移動中に考えたデッキ
2014年11月15日 機織り21
4:《老練の探険者/Veteran Explorer》
1:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
1:《森を護る者/Sylvan Safekeeper》
2:《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
1:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1:《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
4:《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
1:《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
1:《永遠の証人/Eternal Witness》
3:《修復の天使/Restoration Angel》
1:《包囲サイ/Siege Rhino》
1:《アルゴスの庇護者、ティタニア/Titania, Protector of Argoth》
16
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
3:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
3:《突然の衰微/Abrupt Decay》
1:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
1:《壌土からの生命/Life from the Loam》
4:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
23
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1:《Bayou》
1:《Savannah》
1:《Scrubland》
1:《幽霊街/Ghost Quarter》
1:《地平線の梢/Horizon Canopy》
1:《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》
1:《Karakas》
1:《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1:《演劇の舞台/Thespian’s Stage》
1:《暗黒の深部/Dark Depths》
3:《森/Forest》
1:《平地/Plains》
1:《沼/Swamp》
15
1:《幽霊街/Ghost Quarter》
2:《根絶/Extirpate》
3:《封じ込める僧侶/Containment Priest》
1:《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
2:《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
1:《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
1:《クローサの掌握/Krosan Grip》
2:《ハルマゲドン/Armageddon》
1:《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》
Nic-Fit大好き太郎先輩兼Junkぱかぱか次郎総裁としてこの組み合わせには触れておかなくちゃ(使命感
KTK、C14によって大きく可能性は広がった。純粋なパワーカードとしての包囲サイや、ティタニアに今回は焦点を当てた。
モダンよろしく無限コンボを仕込んでもいいのだが、メリーラパッケージは弱いパーツがデッキ内に入ってしまうこと、テューンスパイクは奇跡に対しあまり有効では無いこと、何より殻との併用が前提になってしまう(スロットの圧迫)という理由から今回は採用を見送った。まぁティタニアと森を護る者もコンボみたいなもんやし(白目
他には封じ込める僧侶によって苦手だったSnT系・リアニ系コンボへ多少なりと対抗策を手に入れられたのも、このカラーリングを選択する理由になるだろう。
正直今のレガシーで青くも赤くもないデッキというのは相当しんどいだろうし、デッキとしての完成度はヴァラクート型の方が優れていると思うけど、考えることを止めるとほんとのチンパンになってしまうので今後もクソデッキを生み出す予定(池沼
あ、そうだ(唐突
明日は新しい大会が開かれるんだゾ
引用元
http://ctgts121.diarynote.jp/201411110956483097/
【TMC1st】
主催: 渦巻く相殺
開催日:2014年11月16日 日曜日
場所:柏木市民センター 会議室
http://www.hm-sendai.jp/sisetu/simin/sisetu/aoba02.html
フォーマット:スタンダード/レガシー 同時開催 スイス規定数+シングルエリミを予定
参加費:1000円
定員:70名(人数超過の場合、受付を締め切らせていただきます。)
受付時間:10:30~1回戦開始11:00 (若干変更しました)
賞品:人数によって変動しますが、スタンダードはタルキールのBOXを順位によって分ける感じで、レガシーはゼンディカーのフェッチランド等を予定しています。
他にもこういうことをしてほしいなどの意見があればどんどんコメントしてください!
前日の告知にどれほど効果があるかは定かでないが、ま多少はね?
カジュアルモダン大好き太郎先輩
2014年11月8日 機織り コメント (3)カセルよ
ゆうてURデルバーは次の禁止改定までの儚い命(じゃないと困る)だけど、それでもやられっ放しは気に入らねぇ!
だから2t目に青赤剣出すンゴwwwンゴゴwww
こんなデッキ、SOM-ISDの頃スタンであったよね。
同コンセプトで緑白Ver.
1tマナクリ!2t剣!3t声装備!勝ち!
これはもう一目でやりたいことが分かってもらえたと思う。
キキジキは天使との無限トークンコンボ以外にも、タイタンをコピーして投げれば実質コンボみたいなものだ!(池沼
26
4:《極楽鳥/Birds of Paradise》
4:《貴族の教主/Noble Hierarch》
4:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
4:《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》
2:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
11
4:《稲妻/Lightning Bolt》
2:《二股の稲妻/Forked Bolt》
4:《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1:《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
23
4:《銅線の地溝/Copperline Gorge》
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
3:《樹上の村/Treetop Village》
1:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
3:《森/Forest》
1:《山/Mountain》
15
3:《マグマのしぶき/Magma Spray》
1:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1:《焼却/Combust》
3:《溶鉄の雨/Molten Rain》
2:《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
2:《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
2:《粉砕の嵐/Shatterstorm》
1:《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》
ゆうてURデルバーは次の禁止改定までの儚い命(じゃないと困る)だけど、それでもやられっ放しは気に入らねぇ!
だから2t目に青赤剣出すンゴwwwンゴゴwww
こんなデッキ、SOM-ISDの頃スタンであったよね。
28
4:《極楽鳥/Birds of Paradise》
4:《貴族の教主/Noble Hierarch》
4:《復活の声/Voice of Resurgence》
4:《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
2:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4:《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
4:《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
1:《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
9
4:《流刑への道/Path to Exile》
4:《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
23
4:《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
4:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2:《寺院の庭/Temple Garden》
2:《樹上の村/Treetop Village》
2:《活発な野生林/Stirring Wildwood》
2:《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
1:《湿地の干潟/Marsh Flats》
1:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1:《地平線の梢/Horizon Canopy》
3:《森/Forest》
1:《平地/Plains》
15
1:《信仰の盾/Faith’s Shield》
3:《石のような静寂/Stony Silence》
1:《解呪/Disenchant》
1:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
2:《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
1:《四肢切断/Dismember》
3:《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
2:《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》
1:《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion》
同コンセプトで緑白Ver.
1tマナクリ!2t剣!3t声装備!勝ち!
19
4:《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
4:《永遠の証人/Eternal Witness》
4:《修復の天使/Restoration Angel》
3:《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
4:《原始のタイタン/Primeval Titan》
15
2:《流刑への道/Path to Exile》
4:《遥か見/Farseek》
4:《明日への探索/Search for Tomorrow》
1:《風景の変容/Scapeshift》
4:《召喚の罠/Summoning Trap》
26
4:《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
4:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
2:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2:《乾燥台地/Arid Mesa》
2:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
5:《山/Mountain》
2:《森/Forest》
1:《平地/Plains》
15
2:《流刑への道/Path to Exile》
3:《石のような静寂/Stony Silence》
1:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
4:《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
2:《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
1:《粉砕の嵐/Shatterstorm》
これはもう一目でやりたいことが分かってもらえたと思う。
キキジキは天使との無限トークンコンボ以外にも、タイタンをコピーして投げれば実質コンボみたいなものだ!(池沼
モダンは次から次へとアイデアが出てくる(勝てるとは言ってない)
今さらだけど稲妻はモダンにおける最強のカードの1つで、特に今のモダン環境は稲妻で溢れている。
なら火歩きをメインに入れたっていいじゃん(いいじゃん)
イーオスから霧裂きのハイドラを持ってくる動きがオシャレ(池沼 たぶん普通にスラーンとかの方が強い気はする
Zooのようなバントtナカティル的な?
トラフトゴーアの組み合わせは非常にズルい感じがしてすき。
もう4色も5色も変わらなくね?(池沼
モダンでも採用され始めた包囲サイはライフを戻してくれるだけでも十分強力だが、スタンのアブザンミッドのようにアグロなデッキでこそ真価を発揮すると思う。
特にZooはgdってから火力トップでいいのに肉しか引かないみたいな負けパターンがあるので、包囲サイは非常に噛み合うはず。
ついでにバーンと言いURデルバーと言いスペル過多な環境になってきているのでサリアも今非常に強い1枚だと個人的に思っている。
おまけ
なんかちょこちょこDEに姿を現すエンチャントデッキ。ある意味白単信心?
元はズアーが入ってたり色々自由でモダンという環境の懐の広さを実感するリストとなっているが、このリストではシンプルにまとめたつもり。探査スペルのためにフェッチの枚数が増えているので抑制の場はけっこう刺さるカードだと思うんだよなぁ。
メインは盲従で吸い殺すかやるデスで除去抜いてもらって、サイド後はテューンで蹂躙、しよう!(直球
スタンでは活躍できなかった白単信心の真の戦場はモダンだった…?
境界石は雨ざらし・白蘭を助け、信心も稼ぐシナジーの塊(白目
こういう訳分かんないデッキを組めるのがモダンのいいところ(勝てるとは言ってない)
ところでこれサイド後静寂貼ると境界石マナ出ないけど大丈夫なんかな?(池沼
26
4:《貴族の教主/Noble Hierarch》
4:《野生のナカティル/Wild Nacatl》
2:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
1:《運命の大立者/Figure of Destiny》
4:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4:《コーの火歩き/Kor Firewalker》
2:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4:《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
1:《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
13
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《流刑への道/Path to Exile》
4:《稲妻のらせん/Lightning Helix》
1:《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
21
4:《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
4:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2:《乾燥台地/Arid Mesa》
2:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
2:《寺院の庭/Temple Garden》
1:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1:《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket》
1:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
1:《森/Forest》
1:《平地/Plains》
15
2:《摩耗+損耗/Wear+Tear》
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
3:《溶鉄の雨/Molten Rain》
2:《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
1:《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
2:《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra》
今さらだけど稲妻はモダンにおける最強のカードの1つで、特に今のモダン環境は稲妻で溢れている。
なら火歩きをメインに入れたっていいじゃん(いいじゃん)
イーオスから霧裂きのハイドラを持ってくる動きがオシャレ(池沼 たぶん普通にスラーンとかの方が強い気はする
30
4:《野生のナカティル/Wild Nacatl》
4:《貴族の教主/Noble Hierarch》
4:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4:《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
2:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4:《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4:《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
4:《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》
9
4:《流刑への道/Path to Exile》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
1:《バントの魔除け/Bant Charm》
21
4:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2:《乾燥台地/Arid Mesa》
2:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1:《寺院の庭/Temple Garden》
1:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1:《繁殖池/Breeding Pool》
1:《活発な野生林/Stirring Wildwood》
1:《地平線の梢/Horizon Canopy》
1:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
1:《森/Forest》
1:《平地/Plains》
15
2:《摩耗+損耗/Wear+Tear》
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1:《電謀/Electrickery》
2:《石のような静寂/Stony Silence》
2:《否認/Negate》
1:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1:《焼却/Combust》
1:《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
1:《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
Zooのようなバントtナカティル的な?
トラフトゴーアの組み合わせは非常にズルい感じがしてすき。
30
4:《野生のナカティル/Wild Nacatl》
4:《貴族の教主/Noble Hierarch》
4:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
3:《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
4:《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
3:《包囲サイ/Siege Rhino》
4:《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》
8
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《部族の炎/Tribal Flames》
22
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2:《乾燥台地/Arid Mesa》
1:《湿地の干潟/Marsh Flats》
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2:《寺院の庭/Temple Garden》
2:《血の墓所/Blood Crypt》
1:《繁殖池/Breeding Pool》
1:《神無き祭殿/Godless Shrine》
1:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1:《蒸気孔/Steam Vents》
1:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1:《森/Forest》
15
2:《流刑への道/Path to Exile》
1:《摩耗+損耗/Wear+Tear》
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2:《石のような静寂/Stony Silence》
1:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1:《盲信的迫害/Zealous Persecution》
2:《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
4:《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
1:《包囲サイ/Siege Rhino》
もう4色も5色も変わらなくね?(池沼
モダンでも採用され始めた包囲サイはライフを戻してくれるだけでも十分強力だが、スタンのアブザンミッドのようにアグロなデッキでこそ真価を発揮すると思う。
特にZooはgdってから火力トップでいいのに肉しか引かないみたいな負けパターンがあるので、包囲サイは非常に噛み合うはず。
ついでにバーンと言いURデルバーと言いスペル過多な環境になってきているのでサリアも今非常に強い1枚だと個人的に思っている。
おまけ
4
4:《前兆の壁/Wall of Omens》
31
4:《抑制の場/Suppression Field》
4:《盲従/Blind Obedience》
4:《ルーンの光輪/Runed Halo》
4:《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》
4:《払拭の光/Banishing Light》
4:《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
2:《神の怒り/Wrath of God》
2:《安全の領域/Sphere of Safety》
2:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
1:《白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith》
25
4:《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
3:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
2:《秘教の門/Mystic Gate》
2:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
10:《平地/Plains》
15
4:《コーの火歩き/Kor Firewalker》
3:《石のような静寂/Stony Silence》
3:《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》
1:《神の怒り/Wrath of God》
4:《テューンの大天使/Archangel of Thune》
なんかちょこちょこDEに姿を現すエンチャントデッキ。ある意味白単信心?
元はズアーが入ってたり色々自由でモダンという環境の懐の広さを実感するリストとなっているが、このリストではシンプルにまとめたつもり。探査スペルのためにフェッチの枚数が増えているので抑制の場はけっこう刺さるカードだと思うんだよなぁ。
メインは盲従で吸い殺すかやるデスで除去抜いてもらって、サイド後はテューンで蹂躙、しよう!(直球
28
4:《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》
4:《運命の大立者/Figure of Destiny》
4:《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》
4:《コーの火歩き/Kor Firewalker》
1:《八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails》
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
3:《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》
1:《太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun》
2:《テーロスの魂/Soul of Theros》
1:《隆盛なる勇士クロウヴァクス/Crovax, Ascendant Hero》
17
4:《流刑への道/Path to Exile》
4:《清浄の名誉/Honor of the Pure》
1:《ホブゴブリンの隆盛/Rise of the Hobgoblins》
4:《原霧の境界石/Fieldmist Borderpost》
4:《荒原の境界石/Wildfield Borderpost》
15
3:《乾燥台地/Arid Mesa》
3:《湿地の干潟/Marsh Flats》
1:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
1:《地平線の梢/Horizon Canopy》
7:《平地/Plains》
15
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2:《隔離する成長/Sundering Growth》
2:《石のような静寂/Stony Silence》
1:《天界の粛清/Celestial Purge》
2:《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
4:《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
1:《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
2:《引き裂く突風/Fracturing Gust》
スタンでは活躍できなかった白単信心の真の戦場はモダンだった…?
