おすし
自分用メモ

バットリ

《戦識の武勇》(1)(W)+2/+2
《不屈の猛攻》(2)(W)2体まで+2/+2
《神々の思し召し》(W)プロテク


《水跳ねの海馬》(3)(U)3/2瞬速他生物1体アンタップ
《迷宮での迷子》(U)-3/-0
《トリトンの戦術》(U)2体までアンタップして+0/+3&アンタップ阻害


《エレボスの加護》(B)+2/+0再生
《殺し屋の行動》(3)(B)2体まで+1/+1絆魂
《鞭の一振り》(4)(B)-4/-4


《統率の取れた突撃》(R)2体まで+1/+0先制
《タイタンの力》(R)+3/+1


《加護のサテュロス》(1)(G)(G)or(3)(G)(G)瞬速4/2授与
《拠点防衛》(1)(G)プレイヤー限定フォグ
《残忍な発動》(2)(G)+2/+2瞬速オーラ
《蛮族の血気》(1)(G)+2/+2アンタップ

その他
青緑
《地平線のキマイラ》(2)(G)(U)3/2飛行瞬速


除去 ☆はインスタント

《岩への繋ぎ止め》(W)山に貼る未達
☆《神聖なる評決》(3)(W)攻撃orブロック生物破壊
《太陽の勇者、エルズペス》(4)(W)(W)パワー4以上の全生物破壊
《異端の輝き》(1)(W)白パーマネント追放
☆《今わの際》パワー2以下生物追放
《ヘリオッドの槍》(1)(W)(W) (1)(W)(W),T:プレイヤーにダメージ与えた生物破壊
《邪悪退治》(5)(W)パワー4以上の生物破壊


《はじけるトリトン》(2)(U)2/3(2)(R)生贄で対象に2点
《豚の呪い》(X)(U)(U)X体追放→それぞれ2/2に
☆《解消》(1)(U)(U)カウンター
☆《反論》(1)(U)青呪文カウンター
☆《捕海》(3)(U)トップにバウンス
《海神の復讐》(5)(U)3体バウンス
《船壊しのクラーケン》(4)(U)(U)6/6怪物化(6)(U)(U)コントロールしている限り4体タップ
☆《阻まれた希望》(1)(U)デイズケアしろや
☆《航海の終わり》(1)(U)アンサモン


《運命の工作員》(1)(B)(B)3/2英雄的エディクト
☆《闇の裏切り》(B)黒生物破壊
☆《英雄の破滅》(1)(B)(B)生物orPW破壊
《残酷なハイソニア》(4)(B)(B)4/6怪物化(6)(B)(B)非ゴルゴン全破壊
《形見持ちのゴルゴン》(3)(B)(B)2/5怪物化(5)(B)(B)非ゴルゴン破壊
☆《鞭の一振り》略
《毒々しいカトブレパス》(5)(B)死亡時対象に-3/-3
☆《ファリカの療法》(B)(B)ソリンの渇き
《一口の草毒》(4)(B)(B)生物破壊
《毒蛇座の口づけ》(B)-1/-1起動型能力封印オーラ


《神々の憤怒》(1)(R)(R)全体3点
☆《落岩》(6)(R)(R)5点振り分け
《迷宮の勇者》(3)(R)2/2英雄的ショック
☆《稲妻の一撃》(1)(R)3点
☆《マグマの噴流》(1)(R)2点
《パーフォロスの試練》(1)(R)オーラ生贄時3点
《パーフォロスの激怒》(4)(R)4点再生不可
☆《火花の衝撃》(R)1点
《永遠の炎のタイタン》(5)(R)5/6自分コントロールの人間がティムに


《高木の巨人》(2)(G)(G)(G)6/6到達怪物化(3)(G)(G)(G)飛行生物破壊
《ナイレアの弓》(1)(G)(G) (1)(G),T:飛行生物に2点
《狩人狩り》(G)自分だけ+2/+2後に緑生物同士で格闘
《世界を喰らう者、ポルクラノス》(2)(G)(G)5/5怪物化(X)(X)(G)X点振り分け
☆《切り裂く風》(2)(G)飛行生物に7点
《食餌の時間》(2)(G)格闘

