須という訳ではない…と思う。谷が3/3になるのが地味つよ
・急速混成
ポルクラノスとデーモン用。同系の夜帷や波使い対策にも一応なる。
トークンが緑なので黒単みたいな相手にも潮縛りが腐らないのは偉い。自分の生物に撃って雲ヒレを3/4にしたりもできる。
・サイクロン
このデッキでは劣化分散でも十分に強く、超過すればゲームに勝てるのだから積み得!…と信じてる。そのためのニクソス
波使いや二叉槍があると超過がさらに気持ち良くなる。
・タッサの二叉槍
コントロール相手にはこれで頑張る。場持ちが良い信心稼ぎなので、そういう意味でも優秀。
これ+タッサ+谷揃えて、流されるたびに占術でダブシン生物探す流れは対コントロール必勝の動き。槍があればラス撃たれてもやり直せる!槍でやり直せる!
・思考ジェイス
槍に近いアドバンテージ手段だが、英雄の破滅の存在を考えると二叉槍の方が場持ちが良いのでメインはこの枚数になっている。赤単相手などには槍と入れ替える感じになる。
・ニクソス
ああ^〜サイクロン超過で撃ちたいんじゃ~
夜帷は出し辛くなるが、夜帷でパクったスペルはちょっとだけ唱えやすくなる。
まぁサイクロンが気持ち良すぎるのが悪い。
・変わり谷
対ビートにはあまり必要ないと思うけど、コントロール相手には必須。メインはコントロール耐性下がってるのでサイド後しっかり戦えるよう、75枚の中に4枚必須だと思う。
・針
ポルクラノス&アショク用
まぁ丸いカード。
・ラチェボ
赤単相手や同系用。丸い。
・否認
打ち消したいのは除去とPW。コントロール用のサイドになりつつあるので、メタ読みに自信ニキになればミジウムの外皮や払拭のようなカードでも良さそう。
・反論
ミラー及びコントロール用。ミラー増えるなら増やすことになりそう。
・家畜化
同系や赤単等のビート相手全般に広くサイドインできるカード。本当はこの枠を反論やトリトンの戦術のような尖ったカードにした方が勝率は上がるのかも?
・霊異種
コントロール用。ニクソスがある分多少運用しやすい?正直無くてもいいかも枠だけど、やっぱり出ると強いんだよなぁ。
青単はカードパワー高くないけどデッキパワー高いみたいな感じ。回してて楽しいのもグッド!
ゲームデイ@ホビステ
2013年10月19日 大会レポ コメント (2)青単はぶーぼーの元へ
BUGプレインズウォーカーとかいう紙束 アショク使いたかったんや
1回戦目 UB@まぁーくん
g1 相手土地お詰まり
g2 波使いどぼぉ
g3 うっかり捲れた霧裂きくんマジ猛火
○×○
トップよいつー系
2回戦目 エスパー黒単
g1 t3アショクばけもん
g2 有効杯中々引けず灰色商人から捲られーた
g3 ハンデスオブゼ止まらなくて負け
○××
うーんこの
3回戦目 UB@hrknニキ
g1 普通にツモ強くて勝ち
g2 アスフォデル連打+クローンでライフ溶けますよ~
g3 緑黒土地オンリーで青出なくて負け
○××
確かにラスないデッキにはクローンアスフォデルはつよそう(コナミ
4回戦目 赤単
g1 モーギスで12点くらい吹っ飛んで草
g2 gdりにgdってアショクが生物パクリまくって勝ち
g3 相手とり(・ω・`)まり
○×○
なんかこないだからこの人とめっちゃ当たってる
さすがにデッキ酷い説あるけど、ジェイスアショクはつよい(確信)
やっぱ使うならエスパーかなぁ ヤソコンも魅力的である
BUGプレインズウォーカーとかいう紙束 アショク使いたかったんや
1回戦目 UB@まぁーくん
g1 相手土地お詰まり
g2 波使いどぼぉ
g3 うっかり捲れた霧裂きくんマジ猛火
○×○
トップよいつー系
2回戦目 エスパー黒単
g1 t3アショクばけもん
g2 有効杯中々引けず灰色商人から捲られーた
g3 ハンデスオブゼ止まらなくて負け
○××
うーんこの
3回戦目 UB@hrknニキ
g1 普通にツモ強くて勝ち
g2 アスフォデル連打+クローンでライフ溶けますよ~
g3 緑黒土地オンリーで青出なくて負け
○××
確かにラスないデッキにはクローンアスフォデルはつよそう(コナミ
4回戦目 赤単
g1 モーギスで12点くらい吹っ飛んで草
g2 gdりにgdってアショクが生物パクリまくって勝ち
g3 相手とり(・ω・`)まり
○×○
なんかこないだからこの人とめっちゃ当たってる
さすがにデッキ酷い説あるけど、ジェイスアショクはつよい(確信)
やっぱ使うならエスパーかなぁ ヤソコンも魅力的である
みたびあおたん
1回戦目 タッチ白波使い
g1 EOTにサイクロンで宝球から波使い取り返してフルパンでぴったり
g2 タッサで下に送ったのにまだ島引き続けて負け
g3 評決あったら負けのオナシャスサイクロンするけどそもそも相手地主で勝ち
○×○
なんか1マッチにつき1g土地事故で勝ってるのが屑い
2回戦目 ゴルガリ
g1 生命散らし+鞭が止まらないけど一回サイクロン超過で戻して、夜帳ニクソスから相手のデーモン→忌まわしい首領と展開で勝ち
g2 お互い適度に展開してサイクロン超過
○○
サイクロンざつよ
3回戦目 緑タッチ青ニクソス
g1 クルフィックスの預言者のせいで展開量が追いつかず、前駆ミミックでなんかすごいことになって負け
g2 相手のメインでポルクラノスの怪物化X=8を急速混成でシャクる?もこっちのEOTに12/12の霧裂きくんが出て来て負け
××
クルフィックスの何が面倒かって潮縛りで寝かせたクリーチャーが起きるのがむかつくw
2-1でした
1回戦目 タッチ白波使い
g1 EOTにサイクロンで宝球から波使い取り返してフルパンでぴったり
g2 タッサで下に送ったのにまだ島引き続けて負け
g3 評決あったら負けのオナシャスサイクロンするけどそもそも相手地主で勝ち
○×○
なんか1マッチにつき1g土地事故で勝ってるのが屑い
2回戦目 ゴルガリ
g1 生命散らし+鞭が止まらないけど一回サイクロン超過で戻して、夜帳ニクソスから相手のデーモン→忌まわしい首領と展開で勝ち
g2 お互い適度に展開してサイクロン超過
○○
サイクロンざつよ
3回戦目 緑タッチ青ニクソス
g1 クルフィックスの預言者のせいで展開量が追いつかず、前駆ミミックでなんかすごいことになって負け
g2 相手のメインでポルクラノスの怪物化X=8を急速混成でシャクる?もこっちのEOTに12/12の霧裂きくんが出て来て負け
××
クルフィックスの何が面倒かって潮縛りで寝かせたクリーチャーが起きるのがむかつくw
2-1でした
久しぶりにスタンダードに。
昨日の今日で味をしめ青単で、勿論リストはアップデートされたもの。
今回はスタン53人のレガシー44人合わせて97人と大盛況!Ei-mさんほんとお疲れさまです。
1回戦目 黒単t白@秋田さん
g1 相手の夜帳が除去れず、夜帳パクられて島とタッサもパクられて信心達成され負けw
g2 槍kpしたら都合よくトップから肉を引きハイパーカササギ状態になって勝ち
g3 デーモン2匹でかすぎで負け でもマリガンミスだった可能性大
×○×
黒単用のボード、積もう(直球)
2回戦目 Junk_Midrange@ケンケソさん
g1 早々にオブゼが着地し、こちらのクロックは適宜除去され負け
g2 ライフの減りが一方的なので相手事故?ちょっとあやふや
g3 オブゼvs二叉槍で殴り合い、途中バウンスでダメージレースずらして勝ち
×○○
この辺でちょっとデッキに慣れる
3回戦目 エスパーコン
g1 先手1t目使い魔から始め、3t目にタッサ出すも
対戦相手「中略X=1で」
俺「はい、打ち消されました」
使い魔・対戦相手「!?」
俺「あ、そっか…(池沼)」
負け^^^^^^さすがにばけもんwww
g2 相手土地お詰まり
g3 夜帳宝球された返しにジェイス通してドロー進めて、二叉槍でハイパーカササギタイムに突入して勝ち
×○○
さすがに恥ずかしいwww
4回戦目 赤単t白
g1 猛禽使い魔潮縛りと押せ押せで展開、ジェイスで潮縛り2枚目見つけてそのまま縛りながら谷と合わせて殴りきって勝ち
g2 相手土地3で詰まってる間に波使いさんが8点×3で雑に勝ち
○○
赤単相手にはほんとグレイブタイタン
5回戦目 赤単
g1 ボードは波使いで止めて殴り始めようかというところでレコナー×2込みのモーギスでライフ11→2にw その後のレコナーアタックでどうやっても負け
g2 1使い魔2フロストバーン3夜帳4《波使い/Master of Waves》 相手は死ぬ
g3 大体g1と同じで膠着した所を牛牛モーギスからの反射ダメージでどうやっても負け (谷あるとは言え土地10枚は)いやーきついっす(素)
×○×
g3で波使い出したら電謀撃たれてなるほどなーって思った(小並感
6回戦目 エスパーコン@番長さん
g1 4マリから使い魔島島でkpするもその後5ターンぐらいガチでずっと島だけ引いたwwwまぁさすがにゲームにならないw
g2 ちょこっとクロック+谷+二叉槍の黄金パターンに入り、カード引きまくって霊異種通して勝ち
g3 番長さん5マリ…さすがにゲームならん><
×○○
番長さん自身も5マリは人生初とのこと 俺も5マリはまだないなー
という感じで4-2でした
デッキ回した感想としては、やっぱりプロの作るデッキは最高やな!って感じでした。ま、体力勝負やしね(適当)
黒単のデーモンに対するサイドを取ってなかったのがぬるかったと、やはり信心デッキ等キツい相手に対してサイクロンをターン早めて撃てるニクソスが欲しいというのが感想です。しかし無色土地は谷も必要なので難しい…
ほんとにちょっぴり触ったぐらいなんでまだまだ俄か野郎ですが、回していて楽しいデッキなのでまた遊びたいな。ちょっとスタン熱上がりました。
えいべさんは念願の優勝おめです!