境界石は雨ざらし・白蘭を助け、信心も稼ぐシナジーの塊(白目
こういう訳分かんないデッキを組めるのがモダンのいいところ(勝てるとは言ってない)
ところでこれサイド後静寂貼ると境界石マナ出ないけど大丈夫なんかな?(池沼
・レガシー
http://www5f.biglobe.ne.jp/~FDC/EFT2014Top8D.html
ワイ「Junkはオワコン」→エタフェスBest4に入賞で顔真っ赤^^
正直今でもキツいと思うしよく勝ったなぁと思うけど、それでもちゃんと霊魂+悪知恵とかで環境に合わせて調整してある感じは非常に好感持てる。悲観して文句たれ蔵になってる自分と違って、レガシーでJunkを使おうという姿勢が感じられて素直に素晴らしいと思う。Best4おめでとうございます。
あとは統率者2014で個人的にワンチャンありそうだなと思うカードについて
・封じ込める僧侶
だからデザイン的にやりたいことは分かるけど瞬速ホイホイ付けんのやめロッテ!
まぁさすがにサイドに入ってくるだろうなぁとは思う。あとはショーテルもグリセルも禁止にならんということだから、集めるにはいい機会なんじゃないかな。
・石術師、ナヒリ
5マナというのはネックだけど、能力自体はけっこう強そうだなぁと思う。
+2能力は最低限トークン生成で合格だし、装備品があれば装備コスト分得するので5マナの重さをいくらか軽減できそう。特に火力で焼くタイミングがないので、青赤剣やバターが場に置いてあると非常に強い能力になる。
-2も一応バター踏み倒しできるし、何より割られた十手や剣を戻せるのは強力。基本は+能力を使っていくことになると思うけど、無いよりは全然良い。
奥義はまぁ…まぁ無いよりいいか(適当
・屑鉄の学者、ダレッティ
シナジー重視のPW。赤PWながら既存の誰とも差別化できる(若干ダクと似てる部分があるが)新しいPWということで可能性はありそう。
ペインターとかで使えたりしないかな?もしくはウェルダー型のMUDとか。
あとは、こういうデザインのルーター能力がデザインできるならティボルトさんにこの能力付けてあげて欲しかったなぁ。これならルーターとして十分使えるし…神ティボルト対消滅という役割すら奪われたクソザコPWに救いはないんですか!?
・二重詠唱の魔道士
相手のスペルをコピるくらいしか使い道無さそうだよね。2/2というサイズは評価できるけど、3マナもダブシンもきついし自分のスペルコピるにはちょっと重すぎる。
・第三の道のフェルドン
こいつフェルドンの杖のフェルドンだったんやな(無垢
能力は重いし酔いがさめないと使えないと使い辛さ半端無いが、能力自体は強力。オサダクラッシュのようなデッキで使うと楽しいと思うんですけど(名推理
・ドライアドの歌
森にしちゃうエンチャ。土地にも触れる忘却の輪という感じ。衰微で割られるのは一緒で、ショーテル対策にならなかったり召喚酔いが影響するか否かという辺りがリングとの違い。あれ?あんま強くなさそうだな…
まぁエンチャントレスに入る前提で考えたから微妙な感じだけど、緑単色で盤面の何にでも触れるカードということでワンチャン…あれ?でも内にいる獣…
一番有効な場面はPWに貼って2枚目を出しにくくする…と思ったらPWのルール変わって普通に貼られた方を破棄するだけか…あれ?あれ?
・森を護る者(新絵)
クッソイケメン
・アルゴスの庇護者、ティタニア
クソデカトークン生成おばさんお姉さん。フェッチや不毛を墓地に置いておくことで自己完結したカードになるし、上述の森を護る者や聖遺の騎士と組み合わせるとすごいことになるのでマベのようなデッキでゼニス先にワンチャン?何にせよ可能性は感じられるカード。5マナというのがやはりネックか。
統率者のカード、「レガシーじゃちょっと…だけどモダンなら強そう」みたいなカードが多いので、なんかもったいないなぁという感想。
けっこう各デッキともコンセプトに沿って構築されてる感じするので、構築済み同士での対戦も面白そうだなと思った。あと緑デッキがエルフ推しで蟲くんがうるさそうだなと思った(暴言
・モダン
のんけ神向けに
http://www.mtggoldfish.com/deck/249984#online
正直色々言いたいことは多いけど、まぁ結果を残したBUGデッキってことでぺたり。
あとはジャンドにクルーズが入ってたりでもうめちゃくちゃだなって感じwさすがにモダンのクルーズはBANされると思うので、今のうちに色々好き勝手やり得だね!
個人的には残忍な切断ですらけっこう簡単には撃てなかったのでそんなにぽんぽんクルーズ撃てるもんかな?と思ったけど、まぁ期待してる役割が違うから何とも言えないか。
・スタン
何が最適解か全く読めないのである意味一番やり込む余地がある気がする。ジェスカイトークン通り越してジェスカイコンボヒロイックがSCG優勝とかこれもう分かんねぇな(適当
http://www5f.biglobe.ne.jp/~FDC/EFT2014Top8D.html
ワイ「Junkはオワコン」→エタフェスBest4に入賞で顔真っ赤^^
正直今でもキツいと思うしよく勝ったなぁと思うけど、それでもちゃんと霊魂+悪知恵とかで環境に合わせて調整してある感じは非常に好感持てる。悲観して文句たれ蔵になってる自分と違って、レガシーでJunkを使おうという姿勢が感じられて素直に素晴らしいと思う。Best4おめでとうございます。
あとは統率者2014で個人的にワンチャンありそうだなと思うカードについて
・封じ込める僧侶
だからデザイン的にやりたいことは分かるけど瞬速ホイホイ付けんのやめロッテ!
まぁさすがにサイドに入ってくるだろうなぁとは思う。あとはショーテルもグリセルも禁止にならんということだから、集めるにはいい機会なんじゃないかな。
・石術師、ナヒリ
5マナというのはネックだけど、能力自体はけっこう強そうだなぁと思う。
+2能力は最低限トークン生成で合格だし、装備品があれば装備コスト分得するので5マナの重さをいくらか軽減できそう。特に火力で焼くタイミングがないので、青赤剣やバターが場に置いてあると非常に強い能力になる。
-2も一応バター踏み倒しできるし、何より割られた十手や剣を戻せるのは強力。基本は+能力を使っていくことになると思うけど、無いよりは全然良い。
奥義はまぁ…まぁ無いよりいいか(適当
・屑鉄の学者、ダレッティ
シナジー重視のPW。赤PWながら既存の誰とも差別化できる(若干ダクと似てる部分があるが)新しいPWということで可能性はありそう。
ペインターとかで使えたりしないかな?もしくはウェルダー型のMUDとか。
あとは、こういうデザインのルーター能力がデザインできるならティボルトさんにこの能力付けてあげて欲しかったなぁ。これならルーターとして十分使えるし…神ティボルト対消滅という役割すら奪われたクソザコPWに救いはないんですか!?
・二重詠唱の魔道士
相手のスペルをコピるくらいしか使い道無さそうだよね。2/2というサイズは評価できるけど、3マナもダブシンもきついし自分のスペルコピるにはちょっと重すぎる。
・第三の道のフェルドン
こいつフェルドンの杖のフェルドンだったんやな(無垢
能力は重いし酔いがさめないと使えないと使い辛さ半端無いが、能力自体は強力。オサダクラッシュのようなデッキで使うと楽しいと思うんですけど(名推理
・ドライアドの歌
森にしちゃうエンチャ。土地にも触れる忘却の輪という感じ。衰微で割られるのは一緒で、ショーテル対策にならなかったり召喚酔いが影響するか否かという辺りがリングとの違い。あれ?あんま強くなさそうだな…
まぁエンチャントレスに入る前提で考えたから微妙な感じだけど、緑単色で盤面の何にでも触れるカードということでワンチャン…あれ?でも内にいる獣…
一番有効な場面はPWに貼って2枚目を出しにくくする…と思ったらPWのルール変わって普通に貼られた方を破棄するだけか…あれ?あれ?
・森を護る者(新絵)
クッソイケメン
・アルゴスの庇護者、ティタニア
クソデカトークン生成
統率者のカード、「レガシーじゃちょっと…だけどモダンなら強そう」みたいなカードが多いので、なんかもったいないなぁという感想。
けっこう各デッキともコンセプトに沿って構築されてる感じするので、構築済み同士での対戦も面白そうだなと思った。あと緑デッキがエルフ推しで蟲くんがうるさそうだなと思った(暴言
・モダン
のんけ神向けに
http://www.mtggoldfish.com/deck/249984#online
正直色々言いたいことは多いけど、まぁ結果を残したBUGデッキってことでぺたり。
あとはジャンドにクルーズが入ってたりでもうめちゃくちゃだなって感じwさすがにモダンのクルーズはBANされると思うので、今のうちに色々好き勝手やり得だね!
個人的には残忍な切断ですらけっこう簡単には撃てなかったのでそんなにぽんぽんクルーズ撃てるもんかな?と思ったけど、まぁ期待してる役割が違うから何とも言えないか。
・スタン
何が最適解か全く読めないのである意味一番やり込む余地がある気がする。ジェスカイトークン通り越してジェスカイコンボヒロイックがSCG優勝とかこれもう分かんねぇな(適当
五城で使ったけど9位で入賞を逃し、結局そのまま活躍の場無く環境が変わってしまったデッキ。うでさんがちょっと前にリスト知りたいみたいなこと言ってたと聞いたので供養も兼ねて。
なんだこのデッキは…たまげたなぁ…
このデッキを考えた当時はもう完全にレガシー=奇跡な環境で、GP京都も奇跡はトップメタだろうという想定のもと奇跡に勝てるデッキを作るというのがスタート地点だった。
ジェイス用に生物を横に並べると終末で流されるので、生物はできるだけアドバンテージを取れて、なお且つ除去を強いるプレッシャーも持っていなくてはならなかった。そうして装備品、特に青赤剣を使うことで仕事の終わった小粒なクリーチャーへの対処を迫らせるというコンセプトを採用することにした。剣は工廠と合わせてジェイスへの強い牽制になる。石鍛冶を採用することにはなったが、石鍛冶の仕事はあくまで剣を運ぶ+除去を撃たせることなので採用枚数については4とするべきかは疑問もあった。
また、ソプターコンボも基本的にフェアデッキ全般に対し強力なので採用したいと思っていた。揃えばほぼ勝ち、天使への願いに比肩するフィニッシュ性能を持ち、天使への願いに勝てる。奇跡がアカデミーの廃墟に殆ど触れないのも追い風だった。また、鋳造所自体がファクトリーへの不毛や各種装備品などへの除去をかわすことのできる厄介な置物であり、自身が除去されてもクロックを残すことができる。コンボ専用のカードではなく、多機能なカードとして使える構築をしようという考えもあった。
そうすると必然的に目が向けられるのは「アドバンテージの取れるファクト生物」で、これはもうお馴染みの梟工作員のラインだ。この2種類はブルーカウントを稼ぐこともできるのでこれ以上ない逸材だった。また奇跡に勝つという目的のために相殺コンボを打ち破る術は絶対に必要であり、ここには安定の衰微が納まることになった。
こうしてデッキのベースはBUGで構築することが決まり、石鍛冶はt2に出す必要も能力を起動する必要もないので枚数は2枚にとどめ、白はタッチに抑えることができた。
振りかえって見ればBUG続唱タッチ石鍛冶というただのホモの欲張りセットだけど、アーティファクト要素が集中してしまったので、ファクト破壊への耐性を持たせるためにソプターを採用したのが少し独特な部分だろう。
奇跡絶対殺すマンになるべくして生まれたこのデッキ。五城楼杯の会場では奇跡デッキと対戦することは無かったが、テストプレイをお願いした痕跡さんはMOで奇跡に大分勝っていたようなので一応の目的は達成できただろうか。
しかしこのデッキ、バーンには絶対勝てないんだよなぁw
おまけに宝船の巡航の登場により想定していた環境が激変、デルバー>奇跡となってしまったので仮想敵が変わってしまい敢え無くお蔵入りとなりました。
BUG_Thopter
13
4:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
2:《悪意の大梟/Baleful Strix》
2:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4:《断片無き工作員/Shardless Agent》
1:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
24
4:《渦まく知識/Brainstorm》
3:《思考囲い/Thoughtseize》
4:《突然の衰微/Abrupt Decay》
3:《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》
1:《弱者の剣/Sword of the Meek》
1:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1:《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
2:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
4:《Force of Will》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
23
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3:《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
3:《Underground Sea》
2:《Tundra》
2:《Bayou》
1:《Tropical Island》
1:《湿地の干潟/Marsh Flats》
1:《不毛の大地/Wasteland》
1:《Karakas》
1:《沼/Swamp》
15
1:《不毛の大地/Wasteland》
2:《青霊破/Blue Elemental Blast》
2:《見栄え損ない/Disfigure》
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1:《思考囲い/Thoughtseize》
1:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
1:《暖気/Warmth》
1:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
1:《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
1:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1:《毒の濁流/Toxic Deluge》
1:《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
なんだこのデッキは…たまげたなぁ…
このデッキを考えた当時はもう完全にレガシー=奇跡な環境で、GP京都も奇跡はトップメタだろうという想定のもと奇跡に勝てるデッキを作るというのがスタート地点だった。
ジェイス用に生物を横に並べると終末で流されるので、生物はできるだけアドバンテージを取れて、なお且つ除去を強いるプレッシャーも持っていなくてはならなかった。そうして装備品、特に青赤剣を使うことで仕事の終わった小粒なクリーチャーへの対処を迫らせるというコンセプトを採用することにした。剣は工廠と合わせてジェイスへの強い牽制になる。石鍛冶を採用することにはなったが、石鍛冶の仕事はあくまで剣を運ぶ+除去を撃たせることなので採用枚数については4とするべきかは疑問もあった。
また、ソプターコンボも基本的にフェアデッキ全般に対し強力なので採用したいと思っていた。揃えばほぼ勝ち、天使への願いに比肩するフィニッシュ性能を持ち、天使への願いに勝てる。奇跡がアカデミーの廃墟に殆ど触れないのも追い風だった。また、鋳造所自体がファクトリーへの不毛や各種装備品などへの除去をかわすことのできる厄介な置物であり、自身が除去されてもクロックを残すことができる。コンボ専用のカードではなく、多機能なカードとして使える構築をしようという考えもあった。
そうすると必然的に目が向けられるのは「アドバンテージの取れるファクト生物」で、これはもうお馴染みの梟工作員のラインだ。この2種類はブルーカウントを稼ぐこともできるのでこれ以上ない逸材だった。また奇跡に勝つという目的のために相殺コンボを打ち破る術は絶対に必要であり、ここには安定の衰微が納まることになった。
こうしてデッキのベースはBUGで構築することが決まり、石鍛冶はt2に出す必要も能力を起動する必要もないので枚数は2枚にとどめ、白はタッチに抑えることができた。
振りかえって見ればBUG続唱タッチ石鍛冶というただのホモの欲張りセットだけど、アーティファクト要素が集中してしまったので、ファクト破壊への耐性を持たせるためにソプターを採用したのが少し独特な部分だろう。
奇跡絶対殺すマンになるべくして生まれたこのデッキ。五城楼杯の会場では奇跡デッキと対戦することは無かったが、テストプレイをお願いした痕跡さんはMOで奇跡に大分勝っていたようなので一応の目的は達成できただろうか。
しかしこのデッキ、バーンには絶対勝てないんだよなぁw
おまけに宝船の巡航の登場により想定していた環境が激変、デルバー>奇跡となってしまったので仮想敵が変わってしまい敢え無くお蔵入りとなりました。
すたーん
黒単オベリスク。
現在はこんな感じ。残酷なサディストとか検索するまで存在忘れてたよ。
強いか弱いかで言ったら楽しい(池沼) 精神染み絶対いらないけど、隆盛コンボに親を殺されたので(大嘘)
もだーん
バーン絶対殺すマンになる…なりたくない?
