Naya_Midrange
27
4:《スラーグ牙/Thragtusk》
4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4:《修復の天使/Restoration Angel》
4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
3:《軽蔑された村人/Scorned Villager》
3:《静穏の天使/Angel of Serenity》
3:《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
2:《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》

9
4:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
3:《遥か見/Farseek》
2:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》

24
4:《寺院の庭/Temple Garden》
4:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
3:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
3:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
2:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
1:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4:《森/Forest》
2:《山/Mountain》
1:《平地/Plains》

15
3:《火柱/Pillar of Flame》
3:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
3:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
2:《押し潰す蔦/Crushing Vines》
1:《天啓の光/Ray of Revelation》
1:《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》

大体セルクPの焼き直し。最近シガルダが強いマッチが多いのでメインでいんじゃね?的発想。マナバランスは適当^^


GWUb_Reanimate
18
4:《スラーグ牙/Thragtusk》
4:《静穏の天使/Angel of Serenity》
3:《修復の天使/Restoration Angel》
3:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
3:《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
1:《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》

18
4:《遥か見/Farseek》
4:《追跡者の本能/Tracker’s Instincts》
4:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
4:《堀葬の儀式/Unburial Rites》
2:《未練ある魂/Lingering Souls》

24
4:《寺院の庭/Temple Garden》
4:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
3:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
3:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
3:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2:《草むした墓/Overgrown Tomb》
2:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
1:《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》

15
4:《至高の評決/Supreme Verdict》
2:《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
1:《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
1:《押し潰す蔦/Crushing Vines》
1:《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver》
1:《天啓の光/Ray of Revelation》
1:《墓場の浄化/Purify the Grave》
1:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
1:《酸のスライム/Acidic Slime》
1:《クローン/Clone》
1:《拘留の宝球/Detention Sphere》

所謂青リアニというやつ。あんまDEで4-0してるリストを見つけられなかったので強いのかよう分からん。単にメタられてるだけかな?
他のリアニに比べメイン死儀礼を採用できるのが高得点。最近は緑抜き4Cもある?らしい。たまげたなぁ…


Esper_Control
34
4:《終末/Terminus》
4:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
4:《至高の評決/Supreme Verdict》
3:《熟慮/Think Twice》
3:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
3:《雲散霧消/Dissipate》
3:《戦慄の感覚/Feeling of Dread》
2:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
2:《本質の散乱/Essence Scatter》
2:《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
1:《否認/Negate》
1:《不死の霊薬/Elixir of Immortality》
1:《ニンの杖/Staff of Nin》
1:《拘留の宝球/Detention Sphere》

26
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
3:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2:《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
1:《進化する未開地/Evolving Wilds》
4:《島/Island》
3:《平地/Plains》
1:《沼/Swamp》

15
3:《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
3:《死の重み/Dead Weight》
2:《否認/Negate》
2:《墓場の浄化/Purify the Grave》
2:《拘留の宝球/Detention Sphere》
1:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《金輪際/Nevermore》

一時期話題になった勝つ気ない青白コンにちょっと勝つ気を足してみた。正直ニン杖もなくて良さそうだけど、まぁこいつもPWですしおすし。ニン杖抜いて熟慮か啓示でもいいかもね。
サイドの金輪際は主に徴集兵を止めます。ひとの タミヨウを とったら どろぼう!
借りた手前リアニで乗り込むっきゃない!一人回しだとどうにも強くなさそうなんだよなぁ…
なおジュザリスペクトによりビヒモス4で乗り込め仕様の模様

1回戦目 ナヤ@セルクP
g1 妖怪相手赤マナ出ない 具体的にはケッシグ動かない
g2 妖怪相手土地お詰まり
○○
釣った生物:スラ牙1

2回戦目 青白ポッチャマ…@mtyngさん
g1 りんりん×がゔぉに~=けんけん
g2 t1デルバー×マーフィーの法則=おばけ
g3 ランド×キングダム=しゃしゅがに
○××
釣った生物:修復の天使1

3回戦目 UR_Dragonlord@JP太郎氏
g1 洞窟指定:野獣改めビースト
g2 ふぇ~トーモッドやめてよ〜>< 手からスラ牙と修復連打で勝ち
○○
釣った生物:なし

リアニじゃなくてよくね?
なおビヒモスは一度も場に出なかった模様

皆さんお疲れ様でした
消えたので簡易

FNM@エスパーコン
R1 Naya ××
R2 GW ○×○
R3 トリコ ×○×

JK杯@Br Zombie
R1 UB Control ×○○
R2 トリコ ○○
R3 GWB Token ○××

シータレガシー@Deadguy
R1 W Weenie ○○
R2 Junk PW ××
R3 UW RIP ××

謎のRTRドラ@ヘビーラクドス
R1 ラクドス ○○
R2 トリコ ××
R3 ゴルガリ ○××

勝ちてぇんだ


GPT

2012年11月11日 大会レポ コメント (7)
出るつもりだったんですけどね。会場に着いたのは昼すぎでした。ふしぎ!