昨日の今日で味をしめ青単で、勿論リストはアップデートされたもの。
今回はスタン53人のレガシー44人合わせて97人と大盛況!Ei-mさんほんとお疲れさまです。
1回戦目 黒単t白@秋田さん
g1 相手の夜帳が除去れず、夜帳パクられて島とタッサもパクられて信心達成され負けw
g2 槍kpしたら都合よくトップから肉を引きハイパーカササギ状態になって勝ち
g3 デーモン2匹でかすぎで負け でもマリガンミスだった可能性大
×○×
黒単用のボード、積もう(直球)
2回戦目 Junk_Midrange@ケンケソさん
g1 早々にオブゼが着地し、こちらのクロックは適宜除去され負け
g2 ライフの減りが一方的なので相手事故?ちょっとあやふや
g3 オブゼvs二叉槍で殴り合い、途中バウンスでダメージレースずらして勝ち
×○○
この辺でちょっとデッキに慣れる
3回戦目 エスパーコン
g1 先手1t目使い魔から始め、3t目にタッサ出すも
対戦相手「中略X=1で」
俺「はい、打ち消されました」
使い魔・対戦相手「!?」
俺「あ、そっか…(池沼)」
負け^^^^^^さすがにばけもんwww
g2 相手土地お詰まり
g3 夜帳宝球された返しにジェイス通してドロー進めて、二叉槍でハイパーカササギタイムに突入して勝ち
×○○
さすがに恥ずかしいwww
4回戦目 赤単t白
g1 猛禽使い魔潮縛りと押せ押せで展開、ジェイスで潮縛り2枚目見つけてそのまま縛りながら谷と合わせて殴りきって勝ち
g2 相手土地3で詰まってる間に波使いさんが8点×3で雑に勝ち
○○
赤単相手にはほんとグレイブタイタン
5回戦目 赤単
g1 ボードは波使いで止めて殴り始めようかというところでレコナー×2込みのモーギスでライフ11→2にw その後のレコナーアタックでどうやっても負け
g2 1使い魔2フロストバーン3夜帳4《波使い/Master of Waves》 相手は死ぬ
g3 大体g1と同じで膠着した所を牛牛モーギスからの反射ダメージでどうやっても負け (谷あるとは言え土地10枚は)いやーきついっす(素)
×○×
g3で波使い出したら電謀撃たれてなるほどなーって思った(小並感
6回戦目 エスパーコン@番長さん
g1 4マリから使い魔島島でkpするもその後5ターンぐらいガチでずっと島だけ引いたwwwまぁさすがにゲームにならないw
g2 ちょこっとクロック+谷+二叉槍の黄金パターンに入り、カード引きまくって霊異種通して勝ち
g3 番長さん5マリ…さすがにゲームならん><
×○○
番長さん自身も5マリは人生初とのこと 俺も5マリはまだないなー
という感じで4-2でした
デッキ回した感想としては、やっぱりプロの作るデッキは最高やな!って感じでした。ま、体力勝負やしね(適当)
黒単のデーモンに対するサイドを取ってなかったのがぬるかったと、やはり信心デッキ等キツい相手に対してサイクロンをターン早めて撃てるニクソスが欲しいというのが感想です。しかし無色土地は谷も必要なので難しい…
ほんとにちょっぴり触ったぐらいなんでまだまだ俄か野郎ですが、回していて楽しいデッキなのでまた遊びたいな。ちょっとスタン熱上がりました。
えいべさんは念願の優勝おめです!
PTでは波使いが暴れているらしいぞ!という話を聞き、それっぽいものを拵えて
1回戦目 赤単t白
g1 生物で壁→波乗り!
g2 後手番で押し込まれて負け?
g3 負けそうな場を相手のツモが悪いのをいいことにトップから運だけ感で勝ち?
○×○
ちょっとあやふや 申し訳ない
2回戦目 白単t青ウィニー@MUR大先輩
g1 ダメージレースがサイクロンで台無し
g2 ブレイブでのバーランがサイクロンで台無し
○○
サイクロンばけもん
3回戦目 緑赤怪物@国王
g1 サイクロンばけもん
g2 夜帳2体でごり押しをサイクロンで演出
○○
青マナ女人像オンリーで否認は撃てましたか…?
4回戦目 赤単
g1 相手先手ダブマリでこっちハンド強かったので勝ち
g2 スペル4土地11引いて負けw
g3 先手島引ければ強いハンドで引けて、っていうかその後もめちゃくちゃツモ良くてブンブン
○×○
g3でフロストバーンからニクソスで赤赤+夜帳でパクった山からこれまた夜帳でパクったレコナー出て来て草
全勝一人で終了
突貫だったのでデッキの完成度はお察しだったけど、回すのはけっこう楽しいデッキでした
1回戦目 赤単t白
g1 生物で壁→波乗り!
g2 後手番で押し込まれて負け?
g3 負けそうな場を相手のツモが悪いのをいいことにトップから運だけ感で勝ち?
○×○
ちょっとあやふや 申し訳ない
2回戦目 白単t青ウィニー@MUR大先輩
g1 ダメージレースがサイクロンで台無し
g2 ブレイブでのバーランがサイクロンで台無し
○○
サイクロンばけもん
3回戦目 緑赤怪物@国王
g1 サイクロンばけもん
g2 夜帳2体でごり押しをサイクロンで演出
○○
青マナ女人像オンリーで否認は撃てましたか…?