その他
白黒
《灰燼の乗り手》(4)(W)(W)(B)(B)5/5飛行CIPorPIG時パーマネント追放
《運命の三人組》(2)(W)(B)3/3(1),Tでカウンター乗せて(W)or(B),Tでカウンター乗ってる生物追放

青黒
《難破船の歌い手》(U)(B)1/2飛行(1)(B),T:攻撃生物-1/-1

アーティファクト
《炎放ちの車輪》(1) (5),T,生贄:対象生物に3点


エンチャントに触るカード ☆はインスタント

《異端の輝き》略
☆《解消の光》(2)(W)エンチャ破壊


☆《無効》(U)エンチャorファクトカウンター
☆《白鳥の歌》(U)インスタントorソーサリーorエンチャントカウンター→2/2飛行に
他カウンター各種


なし


《イロアスの神官》(R)1/1(3)(W)生贄:エンチャ破壊


☆《職工の悲しみ》(3)(G)帰化
《古代への衰退》(2)(G)存在の破棄

赤緑
☆《破壊的な享楽》(R)(G)帰化
《都市国家の破壊者》(2)(R)(G)4/4トランプルプロテク(エンチャ)怪物化(4)(R)(G)怪物時サボタージュ能力でエンチャ破壊
国王が帰って来た!よかったー
夢魔ニア(国王、Okino Ryuu)さんの動向について何かご存知の方は、以下の掲示板にて情報提供願います。
http://hitosagashi.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=7205869

パターン1 BW
死儀礼の起動のみ、若しくはメイン数枚の衰微及びサイドのために緑を使う、ほぼ純正2色の形。
不毛・月耐性は上がるがデッキパワーはあまり高くない。月テロに屈したくない人は選択してもいいかもしれない。実際仙台はサイド含めるとけっこう月多いからね。

パターン2 BWG
普通に緑の肉を使うタイプ。タルモや聖遺が入る代わりにSFMやリンリンが抜ける。
以前ほどStP→SCMあびゃあ~とはならないのでまぁワンチャン。特にカナスレのようなデッキに強く、虫さえしっかり意識しておけば有利に戦えるはず。

パターン3 BWR
今度は逆に自分で月を使うタイプ。最近月強いので割とアリかなと思う。追加の除去として稲妻やラヴァマンサー、最強カウンターのREBを使えるのは悪くない。調整はのんけ神に任せる。

結論 大人しくジェイスを使おう
Garruk, Caller of Beasts GG4
Planeswalker - Garruk
+1: 《暴走の先導/Lead the Stampede》
-3:《劇的な入場/Dramatic Entrance》
-7:「 生物唱えるとライブラリーから生物サーチして場に出す」紋章
初期値4

うーんこの
+で稼ぐアドバンテージが半端ないし、それぞれの能力が噛み合ってるからPWのデザインとしてはキレイだけど、強いPWの条件の1つである「自身を守れるか否か」という部分が割りと他力本願なのが鬼門か。そもそもクリーチャーかき集めてビヒモスでドン!してくださいってカードだから、維持して奥義のプレッシャーかけるような従来のPWとは毛色が違うのかも?
あとなんていうか、重い。暴走の先導は4マナくらいのPWに小マイナス能力として持たせるべきだったんじゃないかなー。シコジェイスと被るから実際にはそういうデザインは避けるだろうけど。
各所で言われてるけど、新ラノエルと合わせてエルフが組めるんじゃねーんかっつーウワサ。さすがにエルフデッキで使ったら強そう(コナミ
それ以外のデッキじゃ情けor乳首が安定すぎてあんまお呼びはかからなさそう。