てかあんな記事書いた直後の神モダン決勝がバーン対バーンとかこれもう分かんねぇな
あんちゃんがトラフト入れた力線デッキがバーンに強いって言ってたのでその方向で考えてたんだけどトラフト抜けてしまったwトラフト入れるならやっぱトリコじゃないとなぁ
じゃあトリコにしろよって話なんだけど、タイタン入れたかったんです(半ギレ)
れがしー
URデルバー→チャリス・三球
奇跡→PWと熟練扇動者
BG系→月
完璧やん^^
まぁ右手デッキなのでその日の運勢次第と言ってしまえばそれまでだが、サルカンはかなりこのデッキに合致する1枚だと思う。熟練扇動者と合わせてデッキ自体はかなり強化されているはず。
Goldfishでのアブザンアグロのデッキ名がDemonic Zooになってて外人的には猫=Zooなんだなぁと思った(コナミ
29
4:《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion》
4:《苛まれし英雄/Tormented Hero》
4:《無情な切り裂き魔/Ruthless Ripper》
3:《残酷なサディスト/Cruel Sadist》
4:《苦痛の予見者/Pain Seer》
4:《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter》
4:《モーギスの匪賊/Mogis’s Marauder》
2:《不気味な腸卜師/Grim Haruspex》
10
2:《エレボスの加護/Boon of Erebos》
2:《胆汁病/Bile Blight》
1:《凱旋の間/Hall of Triumph》
1:《残忍な切断/Murderous Cut》
4:《ウルドのオベリスク/Obelisk of Urd》
21
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
16:《沼/Swamp》
15
1:《光輝の泉/Radiant Fountain》
4:《思考囲い/Thoughtseize》
2:《胆汁病/Bile Blight》
2:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
3:《黄金の呪いのマカール王/King Macar, the Gold-Cursed》
3:《精神染み/Stain the Mind》
黒単オベリスク。
現在はこんな感じ。残酷なサディストとか検索するまで存在忘れてたよ。
強いか弱いかで言ったら楽しい(池沼) 精神染み絶対いらないけど、隆盛コンボに親を殺されたので(大嘘)
もだーん
15
4:《前兆の壁/Wall of Omens》
1:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
4:《修復の天使/Restoration Angel》
1:《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
1:《太陽のタイタン/Sun Titan》
19
4:《流刑への道/Path to Exile》
3:《呪文嵌め/Spell Snare》
3:《差し戻し/Remand》
1:《四肢切断/Dismember》
2:《至高の評決/Supreme Verdict》
2:《謎めいた命令/Cryptic Command》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
2:《時を越えた探索/Dig Through Time》
1:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
26
4:《地盤の際/Tectonic Edge》
4:《天界の列柱/Celestial Colonnade》
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
5:《島/Island》
4:《平地/Plains》
15
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
3:《石のような静寂/Stony Silence》
2:《瞬間凍結/Flashfreeze》
1:《解呪/Disenchant》
1:《否認/Negate》
2:《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
4:《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
1:《神の怒り/Wrath of God》
バーン絶対殺すマンになる…なりたくない?
てかあんな記事書いた直後の神モダン決勝がバーン対バーンとかこれもう分かんねぇな
あんちゃんがトラフト入れた力線デッキがバーンに強いって言ってたのでその方向で考えてたんだけどトラフト抜けてしまったwトラフト入れるならやっぱトリコじゃないとなぁ
じゃあトリコにしろよって話なんだけど、タイタン入れたかったんです(半ギレ)
れがしー
15
4:《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
2:《月の大魔術師/Magus of the Moon》
1:《マスティコア/Masticore》
4:《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》
25
4:《金属モックス/Chrome Mox》
4:《血染めの月/Blood Moon》
4:《三なる宝球/Trinisphere》
4:《槌のコス/Koth of the Hammer》
1:《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》
4:《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》
4:《虚空の杯/Chalice of the Void》
20
4:《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4:《裏切り者の都/City of Traitors》
12:《山/Mountain》
15
4:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
4:《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
3:《ミシュラのアンク/Ankh of Mishra》
4:《罠の橋/Ensnaring Bridge》
URデルバー→チャリス・三球
奇跡→PWと熟練扇動者
BG系→月
完璧やん^^
まぁ右手デッキなのでその日の運勢次第と言ってしまえばそれまでだが、サルカンはかなりこのデッキに合致する1枚だと思う。熟練扇動者と合わせてデッキ自体はかなり強化されているはず。
Goldfishでのアブザンアグロのデッキ名がDemonic Zooになってて外人的には猫=Zooなんだなぁと思った(コナミ
サイ強すぎィ!
・ジェスカイ
Ben Stark、Shahar Shenharのリストが最も強そうに見えた。もちろんプレイヤーが強いだけ説もあるが、無効化によってアブザンへの対抗手段がメインから取られている、DTTが採用されている点などがやはり優れているように思えた。
しかし発売週にすでにこの雛型を作り上げた人たちはすごいな(コナミ
・アブザン
ミッドレンジもいいけどアグロもね!青黒コンが軽蔑的な一撃を握っているところを死与えとライオンで殴り倒したのには思わずニヤリとしてしまった。ていうか死与えつえー
SFのミッドレンジ同系はマジでトップゲーって感じだった。今後ミラーが増えそうなので、使用者は時間切れに気を付けた方がいいと思った(コナミ
・隆盛コンボ
悪かったよ…私が悪かったです。PTトップ8デッキはさすがに認めざるを得ないし、他のデッキのサイドに消去が取られていたりと意識される程度には力のあるデッキだったようだ。
まぁ自分で使おうという気は全く起きないが、スタンダードやる際には意識しておきます。
・青黒コン
自分が考えていたのとは全く異なる形、特にアショクが入ってないのは意外だった。あと危険な櫃の存在は忘れてたw
どうしたってグダるのでさっさと勝てるカードが欲しくなってしまうが、まぁカウンター構えたいおじさんにはきっと馴染むデッキだろう。
・緑信心
前情報では強そうだったが、やはりジェスカイウィンズがきついのに加え青黒コン(さらには隆盛コンボ)まで現れてしまってはさすがに向かい風だったか。
しかし今回の覇者アブザン等の緑系ミッドレンジには戦えるデッキのはずなので、今後また活躍できそうではある。ミハラさんのリストにスレイバー入って無くて残念w
・ジェスカイ
Ben Stark、Shahar Shenharのリストが最も強そうに見えた。もちろんプレイヤーが強いだけ説もあるが、無効化によってアブザンへの対抗手段がメインから取られている、DTTが採用されている点などがやはり優れているように思えた。
しかし発売週にすでにこの雛型を作り上げた人たちはすごいな(コナミ
・アブザン
ミッドレンジもいいけどアグロもね!青黒コンが軽蔑的な一撃を握っているところを死与えとライオンで殴り倒したのには思わずニヤリとしてしまった。ていうか死与えつえー
SFのミッドレンジ同系はマジでトップゲーって感じだった。今後ミラーが増えそうなので、使用者は時間切れに気を付けた方がいいと思った(コナミ
・隆盛コンボ
悪かったよ…私が悪かったです。PTトップ8デッキはさすがに認めざるを得ないし、他のデッキのサイドに消去が取られていたりと意識される程度には力のあるデッキだったようだ。
まぁ自分で使おうという気は全く起きないが、スタンダードやる際には意識しておきます。
・青黒コン
自分が考えていたのとは全く異なる形、特にアショクが入ってないのは意外だった。あと危険な櫃の存在は忘れてたw
どうしたってグダるのでさっさと勝てるカードが欲しくなってしまうが、まぁカウンター構えたいおじさんにはきっと馴染むデッキだろう。
・緑信心
前情報では強そうだったが、やはりジェスカイウィンズがきついのに加え青黒コン(さらには隆盛コンボ)まで現れてしまってはさすがに向かい風だったか。
しかし今回の覇者アブザン等の緑系ミッドレンジには戦えるデッキのはずなので、今後また活躍できそうではある。ミハラさんのリストにスレイバー入って無くて残念w
仙台で新しい大会が開かれます
【TMC1st】
開催日:2014年11月16日 日曜日
場所:柏木市民センター 会議室
http://www.hm-sendai.jp/sisetu/simin/sisetu/aoba02.html
フォーマット:スタンダード/レガシー 同時開催 スイス規定数+シングルエリミを予定
参加費:1000円
定員:70名
受付時間:10:00~1回戦開始10:30
賞品:人数によって変動しますが、スタンダードはタルキールのBOXを順位によって分ける感じで、レガシーはゼンディカーのフェッチランド等を予定しています。
主催者のDN
http://ctgts121.diarynote.jp/201410071313042099/
のりこめー^^
【TMC1st】
開催日:2014年11月16日 日曜日
場所:柏木市民センター 会議室
http://www.hm-sendai.jp/sisetu/simin/sisetu/aoba02.html
フォーマット:スタンダード/レガシー 同時開催 スイス規定数+シングルエリミを予定
参加費:1000円
定員:70名
受付時間:10:00~1回戦開始10:30
賞品:人数によって変動しますが、スタンダードはタルキールのBOXを順位によって分ける感じで、レガシーはゼンディカーのフェッチランド等を予定しています。
主催者のDN
http://ctgts121.diarynote.jp/201410071313042099/
のりこめー^^
怒らせちゃったねぇ!俺のことねぇ!
2014年10月5日 機織り コメント (5)朝のぼく「うわ雨か…まぁでも起きたしはれるや行くか」
駅まで歩くぼく「今日のは酸味があってチーズに合いますね」
駅に着いたぼく「台風で電車遅れてるかなーどうかなー」
駅員さん「人身事故あったから上下線ともに運転見合わせるやでー切符払い戻しするでー」
ひで「あ゙あ゙も゙お゙お゙や゙だあ゙あ゙あ゙」
人身事故による運転見合わせってどのぐらい止まってるんだろう(田舎者並みの疑問
復旧までま〜だ時間かかりそうですかね〜?
駅まで歩くぼく「今日のは酸味があってチーズに合いますね」
駅に着いたぼく「台風で電車遅れてるかなーどうかなー」
駅員さん「人身事故あったから上下線ともに運転見合わせるやでー切符払い戻しするでー」
ひで「あ゙あ゙も゙お゙お゙や゙だあ゙あ゙あ゙」
人身事故による運転見合わせってどのぐらい止まってるんだろう(田舎者並みの疑問
復旧までま〜だ時間かかりそうですかね〜?
10/3 レガシー練習会@蒲田 と私信?とか
2014年10月3日 機織り コメント (4)群れネズミ買おうと思ったら売ってなかった
Deadguyで
・4surさんのシークレットフォースと
オーダーで世界棘をサクると疑似警戒になる(白目)
・しのっさんのBUG続唱と
噛み合いゲーだけどDazeが無い分BUGデルバー戦よりもリリアナが機能しやすいのは大きい印象。
しかし待機しなくても3枚引けるんだから宝船はやっぱりつよい(無垢)
対戦ありがとうございました。
Deadguyで
・4surさんのシークレットフォースと
オーダーで世界棘をサクると疑似警戒になる(白目)
・しのっさんのBUG続唱と
噛み合いゲーだけどDazeが無い分BUGデルバー戦よりもリリアナが機能しやすいのは大きい印象。
しかし待機しなくても3枚引けるんだから宝船はやっぱりつよい(無垢)
対戦ありがとうございました。
すたーん
やっぱブリマーズ見るとソリン入れたくなるじゃん?
岩への繋ぎ止めがこのデッキの強みなので黒はタッチに止めた。まぁ4tのシングルシンボルなら何とかなるっしょ(適当)
基本的にはSCGの赤白コンだけど、繋ぎ止めや払拭の光でデカブツ消しながら周りも一掃!ができたら気持ちよさそうなのでおしゃれに巨人をピン挿し。多分いらない。
もだーん
ティーチングコン
総ざらいというフィニッシャーを得て白ゼニスに頼る必要がなくなり、マナベースにも余裕が生まれた。
マナリークは正直環境に間に合ってない気がするので序盤のカウンターは嵌めのみ。差し戻しはドロー換算で入れてるので熟慮に変えてもいいかもしれない。
メインはクッソだるいゲームを演出しつつサイド後ネズミで轢き殺してドヤ顔する…したくない?