4回戦目 赤単
g1 相手先手ダブマリでこっちハンド強かったので勝ち
g2 スペル4土地11引いて負けw
g3 先手島引ければ強いハンドで引けて、っていうかその後もめちゃくちゃツモ良くてブンブン
○×○
g3でフロストバーンからニクソスで赤赤+夜帳でパクった山からこれまた夜帳でパクったレコナー出て来て草
全勝一人で終了
突貫だったのでデッキの完成度はお察しだったけど、回すのはけっこう楽しいデッキでした
世間に遅れてスタンに触ってみるやで~
デッキはエスパーコンに見せかけたt囲いの青白コン
1回戦目 エスパーコン
g1 ペスの返しに霊異種置くもペスを対処してる間に向こうにも霊異種出て来て負け
g2 囲いとカウンターの応酬の後スネオが残って勝ち
g3 ダブマリでリソース足りずカウンター抜かれてペスで負け
×○×
ハンデスあるとゲームスピード変わるなー
2回戦目 BW_Midrange
g1 相手先手で人脈→宝球→鞭と動かれジリ貧、結局鞭のリソース差で負け
g2 相手土地お詰まり
g3 囲いシンコレシンコレ囲い強迫みたいな感じでハンド抜かれてペスが着地して負け
×○×
さすがにこの構成はいやーきついっす(素)
3回戦目 中速ボロス?
g1 序盤ゆっくりしてくれたので土地伸びて啓示から色々
g2 土地詰まったけどジェイス無視して本体に来てくれたので土地拾って啓示から色々
○○
パーフォロス+アセンブルの非常に親近感を覚えるデッキだった
総括としてはまず私のデッキがよわい(確信)
デッキはエスパーコンに見せかけたt囲いの青白コン
1回戦目 エスパーコン
g1 ペスの返しに霊異種置くもペスを対処してる間に向こうにも霊異種出て来て負け
g2 囲いとカウンターの応酬の後スネオが残って勝ち
g3 ダブマリでリソース足りずカウンター抜かれてペスで負け
×○×
ハンデスあるとゲームスピード変わるなー
2回戦目 BW_Midrange
g1 相手先手で人脈→宝球→鞭と動かれジリ貧、結局鞭のリソース差で負け
g2 相手土地お詰まり
g3 囲いシンコレシンコレ囲い強迫みたいな感じでハンド抜かれてペスが着地して負け
×○×
さすがにこの構成はいやーきついっす(素)
3回戦目 中速ボロス?
g1 序盤ゆっくりしてくれたので土地伸びて啓示から色々
g2 土地詰まったけどジェイス無視して本体に来てくれたので土地拾って啓示から色々
○○
パーフォロス+アセンブルの非常に親近感を覚えるデッキだった
総括としてはまず私のデッキがよわい(確信)
礼儀
2013年10月11日 コメント(9999) コメント (2)1:《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator》
2:《カラストリアの貴人/Kalastria Highborn》
3:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
4:《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus》
5:《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》
6:《血流を飲む者/Vein Drinker》
7:《血の調停者、ヴィシュ・カル/Vish Kal, Blood Arbiter》
8:《吸血ドラゴン/Vampiric Dragon》
9はいませんでした
2:《カラストリアの貴人/Kalastria Highborn》
3:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
4:《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus》
5:《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》
6:《血流を飲む者/Vein Drinker》
7:《血の調停者、ヴィシュ・カル/Vish Kal, Blood Arbiter》
8:《吸血ドラゴン/Vampiric Dragon》
9はいませんでした
秋のMidrange祭り
2013年10月9日 ポエム コメント (3)Wu_Midrange
18
4:《管区の隊長/Precinct Captain》
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4:《鬼斬の聖騎士/Fiendslayer Paladin》
2:《太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun》
4:《テューンの大天使/Archangel of Thune》
16
4:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2:《天界のほとばしり/Celestial Flare》
1:《盲従/Blind Obedience》
4:《拘留の宝球/Detention Sphere》
1:《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod》
2:《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
2:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
26
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4:《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate》
4:《蒸気孔/Steam Vents》
3:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
10:《平地/Plains》
1:《島/Island》
15
1:《真髄の針/Pithing Needle》
2:《異端の輝き/Glare of Heresy》
2:《天界のほとばしり/Celestial Flare》
1:《盲従/Blind Obedience》
3:《至高の評決/Supreme Verdict》
2:《正義の勇者ギデオン/Gideon, Champion of Justice》
3:《静穏の天使/Angel of Serenity》
1:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
赤単(カセル)に負けるのが嫌なので、何とか赤単に強い青白はないかと探した。
あった→http://www.mtggoldfish.com/deck/204982
さすがにばけもん
ああ^〜クレイドルばりのニクソス連打から啓示撃ちたいんじゃ^~
MU_Wavemaster
22
3:《審判官の使い魔/Judge’s Familiar》
4:《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》
4:《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage》
4:《夜帷の死霊/Nightveil Specter》
3:《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea》
4:《波使い/Master of Waves》
14
1:《護民官のサーベル/Civic Saber》
1:《ミジウムの外皮/Mizzium Skin》
4:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
4:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
2:《家畜化/Domestication》
1:《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》
1:《生体材料の突然変異/Biomass Mutation》
24
3:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
21:《島/Island》
15
3:《感覚の剥奪/Sensory Deprivation》
3:《否認/Negate》
1:《航海の終わり/Voyage’s End》
2:《解消/Dissolve》
2:《クローン/Clone》
2:《霊気化/AEtherize》
2:《霊異種/AEtherling》
青単なのに忍者が乗れないという稀有なデッキ
波使い→生体材料の突然変異はロマン。波使いだけで勝ってるので正直必要ない。
ニクソスからのサイクロンが雑に強そう(小並感
Rw_Midrange
14
3:《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4:《燃えさし呑み/Ember Swallower》
1:《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》
2:《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》
21
4:《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》
4:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2:《マグマの噴流/Magma Jet》
3:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
2:《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》
2:《戦導者のらせん/Warleader’s Helix》
4:《軍勢の集結/Assemble the Legion》
25
4:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
1:《ボロスのギルド門/Boros Guildgate》
1:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
12:《山/Mountain》
3:《平地/Plains》
15
2:《ショック/Shock》
2:《摩耗+損耗/Wear+Tear》
2:《ボロスの魔除け/Boros Charm》
1:《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》
1:《異端の輝き/Glare of Heresy》
1:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
3:《燃え立つ大地/Burning Earth》
1:《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》
2:《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》
GR_Midrange
27
4:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
3:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4:《燃えさし呑み/Ember Swallower》
3:《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath》
3:《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》
2:《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
4:《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》
9
4:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
4:《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
1:《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》
24
4:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4:《奔放の神殿/Temple of Abandon》
9:《森/Forest》
7:《山/Mountain》
15
3:《ショック/Shock》
2:《破壊的な享楽/Destructive Revelry》
2:《峰の噴火/Peak Eruption》
3:《燃え立つ大地/Burning Earth》
1:《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》
1:《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》
3:《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra》
熱い燃えさし呑み推し
(正直GRはありふれたデッキなので特に言うべきことは)ないです。
Rwの方も海外ではちらほら結果を残しているようで、それらのリストは比較的まとも。でも赤神アセンブルしたいんじゃ^~
BUG_Control
12
4:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
2:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4:《荒野の収穫者/Reaper of the Wilds》
2:《霊異種/AEtherling》
22
4:《遠隔+不在/Far+Away》
3:《突然の衰微/Abrupt Decay》
1:《破滅の刃/Doom Blade》
4:《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver》
2:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
1:《化膿/Putrefy》
4:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
1:《好機/Opportunity》
2:《中略/Syncopate》
26
4:《湿った墓/Watery Grave》
4:《繁殖池/Breeding Pool》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《神秘の神殿/Temple of Mystery》
4:《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
3:《森/Forest》
3:《沼/Swamp》
15
4:《思考囲い/Thoughtseize》
2:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
1:《破滅の刃/Doom Blade》
2:《地下世界の人脈/Underworld Connections》
2:《墓所への乱入/Crypt Incursion》
1:《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》
3:《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra》
アショクの無駄使い感半端ない。
個人的に一押しの荒野の収穫者を据えた除去コンのような何か。
コントロール同系で霧裂きくん、走ろう
ふぅ…これ書いた奴はMTG知らないんじゃないかな。こんなのデッキじゃないよ
運命の工作員スペシャル
2013年10月7日 ポエム コメント (9)紙束ヨンレンダァ
工作員と最も相性の良い向こう見ずを使えるカラー。
人間シナジーは屍術師しかないが、評決に頼ってるデッキには強そう(コナミ
神々の憤怒の避け方がちょっと思いつかなかったので、思考囲いで頑張ってください。
RTRが出た当時、ニヴメイガスは100万円カードって言ってた人が居た気がしたので。
このリスト一番工作員プッシュしてる感がある。あと予見者使いたい。
ラクドスのサイド考えてる時にオルゾヴァの贈り物を思い出して、以下全部贈り物デックになります^^
慈善獣に贈り物が着くと凄く強いと思うんですけど(名推理)
天上の鎧の先制と接死でシナジー!鞭とオブゼもシナジー!シナジーって美しい(白目)
一見工作員が浮いて見えますが、工作員はパワーが3と高いのでヴァロルズで活用の種にすることができます。
すいませんでした。もう無理
BR
27
4:《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
4:《苛まれし英雄/Tormented Hero》
4:《快楽殺人の暗殺者/Thrill-Kill Assassin》
4:《火拳の打撃者/Firefist Striker》
1:《殺人王、ティマレット/Tymaret, the Murder King》
4:《運命の工作員/Agent of the Fates》
3:《ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer》
3:《ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch》
11
1:《エレボスの加護/Boon of Erebos》
4:《向こう見ずな技術/Madcap Skills》
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》
2:《戦慄掘り/Dreadbore》
22
4:《血の墓所/Blood Crypt》
3:《変わり谷/Mutavault》
2:《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
8:《沼/Swamp》
5:《山/Mountain》
15
4:《思考囲い/Thoughtseize》
1:《戦慄掘り/Dreadbore》
3:《生命散らしのゾンビ/Lifebanec Zombie》
3:《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova》
1:《ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer》
3:《燃え立つ大地/Burning Earth》
工作員と最も相性の良い向こう見ずを使えるカラー。
人間シナジーは屍術師しかないが、評決に頼ってるデッキには強そう(コナミ
神々の憤怒の避け方がちょっと思いつかなかったので、思考囲いで頑張ってください。
BU
16
3:《ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental》
4:《快楽殺人の暗殺者/Thrill-Kill Assassin》
4:《運命の工作員/Agent of the Fates》
1:《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
4:《ダスクマントルの予見者/Duskmantle Seer》
21
4:《思考囲い/Thoughtseize》
1:《エレボスの加護/Boon of Erebos》
2:《破滅の刃/Doom Blade》
2:《遠隔+不在/Far+Away》
2:《ファリカの療法/Pharika’s Cure》
2:《見えざる糸/Hidden Strings》
1:《歪んだ体形/Warped Physique》
1:《ディミーアの魔除け/Dimir Charm》
4:《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova》
1:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
1:《交通渋滞/Gridlock》
23
4:《湿った墓/Watery Grave》
4:《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
4:《変わり谷/Mutavault》
7:《沼/Swamp》
4:《島/Island》
15
2:《闇の裏切り/Dark Betrayal》
1:《エレボスの加護/Boon of Erebos》
2:《否認/Negate》
2:《ファリカの療法/Pharika’s Cure》
4:《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver》
3:《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
1:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
RTRが出た当時、ニヴメイガスは100万円カードって言ってた人が居た気がしたので。
このリスト一番工作員プッシュしてる感がある。あと予見者使いたい。
ラクドスのサイド考えてる時にオルゾヴァの贈り物を思い出して、以下全部贈り物デックになります^^
BW
22
4:《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat》
4:《快楽殺人の暗殺者/Thrill-Kill Assassin》
4:《運命の工作員/Agent of the Fates》
4:《ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer》
1:《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
4:《慈善獣/Alms Beast》
1:《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
14
4:《天上の鎧/Ethereal Armor》
3:《平和な心/Pacifism》
1:《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》
1:《盲従/Blind Obedience》
4:《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova》
1:《エレボスの鞭/Whip of Erebos》
24
4:《神無き祭殿/Godless Shrine》
4:《静寂の神殿/Temple of Silence》
4:《変わり谷/Mutavault》
1:《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate》
7:《沼/Swamp》
4:《平地/Plains》
15
2:《思考囲い/Thoughtseize》
2:《破滅の刃/Doom Blade》
1:《盲従/Blind Obedience》
4:《罪の収集者/Sin Collector》
2:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
1:《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
1:《エレボスの鞭/Whip of Erebos》
2:《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
慈善獣に贈り物が着くと凄く強いと思うんですけど(名推理)
天上の鎧の先制と接死でシナジー!鞭とオブゼもシナジー!シナジーって美しい(白目)
BG
25
2:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4:《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
3:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4:《運命の工作員/Agent of the Fates》
4:《加護のサテュロス/Boon Satyr》
3:《縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped》
4:《荒野の収穫者/Reaper of the Wilds》
1:《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
11
3:《突然の衰微/Abrupt Decay》
2:《破滅の刃/Doom Blade》
4:《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova》
1:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
1:《化膿/Putrefy》
24
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》
3:《変わり谷/Mutavault》
7:《沼/Swamp》
6:《森/Forest》
15
1:《変わり谷/Mutavault》
2:《闇の裏切り/Dark Betrayal》
1:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
2:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
2:《破滅の刃/Doom Blade》
2:《地下世界の人脈/Underworld Connections》
1:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
1:《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead》
1:《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》
1:《影生まれの悪魔/Shadowborn Demon》
1:《原始の報奨/Primeval Bounty》
一見工作員が浮いて見えますが、工作員はパワーが3と高いのでヴァロルズで活用の種にすることができます。
すいませんでした。もう無理
気分転換にNic Fit以外でいこう、ということでもっちーさん・カモさまの青白をパクる。探すのめんどかったので鷹とサイドが改悪されました
1回戦目 BUG_Cascade@ジンニキ
g1 なんとなくソプター揃った
g2 ソプターに守られたジェイスFoo↑気持ちいい~
○○
ジェイスざつよ
2回戦目 石鍛治親和@先輩
g1 勇者と頭蓋揃っちゃって負け
g2 鋳造所はグラッジされるも、横に並べてジェイス
g3 評決から悪斬ぶっぱのソプターも揃って妖怪何でも持ってるでFoo↑気持ちいい~
×○○
勇者つんよい
3回戦目 カナスレ@まきまきさん
g1 先手もみ消しいやーキツいっす(素)
g2 グラッジ強すぎでバター出せず負け
××
悪斬ちゃんはシャイ
久しぶりにジェイス使ったら楽しかったです(コナミ
1回戦目 BUG_Cascade@ジンニキ
g1 なんとなくソプター揃った
g2 ソプターに守られたジェイスFoo↑気持ちいい~
○○
ジェイスざつよ
2回戦目 石鍛治親和@先輩
g1 勇者と頭蓋揃っちゃって負け
g2 鋳造所はグラッジされるも、横に並べてジェイス
g3 評決から悪斬ぶっぱのソプターも揃って妖怪何でも持ってるでFoo↑気持ちいい~
×○○
勇者つんよい
3回戦目 カナスレ@まきまきさん
g1 先手もみ消しいやーキツいっす(素)
g2 グラッジ強すぎでバター出せず負け
××
悪斬ちゃんはシャイ
久しぶりにジェイス使ったら楽しかったです(コナミ
20周年ダイスプレゼントキャンペーンで配られる6面ダイス又はダイス一式を募集します。
もし、手に入れたけど必要ないという方がいらっしゃったら譲って下さい!何でもします!
ダイスに関する詳細はこちら
http://mtg-jp.com/publicity/023528/
※追記
2セット(6面ダイス6個)くらいまで募集してます
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真面目なリスト見たい人はシルギルニキの方へ行って、どうぞ
新・Xの力
アセンブル→ゼナゴス→X火力→相手は死ぬ
動きが大振りであるが故にカウンターに弱いが、そこは新たなXのホープ《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra》くんがばっちり補完してくれている!