河童亭でモダマス剥き剥き

4ドラを何回か

1回目 国生ウィットネスな緑黒組むも上と被ってめちゃくちゃ

2回目 青赤フェアリー巨人組んでそこそこ 飛行+除去はやはり強い

6ドラ 4Cサリッド組むもイマイチ 刻まれた巫女だけつよい

シールド 緑黒t白赤サリッド+ドメインバーラン バーラン楽しい

やっぱり印象としてはキューブっぽい環境でしたね
サリッドが意外と面白かった
・追加のランドセット関連?なこと
まぁいいや 基本縁がない^^ 梓コマンダーのEDHとかは若干影響あるか?分からん

・破壊されない
キーワード能力?になるとかで、要は《変化+点火/Turn+Burn(DGM)》で貴種を焼けるようになったということらしい。

・伝説関連のルール
×同名伝説や同名PWは場に1つまで
○同名伝説や同名PWは1人1つまで
こういうことになるらしい。大きな変更としては、相手のパーマネントを対消滅できなくなったこと。あとはタップしてから2枚目プレイでタップ状態のほうポイーができるようになったので、聖域・クレイドルでマナ加速できるようになった。ショーテル・リアニ系デッキが対消滅狙いでKarakasを運用できなくなったのも微妙に影響あるか。他にはPWを使い捨てしやすくなった。ヴェリアナサイッキョ
クローン系カードの価値が下がったが、まぁ像トラフト時代に変更されなくて正直助かった。今の環境では対消滅用にクローンが使われることは多くないので、そんなに困らないだろう。バントオーラのミラーがより先手ゲー、というかトラフト懐きゲーになりそう。

これはテーロス=神河2であることが確定しましたね たまげたなぁ・・・

とりあえずPWが対消滅しないのはあまりよろしくないなと思いました(コナミ

追記:あとサイドボードの話もあった。まぁサイドボードが15枚以下ならいいよってことらしい。地味にでかい変更だったのに忘れてたw

ボブくんからオロスコンのパーツを借りて軽く回すも、うーんこの状態でなんだかなぁという感じ。

エスパーでもよかったけど、ミラーだるそうだったので結局セレズニアになった。
結果としては1戦目謎デッキを踏み潰したあと土地詰まり死×2&エスパーコン強すぎて負け負け

参考にしたリストがかなり重めだったので、エスパーコンはかなりきつそう。《遠隔+不在/Far+Away(DGM)》がキッツイ

素直にエスパーコン安定だったなというのと、ブロック構築まるでやったことなかったので色々ミスも多かった。要反省。
選択ギルドはオルゾフ&ラクドス


《従順なスラル/Dutiful Thrull(GTC)》
《宮廷通りの住人/Court Street Denizen(GTC)》
《太陽塔の門番/Sunspire Gatekeepers(DGM)》
《尖塔のロック鳥/Steeple Roc(DGM)》
《都邑の庇護者/Urbis Protector(GTC)》
《迷路の歩哨/Maze Sentinel(DGM)》

《強打/Smite(GTC)》
《反射起こし/Wake the Reflections(DGM)》
《リーヴの命令/Lyev Decree(DGM)》
《暴動鎮圧/Riot Control(DGM)》



《つぶやく幻/Murmuring Phantasm(DGM)》
2《風のドレイク/Wind Drake(DGM)》
《オパール湖の門番/Opal Lake Gatekeepers(DGM)》

《発掘された道しるべ/Uncovered Clues(DGM)》
《精神静電/Mindstatic(DGM)》



《影小道の住人/Shadow Alley Denizen(GTC)》
《死の歓楽者/Dead Reveler(RTR)》
《死体の道塞ぎ/Corpse Blockade(GTC)》
2《雇われ拷問者/Hired Torturer(DGM)》
《闇の帰還者/Dark Revenant(RTR)》
《組織の処罰者/Syndicate Enforcer(GTC)》
《ウブール・サーの門番/Ubul Sar Gatekeepers(DGM)》
《迷路の嫌悪者/Maze Abomination(DGM)》

《逸脱者の歓び/Deviant Glee(RTR)》
《汚染された地/Contaminated Ground(GTC)》
《致命的な噴煙/Fatal Fumes(DGM)》
《打ち上げ/Launch Party(RTR)》
《殺意の凝視/Killing Gaze(GTC)》