れがしー
忍者さん聞こえますか オレ達から貴方への鎮魂曲です
見紛うこと無きクソデッキ!強いか弱いかで言ったら楽しい(池沼)
5
4:《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》
1:《破滅喚起の巨人/Doomwake Giant》
30
4:《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》
4:《マグマの噴流/Magma Jet》
4:《払拭の光/Banishing Light》
4:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
3:《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》
1:《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》
1:《宿命的火災/Fated Conflagration》
4:《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》
1:《残忍な切断/Murderous Cut》
4:《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
25
4:《遊牧民の前哨地/Nomad Outpost》
4:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
2:《静寂の神殿/Temple of Silence》
1:《マナの合流点/Mana Confluence》
6:《山/Mountain》
1:《沼/Swamp》
15
3:《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram》
1:《異端の輝き/Glare of Heresy》
1:《神討ち/Deicide》
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
1:《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros》
1:《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》
3:《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》
1:《対立の終結/End Hostilities》
やっぱブリマーズ見るとソリン入れたくなるじゃん?
岩への繋ぎ止めがこのデッキの強みなので黒はタッチに止めた。まぁ4tのシングルシンボルなら何とかなるっしょ(適当)
基本的にはSCGの赤白コンだけど、繋ぎ止めや払拭の光でデカブツ消しながら周りも一掃!ができたら気持ちよさそうなのでおしゃれに巨人をピン挿し。多分いらない。
もだーん
3
3:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
31
1:《殺戮の契約/Slaughter Pact》
1:《否定の契約/Pact of Negation》
4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
3:《呪文嵌め/Spell Snare》
1:《流刑への道/Path to Exile》
1:《暗黒破/Darkblast》
1:《思考囲い/Thoughtseize》
3:《差し戻し/Remand》
1:《喉首狙い/Go for the Throat》
1:《破滅の刃/Doom Blade》
4:《エスパーの魔除け/Esper Charm》
1:《四肢切断/Dismember》
3:《神秘の指導/Mystical Teachings》
2:《謎めいた命令/Cryptic Command》
2:《弱者の消耗/Consume the Meek》
1:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
1:《奈落の総ざらい/Empty the Pits》
26
4:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3:《地盤の際/Tectonic Edge》
1:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
1:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
1:《湿った墓/Watery Grave》
1:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1:《神無き祭殿/Godless Shrine》
3:《島/Island》
1:《沼/Swamp》
1:《平地/Plains》
15
2:《思考囲い/Thoughtseize》
2:《真髄の針/Pithing Needle》
2:《見栄え損ない/Disfigure》
1:《払拭/Dispel》
3:《群れネズミ/Pack Rat》
1:《瞬間凍結/Flashfreeze》
1:《疲弊の休息/Rest for the Weary》
1:《否認/Negate》
1:《解呪/Disenchant》
1:《天界の粛清/Celestial Purge》
ティーチングコン
総ざらいというフィニッシャーを得て白ゼニスに頼る必要がなくなり、マナベースにも余裕が生まれた。
マナリークは正直環境に間に合ってない気がするので序盤のカウンターは嵌めのみ。差し戻しはドロー換算で入れてるので熟慮に変えてもいいかもしれない。
メインはクッソだるいゲームを演出しつつサイド後ネズミで轢き殺してドヤ顔する…したくない?
れがしー
24
4:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4:《悪意の大梟/Baleful Strix》
2:《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
4:《地割れ潜み/Chasm Skulker》
1:《再利用の賢者/Reclamation Sage》
4:《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》
1:《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》
1:《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
1:《静風の日暮/Higure, the Still Wind》
1:《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms》
1:《破滅喚起の巨人/Doomwake Giant》
15
4:《渦まく知識/Brainstorm》
4:《突然の衰微/Abrupt Decay》
2:《出産の殻/Birthing Pod》
4:《Force of Will》
1:《残忍な切断/Murderous Cut》
21
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3:《Tropical Island》
2:《Underground Sea》
2:《Bayou》
1:《Badlands》
1:《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》
1:《森/Forest》
1:《沼/Swamp》
1:《島/Island》
15
2:《白鳥の歌/Swan Song》
2:《見栄え損ない/Disfigure》
1:《青霊破/Blue Elemental Blast》
2:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
2:《寒け/Chill》
2:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1:《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
1:《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
1:《スラーグ牙/Thragtusk》
1:《霊異種/AEtherling》
忍者さん聞こえますか オレ達から貴方への鎮魂曲です
見紛うこと無きクソデッキ!強いか弱いかで言ったら楽しい(池沼)
Edison
http://sales.starcitygames.com/deckdatabase/deckshow.php?event_ID=19&start_date=2014-09-27&end_date=2014-09-27&state=NJ&city=Edison&order_1=finish&limit=8&t_num=1&action=Show+Decks
Indianapolis
http://sales.starcitygames.com/deckdatabase/deckshow.php?event_ID=19&start_date=2014-09-27&end_date=2014-09-27&state=IN&city=Indianapolis&order_1=finish&limit=8&t_num=1&action=Show+Decks
やっぱりな♂というデッキが多い半面、自分では想定していなかったデッキがけっこうあった。具体的にはジェスカイテンポ(と言う名のトリコバーン)、赤白コン、白黒コン、《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy》コンボ(存在は知っていたがギャグだと思ってた)など。
ジェスカイテンポは自分の嫌いなタイプのデッキなのであまり興味は無いが、確かにこのデッキのカマキリは非常に強そうだ。自分は半ばジェスカイの構築を投げていたので、こういったリストを練り上げて結果を出したビルダーたちには素直に尊敬の念を抱くばかりである。ひょっとしたら自分が知らないだけでメジャーなデッキなのかも知らんけどw
白黒コンはせやな、という感じの構築。Junkカラーでよくない?という気もするが、マナベースの安定やラスゴの採用・不採用で差別化できるだろうか。メインボードではソリンの+があまり強くなさそうだが、2/2吸血鬼を出すだけで十分なのかもしれない。
赤白コンは岩への繋ぎ止めや神々の憤怒、払拭の光といった優秀な除去に、サルカン&ペスという強力なフィニッシャーを採用できる。ナヤPWと比較した場合に、やはり繋ぎ止めという強力な除去を使える点、ラスを使える点(このリストはサイドに留まっているが)などのメリットがあるので、一概にナヤにすべきとはならないのが興味深い。勿論2色故の安定したマナベースも大きなメリットだ。
隆盛コンボは正直今でもギャグだと思ってる。まぁ確かに緑信心しかいなかったらワンチャンあるかもしれんけども…1、2ヶ月経ってまだ環境にいたら真面目に考える。
ところで、入賞デッキを見ると環境にカウンターが存在しないことに気付いて貰えるだろう。ティムール(RUG)モンスター、ジェスカイテンポにチャーム及びサイドに僅かに見られる程度である。
よって、環境はミッドレンジ対決に、そしてミッドレンジ対決はよりカロリーの高いボムを投下できる者=緑信心が有利、という図式が見て取れる。勿論これは当初から言われていたことだが、大きくその予想を裏切ること無く新環境がスタートしたということになる。
ならば、同系・ミッドレンジに有利な緑信心を組むのが賢い手だろう。そんな訳で、自分が提案するのはこちらだ。
破滅喚起の巨人は新時代のエリシュノーン!書かれざる者の視認から巨人2体めくってミジウム超過!勝ち!
おわり
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Indianapolis
http://sales.starcitygames.com/deckdatabase/deckshow.php?event_ID=19&start_date=2014-09-27&end_date=2014-09-27&state=IN&city=Indianapolis&order_1=finish&limit=8&t_num=1&action=Show+Decks
やっぱりな♂というデッキが多い半面、自分では想定していなかったデッキがけっこうあった。具体的にはジェスカイテンポ(と言う名のトリコバーン)、赤白コン、白黒コン、《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy》コンボ(存在は知っていたがギャグだと思ってた)など。
ジェスカイテンポは自分の嫌いなタイプのデッキなのであまり興味は無いが、確かにこのデッキのカマキリは非常に強そうだ。自分は半ばジェスカイの構築を投げていたので、こういったリストを練り上げて結果を出したビルダーたちには素直に尊敬の念を抱くばかりである。ひょっとしたら自分が知らないだけでメジャーなデッキなのかも知らんけどw
白黒コンはせやな、という感じの構築。Junkカラーでよくない?という気もするが、マナベースの安定やラスゴの採用・不採用で差別化できるだろうか。メインボードではソリンの+があまり強くなさそうだが、2/2吸血鬼を出すだけで十分なのかもしれない。
赤白コンは岩への繋ぎ止めや神々の憤怒、払拭の光といった優秀な除去に、サルカン&ペスという強力なフィニッシャーを採用できる。ナヤPWと比較した場合に、やはり繋ぎ止めという強力な除去を使える点、ラスを使える点(このリストはサイドに留まっているが)などのメリットがあるので、一概にナヤにすべきとはならないのが興味深い。勿論2色故の安定したマナベースも大きなメリットだ。
隆盛コンボは正直今でもギャグだと思ってる。まぁ確かに緑信心しかいなかったらワンチャンあるかもしれんけども…1、2ヶ月経ってまだ環境にいたら真面目に考える。
ところで、入賞デッキを見ると環境にカウンターが存在しないことに気付いて貰えるだろう。ティムール(RUG)モンスター、ジェスカイテンポにチャーム及びサイドに僅かに見られる程度である。
よって、環境はミッドレンジ対決に、そしてミッドレンジ対決はよりカロリーの高いボムを投下できる者=緑信心が有利、という図式が見て取れる。勿論これは当初から言われていたことだが、大きくその予想を裏切ること無く新環境がスタートしたということになる。
ならば、同系・ミッドレンジに有利な緑信心を組むのが賢い手だろう。そんな訳で、自分が提案するのはこちらだ。
33
4:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4:《旅するサテュロス/Voyaging Satyr》
4:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
4:《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
4:《開花の幻霊/Eidolon of Blossoms》
3:《荒野の収穫者/Reaper of the Wilds》
4:《破滅喚起の巨人/Doomwake Giant》
2:《女王スズメバチ/Hornet Queen》
4
4:《書かれざるものの視認/See the Unwritten》
23
4:《疾病の神殿/Temple of Malady》
4:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
3:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
2:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
8:《森/Forest》
15
3:《セテッサ式戦術/Setessan Tactics》
2:《スズメバチの巣/Hornet Nest》
2:《再利用の賢者/Reclamation Sage》
3:《ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple》
2:《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》
1:《女王スズメバチ/Hornet Queen》
2:《最悪の恐怖/Worst Fears》
破滅喚起の巨人は新時代のエリシュノーン!書かれざる者の視認から巨人2体めくってミジウム超過!勝ち!
おわり
新スタン リアニメイト
2014年9月24日 機織り コメント (4)24
4:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4:《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》
4:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4:《包囲サイ/Siege Rhino》
4:《テーロスの魂/Soul of Theros》
4:《女王スズメバチ/Hornet Queen》
13
4:《神々との融和/Commune with the Gods》
4:《払拭の光/Banishing Light》
1:《エレボスの鞭/Whip of Erebos》
4:《終わりなき従順/Endless Obedience》
23
4:《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》
4:《疾病の神殿/Temple of Malady》
4:《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
4:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
2:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
2:《マナの合流点/Mana Confluence》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
2:《森/Forest》
15
2:《思考囲い/Thoughtseize》
3:《消耗する負傷/Debilitating Injury》
2:《スズメバチの巣/Hornet Nest》
2:《信者の沈黙/Silence the Believers》
3:《ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple》
3:《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》
元締めと新世代のスラーグ牙こと包囲サイを得たのでなんかいいジャンクリアニが組めないかねーと話していて、自分なりに考えた結果こうなった。
テーロスの魂のポテンシャル自体は高いと常々思っており、同マナ域にエルズペスがいなければなーでいつも思考停止してしまっていた。しかしこのデッキならばエルズペスより優先する理由が持てる。主なリアニ先のスズメバチとも相性がいいし、適当な生物を並べてバーランでもビート相手には強いはず。墓地に置いてあるだけでいいというのは悪くない。
ミッドレンジ同系にはメインでまぁまぁ戦えるはずなので、サイドは速攻アグロ用に。さすがに現時点では無いと思うが、もし墓地対策が取られるようならライオンやPWでサイド後はジャンクミッドレンジに変形できるようにするとか、メインに狩猟者とかまで入れてなんとなく強い感じの形にするとか。まぁ軟泥もいないし危惧する必要は殆どないと思うが、スゥルタイや探査カードが暴れたら少し注意しなければいけなくなるかも。
25
4:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4:《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》
4:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
2:《ニクスの織り手/Nyx Weaver》
1:《苦悶の神、ファリカ/Pharika, God of Affliction》
4:《血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant》
1:《破滅喚起の巨人/Doomwake Giant》
1:《ラヴニカの魂/Soul of Ravnica》
4:《女王スズメバチ/Hornet Queen》
12
4:《神々との融和/Commune with the Gods》
4:《スゥルタイの隆盛/Sultai Ascendancy》
1:《エレボスの鞭/Whip of Erebos》
3:《終わりなき従順/Endless Obedience》
23
4:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
4:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
4:《神秘の神殿/Temple of Mystery》
4:《疾病の神殿/Temple of Malady》
2:《華やかな宮殿/Opulent Palace》
2:《マナの合流点/Mana Confluence》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
2:《森/Forest》
15
2:《思考囲い/Thoughtseize》
3:《消耗する負傷/Debilitating Injury》
3:《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver》
2:《ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple》
1:《信者の沈黙/Silence the Believers》
3:《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》
1:《破滅喚起の巨人/Doomwake Giant》
こちらは別バージョンのスゥルタイリアニ。包囲サイの枠はシディシになっている。実際シディシは横への展開力に優れるのでアグロへの制圧力もあるし、生き延びればアドバンテージも稼いでくれるのでMidrange/Controlにも強いカード。専用のデッキを組みたくなるだけのポテンシャルは持っていると思う。
基本的な動きはジャンクリアニメイトと変わらないが、より墓地肥やしに依存する形なので墓地対策されるとしんどいというのはありそう。サイドから対策される分にはいいのだが、アナフェンザのようなカードが流行るとキツいかも。
大体みんなが思いつきそうなやつ
緑系デッキ相手にエルズペスの-でアドバンテージを取りやすい形を目指した構築。なのでポルクラノス他パワー4以上の生物が入っていない。地上戦はライオンに怪物化してもらって頑張る方向で。
このデッキの賢いなりすましは相手のPWにもなれるし、追加のスフィンクスや払拭の光にもなれる。除去になれるという点でなりすましは払拭の光と一緒に使うのが最も強いのではないかと思っている。
このデッキに限らず言えることだが、本当に環境が緑系Midrangeばかりになるならサイドに狩人狩りを用意した方がいいかも。
Midrange全般に対し8ハンデスからのアショクでマウントを狙っていくデッキ。
コントロールを組もうと思っても、啓示のようなアドバンテージ獲得手段がないのでさっさと殴って勝たないと後半のカードパワーには対応できないだろうということでこのカラーリングになった。
BUGではいかんのか?と言われるとBUGでもいい気がしてくる。総ざらい入れたかっただけ感ある。
シディシか総ざらいでトークンをいっぱい出して青元型でブーンするデッキ。
唯一緑のダメランを2種類使える組み合わせなのであえてMidrange/Controlではなく隆盛を2tに置いてドブン!の可能性を求めてドレッジにしてみた。
元型の枠にサイドのフィナックスを移した方が回避能力という点では確実かも。一応自分の墓地も肥やせるし。まぁーくん用フィナックスデッキ枠。
こういうデッキは脳内で組むだけでは動きが分からんのでぶっちゃけ今回のデッキの中でもひどい方だと思うw
白黒エイスリオスにするつもりだったけど赤足してデーモンと魔除け使いたくなったデッキ。
微妙に戦士シナジーがあったりそうでもなかったり。アグロっぽいんだけどタップインランドを積まざるを得ないのでなんだか早いんだかMidrangeなんだかという半端なデッキになってしまいそう。チャームが強そうなのでこのカラーも試してみたかっただけ説。
緑系Midrangeが流行るなら展開力で秀でた緑信心はそれらに対して有利だろうというのがスタート地点。ラスゴが弱いのも追い風。
Midrange/Controlに対する最強のサイドボード最悪の恐怖を使うために黒もタッチ。このカードはこの環境では貴重な、スフィンクスを殺せるカード。いや実際には殺せるかどうかは相手のハンド次第なのだけど、まぁ対戦相手かスフィンクスのどちらかはきっと殺せるだろう。
THSブロック構築の視点から行けば大本命のJunk。
多分適当に組んでも強いので特に言うこともない。砂塵破はFTとか英語名とかカッコイイので入れただけです。でも撃ったらけっこう勝つんじゃないかな?(無垢)
恐らく環境初期に出てくるだろうアグロデッキ枠の1つ。お互いの生物の色が減るだろうから相対的にモーギスの匪賊は性能が上がっていると思う。
奈落の総ざらい大好きおじさんなので無理やり入れたけど、普通に伝令とかでいい気もする。でもゾンビいっぱい並べて凱旋の間ででかくしたいんじゃ!