全除去の気配を察知したらオレリアの憤怒で未然に防ごう。撃たれたら諦めよう。
緑黒ミッドレンジと見せかけてサテュロスで人脈起こしたいデック。
全除去が無くなったのでビート寄りにシフト。収穫者とかポルポルくん+弓とか上記のサテュロス+人脈とかとにかく入れたいもの全部入れたったw
冒涜の悪魔も欲しかったけど、鞭で釣ると美味しくないのと血男爵の受けとしてポルポルくんになっている。
18
4:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4:《旅するサテュロス/Voyaging Satyr》
4:《復活の声/Voice of Resurgence》
2:《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra》
18
2:《新緑の安息所/Verdant Haven》
4:《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》
4:《軍勢の集結/Assemble the Legion》
2:《集団的祝福/Collective Blessing》
4:《オレリアの憤怒/Aurelia’s Fury》
2:《一族の誇示/Clan Defiance》
土地24
新・Xの力
アセンブル→ゼナゴス→X火力→相手は死ぬ
動きが大振りであるが故にカウンターに弱いが、そこは新たなXのホープ《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra》くんがばっちり補完してくれている!
全除去の気配を察知したらオレリアの憤怒で未然に防ごう。撃たれたら諦めよう。
24
4:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
3:《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
2:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
2:《旅するサテュロス/Voyaging Satyr》
3:《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
4:《荒野の収穫者/Reaper of the Wilds》
3:《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
3:《カロニアのハイドラ/Kalonian Hydra》
12
2:《破滅の刃/Doom Blade》
1:《突然の衰微/Abrupt Decay》
1:《肉貪り/Devour Flesh》
2:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
2:《地下世界の人脈/Underworld Connections》
1:《化膿/Putrefy》
1:《ナイレアの弓/Bow of Nylea》
2:《エレボスの鞭/Whip of Erebos》
土地24
緑黒ミッドレンジと見せかけてサテュロスで人脈起こしたいデック。
全除去が無くなったのでビート寄りにシフト。収穫者とかポルポルくん+弓とか上記のサテュロス+人脈とかとにかく入れたいもの全部入れたったw
冒涜の悪魔も欲しかったけど、鞭で釣ると美味しくないのと血男爵の受けとしてポルポルくんになっている。
環境最後やな…てことでお世話になった青白コン
なわけねーだろ!何個か前に書いたクソ奇跡
これでビートいじめるゾ(池沼
1回戦目 トリコ無限ブリンク
g1 案の定超絶ぐだって相手がX火力で焼きに来たので隙を見てタイムワープタイムワープ&タイムワープで天使がドコドコ
g2 VM怒りのスネオ連打
○○
うーんコントロールかー
2回戦目 UB_Control@ヘリオッド
g1 メイン茶番茶番&茶番(こっちカウンター0だからね)…のはずが盲従から20点吸い切って勝ち なんぞこれ
g2 雑にトラフトスネオを連打して、スネオがそのままフィニッシュ
○○
うーんコントロールかー
3回戦目 イゼットコン@花壁さん
g1 火力集められて負け
g2 トラフトが雑に4回どついて勝ち やっぱりトラフトってクソだわ
g3 スネオで30枚くらい飛ばしたけど全く関係無くトラフトがどついて勝ち やトク
×○○
うーんコントロールかー
なんやこれ!
コントロール相手には毎回サイド15枚入れました(半ギレ
環境最後でも転ばせおじさんは強いってはっきりわかんだね
なわけねーだろ!何個か前に書いたクソ奇跡
これでビートいじめるゾ(池沼
1回戦目 トリコ無限ブリンク
g1 案の定超絶ぐだって相手がX火力で焼きに来たので隙を見てタイムワープタイムワープ&タイムワープで天使がドコドコ
g2 VM怒りのスネオ連打
○○
うーんコントロールかー
2回戦目 UB_Control@ヘリオッド
g1 メイン茶番茶番&茶番(こっちカウンター0だからね)…のはずが盲従から20点吸い切って勝ち なんぞこれ
g2 雑にトラフトスネオを連打して、スネオがそのままフィニッシュ
○○
うーんコントロールかー
3回戦目 イゼットコン@花壁さん
g1 火力集められて負け
g2 トラフトが雑に4回どついて勝ち やっぱりトラフトってクソだわ
g3 スネオで30枚くらい飛ばしたけど全く関係無くトラフトがどついて勝ち やトク
×○○
うーんコントロールかー
なんやこれ!
コントロール相手には毎回サイド15枚入れました(半ギレ
環境最後でも転ばせおじさんは強いってはっきりわかんだね
プレリも近いことですし
2013年9月19日 機織り コメント (5)おすし
自分用メモ
バットリ
白
《戦識の武勇》(1)(W)+2/+2
《不屈の猛攻》(2)(W)2体まで+2/+2
《神々の思し召し》(W)プロテク
青
《水跳ねの海馬》(3)(U)3/2瞬速他生物1体アンタップ
《迷宮での迷子》(U)-3/-0
《トリトンの戦術》(U)2体までアンタップして+0/+3&アンタップ阻害
黒
《エレボスの加護》(B)+2/+0再生
《殺し屋の行動》(3)(B)2体まで+1/+1絆魂
《鞭の一振り》(4)(B)-4/-4
赤
《統率の取れた突撃》(R)2体まで+1/+0先制
《タイタンの力》(R)+3/+1
緑
《加護のサテュロス》(1)(G)(G)or(3)(G)(G)瞬速4/2授与
《拠点防衛》(1)(G)プレイヤー限定フォグ
《残忍な発動》(2)(G)+2/+2瞬速オーラ
《蛮族の血気》(1)(G)+2/+2アンタップ
その他
青緑
《地平線のキマイラ》(2)(G)(U)3/2飛行瞬速
除去 ☆はインスタント
白
《岩への繋ぎ止め》(W)山に貼る未達
☆《神聖なる評決》(3)(W)攻撃orブロック生物破壊
《太陽の勇者、エルズペス》(4)(W)(W)パワー4以上の全生物破壊
《異端の輝き》(1)(W)白パーマネント追放
☆《今わの際》パワー2以下生物追放
《ヘリオッドの槍》(1)(W)(W) (1)(W)(W),T:プレイヤーにダメージ与えた生物破壊
《邪悪退治》(5)(W)パワー4以上の生物破壊
青
《はじけるトリトン》(2)(U)2/3(2)(R)生贄で対象に2点
《豚の呪い》(X)(U)(U)X体追放→それぞれ2/2に
☆《解消》(1)(U)(U)カウンター
☆《反論》(1)(U)青呪文カウンター
☆《捕海》(3)(U)トップにバウンス
《海神の復讐》(5)(U)3体バウンス
《船壊しのクラーケン》(4)(U)(U)6/6怪物化(6)(U)(U)コントロールしている限り4体タップ
☆《阻まれた希望》(1)(U)デイズケアしろや
☆《航海の終わり》(1)(U)アンサモン
黒
《運命の工作員》(1)(B)(B)3/2英雄的エディクト