《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker(RTR)》
2《暴動の長槍使い/Riot Piker(DGM)》
《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug(RTR)》
《乱打角/Batterhorn(RTR)》

《障害排除/Clear a Path(DGM)》
《火炎収斂/Pyroconvergence(RTR)》
《敵への処罰/Punish the Enemy(DGM)》FOIL
☆《吹き荒れる潜在能力/Possibility Storm(DGM)》
☆《ギルドの抗争/Guild Feud(RTR)》
《爆発の衝撃/Explosive Impact(RTR)》



《クロールの戦士/Kraul Warrior(DGM)》

2《繕いの接触/Mending Touch(DGM)》
1《突然変異の捕食/Mutant’s Prey(DGM)》


アゾリウス
《返済代理人/Deputy of Acquittals(DGM)》
☆《第10管区のラヴィニア/Lavinia of the Tenth(DGM)》

《平和の復元/Restore the Peace(DGM)》
☆《静寂宣告/Render Silent(DGM)》FOIL


ディミーア
《夜帷の憑依者/Haunter of Nightveil(DGM)》

《盗まれた計画/Pilfered Plans(DGM)》
《遠隔+不在/Far+Away(DGM)》


ラクドス
《ラクドスの切り刻み教徒/Rakdos Shred-Freak(RTR)》
《とげの道化/Spike Jester(DGM)》
《殺戮の剣闘士/Carnage Gladiator(DGM)》
☆《残虐の達人/Master of Cruelties(DGM)》

《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm(RTR)》
《穴開け三昧/Auger Spree(RTR)》
《モルグの噴出/Morgue Burst(DGM)》


グルール
《ザル=ターのドルイド/Zhur-Taa Druid(DGM)》
《残忍な精霊信者/Feral Animist(DGM)》

《武装+物騒/Armed+Dangerous(DGM)》


セレズニア
なし


オルゾフ
《重要人物のペット/Kingpin’s Pet(GTC)》
☆《幽霊の特使、テイサ/Teysa, Envoy of Ghosts(DGM)》

《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm(GTC)》
《不敬の粛清/Purge the Profane(GTC)》の
☆《不死の隷従/Immortal Servitude(GTC)》


ゴルガリ
《コロズダのゴルゴン/Korozda Gorgon(DGM)》

2《汚濁まみれ/Drown in Filth(DGM)》
《化膿/Putrefy(DGM)》


シミック
《狩りの仕込み/Bred for the Hunt(DGM)》
《投与+享受/Give+Take(DGM)》


イゼット
なし


ボロス
なし


アーティファクト
《空隠しの杖/Skyblinder Staff(GTC)》
《アゾリウスの導き石/Azorius Cluestone(DGM)》
《グルールの導き石/Gruul Cluestone(DGM)》
《セレズニアの導き石/Selesnya Cluestone(DGM)》
《ゴルガリの導き石/Golgari Cluestone(DGM)》
2《シミックの導き石/Simic Cluestone(DGM)》
《イゼットの導き石/Izzet Cluestone(DGM)》
《ボロスの導き石/Boros Cluestone(DGM)》

土地
《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(DGM)》
2《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate(DGM)》
《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(DGM)》
《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate(DGM)》
《ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade(RTR)》
☆《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》



で組んだデッキはこんな感じ

12
《従順なスラル/Dutiful Thrull(GTC)》
《とげの道化/Spike Jester(DGM)》
《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker(RTR)》
《重要人物のペット/Kingpin’s Pet(GTC)》
《太陽塔の門番/Sunspire Gatekeepers(DGM)》
《ウブール・サーの門番/Ubul Sar Gatekeepers(DGM)》
《組織の処罰者/Syndicate Enforcer(GTC)》
《残虐の達人/Master of Cruelties(DGM)》
《第10管区のラヴィニア/Lavinia of the Tenth(DGM)》
《都邑の庇護者/Urbis Protector(GTC)》
《迷路の嫌悪者/Maze Abomination(DGM)》
《幽霊の特使、テイサ/Teysa, Envoy of Ghosts(DGM)》