多分みんな考えるだろう枠。モーギスの軍用犬とかすげー強そう。
悲哀まみれ対策と思って赤試練サイドに取ったけど、対策になってるか怪しいしそもそも神々の憤怒撃たれたらどうしようみたいな。炉の小悪魔はなんかシャレオツやなと思って入れたけど冷静にマグマスプレーでいいや。
うーんこの適当感。そもそも現行のURハサミのリストがどんなもんか知らんし^^
ただ破棄者で女人像指定してドヤ顔したいだけデック。幽霊火の刃ワンチャンあると思うんだけどなー
やっとサルカンが出てきた。
爪鳴らしの神秘家でなくキオーラの追随者なのは波使いの信心のため。このデッキだと4tに6マナ出す必要もあまり無いかなと思ったので。生物を起こして疑似警戒にできたりもするので追随者は案外やれる子なんじゃないかなーと思っている。マナ拘束はきついんですけど。
波使いをナイレアの信奉者にすれば色々丸く収まるけど、せっかくバイオゴリラくんとか青のカードあるので波に乗ろう!(提案)
初めはトリココン作ろうとしてたんだけどどうにもしんどいというか啓示はおろか思考ジェイスまで無いのがキツすぎるということで方向転換、青白信心t赤みたいな感じになった。まぁチャームの性質的にも殴れるデッキの方が使いやすいだろう。
赤緑エルズペスと表記した方が正しいのかもしれない。
ライオンが好きすぎてとりあえず緑白のデッキには入れといた感あるが、従来のリストの通り除去の枠にしてもいい(むしろその方がいい)と思う。サイドにはお気に入りの最悪の恐怖。ちょうどミハラさんがこのデッキのサイドに積んでたのがこのカードの初お披露目みたいなところあったしちょうどいいんじゃない?(適当)
殴るタイプは難しそうなので指図タイプの青単信心。しかしこのタイプでもサイクロンの裂け目が無くなったのはかなりの痛手。
仕方がないので相手の生物は全て豚に変えて波使いのトークンとぶつけて行く方針で。ミッドレンジ相手には指図置いて重い所に軽蔑的な一撃を当てることでなんとか…
なりすましは指図になれるのでニクソスの運用はそこそこ安定するだろう(願望)。勿論波使いをコピーしてもいいし、相手の脅威に化けたあと豚にしてしまってもいい。
あ、終わりです。
Bant_Midrange
21
3:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4:《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》
4:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
2:《賢いなりすまし/Clever Impersonator》
4:《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx》
14
1:《今わの際/Last Breath》
4:《払拭の光/Banishing Light》
4:《荒ぶる波濤、キオーラ/Kiora, the Crashing Wave》
1:《英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes》
4:《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
25
4:《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
4:《神秘の神殿/Temple of Mystery》
4:《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》
4:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3:《森/Forest》
1:《平地/Plains》
1:《島/Island》
15
4:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
3:《今わの際/Last Breath》
2:《異端の輝き/Glare of Heresy》
4:《ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple》
2:《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》
緑系デッキ相手にエルズペスの-でアドバンテージを取りやすい形を目指した構築。なのでポルクラノス他パワー4以上の生物が入っていない。地上戦はライオンに怪物化してもらって頑張る方向で。
このデッキの賢いなりすましは相手のPWにもなれるし、追加のスフィンクスや払拭の光にもなれる。除去になれるという点でなりすましは払拭の光と一緒に使うのが最も強いのではないかと思っている。
このデッキに限らず言えることだが、本当に環境が緑系Midrangeばかりになるならサイドに狩人狩りを用意した方がいいかも。
UB_Control
10
4:《前兆語り/Omenspeaker》
4:《波使い/Master of Waves》
2:《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx》
26
4:《思考囲い/Thoughtseize》
4:《蔑み/Despise》
2:《胆汁病/Bile Blight》
4:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
3:《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver》
2:《解消/Dissolve》
2:《ギルドパクトの体現者、ジェイス/Jace, the Living Guildpact》
2:《奈落の総ざらい/Empty the Pits》
1:《信者の沈黙/Silence the Believers》
2:《時を越えた探索/Dig Through Time》
24
4:《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
1:《陰鬱な僻地/Dismal Backwater》
6:《沼/Swamp》
3:《島/Island》
15
4:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
2:《ファリカの療法/Pharika’s Cure》
2:《ジョルベイの闇潜み/Jorubai Murk Lurker》
1:《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
1:《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver》
1:《解消/Dissolve》
1:《信者の沈黙/Silence the Believers》
2:《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx》
1:《精神的な介入/Psychic Intrusion》
Midrange全般に対し8ハンデスからのアショクでマウントを狙っていくデッキ。
コントロールを組もうと思っても、啓示のようなアドバンテージ獲得手段がないのでさっさと殴って勝たないと後半のカードパワーには対応できないだろうということでこのカラーリングになった。
BUGではいかんのか?と言われるとBUGでもいい気がしてくる。総ざらい入れたかっただけ感ある。
BUG_Dredge
26
4:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4:《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》
4:《ニクスの織り手/Nyx Weaver》
2:《夜の咆哮獣/Nighthowler》
1:《苦悶の神、ファリカ/Pharika, God of Affliction》
4:《血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant》
1:《賢いなりすまし/Clever Impersonator》
1:《空想の元型/Archetype of Imagination》
1:《イニストラードの魂/Soul of Innistrad》
12
4:《神々との融和/Commune with the Gods》
2:《倒れた者からの力/Strength from the Fallen》
4:《スゥルタイの隆盛/Sultai Ascendancy》
1:《奈落の総ざらい/Empty the Pits》
1:《エレボスの鞭/Whip of Erebos》
22
4:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
4:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
4:《疾病の神殿/Temple of Malady》
4:《神秘の神殿/Temple of Mystery》
3:《マナの合流点/Mana Confluence》
2:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
1:《森/Forest》
15
4:《消耗する負傷/Debilitating Injury》
4:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
4:《ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple》
1:《賢いなりすまし/Clever Impersonator》
1:《欺瞞の神、フィナックス/Phenax, God of Deception》
1:《イニストラードの魂/Soul of Innistrad》
シディシか総ざらいでトークンをいっぱい出して青元型でブーンするデッキ。
唯一緑のダメランを2種類使える組み合わせなのであえてMidrange/Controlではなく隆盛を2tに置いてドブン!の可能性を求めてドレッジにしてみた。
元型の枠にサイドのフィナックスを移した方が回避能力という点では確実かも。一応自分の墓地も肥やせるし。まぁーくん用フィナックスデッキ枠。
こういうデッキは脳内で組むだけでは動きが分からんのでぶっちゃけ今回のデッキの中でもひどい方だと思うw
BWr_Aggro
31
4:《苛まれし英雄/Tormented Hero》
4:《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon》
4:《刃の隊長/Chief of the Edge》
4:《鱗の隊長/Chief of the Scale》
4:《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter》
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
3:《通行の神、エイスリオス/Athreos, God of Passage》
4:《軍族の解体者/Butcher of the Horde》
6
4:《マルドゥの魔除け/Mardu Charm》
1:《かき立てる炎/Stoke the Flames》
1:《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》
23
4:《マナの合流点/Mana Confluence》
4:《静寂の神殿/Temple of Silence》
4:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
3:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
3:《悪意の神殿/Temple of Malice》
1:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
1:《遊牧民の前哨地/Nomad Outpost》
2:《沼/Swamp》
15
4:《マグマのしぶき/Magma Spray》
2:《跳ね返す掌/Deflecting Palm》
2:《マルドゥの隆盛/Mardu Ascendancy》
2:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
2:《略奪者の戦利品/Raiders’ Spoils》
1:《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》
2:《風番いのロック/Wingmate Roc》
白黒エイスリオスにするつもりだったけど赤足してデーモンと魔除け使いたくなったデッキ。
微妙に戦士シナジーがあったりそうでもなかったり。アグロっぽいんだけどタップインランドを積まざるを得ないのでなんだか早いんだかMidrangeなんだかという半端なデッキになってしまいそう。チャームが強そうなのでこのカラーも試してみたかっただけ説。
Gr_Devotion
30
4:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4:《旅するサテュロス/Voyaging Satyr》
4:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
1:《スズメバチの巣/Hornet Nest》
4:《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
2:《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》
1:《狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt》
2:《高木の巨人/Arbor Colossus》
4:《起源のハイドラ/Genesis Hydra》
7
4:《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》
1:《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》
2:《召喚の調べ/Chord of Calling》
23
4:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
4:《奔放の神殿/Temple of Abandon》
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
1:《疾病の神殿/Temple of Malady》
5:《森/Forest》
1:《山/Mountain》
15
4:《マグマのしぶき/Magma Spray》
2:《セテッサ式戦術/Setessan Tactics》
1:《再利用の賢者/Reclamation Sage》
4:《ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple》
1:《高木の巨人/Arbor Colossus》
1:《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》
2:《最悪の恐怖/Worst Fears》
緑系Midrangeが流行るなら展開力で秀でた緑信心はそれらに対して有利だろうというのがスタート地点。ラスゴが弱いのも追い風。
Midrange/Controlに対する最強のサイドボード最悪の恐怖を使うために黒もタッチ。このカードはこの環境では貴重な、スフィンクスを殺せるカード。いや実際には殺せるかどうかは相手のハンド次第なのだけど、まぁ対戦相手かスフィンクスのどちらかはきっと殺せるだろう。
Junk_Midrange
19
4:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4:《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》
4:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
4:《包囲サイ/Siege Rhino》
3:《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
16
4:《思考囲い/Thoughtseize》
3:《アブザンの魔除け/Abzan Charm》
3:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
1:《完全なる終わり/Utter End》
1:《英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes》
4:《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
25
4:《疾病の神殿/Temple of Malady》
4:《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
4:《静寂の神殿/Temple of Silence》
4:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
1:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
3:《森/Forest》
1:《平地/Plains》
15
2:《異端の輝き/Glare of Heresy》
1:《神討ち/Deicide》
3:《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
3:《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》
1:《骨読み/Read the Bones》
2:《風番いのロック/Wingmate Roc》
2:《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》
1:《砂塵破/Duneblast》
THSブロック構築の視点から行けば大本命のJunk。
多分適当に組んでも強いので特に言うこともない。砂塵破はFTとか英語名とかカッコイイので入れただけです。でも撃ったらけっこう勝つんじゃないかな?(無垢)
MB_Aggro
25
4:《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion》
4:《苛まれし英雄/Tormented Hero》
4:《節くれの傷皮持ち/Gnarled Scarhide》
4:《苦痛の予見者/Pain Seer》
4:《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter》
4:《モーギスの匪賊/Mogis’s Marauder》
1:《責め苦の伝令/Herald of Torment》
13
4:《思考囲い/Thoughtseize》
2:《ひどい荒廃/Crippling Blight》
1:《蔑み/Despise》
2:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
2:《凱旋の間/Hall of Triumph》
2:《奈落の総ざらい/Empty the Pits》
22
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
14:《沼/Swamp》
15
2:《ひどい荒廃/Crippling Blight》
2:《蔑み/Despise》
4:《胆汁病/Bile Blight》or/and《ファリカの療法/Pharika’s Cure》
2:《血の署名/Sign in Blood》
2:《責め苦の伝令/Herald of Torment》
2:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
1:《エレボスの鞭/Whip of Erebos》
恐らく環境初期に出てくるだろうアグロデッキ枠の1つ。お互いの生物の色が減るだろうから相対的にモーギスの匪賊は性能が上がっていると思う。
奈落の総ざらい大好きおじさんなので無理やり入れたけど、普通に伝令とかでいい気もする。でもゾンビいっぱい並べて凱旋の間ででかくしたいんじゃ!