☆《闇の裏切り》(B)黒生物破壊
☆《英雄の破滅》(1)(B)(B)生物orPW破壊
《残酷なハイソニア》(4)(B)(B)4/6怪物化(6)(B)(B)非ゴルゴン全破壊
《形見持ちのゴルゴン》(3)(B)(B)2/5怪物化(5)(B)(B)非ゴルゴン破壊
☆《鞭の一振り》略
《毒々しいカトブレパス》(5)(B)死亡時対象に-3/-3
☆《ファリカの療法》(B)(B)ソリンの渇き
《一口の草毒》(4)(B)(B)生物破壊
《毒蛇座の口づけ》(B)-1/-1起動型能力封印オーラ
赤
《神々の憤怒》(1)(R)(R)全体3点
☆《落岩》(6)(R)(R)5点振り分け
《迷宮の勇者》(3)(R)2/2英雄的ショック
☆《稲妻の一撃》(1)(R)3点
☆《マグマの噴流》(1)(R)2点
《パーフォロスの試練》(1)(R)オーラ生贄時3点
《パーフォロスの激怒》(4)(R)4点再生不可
☆《火花の衝撃》(R)1点
《永遠の炎のタイタン》(5)(R)5/6自分コントロールの人間がティムに
緑
《高木の巨人》(2)(G)(G)(G)6/6到達怪物化(3)(G)(G)(G)飛行生物破壊
《ナイレアの弓》(1)(G)(G) (1)(G),T:飛行生物に2点
《狩人狩り》(G)自分だけ+2/+2後に緑生物同士で格闘
《世界を喰らう者、ポルクラノス》(2)(G)(G)5/5怪物化(X)(X)(G)X点振り分け
☆《切り裂く風》(2)(G)飛行生物に7点
《食餌の時間》(2)(G)格闘
その他
白黒
《灰燼の乗り手》(4)(W)(W)(B)(B)5/5飛行CIPorPIG時パーマネント追放
《運命の三人組》(2)(W)(B)3/3(1),Tでカウンター乗せて(W)or(B),Tでカウンター乗ってる生物追放
青黒
《難破船の歌い手》(U)(B)1/2飛行(1)(B),T:攻撃生物-1/-1
アーティファクト
《炎放ちの車輪》(1) (5),T,生贄:対象生物に3点
エンチャントに触るカード ☆はインスタント
白
《異端の輝き》略
☆《解消の光》(2)(W)エンチャ破壊
青
☆《無効》(U)エンチャorファクトカウンター
☆《白鳥の歌》(U)インスタントorソーサリーorエンチャントカウンター→2/2飛行に
他カウンター各種
黒
なし
赤
《イロアスの神官》(R)1/1(3)(W)生贄:エンチャ破壊
緑
☆《職工の悲しみ》(3)(G)帰化
《古代への衰退》(2)(G)存在の破棄
赤緑
☆《破壊的な享楽》(R)(G)帰化
《都市国家の破壊者》(2)(R)(G)4/4トランプルプロテク(エンチャ)怪物化(4)(R)(G)怪物時サボタージュ能力でエンチャ破壊
自分用メモ
バットリ
白
《戦識の武勇》(1)(W)+2/+2
《不屈の猛攻》(2)(W)2体まで+2/+2
《神々の思し召し》(W)プロテク
青
《水跳ねの海馬》(3)(U)3/2瞬速他生物1体アンタップ
《迷宮での迷子》(U)-3/-0
《トリトンの戦術》(U)2体までアンタップして+0/+3&アンタップ阻害
黒
《エレボスの加護》(B)+2/+0再生
《殺し屋の行動》(3)(B)2体まで+1/+1絆魂
《鞭の一振り》(4)(B)-4/-4
赤
《統率の取れた突撃》(R)2体まで+1/+0先制
《タイタンの力》(R)+3/+1
緑
《加護のサテュロス》(1)(G)(G)or(3)(G)(G)瞬速4/2授与
《拠点防衛》(1)(G)プレイヤー限定フォグ
《残忍な発動》(2)(G)+2/+2瞬速オーラ
《蛮族の血気》(1)(G)+2/+2アンタップ
その他
青緑
《地平線のキマイラ》(2)(G)(U)3/2飛行瞬速
除去 ☆はインスタント
白
《岩への繋ぎ止め》(W)山に貼る未達
☆《神聖なる評決》(3)(W)攻撃orブロック生物破壊
《太陽の勇者、エルズペス》(4)(W)(W)パワー4以上の全生物破壊
《異端の輝き》(1)(W)白パーマネント追放
☆《今わの際》パワー2以下生物追放
《ヘリオッドの槍》(1)(W)(W) (1)(W)(W),T:プレイヤーにダメージ与えた生物破壊
《邪悪退治》(5)(W)パワー4以上の生物破壊
青
《はじけるトリトン》(2)(U)2/3(2)(R)生贄で対象に2点
《豚の呪い》(X)(U)(U)X体追放→それぞれ2/2に
☆《解消》(1)(U)(U)カウンター
☆《反論》(1)(U)青呪文カウンター
☆《捕海》(3)(U)トップにバウンス
《海神の復讐》(5)(U)3体バウンス
《船壊しのクラーケン》(4)(U)(U)6/6怪物化(6)(U)(U)コントロールしている限り4体タップ
☆《阻まれた希望》(1)(U)デイズケアしろや
☆《航海の終わり》(1)(U)アンサモン
黒
《運命の工作員》(1)(B)(B)3/2英雄的エディクト
☆《闇の裏切り》(B)黒生物破壊
☆《英雄の破滅》(1)(B)(B)生物orPW破壊
《残酷なハイソニア》(4)(B)(B)4/6怪物化(6)(B)(B)非ゴルゴン全破壊
《形見持ちのゴルゴン》(3)(B)(B)2/5怪物化(5)(B)(B)非ゴルゴン破壊
☆《鞭の一振り》略
《毒々しいカトブレパス》(5)(B)死亡時対象に-3/-3
☆《ファリカの療法》(B)(B)ソリンの渇き
《一口の草毒》(4)(B)(B)生物破壊
《毒蛇座の口づけ》(B)-1/-1起動型能力封印オーラ
赤
《神々の憤怒》(1)(R)(R)全体3点
☆《落岩》(6)(R)(R)5点振り分け
《迷宮の勇者》(3)(R)2/2英雄的ショック
☆《稲妻の一撃》(1)(R)3点
☆《マグマの噴流》(1)(R)2点
《パーフォロスの試練》(1)(R)オーラ生贄時3点
《パーフォロスの激怒》(4)(R)4点再生不可
☆《火花の衝撃》(R)1点
《永遠の炎のタイタン》(5)(R)5/6自分コントロールの人間がティムに
緑
《高木の巨人》(2)(G)(G)(G)6/6到達怪物化(3)(G)(G)(G)飛行生物破壊
《ナイレアの弓》(1)(G)(G) (1)(G),T:飛行生物に2点
《狩人狩り》(G)自分だけ+2/+2後に緑生物同士で格闘
《世界を喰らう者、ポルクラノス》(2)(G)(G)5/5怪物化(X)(X)(G)X点振り分け
☆《切り裂く風》(2)(G)飛行生物に7点
《食餌の時間》(2)(G)格闘
その他
白黒
《灰燼の乗り手》(4)(W)(W)(B)(B)5/5飛行CIPorPIG時パーマネント追放
《運命の三人組》(2)(W)(B)3/3(1),Tでカウンター乗せて(W)or(B),Tでカウンター乗ってる生物追放
青黒
《難破船の歌い手》(U)(B)1/2飛行(1)(B),T:攻撃生物-1/-1
アーティファクト
《炎放ちの車輪》(1) (5),T,生贄:対象生物に3点
エンチャントに触るカード ☆はインスタント
白
《異端の輝き》略
☆《解消の光》(2)(W)エンチャ破壊
青
☆《無効》(U)エンチャorファクトカウンター
☆《白鳥の歌》(U)インスタントorソーサリーorエンチャントカウンター→2/2飛行に
他カウンター各種
黒
なし
赤
《イロアスの神官》(R)1/1(3)(W)生贄:エンチャ破壊
緑
☆《職工の悲しみ》(3)(G)帰化
《古代への衰退》(2)(G)存在の破棄
赤緑
☆《破壊的な享楽》(R)(G)帰化
《都市国家の破壊者》(2)(R)(G)4/4トランプルプロテク(エンチャ)怪物化(4)(R)(G)怪物時サボタージュ能力でエンチャ破壊
さよならISD&こんにちはTHS
2013年9月17日 ポエム コメント (3)ISDブロック(+M13)追悼
次点 グリセルブランド
(ヨーグモスバーゲンは)いかんでしょ
下への影響はでかかったけど、スタンではあまり見かけなかった
さすがに登場するターンが違うからね。でもコントロール相手に出すのは楽しかった
10位 ファルケンラスの貴種