11
《強打/Smite(GTC)》
《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm(GTC)》
《穴開け三昧/Auger Spree(RTR)》
《盗まれた計画/Pilfered Plans(DGM)》
《遠隔+不在/Far+Away(DGM)》
《敵への処罰/Punish the Enemy(DGM)》
《爆発の衝撃/Explosive Impact(RTR)》
《殺意の凝視/Killing Gaze(GTC)》
《ボロスの導き石/Boros Cluestone(DGM)》
《イゼットの導き石/Izzet Cluestone(DGM)》
《アゾリウスの導き石/Azorius Cluestone(DGM)》

17
《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate(DGM)》
《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(DGM)》
2《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate(DGM)》
《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm(RTR)》
《ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade(RTR)》
《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
4《平地/Plains(RTR)》
3《沼/Swamp(10E)》
3《山/Mountain(RTR)》

相手の速度に合わせてカセルくんや先制解鎖を入れたり1/4壁入れたりでした
やっぱり選択ギルドのパックから除去が出たのがつよかった(コナミ
上手い人はどんな感じに組むのか気になるー
元締めに捧ぐ

次点 《死せざる者への債務/Debt to the Deathless(DGM)》
 X=3以上ならそこそこのマナ効率になる。だからなんだとと言われればそれまでだが、1枚で勝てるカードが環境に存在する、ということに意味がある。ような気がする。

10位 《花崗岩の凝視/Gaze of Granite(DGM)》
 名状しがたいディードのようなもの。今の環境で強いかと言われればたぶんNoだが書いてあることは弱くないはず。本家のように自軍の高コストパーマネントを残しつつ他を流すような使い方ができれば次期かがり火になれるかも・・・ミジウムでいいや^q^

9位 《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed(DGM)》
 書いてあることが大味すぎwとは言え単純な肉弾戦ではなかなか6/6というサイズが頼もしく、また今流行?のヘルカイトも止められるのは気が利いている。ケッシグで支援することもできるし、コントロール的には出されたらかなり嫌なクリーチャーになりそう。残虐おじさんが立ってると頭がおかしくなって死ぬ。

8位 《返済代理人/Deputy of Acquittals(DGM)》
 フラッシュよいつー さすがに修復には劣るが、最低限熊でありながらピン除去に対するカウンターのように働くナイスコモン。さすがにリミテでは強いだろう。修復と違い対象に制限がないのでこれ2体で無限ブロッカーのように使えたりもする。構築で使われるかと言われると怪しいが、まぁ見かけても不思議ではないかな。

7位 《第10管区のラヴィニア/Lavinia of the Tenth(DGM)》
 CIPで(おそらく)仕事するし、相手によっては除去体制も申し分なし。ISDが落ちた後のRTR中心の多色環境でプロテクはけっこう強い能力だと思うが果たして。

6位 《変化+点火/Turn+Burn(DGM)》
 トリコフラッシュにかみ合いそうな1枚。占い師や天使を使って2:1も容易に狙えるし、単体でもサイズ関係なく(しかも所謂面倒な生物を)アド損なしで除去できるインスタントということで使い勝手はよさそう。重さだけが気になるかな。青黒の分割も悪くなさそうだが、環境になかったものを得たという意味でこちらがランクイン。

5位 《縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped(DGM)》
 下の環境でなんやかんやとか言われたりしてるが、普通にスタンでもワンチャンありそう。とりあえず他のハスクとマナ域がずれているだけで十分。《化膿/Putrefy(DGM)》がどんだけ飛び交うのか分からんが、まぁ再生も普通に強いでしょう。

4位 《ラル・ザレック/Ral Zarek(DGM)》
 JP太郎さんおめでとう

3位 《ワームの到来/Advent of the Wurm(DGM)》
 4マナ5/5瞬速トランプル。つよい。

2位 《オブゼダートの救済/Obzedat’s Aid(DGM)》
 全知釣らなきゃ(使命感)

1位 《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa(DGM)》
 俺がVamp Masterだッ!