MR_Aggro
30
4:《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen》
4:《火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr》
4:《サテュロスの重装歩兵/Satyr Hoplite》
3:《激情のゴブリン/Frenzied Goblin》
4:《戦名を望む者/War-Name Aspirant》
4:《モーギスの軍用犬/Mogis’s Warhound》
3:《軍団の伏兵/Horde Ambusher》
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
10
1:《タイタンの力/Titan’s Strength》
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》
1:《凱旋の間/Hall of Triumph》
4:《かき立てる炎/Stoke the Flames》
20
20:《山/Mountain》
15
3:《炉の小悪魔/Forge Devil》
4:《パーフォロスの試練/Ordeal of Purphoros》
3:《大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel》
1:《灼熱の血/Searing Blood》
2:《弧状の稲妻/Arc Lightning》
1:《凱旋の間/Hall of Triumph》
1:《力による操縦/Harness by Force》
多分みんな考えるだろう枠。モーギスの軍用犬とかすげー強そう。
悲哀まみれ対策と思って赤試練サイドに取ったけど、対策になってるか怪しいしそもそも神々の憤怒撃たれたらどうしようみたいな。炉の小悪魔はなんかシャレオツやなと思って入れたけど冷静にマグマスプレーでいいや。
UR_Affinity
23
4:《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4:《火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr》
3:《激情のゴブリン/Frenzied Goblin》
4:《戦名を望む者/War-Name Aspirant》
4:《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
18
4:《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
2:《幽霊火の刃/Ghostfire Blade》
4:《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact》
3:《爆片破/Shrapnel Blast》
1:《軍事情報/Military Intelligence》
4:《かき立てる炎/Stoke the Flames》
19
4:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
4:《天啓の神殿/Temple of Epiphany》
4:《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
3:《マナの合流点/Mana Confluence》
3:《山/Mountain》
1:《島/Island》
15
3:《炉の小悪魔/Forge Devil》
3:《マグマのしぶき/Magma Spray》
1:《虚空の罠/Void Snare》
3:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
1:《軍事情報/Military Intelligence》
1:《弧状の稲妻/Arc Lightning》
1:《力による操縦/Harness by Force》
1:《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》
1:《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms》
うーんこの適当感。そもそも現行のURハサミのリストがどんなもんか知らんし^^
ただ破棄者で女人像指定してドヤ顔したいだけデック。幽霊火の刃ワンチャンあると思うんだけどなー
25
4:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4:《キオーラの追随者/Kiora’s Follower》
4:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
4:《凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade》
4:《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
1:《賢いなりすまし/Clever Impersonator》
4:《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx》
10
3:《マグマの噴流/Magma Jet》
4:《荒ぶる波濤、キオーラ/Kiora, the Crashing Wave》
3:《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》
25
4:《神秘の神殿/Temple of Mystery》
4:《奔放の神殿/Temple of Abandon》
4:《天啓の神殿/Temple of Epiphany》
4:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4:《森/Forest》
1:《山/Mountain》
15
3:《マグマのしぶき/Magma Spray》
4:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
4:《波使い/Master of Waves》
2:《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》
1:《龍爪のスーラク/Surrak Dragonclaw》
1:《歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels》
やっとサルカンが出てきた。
爪鳴らしの神秘家でなくキオーラの追随者なのは波使いの信心のため。このデッキだと4tに6マナ出す必要もあまり無いかなと思ったので。生物を起こして疑似警戒にできたりもするので追随者は案外やれる子なんじゃないかなーと思っている。マナ拘束はきついんですけど。
波使いをナイレアの信奉者にすれば色々丸く収まるけど、せっかくバイオゴリラくんとか青のカードあるので波に乗ろう!(提案)
UWR_Midrange
21
4:《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon》
1:《惑乱のセイレーン/Hypnotic Siren》
4:《前兆語り/Omenspeaker》
4:《カマキリの乗り手/Mantis Rider》
4:《波使い/Master of Waves》
1:《都市国家の神、エファラ/Ephara, God of the Polis》
3:《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx》
14
4:《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm》
4:《払拭の光/Banishing Light》
1:《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod》
3:《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》
2:《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
25
4:《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》
4:《天啓の神殿/Temple of Epiphany》
4:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
1:《マナの合流点/Mana Confluence》
3:《島/Island》
2:《山/Mountain》
2:《平地/Plains》
15
4:《マグマのしぶき/Magma Spray》
3:《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram》
3:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
2:《跳ね返す掌/Deflecting Palm》
2:《対立の終結/End Hostilities》
1:《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms》
初めはトリココン作ろうとしてたんだけどどうにもしんどいというか啓示はおろか思考ジェイスまで無いのがキツすぎるということで方向転換、青白信心t赤みたいな感じになった。まぁチャームの性質的にも殴れるデッキの方が使いやすいだろう。
Naya_Midrange
21
4:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4:《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》
4:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
4:《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
1:《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》
15
4:《払拭の光/Banishing Light》
3:《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》
1:《英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes》
3:《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》
4:《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
24
4:《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
4:《奔放の神殿/Temple of Abandon》
4:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
3:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
3:《マナの合流点/Mana Confluence》
1:《静寂の神殿/Temple of Silence》
4:《森/Forest》
1:《山/Mountain》
15
4:《マグマのしぶき/Magma Spray》
1:《異端の輝き/Glare of Heresy》
1:《停止の場/Suspension Field》
1:《霊気のほころび/Unravel the AEther》
1:《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》
1:《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》
2:《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》
2:《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》
2:《最悪の恐怖/Worst Fears》
赤緑エルズペスと表記した方が正しいのかもしれない。
ライオンが好きすぎてとりあえず緑白のデッキには入れといた感あるが、従来のリストの通り除去の枠にしてもいい(むしろその方がいい)と思う。サイドにはお気に入りの最悪の恐怖。ちょうどミハラさんがこのデッキのサイドに積んでたのがこのカードの初お披露目みたいなところあったしちょうどいいんじゃない?(適当)
MU_Devotion
25
4:《ダクラの神秘家/Dakra Mystic》
1:《惑乱のセイレーン/Hypnotic Siren》
4:《前兆語り/Omenspeaker》
4:《地割れ潜み/Chasm Skulker》
3:《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea》
4:《波使い/Master of Waves》
4:《賢いなりすまし/Clever Impersonator》
1:《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx》
10
4:《クルフィックスの指図/Dictate of Kruphix》
1:《凱旋の間/Hall of Triumph》
2:《ギルドパクトの体現者、ジェイス/Jace, the Living Guildpact》
3:《豚の呪い/Curse of the Swine》
25
4:《神秘の神殿/Temple of Mystery》
3:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
1:《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
1:《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》
1:《天啓の神殿/Temple of Epiphany》
15:《島/Island》
15
2:《惑乱のセイレーン/Hypnotic Siren》
1:《トリトンの戦術/Triton Tactics》
4:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
2:《航海の終わり/Voyage’s End》
2:《解消/Dissolve》
1:《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》
1:《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx》
1:《嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan》
1:《豚の呪い/Curse of the Swine》
殴るタイプは難しそうなので指図タイプの青単信心。しかしこのタイプでもサイクロンの裂け目が無くなったのはかなりの痛手。
仕方がないので相手の生物は全て豚に変えて波使いのトークンとぶつけて行く方針で。ミッドレンジ相手には指図置いて重い所に軽蔑的な一撃を当てることでなんとか…
なりすましは指図になれるのでニクソスの運用はそこそこ安定するだろう(願望)。勿論波使いをコピーしてもいいし、相手の脅威に化けたあと豚にしてしまってもいい。
あ、終わりです。
ただしフェッチは除く
次点:《アラシンの上級歩哨/High Sentinels of Arashin》
かの害悪天使修復天を彷彿とさせるサイズとコスト、スペック自体はとても優秀。しかし緑絡みのデッキではポルクラノスらに押し出される形で枠が無い気がする。そして緑が絡まないデッキで使うには出てくるターンが少し悠長というか、緑絡みのデッキの展開(具体的にはポルクラノス)を受け止められないのが難しいかなという印象。
上で述べた通りスペックは非常に高いので、緑の生物を押しのけて採用されることもあるのかも?もしくは緑じゃない白いデッキが組めればワンチャンと言った感じ。同じ理由で風番いのロックもあまり枠が取れないが強いことは強いみたいなポジションに納まる気がする。
10位:《時を越えた探索/Dig Through Time》
探査で3マナ以上コストが安くなればそこそこ、4マナより軽いマナで撃てたら破格。モダンとかでScapeshiftや双子が使ってくると相当めんどくさい気がする。
9位:《カマキリの乗り手/Mantis Rider》
ジェスカイのチャームにも言えることだが、カードのポテンシャルは実際高い。高いのだがトリコカラーでまとめたデッキが正直思いつかない。サイズ・能力ともにPWゼナゴスに強いのでサイドカードとして使うと強そうではある。
8位:《包囲サイ/Siege Rhino》
色々雑すぎるが、この手のカードとしてはトランプルが非常にエライ。あまり気軽にトランプルを持たせない方針なのかと思っていたが、FFLでのペスが強すぎたのかな?とか邪推してしまうw
7位:《奈落の総ざらい/Empty the Pits》
ロマン枠…しかし実際カードとしてはマナ拘束以外ほぼ欠点がないくらいに強いカードだと思う。欲を言えばアンタップインで出てほしいくらいかw
気軽には使えないが、非常に使ってみたいという意欲を湧かせるカードではある。
6位:《対立の終結/End Hostilities》
ミシュラランドが無くなったので授与ごと飛ばせるラスゴはスイーパーとして非常に信頼できる。が、5マナという重さは無視できないし、ちょうど5マナというのは返しでサルカンニッサが出てくるターンなのでこれをメインに据えたコントロールはなかなか難しいと思う。
まぁそれでもこれしか無いのできっと使われるんだろうけど。
5位:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
なんかこのカウンターめっちゃ強くない?俺だけ?
正直ローテ前にこのカードあったら青単信心サイッキョだったと思う。
4位:《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion》
この手のシリーズとしては相当強いゾンビくん(ゾンビとは言ってない)
チャンプアタックしても自身が復活の条件を満たせるのでかなり帰ってきやすい。黒いアグロを組めそうな1枚。クリーチャータイプも追い風。
3位:《アブザンの魔除け/Abzan Charm》
カラー的に大本命、能力も使いやすくアドまで取れる分かりやすく優秀なユーティリティ。マルドゥチャームも強いが、カラーが少し難しい気がする。
2位:《凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade》
誰が言ったかバイオゴリラですっかり定着してしまった感のあるオーガ。
3tからほぼずっとどの時間帯でも強く、後手で置いても返しに出てきたポルクラノスを乗り越えて殴りにいけるのはすごい。ていうかとにかくマナレシオが良すぎてただただ強いとしか言えない。
1位:《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》
さすがに強いんじゃないすか?クリーチャー除去れるようになったコス(しかも飛んでる!)と思うとかなり万能な印象。
ミッドレンジ祭りになりそうな次環境で地上を無視してPW落としに行けたり、逆に相手の飛行生物落とせたりと活躍が見込まれる。
ローテで評価の上がりそうなカードたち
・予知するスフィンクス
とにかく死なない。飛行も強いし、相手のペスに強く、自分のペスとも相性が良い。サルカンやニッサのエレメンタルを止められるサイズなのが強い。
・太陽の勇者、エルズペス
以前は啓示があったのでマナが伸びた分だけ強くなるカードが環境に存在していたが、恐らく次環境で最も重く強いカードはこれになるだろう。つまりコントロールはフラッドを許容できないし、ミッドレンジはペスだけでコントロールと渡り合えるようになる。使い得。
・世界を喰らう者、ポルクラノス
デカイ。評決が無いから殺せない。黒除去でもテンポを取れない。
・荒ぶる波濤、キオーラ
上述のポルクラノスやサルカン(後出し限定だけど)を+で完封することができる。サルカンは2枚目で殴って落とされることもあるが、ポルクラノスはハンドの2枚目を完全に腐らせることができる。ちょっと処理に手間取るとすぐ奥義に到達してしまうのでプレッシャーも相当。緑同系では探検として使い捨てるだけでも十分。
・羊毛鬣のライオン
PTニクスを見れば分かる
・高木の巨人
ドラゴンスフィンクスサルカンをブロック!あと普通にでかい
・悪夢の織り手、アショク
色がきつくCMCの小さい生物が相対的に環境に増えるので強くなりそう。あと単純にこのカードがミッドレンジに対して強い。
・通行の神、エイスリオス
使われるかは分からないけど、軽くてシンボルの合う生物が沢山でたのでワンチャン
・狩人の勇気
盤面の崩壊かドローかの理不尽な2択を迫ることができる。ミッドレンジ環境ならワンチャン
・波使い
軍勢の忠節者が落ちるので赤単がこのカードを抜く術が無くなった。赤単が色を足してくるまでは強そう。
・嵐の息吹のドラゴン
環境の除去が白いので後出しサルカン後出しペスとか以外にはめちゃくちゃ強い。そしてドラゴンを止めるスフィンクスがやはり強い。
次点:《アラシンの上級歩哨/High Sentinels of Arashin》
かの
上で述べた通りスペックは非常に高いので、緑の生物を押しのけて採用されることもあるのかも?もしくは緑じゃない白いデッキが組めればワンチャンと言った感じ。同じ理由で風番いのロックもあまり枠が取れないが強いことは強いみたいなポジションに納まる気がする。
10位:《時を越えた探索/Dig Through Time》
探査で3マナ以上コストが安くなればそこそこ、4マナより軽いマナで撃てたら破格。モダンとかでScapeshiftや双子が使ってくると相当めんどくさい気がする。
9位:《カマキリの乗り手/Mantis Rider》
ジェスカイのチャームにも言えることだが、カードのポテンシャルは実際高い。高いのだがトリコカラーでまとめたデッキが正直思いつかない。サイズ・能力ともにPWゼナゴスに強いのでサイドカードとして使うと強そうではある。
8位:《包囲サイ/Siege Rhino》
色々雑すぎるが、この手のカードとしてはトランプルが非常にエライ。あまり気軽にトランプルを持たせない方針なのかと思っていたが、FFLでのペスが強すぎたのかな?とか邪推してしまうw
7位:《奈落の総ざらい/Empty the Pits》
ロマン枠…しかし実際カードとしてはマナ拘束以外ほぼ欠点がないくらいに強いカードだと思う。欲を言えばアンタップインで出てほしいくらいかw
気軽には使えないが、非常に使ってみたいという意欲を湧かせるカードではある。
6位:《対立の終結/End Hostilities》
ミシュラランドが無くなったので授与ごと飛ばせるラスゴはスイーパーとして非常に信頼できる。が、5マナという重さは無視できないし、ちょうど5マナというのは返しでサルカンニッサが出てくるターンなのでこれをメインに据えたコントロールはなかなか難しいと思う。
まぁそれでもこれしか無いのできっと使われるんだろうけど。
5位:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
なんかこのカウンターめっちゃ強くない?俺だけ?