テキストはどう考えてもただ強なのに、DKAが出た時は全く使われなかった
何が言いたいかと言うと、つまりデルバーはクソ
RTR期になってラクドスミッドレンジやアリストクラッツらのデッキを支える柱となった
9位 未練ある魂
当時貴種をトーナメントシーンから追い出した奴その2
本当によく分からないテキスト。これがあったのでまだ何とか太陽拳でデルバーに立ち向かえた。
スタン落ちしたこれからも、モダン・レガシーと使われ続けるであろう1枚。
8位 ヴェールのリリアナ
白タイタンからリリアナ釣るの楽しい(コナミ
出た時は奥義が微妙とか思ってた自分ほんとバカ 3マナのカードが持ってていいパワーではなかった
スタンではそこまでではなかったが、今後下で第二の神になるだろう
7位 忌むべき者のかがり火
元々クリーチャーデッキはあまり使わないけど、これが流行ってる間は意識して使用を避けてました(半ギレ
自分はそこまで被害に遭わなかったけど、奇跡は本当によくないシステムだったと思う。ここまでクソゲーという言葉が似合うカードはなかなか無い
6位 ゲラルフの伝書使
不死という能力が公開された時はおったまげた
殻ゾンビは回してて楽しいデッキだったので、このカードにもけっこう愛着がある。
ローテ前はパージ、ローテ後は火柱といつも苛まれていたイメージだが、逆にそれらが無いとどうしようもない。不死とはそういう能力だった
5位 血の芸術家
初見でやたら強そうなシステムクリーチャーだなと思ったらやたら強かった
殻ゾンビで使えばコンボのように相手のライフを溶かすし、単純に詰めがめちゃくちゃ簡単になった。かがり火撃つと撃った側が死ぬ、みたいな斜め上なかがり火ケアまでしてくれた
環境最後まで居場所を見つけ活躍し続けた渋い一枚。
4位 秘密を掘り下げる者
当時のスタンはデルバーだけデッキの完成度がひとつ抜けていた
脇を固めるカードが強かったのも勿論だが、やはり飛んでるナカティルは強い
さすがにローテ後は大人しかったが、あんちゃんのデルバー愛が最後に一花咲かせた
レガシーでの暴れっぷりは言うに及ばず
3位 雷口のヘルカイト
5マナ5/5飛行速攻だけでも十分すぎるのに、何故かブロッカーまで排除するチート生物
SOMブロック期はベイパーにパージとデルバーに頭を抑えられていたが、ローテでそれに加えDBや喉首まで無くなった結果、まぁ好き放題やってくれた。神話レアの強さを存分に見せつけ堂々のご退場である。
2位 聖トラフトの霊
あのヤソも認めるクソカード。なんて言うか、本当になんで呪禁なんだろうの一言に尽きる。せめて被覆ならまた違っただろうに…
SOM期は言わずもがな、ローテ後はさすがに大人しくなる…はずもなくオーラバントとして残り、DGM・M14でデッキ完成に至りGP覇者となった
なお今後も下で暴れ続けるもよう
1位 修復の天使
トラフトとどっちを1位にするか迷ったが、多くのデッキに使われたこちらを。
こいつのせいでデルバーは不動のTier1の座に着いたし、ナヤは狩り達をくるくるするし、UWx_FlashではCIPで啓示をハンドに加えるし、ドランリアニはスラ牙でなんかもうよく分からんことするし、宗教家は借りパクした。
とにかくタフ4だったり瞬速だったりシングルシンボルだったり何かにつけてオーバースペック 雑に強いを表すカード
奇跡と合わせてAVRをクソセットたらしめた張本人 しかしイラストは綺麗なので許す(申し訳程度のノンケアピール
そしてTHS
次点 エレボスの鞭
ロマンに溢れる置物。リアニとして運用するも良し、ビートの息切れ防止に使うも良し。神々との融和でこれを探しながら墓地を肥やせるので、サルベージと合わせてそういうデッキも面白そうだ。あとはやっぱりオブゼや霊異種との組み合わせもロマンw
あと雑に全体絆魂付与がつよい(コナミ
10位 荒野の収穫者
マナレシオに優れ、ミジウム・セレチャどちらも効かないサイズ。マナさえあればピン除去は効かず、接死付与でゴーアのゴリ押しも躊躇わせる。
こう書くとビートに対してはとても強そうだし、コントロールに対しても呪禁とパワー4という無視できないサイズが偉い。これを立てて除去を構えるような感じのゴルガリコンが組めればワンチャンありそう。除去と生物死亡時占術も噛み合っている。
9位 加護のサテュロス
また瞬速か 壊れるなぁ
予期せぬパワー4は計算が大きくズレるし、それが戦闘中にも起こり得るというのならさらに厄介。実験体や円環の賢者をパワー4まで進化させる要員としても申し分無く、戦闘中にバットリ気味に進化とかドヤ感溢れる。
8位 万神殿の兵士
プロテクションという能力はただでさえ凶悪だが、色を選ばないこと、そして隣がRTRブロックであることが追い風となってなかなかの固さを持つと予想される。
赤単と言いつつ哄笑者やエミッサリーレコナーの溢れる環境なので、シルギルニキの言うようにコントロールの序盤のブロッカーなんかには確かにぴったりに思える。
勿論、コントロール側が出されてアゾチャ撃てねーみたいなこともあるだろう。白メインのビートダウンが組まれるかは知らんけど。
7位 英雄の破滅
戦慄掘りが単色インスタントに!
と聞けば聞こえはいいが、マナコストもしっかり増えている。結局のところ、殆どの場合に於いてこのカードは殺害であり、殺害をデッキに何枚入れるのかという話だ。そもそもPWをインスタントタイミングで処理する意味はあまり無いので、戦慄掘りが使えるデッキならそっちでいいんじゃという気もしてしまう。
まぁこのカードの価値は出来ないことが出来るようになったという点にあるので、そういうデッキなら重宝するだろう。単純に環境が遅くなって、殺害が十分構築レベルな環境になるかもしれないし。
6位 太陽の勇者、エルズペス
さすがに固い。6マナなだけはある。飛行等の回避持ちクロックやゴーア族のような押し込む手段を持たないビートはこれ一枚で詰む。
逆にペスを使う側はそれらを捌く手段が無いと、ペスをフィニッシャーとして運用するのは難しいだろう。あと、重いPWなのでアドは得てるとは言え前述の英雄の破滅なんかでテンポ取られて押し込まれるのがキツいかも?
5位 鍛治の神、パーフォロス
コントロールは死んでしまいます。特にライフ戻す手段に乏しい青黒コンなんかは悶絶すると思う。
置物としてだけでも十分強いし、むしろクリーチャー化しない方が強い場合もある。置物でありながらドムリでヒットするので、キブラーグルールっぽい赤緑が組めればすんなりフィットしそう。
4位 神々の憤怒
パイロは駄目だけど炎渦は良いらしい。火柱亡き今声を焼いてくれと言わんばかりのデザイン。赤単みたいなデッキが生存できるかはこのカード積むデッキがどれくらいいるか次第(あとセレズニアがどれくらいいるか次第)だろう。
個人的には赤いアグロが減って燃え立つ大地が減るのを期待したいんだが…
3位 羊毛鬣のライオン
番狼が勝手にガヴォニー起動したったwww
いや勿論横の生物にカウンターが乗ったりはしないんだけど、番狼が勝手にでかくなるってそれだけで強くね?しかもついでに呪禁と破壊不能を得るんだと。あ、そう、ふーん、すごいね(震え声
2位 悪夢の織り手、アショク
完全に趣味。でも、3マナPWが+2って相当硬いし、軽いということは設置に隙が生まれにくいということ。
コントロールは出されれば当然キツいし、案外ビートにも強いらしいとシルギルニキが検証してくれたのできっと強い(無垢)
これの次にシコジェイス出して+するとこれもう(固すぎていつ壊れるのか)わかんねぇな
1位 嵐の息吹のドラゴン
打点が下がった代わりにプロテクションを得たヘルカイトくん。
ミジウムが当たるようになったのは痛いが、一回殴れてるし大丈夫大丈夫ヘーキヘーキ
むしろコントロールに対してはワンチャン以前より強くなってるんじゃねーんかっつー
おまけのような怪物化能力も啓示を牽制できるし、何より7/7飛行でかすぎィ!