積極的にギルドチャンピオンを入れてみた。テいサはマジでもうちょい何とかして欲しかった・・・結構期待してたのになぁ。
キルミー一挙放送によって時間の流れが遅く感じるので

21
4:《老練の探険者/Veteran Explorer》
2:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
1:《幻影の像/Phantasmal Image》
1:《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
1:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
2:《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
1:《永遠の証人/Eternal Witness》
3:《修復の天使/Restoration Angel》
1:《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》
1:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1:《叫び大口/Shriekmaw》
1:《スラーグ牙/Thragtusk》
1:《太陽のタイタン/Sun Titan》
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》

16
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
3:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
3:《突然の衰微/Abrupt Decay》
2:《破滅的な行為/Pernicious Deed》
2:《出産の殻/Birthing Pod》
2:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》

23
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
3:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1:《湿地の干潟/Marsh Flats》
1:《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》
1:《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》
2:《Bayou》
1:《Scrubland》
1:《Savannah》
1:《Tropical Island》
3:《沼/Swamp》
3:《森/Forest》
2:《平地/Plains》

15
3:《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
2:《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2:《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
2:《窒息/Choke》
2:《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
1:《破滅的な行為/Pernicious Deed》
1:《ゴイサーのロトール、ラスーン/Thrun, the Last Troll》
1:《外科的摘出/Surgical Extraction》
1:《原基の印章/Seal of Primordium》


だいぶ適当に組んだので一般的な形とは違うかも。まぁベテランとセラピーがあれば大丈夫でしょ(白目)

強かったパーツ
・セラピー
サクリ台以前に普通にハンデスとしてつよかった。石鍛冶マトロンサーチ見てから、とか銀エラ公開見てから、とか。しかし顔見て先手1t目コールはかなり汚い(ゲス顔
・ディード
雑につよい。増やそう
・殻
着地すると大体なんとかなる。ワンチャン増やしたいが重い。
・独楽
マナは伸びるので重いところ探すために必須。マナ伸ばすためにも使う。森知恵じゃないのはディードとの兼ね合い。

微妙・いらないパーツ
・リリアナ
強いけどなんかちがうんだよなぁ。殻やディードの前にカウンター釣りだす分には悪くない。
・ノーン様
あっ(察し)

GSZの有無
このデッキのGSZは序盤マナ整備後半フィニッシャー調達できる部分が強いんだと思うんだが、制圧力のある緑のファッティというのが案外少ない。Jundカラーなら緑タイタン→ヴァラクートという勝ちパターンがあるので有用だと思うが、このカラーリングではなかなか難しい。Jundカラーにするとハントマスターも使えるので楽しそう。

赤入りにして罰火回す形やヴァラクート型、殻を使い倒すならキキポッドみたくしてもいーんじゃねーんかっつー

とりあえずノーン様は抜こう(提案)
まず卓にsilvergillが3人いる
シータに人来るのかな?ホビステに行くべきだったりするのかしら。
Q.天使強すぎじゃね?タイタンじゃなくて天使でスプライサー回してればよくね?

Q.ついでに瞬唱も回して思案打てばよくね?

Q.デルバーとかいらなかったんじゃね?

Q.それharukana兄貴が前に言ってたんじゃね?

Q.フレアである必要なくね?



A.せやな

漫画読むよ

2010年12月28日 機織り
日記ネタパクリに定評のある俺。

順番はてけとー

1 少女ファイト
2 ジョジョ
3 寄生獣
4 不思議な少年
5 ヘウレーカ
6 トラウマイスタ
7 HUNTER×HUNTER
8 からくりサーカス
9 ヒストリエ
10 プラネテス
11 G戦場ヘブンズドア
12 バジリスク甲賀忍法帖
13 お茶をにごす。
14 ARMS
15 北斗の拳

1 2 3 4 5 6

 
VM

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索