正直ローテ前にこのカードあったら青単信心サイッキョだったと思う。
4位:《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion》
この手のシリーズとしては相当強いゾンビくん(ゾンビとは言ってない)
チャンプアタックしても自身が復活の条件を満たせるのでかなり帰ってきやすい。黒いアグロを組めそうな1枚。クリーチャータイプも追い風。
3位:《アブザンの魔除け/Abzan Charm》
カラー的に大本命、能力も使いやすくアドまで取れる分かりやすく優秀なユーティリティ。マルドゥチャームも強いが、カラーが少し難しい気がする。
2位:《凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade》
誰が言ったかバイオゴリラですっかり定着してしまった感のあるオーガ。
3tからほぼずっとどの時間帯でも強く、後手で置いても返しに出てきたポルクラノスを乗り越えて殴りにいけるのはすごい。ていうかとにかくマナレシオが良すぎてただただ強いとしか言えない。
1位:《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》
さすがに強いんじゃないすか?クリーチャー除去れるようになったコス(しかも飛んでる!)と思うとかなり万能な印象。
ミッドレンジ祭りになりそうな次環境で地上を無視してPW落としに行けたり、逆に相手の飛行生物落とせたりと活躍が見込まれる。
ローテで評価の上がりそうなカードたち
・予知するスフィンクス
とにかく死なない。飛行も強いし、相手のペスに強く、自分のペスとも相性が良い。サルカンやニッサのエレメンタルを止められるサイズなのが強い。
・太陽の勇者、エルズペス
以前は啓示があったのでマナが伸びた分だけ強くなるカードが環境に存在していたが、恐らく次環境で最も重く強いカードはこれになるだろう。つまりコントロールはフラッドを許容できないし、ミッドレンジはペスだけでコントロールと渡り合えるようになる。使い得。
・世界を喰らう者、ポルクラノス
デカイ。評決が無いから殺せない。黒除去でもテンポを取れない。
・荒ぶる波濤、キオーラ
上述のポルクラノスやサルカン(後出し限定だけど)を+で完封することができる。サルカンは2枚目で殴って落とされることもあるが、ポルクラノスはハンドの2枚目を完全に腐らせることができる。ちょっと処理に手間取るとすぐ奥義に到達してしまうのでプレッシャーも相当。緑同系では探検として使い捨てるだけでも十分。
・羊毛鬣のライオン
PTニクスを見れば分かる
・高木の巨人
ドラゴンスフィンクスサルカンをブロック!あと普通にでかい
・悪夢の織り手、アショク
色がきつくCMCの小さい生物が相対的に環境に増えるので強くなりそう。あと単純にこのカードがミッドレンジに対して強い。
・通行の神、エイスリオス
使われるかは分からないけど、軽くてシンボルの合う生物が沢山でたのでワンチャン
・狩人の勇気
盤面の崩壊かドローかの理不尽な2択を迫ることができる。ミッドレンジ環境ならワンチャン
・波使い
軍勢の忠節者が落ちるので赤単がこのカードを抜く術が無くなった。赤単が色を足してくるまでは強そう。
・嵐の息吹のドラゴン
環境の除去が白いので後出しサルカン後出しペスとか以外にはめちゃくちゃ強い。そしてドラゴンを止めるスフィンクスがやはり強い。
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arc/tarkir-basically-2014-09-08
基本土地が公開されました。ティムール境の土地は全体的にふつくしい。逆に沼は気に入るものが無かった。黒厨としては残念である。
・スゥルタイの隆盛
3枚見れたら森知恵級に強かったのに…いや、だから2枚なのかw
スタンならドロー操作はスフィンクスないしタッサにお任せで良さそう。墓地を肥やすことが求められるデッキが組めたなら面白いかもしれない。
・チャーム各種
それぞれチャーム特有の「腐りにくい」という利点が活かされており、3マナは一概に軽いとは言えないがそれでも使いやすいサイクルになっている。
ジェスカイ:強かったアゾチャボロチャを抱き合わせ。特にバウンスが4マナ相当の能力なので破格のコスト。実際安い。
マルドゥ:インスタントタイミングの強迫が新しい。速攻的なクランなので3マナというのが気にはなるが、悪くないカード。
ティムール:カウンターはてっきりジェスカイに振られると思っていたので少し意外だった。除去に少しクセがあるが、フィニッシュブローにもなるいいカード。
・3色マナレシオサイクル
今のところ3種類?これらがサイクルかどうかは分からないけどそれぞれツヨイ
凶暴な拳刃(ティムール):起動型能力いっぱい、サイズもでかい。3tに出しても後半引いても強力なのがうれしい。
カマキリの乗り手(ジェスカイ):こちらはキーワード能力いっぱい。稲妻の天使と比較されがちだが、空騎士の軍団兵の無色マナが青マナに変わると+1/+1と警戒を得たと思うとやっぱり青はクリーチャーの色なんだなぁと思いました(半ギレ)
Siege Rhino(アブザン):ケンタウルスの癒し手に黒マナ足したらなんだかすごいことに。はぇ~(レアリティの差って)すっごいおっきい
・奈落の総ざらい
BBBBはきついが、インスタントなのは非常に強力。アーボーグもあればフェッチもある環境なので上手く使えれば相当な威力になりそう。
・Deflecting Palm
これは…オナシャスパッセージw
ていうかイラストがエグすぎる。痛い痛い
・Rakshasa Deathdealer
色拘束が緩くなったんだか厳しくなったんだかよく分からないナントゥーコの影。女人像や狩猟者を前に序盤はほぼアンブロとして機能する熊と見ると十分、マナが伸びた後半も十分脅威となる。機能は異なるが現在の軟泥的な強さがある。
・Adamant Negation
通常は劣化呪文貫き(又は魔力の乱れ)だが、パワー4以上をコントロールしていると1マナの否認になる。タルモゴイフや上の拳刃と相性がいいが、下で使われるかは未知数。リアニメイトなどで使うと強いのではという意見もある。
しかし真価はやはりBUGテナガで使ってこそ…
最後のカンやもしいるなら3人目のPWも気になるところ。この時期はフルスポが待ち遠しい。
1枚目:お前もうドラゴンでいいんじゃねぇかな?ワンダと巨像に出てきそう。
2枚目:エリマキトカゲっぽくてかわいい。能力も悪くないが、払拭の光系除去だけはカンベンな
3枚目:ギルド門的な10枚サイクル。コモン土地のくせにイラストがつよい
基本土地が公開されました。ティムール境の土地は全体的にふつくしい。逆に沼は気に入るものが無かった。黒厨としては残念である。
・スゥルタイの隆盛
3枚見れたら森知恵級に強かったのに…いや、だから2枚なのかw
スタンならドロー操作はスフィンクスないしタッサにお任せで良さそう。墓地を肥やすことが求められるデッキが組めたなら面白いかもしれない。
・チャーム各種
それぞれチャーム特有の「腐りにくい」という利点が活かされており、3マナは一概に軽いとは言えないがそれでも使いやすいサイクルになっている。
ジェスカイ:強かったアゾチャボロチャを抱き合わせ。特にバウンスが4マナ相当の能力なので破格のコスト。実際安い。
マルドゥ:インスタントタイミングの強迫が新しい。速攻的なクランなので3マナというのが気にはなるが、悪くないカード。
ティムール:カウンターはてっきりジェスカイに振られると思っていたので少し意外だった。除去に少しクセがあるが、フィニッシュブローにもなるいいカード。
・3色マナレシオサイクル
今のところ3種類?これらがサイクルかどうかは分からないけどそれぞれツヨイ
凶暴な拳刃(ティムール):起動型能力いっぱい、サイズもでかい。3tに出しても後半引いても強力なのがうれしい。
カマキリの乗り手(ジェスカイ):こちらはキーワード能力いっぱい。稲妻の天使と比較されがちだが、空騎士の軍団兵の無色マナが青マナに変わると+1/+1と警戒を得たと思うとやっぱり青はクリーチャーの色なんだなぁと思いました(半ギレ)
Siege Rhino(アブザン):ケンタウルスの癒し手に黒マナ足したらなんだかすごいことに。はぇ~(レアリティの差って)すっごいおっきい
・奈落の総ざらい
BBBBはきついが、インスタントなのは非常に強力。アーボーグもあればフェッチもある環境なので上手く使えれば相当な威力になりそう。
・Deflecting Palm
これは…オナシャスパッセージw
ていうかイラストがエグすぎる。痛い痛い
・Rakshasa Deathdealer
色拘束が緩くなったんだか厳しくなったんだかよく分からないナントゥーコの影。女人像や狩猟者を前に序盤はほぼアンブロとして機能する熊と見ると十分、マナが伸びた後半も十分脅威となる。機能は異なるが現在の軟泥的な強さがある。
・Adamant Negation
通常は劣化呪文貫き(又は魔力の乱れ)だが、パワー4以上をコントロールしていると1マナの否認になる。タルモゴイフや上の拳刃と相性がいいが、下で使われるかは未知数。リアニメイトなどで使うと強いのではという意見もある。
しかし真価はやはりBUGテナガで使ってこそ…
最後のカンやもしいるなら3人目のPWも気になるところ。この時期はフルスポが待ち遠しい。
1枚目:お前もうドラゴンでいいんじゃねぇかな?ワンダと巨像に出てきそう。
2枚目:エリマキトカゲっぽくてかわいい。能力も悪くないが、払拭の光系除去だけはカンベンな
3枚目:ギルド門的な10枚サイクル。コモン土地のくせにイラストがつよい
今回はカードについて
・エントリーレア五人衆
ラクシャーサかわいい
・War-Name Aspirant
このターン殴っていると追加の+1/+1カウンターが置かれて出てくる(1)(R)2/1。ナチュラルにパワー1以下の生物にブロックされないという回避能力持ちなので、Rabble Redの猛威はローテ後もしばらく続きそうだ。
・Crater’s Claw
パワー4以上をコントロールしているとボーナス付きのX火力。最初「えっ。X2倍になんの!?」と思ったけど全然そんなことは無かった。X+2点です。
苦悩火を見習ってほしい。
・Clever Impersonator
さすがに幻影の像で学習したらしく、マナコストでなく能力の幅を広げることでカードパワーを強化されたクローン。
エンチャント・アーティファクトもコピーできるが、何より注目されるのはPWのコピーになれること。自分のPWをコピーする利点はあまりなく、基本的に相手のPWをコピーすることになるだろう。これはクローンの頃から言えることだが、同マナ域カードになると基本後出しは不利なので、できれエルズペス等の強力なPWになりながら余ったマナでテンポを埋める使い方を目指したい。
また、ニッサやサルカンは後出しの方が殴れるチャンスがありむしろ悪用される可能性すら。頂点捕食者くんはお疲れ。
・Mindswipe
全国のカウンターバーン愛好家のみなさん、お待たせしました!(挑発)
正直カウンターとしての性能は下の下で、利点を見出すとすればX火力という部分を活用するしかない。するしかないが…。一応スフィンクスの啓示のように終盤フィニッシャーになれるよ!という苦し紛れのフォローはできるが、それなら僕は啓示がいいです(池沼)
せめてクリーチャーに当てることができれば、序中盤除去・終盤フィニッシャーにもなれるという利点が活かせたのだが…
・風番いのロック
このターン殴っていると番いを出す3/4飛行の鳥。何故か神話。
強襲や攻撃クリーチャーの数を参照してボーナスというと攻撃的だが、サイズや得られるボーナスがライフゲインだったりと前のめりなんだか後ろ向きなんだかという感じ。
恐らく後ろ向きな使い方をされるんじゃないかなーと予想。ちょうどテューンの大天使の後釜的なポジションに納まるのでは。ニクス羊でパンチ!強襲です!