という感じでした
占術ランドや再録の囲いはまぁどうせ使うでしょってことでスルー
そういう意味じゃ森の女人像なんかも
ここに入らなかったので気になってるのは運命の工作員とか。英雄的でデッキ組むのは現状厳しいと思うけど、カードプールが広がればワンチャン…
次点 グリセルブランド
(ヨーグモスバーゲンは)いかんでしょ
下への影響はでかかったけど、スタンではあまり見かけなかった
さすがに登場するターンが違うからね。でもコントロール相手に出すのは楽しかった
10位 ファルケンラスの貴種
テキストはどう考えてもただ強なのに、DKAが出た時は全く使われなかった
何が言いたいかと言うと、つまりデルバーはクソ
RTR期になってラクドスミッドレンジやアリストクラッツらのデッキを支える柱となった
9位 未練ある魂
当時貴種をトーナメントシーンから追い出した奴その2
本当によく分からないテキスト。これがあったのでまだ何とか太陽拳でデルバーに立ち向かえた。
スタン落ちしたこれからも、モダン・レガシーと使われ続けるであろう1枚。
8位 ヴェールのリリアナ
白タイタンからリリアナ釣るの楽しい(コナミ
出た時は奥義が微妙とか思ってた自分ほんとバカ 3マナのカードが持ってていいパワーではなかった
スタンではそこまでではなかったが、今後下で第二の神になるだろう
7位 忌むべき者のかがり火
元々クリーチャーデッキはあまり使わないけど、これが流行ってる間は意識して使用を避けてました(半ギレ
自分はそこまで被害に遭わなかったけど、奇跡は本当によくないシステムだったと思う。ここまでクソゲーという言葉が似合うカードはなかなか無い
6位 ゲラルフの伝書使
不死という能力が公開された時はおったまげた
殻ゾンビは回してて楽しいデッキだったので、このカードにもけっこう愛着がある。
ローテ前はパージ、ローテ後は火柱といつも苛まれていたイメージだが、逆にそれらが無いとどうしようもない。不死とはそういう能力だった
5位 血の芸術家
初見でやたら強そうなシステムクリーチャーだなと思ったらやたら強かった
殻ゾンビで使えばコンボのように相手のライフを溶かすし、単純に詰めがめちゃくちゃ簡単になった。かがり火撃つと撃った側が死ぬ、みたいな斜め上なかがり火ケアまでしてくれた
環境最後まで居場所を見つけ活躍し続けた渋い一枚。
4位 秘密を掘り下げる者
当時のスタンはデルバーだけデッキの完成度がひとつ抜けていた
脇を固めるカードが強かったのも勿論だが、やはり飛んでるナカティルは強い
さすがにローテ後は大人しかったが、あんちゃんのデルバー愛が最後に一花咲かせた
レガシーでの暴れっぷりは言うに及ばず
3位 雷口のヘルカイト
5マナ5/5飛行速攻だけでも十分すぎるのに、何故かブロッカーまで排除するチート生物
SOMブロック期はベイパーにパージとデルバーに頭を抑えられていたが、ローテでそれに加えDBや喉首まで無くなった結果、まぁ好き放題やってくれた。神話レアの強さを存分に見せつけ堂々のご退場である。
2位 聖トラフトの霊
あのヤソも認めるクソカード。なんて言うか、本当になんで呪禁なんだろうの一言に尽きる。せめて被覆ならまた違っただろうに…
SOM期は言わずもがな、ローテ後はさすがに大人しくなる…はずもなくオーラバントとして残り、DGM・M14でデッキ完成に至りGP覇者となった
なお今後も下で暴れ続けるもよう
1位 修復の天使
トラフトとどっちを1位にするか迷ったが、多くのデッキに使われたこちらを。
こいつのせいでデルバーは不動のTier1の座に着いたし、ナヤは狩り達をくるくるするし、UWx_FlashではCIPで啓示をハンドに加えるし、ドランリアニはスラ牙でなんかもうよく分からんことするし、宗教家は借りパクした。
とにかくタフ4だったり瞬速だったりシングルシンボルだったり何かにつけてオーバースペック 雑に強いを表すカード
奇跡と合わせてAVRをクソセットたらしめた張本人 しかしイラストは綺麗なので許す(申し訳程度のノンケアピール
そしてTHS
次点 エレボスの鞭
ロマンに溢れる置物。リアニとして運用するも良し、ビートの息切れ防止に使うも良し。神々との融和でこれを探しながら墓地を肥やせるので、サルベージと合わせてそういうデッキも面白そうだ。あとはやっぱりオブゼや霊異種との組み合わせもロマンw
あと雑に全体絆魂付与がつよい(コナミ
10位 荒野の収穫者
マナレシオに優れ、ミジウム・セレチャどちらも効かないサイズ。マナさえあればピン除去は効かず、接死付与でゴーアのゴリ押しも躊躇わせる。
こう書くとビートに対してはとても強そうだし、コントロールに対しても呪禁とパワー4という無視できないサイズが偉い。これを立てて除去を構えるような感じのゴルガリコンが組めればワンチャンありそう。除去と生物死亡時占術も噛み合っている。
9位 加護のサテュロス
また瞬速か 壊れるなぁ
予期せぬパワー4は計算が大きくズレるし、それが戦闘中にも起こり得るというのならさらに厄介。実験体や円環の賢者をパワー4まで進化させる要員としても申し分無く、戦闘中にバットリ気味に進化とかドヤ感溢れる。
8位 万神殿の兵士
プロテクションという能力はただでさえ凶悪だが、色を選ばないこと、そして隣がRTRブロックであることが追い風となってなかなかの固さを持つと予想される。
赤単と言いつつ哄笑者やエミッサリーレコナーの溢れる環境なので、シルギルニキの言うようにコントロールの序盤のブロッカーなんかには確かにぴったりに思える。
勿論、コントロール側が出されてアゾチャ撃てねーみたいなこともあるだろう。白メインのビートダウンが組まれるかは知らんけど。
7位 英雄の破滅
戦慄掘りが単色インスタントに!
と聞けば聞こえはいいが、マナコストもしっかり増えている。結局のところ、殆どの場合に於いてこのカードは殺害であり、殺害をデッキに何枚入れるのかという話だ。そもそもPWをインスタントタイミングで処理する意味はあまり無いので、戦慄掘りが使えるデッキならそっちでいいんじゃという気もしてしまう。
まぁこのカードの価値は出来ないことが出来るようになったという点にあるので、そういうデッキなら重宝するだろう。単純に環境が遅くなって、殺害が十分構築レベルな環境になるかもしれないし。
6位 太陽の勇者、エルズペス
さすがに固い。6マナなだけはある。飛行等の回避持ちクロックやゴーア族のような押し込む手段を持たないビートはこれ一枚で詰む。
逆にペスを使う側はそれらを捌く手段が無いと、ペスをフィニッシャーとして運用するのは難しいだろう。あと、重いPWなのでアドは得てるとは言え前述の英雄の破滅なんかでテンポ取られて押し込まれるのがキツいかも?
5位 鍛治の神、パーフォロス
コントロールは死んでしまいます。特にライフ戻す手段に乏しい青黒コンなんかは悶絶すると思う。
置物としてだけでも十分強いし、むしろクリーチャー化しない方が強い場合もある。置物でありながらドムリでヒットするので、キブラーグルールっぽい赤緑が組めればすんなりフィットしそう。
4位 神々の憤怒
パイロは駄目だけど炎渦は良いらしい。火柱亡き今声を焼いてくれと言わんばかりのデザイン。赤単みたいなデッキが生存できるかはこのカード積むデッキがどれくらいいるか次第(あとセレズニアがどれくらいいるか次第)だろう。
個人的には赤いアグロが減って燃え立つ大地が減るのを期待したいんだが…
3位 羊毛鬣のライオン
番狼が勝手にガヴォニー起動したったwww
いや勿論横の生物にカウンターが乗ったりはしないんだけど、番狼が勝手にでかくなるってそれだけで強くね?しかもついでに呪禁と破壊不能を得るんだと。あ、そう、ふーん、すごいね(震え声
2位 悪夢の織り手、アショク
完全に趣味。でも、3マナPWが+2って相当硬いし、軽いということは設置に隙が生まれにくいということ。
コントロールは出されれば当然キツいし、案外ビートにも強いらしいとシルギルニキが検証してくれたのできっと強い(無垢)
これの次にシコジェイス出して+するとこれもう(固すぎていつ壊れるのか)わかんねぇな
1位 嵐の息吹のドラゴン
打点が下がった代わりにプロテクションを得たヘルカイトくん。
ミジウムが当たるようになったのは痛いが、一回殴れてるし大丈夫大丈夫ヘーキヘーキ
むしろコントロールに対してはワンチャン以前より強くなってるんじゃねーんかっつー
おまけのような怪物化能力も啓示を牽制できるし、何より7/7飛行でかすぎィ!
という感じでした
占術ランドや再録の囲いはまぁどうせ使うでしょってことでスルー
そういう意味じゃ森の女人像なんかも
ここに入らなかったので気になってるのは運命の工作員とか。英雄的でデッキ組むのは現状厳しいと思うけど、カードプールが広がればワンチャン…