エルズペスの-3と相性が良く、スフィンクスを落とせるサイズなのでテューンよりも見かけることになるかも。
・スゥルタイの魔除け
内容に触れるつもりはないけど、表記が見やすくなったね。
チャームは日本語だと括弧がついていたけど、英語はコンマで区切るだけだったので視覚的に分かりやすい良い変更だと思う。残りのチャームにも期待。
FT大好きおじさん
1枚目:アブザン家の設定を読んだ後だとなかなかいいFT。元々厨二っぽくて好きだけどね
2枚目:運命再編!ウギンさん復活フラグ立ちましたよ!歴史の書き換えってことでヴェンセールとかペスも復活しませんかね?(無茶振り)
3枚目:厨二FTいいゾ~これ。あとイラストがいい。緑絡みは新絵の方が好きだなー
・エントリーレア五人衆
ラクシャーサかわいい
・War-Name Aspirant
このターン殴っていると追加の+1/+1カウンターが置かれて出てくる(1)(R)2/1。ナチュラルにパワー1以下の生物にブロックされないという回避能力持ちなので、Rabble Redの猛威はローテ後もしばらく続きそうだ。
・Crater’s Claw
パワー4以上をコントロールしているとボーナス付きのX火力。最初「えっ。X2倍になんの!?」と思ったけど全然そんなことは無かった。X+2点です。
苦悩火を見習ってほしい。
・Clever Impersonator
さすがに幻影の像で学習したらしく、マナコストでなく能力の幅を広げることでカードパワーを強化されたクローン。
エンチャント・アーティファクトもコピーできるが、何より注目されるのはPWのコピーになれること。自分のPWをコピーする利点はあまりなく、基本的に相手のPWをコピーすることになるだろう。これはクローンの頃から言えることだが、同マナ域カードになると基本後出しは不利なので、できれエルズペス等の強力なPWになりながら余ったマナでテンポを埋める使い方を目指したい。
また、ニッサやサルカンは後出しの方が殴れるチャンスがありむしろ悪用される可能性すら。頂点捕食者くんはお疲れ。
・Mindswipe
全国のカウンターバーン愛好家のみなさん、お待たせしました!(挑発)
正直カウンターとしての性能は下の下で、利点を見出すとすればX火力という部分を活用するしかない。するしかないが…。一応スフィンクスの啓示のように終盤フィニッシャーになれるよ!という苦し紛れのフォローはできるが、それなら僕は啓示がいいです(池沼)
せめてクリーチャーに当てることができれば、序中盤除去・終盤フィニッシャーにもなれるという利点が活かせたのだが…
・風番いのロック
このターン殴っていると番いを出す3/4飛行の鳥。何故か神話。
強襲や攻撃クリーチャーの数を参照してボーナスというと攻撃的だが、サイズや得られるボーナスがライフゲインだったりと前のめりなんだか後ろ向きなんだかという感じ。
恐らく後ろ向きな使い方をされるんじゃないかなーと予想。ちょうどテューンの大天使の後釜的なポジションに納まるのでは。ニクス羊でパンチ!強襲です!
エルズペスの-3と相性が良く、スフィンクスを落とせるサイズなのでテューンよりも見かけることになるかも。
・スゥルタイの魔除け
内容に触れるつもりはないけど、表記が見やすくなったね。
チャームは日本語だと括弧がついていたけど、英語はコンマで区切るだけだったので視覚的に分かりやすい良い変更だと思う。残りのチャームにも期待。
FT大好きおじさん
1枚目:アブザン家の設定を読んだ後だとなかなかいいFT。元々厨二っぽくて好きだけどね
2枚目:運命再編!ウギンさん復活フラグ立ちましたよ!歴史の書き換えってことでヴェンセールとかペスも復活しませんかね?(無茶振り)
3枚目:厨二FTいいゾ~これ。あとイラストがいい。緑絡みは新絵の方が好きだなー
スタンダード新環境は、フェッチ再録やPTのブロック構築の結果からクルフィックスの狩猟者(+女人像)が中心となることは想像に難くない。それに加え、
・払拭の光、エルズペスの白
・思考囲い、除去の黒
・予知するスフィンクス、カウンターの青
・PW(ゼナゴス、サルカン)、ドラゴンの赤
の中から取捨選択していくことになると思う。タルキールのカードが全然出揃っていないタイミングでこんなこと書いてもしゃーないとは思うけど、まぁ元々しゃーないことしか書かない日記なので。
・スゥルタイ(BUG)
個人的に好きな組み合わせ。探査大好き。
評決が落ちた後、予知するスフィンクスの制圧力は相当だと思う。特に地上は女人像・狩猟者で睨み合いが発生しやすいと思うので、上から殴れるのは重要。PWへの牽制としても優秀だし、ドローが弱体化した環境での占術3はでかい。ドローと言えば今までジェイスの影に埋もれていた感があるキオーラだが、ドローエンジンとしてワンチャンあるのではないかと少し期待している。
黒に関しては特に言うことが無く、安定の思考囲いに英雄の破滅、信者の沈黙もアドの取れる可能性のある除去として活躍するだろう。
新しいカードとしてはスゥルタイチャームの丸さ、シディシのドレッジで悪用してください感など楽しみなカードが多い。書かれざるものの視認(召喚の罠みたいなやつ)はクラン的にはティムール(RUG)所属だが、めくったカードを墓地に置くのでスゥルタイで運用するのも面白いだろう。
・ティムール(RUG)
スゥルタイと基本のUGが共通するが、比較してより攻撃的な組み合わせとしてこのパターンが挙げられる。
PWのゼナゴスやサルカン、チャンドラを採用することができ、さらに神ゼナゴスやカセルケラノスのような強力な神も採用できる。特にサルカンは、上のスフィンクスの部分で触れた対処しにくい飛行クロックとして期待している。環境のもう1つのキーとなるであろうエルズペスへの牽制として優秀だ。
除去が薄くなる分緑ミラーでのポルクラノス等の処理に手間取るが、逆に早いデッキに対してはマグマのしぶきや神々の憤怒を取れるので、一長一短というところか。
・アブザン(BGW)
全国のJunkスキーの皆様お待たせしました!
このカラーリングの強さはPTニクスへの旅でも示された通りで、優勝こそChapinが手にしたが準優勝者のSung Wook Namが使っていたのもこのカラーの星座デッキだった。星座と言うシステム的に得られるものは限られているだろうが、アブザンの隆盛は複数積んでもリスクのないエンチャントということで可能性を感じられる。
もちろんチャピン型のグッドスタッフは言うに及ばずで、新しく得たマナレシオの塊アナフェンザや、巷では評価の低い新ソリンもブリマーズと併用できるこのデッキならばワンチャン。汎用除去として完全なる終わりも手に入れた。
ブロック構築は女人像クルフィックスパッケージに加えてスフィンクスを取るかエルズペスを取るかの2択で、結果エルズペスが勝った。この流れは新スタンでも変わらないと思うので、エルズペスを使うかエルズペスと戦うかという決断を下さなくてはならない。もしくはCifkaのように抗うか…
・バント(GWU)
唐突に友好色が出てきたが、個人的には一番期待している組み合わせ。だってペスもスフィンクスも使えるやん^^
マナベース的にも友好フェッチ使えるし、下手すれば敵対3色より組みやすいのではと思っている。除去が薄く囲いが使えない、と相手への干渉手段が乏しいのがネックだが、まぁなんとかなるやろ。パワーカードすき^^
ジェスカイとマルドゥはあんま興味ねっす
・払拭の光、エルズペスの白
・思考囲い、除去の黒
・予知するスフィンクス、カウンターの青
・PW(ゼナゴス、サルカン)、ドラゴンの赤
の中から取捨選択していくことになると思う。タルキールのカードが全然出揃っていないタイミングでこんなこと書いてもしゃーないとは思うけど、まぁ元々しゃーないことしか書かない日記なので。
・スゥルタイ(BUG)
個人的に好きな組み合わせ。探査大好き。
評決が落ちた後、予知するスフィンクスの制圧力は相当だと思う。特に地上は女人像・狩猟者で睨み合いが発生しやすいと思うので、上から殴れるのは重要。PWへの牽制としても優秀だし、ドローが弱体化した環境での占術3はでかい。ドローと言えば今までジェイスの影に埋もれていた感があるキオーラだが、ドローエンジンとしてワンチャンあるのではないかと少し期待している。
黒に関しては特に言うことが無く、安定の思考囲いに英雄の破滅、信者の沈黙もアドの取れる可能性のある除去として活躍するだろう。
新しいカードとしてはスゥルタイチャームの丸さ、シディシのドレッジで悪用してください感など楽しみなカードが多い。書かれざるものの視認(召喚の罠みたいなやつ)はクラン的にはティムール(RUG)所属だが、めくったカードを墓地に置くのでスゥルタイで運用するのも面白いだろう。
・ティムール(RUG)
スゥルタイと基本のUGが共通するが、比較してより攻撃的な組み合わせとしてこのパターンが挙げられる。
PWのゼナゴスやサルカン、チャンドラを採用することができ、さらに神ゼナゴスや
除去が薄くなる分緑ミラーでのポルクラノス等の処理に手間取るが、逆に早いデッキに対してはマグマのしぶきや神々の憤怒を取れるので、一長一短というところか。
・アブザン(BGW)
全国のJunkスキーの皆様お待たせしました!
このカラーリングの強さはPTニクスへの旅でも示された通りで、優勝こそChapinが手にしたが準優勝者のSung Wook Namが使っていたのもこのカラーの星座デッキだった。星座と言うシステム的に得られるものは限られているだろうが、アブザンの隆盛は複数積んでもリスクのないエンチャントということで可能性を感じられる。
もちろんチャピン型のグッドスタッフは言うに及ばずで、新しく得たマナレシオの塊アナフェンザや、巷では評価の低い新ソリンもブリマーズと併用できるこのデッキならばワンチャン。汎用除去として完全なる終わりも手に入れた。
ブロック構築は女人像クルフィックスパッケージに加えてスフィンクスを取るかエルズペスを取るかの2択で、結果エルズペスが勝った。この流れは新スタンでも変わらないと思うので、エルズペスを使うかエルズペスと戦うかという決断を下さなくてはならない。もしくはCifkaのように抗うか…
・バント(GWU)
唐突に友好色が出てきたが、個人的には一番期待している組み合わせ。だってペスもスフィンクスも使えるやん^^
マナベース的にも友好フェッチ使えるし、下手すれば敵対3色より組みやすいのではと思っている。除去が薄く囲いが使えない、と相手への干渉手段が乏しいのがネックだが、まぁなんとかなるやろ。パワーカードすき^^
ジェスカイとマルドゥはあんま興味ねっす
元締めにすり寄っていくスタイル!
10位 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》
青単信心でも使ったし赤単信心でも使い使われた、マナレシオに優れた良コモン。たまに青単ミラーで潮縛られる。
9位 《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
黒単同系に強くしようと色を足すとゾンビでバロンを抜かれるジレンマ。コントロール相手でもピーピング&際の圏外と腐るマッチが少ない色対策の枠に収まらない強カードだった。
8位 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
スタンではそれほど暴れず。さすがにフェッチが無いからね。
でもゴルガリドレッジというデッキは楽しいデッキだった。
7位 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
さすがにレガシーのKPをスタンに持ち込むのはどうなの?こんなん強いに決まってるじゃん… Junkリアニメイトというデッキが環境から死滅した
6位 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
青白コントロール三人衆その1 自分を守る能力が強すぎて、谷のアタックを+と谷で牽制というのがエグかった
5位 《至高の評決/Supreme Verdict》
青白コントロール三人衆その2 スタンでも地味にカウンターされない部分が強力で、審判官の使い魔に怯えず場を流せるのが素晴らしかった
4位 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
青白コントロール三人衆その3 これはもうめちゃくちゃ。土地を引きたいコントロールがこれ以上ないマナフラの受けを手に入れ序・中盤はアドバンテージ、終盤はもはやフィニッシャーとかいう万能スペルに
3位 ショックランド
さすつよ 神聖なる泉くらいしか新規絵で気に入ったのはなかったなぁ。やっぱりRob.Aくんのイラストを…最高やな!
2位 《変わり谷/Mutavault》
冷静にミシュラン強いよなぁ。谷のために谷を入れるみたいな環境はあんまりすきじゃなかったなぁ…高くて買う気にならなかったしw
1位 《群れネズミ/Pack Rat》
http://mjktvampiremaster.diarynote.jp/201211100116335196/
黒単信心か…なかなかのパワーとスピードだ
このVMが生まれた時代は青黒ネズミしか走っていなかった
せめて湿った墓をさ…何だよ進化する未開地ってw しかしコネクション+ネズミ+巻き直しとか色々気に入ってるデッキの一つではある
プレリでくまpにt2ネズミ出されて二人で「あれ?これやばいやつじゃない?」「やばいやつですね」という会話を交わしたのをまだ覚えてるw
2年間お疲れナス あ、死儀礼くんは残業ね
10位 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》
青単信心でも使ったし赤単信心でも使い使われた、マナレシオに優れた良コモン。たまに青単ミラーで潮縛られる。
9位 《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
黒単同系に強くしようと色を足すとゾンビでバロンを抜かれるジレンマ。コントロール相手でもピーピング&際の圏外と腐るマッチが少ない色対策の枠に収まらない強カードだった。
8位 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
スタンではそれほど暴れず。さすがにフェッチが無いからね。
でもゴルガリドレッジというデッキは楽しいデッキだった。
7位 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
さすがにレガシーのKPをスタンに持ち込むのはどうなの?こんなん強いに決まってるじゃん… Junkリアニメイトというデッキが環境から死滅した
6位 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
青白コントロール三人衆その1 自分を守る能力が強すぎて、谷のアタックを+と谷で牽制というのがエグかった
5位 《至高の評決/Supreme Verdict》
青白コントロール三人衆その2 スタンでも地味にカウンターされない部分が強力で、審判官の使い魔に怯えず場を流せるのが素晴らしかった
4位 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
青白コントロール三人衆その3 これはもうめちゃくちゃ。土地を引きたいコントロールがこれ以上ないマナフラの受けを手に入れ序・中盤はアドバンテージ、終盤はもはやフィニッシャーとかいう万能スペルに
3位 ショックランド
さすつよ 神聖なる泉くらいしか新規絵で気に入ったのはなかったなぁ。やっぱりRob.Aくんのイラストを…最高やな!
2位 《変わり谷/Mutavault》
冷静にミシュラン強いよなぁ。谷のために谷を入れるみたいな環境はあんまりすきじゃなかったなぁ…高くて買う気にならなかったしw
1位 《群れネズミ/Pack Rat》
http://mjktvampiremaster.diarynote.jp/201211100116335196/
黒単信心か…なかなかのパワーとスピードだ
このVMが生まれた時代は青黒ネズミしか走っていなかった
せめて湿った墓をさ…何だよ進化する未開地ってw しかしコネクション+ネズミ+巻き直しとか色々気に入ってるデッキの一つではある
プレリでくまpにt2ネズミ出されて二人で「あれ?これやばいやつじゃない?」「やばいやつですね」という会話を交わしたのをまだ覚えてるw
2年間お疲れナス あ、死儀礼くんは残業ね