会場を見ると緑白とリアニ、トリコが多いように感じました。実際の分布はわからないですが。
元締めの緑白人間にタヌさんが乗ってフリプしてみましたが、正直1:9かなり希望的に見ても2:8はありました。体感的には0:10でした。
ついでにトリコに対しても化けの皮が剥がれてきたようです。所謂分からん殺し+ネファリアが刺さる相手を踏んだだけでした。

まぁFNMで遊べるくらいのデッキにはなってると思うので、ちょいちょい弄っていこうと思います。

結局誰(何)が勝ったんだろうなぁ
リストはちょいちょいいじったがまぁ概ね同じ

1回戦目 赤黒ぱくりふぁいす@mtyng先輩
g1 2t目キレネズミからゴリ押しで勝ち。ネズミはパクられても小さいので安心^^
g2 洞窟徴集兵だけケアして忠誠度7でタミヨウ放置してたが、貸出したら忠誠度8になって返ってきた
○○
ネズミ殺戮遊戯やめちくり~

2回戦目 青黒コン@くまぜみさん
g1 ネファリアを何回か曲げます
g2 先手ゲーだこれ?
g3 消耗した後に大量展開→切断→雲散霧消で勝ち
○×○
ミラーとか都市伝説だろ…

3回戦目 トリコトラフト@痕跡さん
g1 gdってからのりこめー
g2 妖怪相手赤マナ出ない=ネズミ焼けない
○○
このデッキトリコに強いのか?

4回戦目 青白奇跡@TDKR先輩
g1 ネファリアって土地強いですね(コナミ
g2 スネオジェイスおばけ
g3 なんやかんやあった末結局LO合戦制して勝ち。なんだこれ
○×○
ネファリア強いです。増やしましょう。

なんか4-0しました。何だこれ
散々紙束を生みだして来ましたが、たまには実践編を載せないとね。
という訳で色々な方からのご協力を得てFNM突撃!

1回戦目 狂乱型トリコ@ゆきさん
g1 ネファリアつよい(コナミ
g2 うわぁこのサリアは間違いなく詰みますね。たまげたなぁ・・・
g3 All is Rat
○×○
恩を仇で返すとはこのこと。おかげで血のやりとりとかいうクソカード入れなくて済みました。感謝!

2回戦目 狂乱型トリコ@秋田さん
g1 ハンド土地ばっかだよー→一転攻勢!
g2 スネオジェイスでライブラリー吹っ飛ばされて乙
g3 2killスタートするも取捨選択ミスって相手にワンチャン与えてしまう。も、結局その後を捌けて勝ち。
○×○
どちらも相手がマリガンしてたから勝てた説は濃厚

3回戦目 緑白@セルクP
g1 あぁ~はよ祝福まみれになろうやぁ~
g2 呪い3枚目引ければワンチャンだったけど当然引けなくて負け
××
その後のフリプではネズミって勝てたゲームもあったので一応戦えるかも?やっぱキツいけど

クソデッキの皮を被ったネファリアデッキでした
隠すほどのもんじゃないけど、もう少しドヤ顔したいのでリストは一応ひみつに
赤黒ふぁるけんらす

1回戦目 トリコトラフト
g1 SCMに2:1取られてトラフトヘルカイトで負け
g2 トラフト3パン+火柱
××
イゼチャが強かった

2回戦目 ジャンドゾンビ
g1 かがり火~!されて負け
g2 マジック引退レベルのひどいミスやらかすも盤面優勢だったので勝ち
g3 相手が初動3t目だったので勝ち
×○○
g2はほんとに酷すぎて恥ずか死するとこだった。相手に申し訳ない

3回戦目 Br Vampire
g1 もぎ取りで流されるもトップ貴種で運だけ感を演出
g2 3マナロードに夜侯と並ぶもトップ徴集兵で運だけ感を演出
○○
ロードは強そうなんだが横に置く吸血鬼がいないんだよなぁ…

本当はネタデッキで出ようと思ったけど思いのほかカード持ってませんでした
誰か飢えへの貢ぎ物恵んでください


これの6th
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/deckshow.php?&start_date=2012-11-04&end_date=2012-11-04&event_ID=20

とりあえず雑感
・白英雄…確かに火力で捌けない(擬似)ファッティはRUGにすごく強そう。
・エイヴンやミラクルと自分の発想にはないチョイス。試してみたくなる。
・死儀礼が3なのはなんでだろ?モックスより死儀礼だと思うんだけどなぁ。
・ランド19(モックス1)とはたまげたなぁ…不毛が0か。あれ?Karakas無し?

まぁ良くも悪くも外人っぽいなぁというのが大まかな感想なんですが、特に共感したのがリリアナ4枚。
死儀礼のお陰でクロパ相手に着地させやすくなったリリアナさん。クリーチャー1体+火力1枚要求できる彼女は対RUG最高の1枚。
もちろん毎ターン土地を置かなければいけない奇跡コンにもハンデス&奥義が強く、またトラフトにもナチュラルに強いのがいい。
コンボにも2t目着地からハンデス連打でワンチャン作れる、と元々のKPも合わさってかなり強力なカードになってます。

後出し乙と言われてしまいますが、自分が考えていたのはこんな感じ。
11
4:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4:《闇の腹心/Dark Confidant》
3:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》

26
4:《未練ある魂/Lingering Souls》
4:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
4:《思考囲い/Thoughtseize》
4:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4:《Hymn to Tourach》
2:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》

23
4:《湿地の干潟/Marsh Flats》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《不毛の大地/Wasteland》
3:《Scrubland》
2:《Karakas》
1:《Bayou》
4:《沼/Swamp》
1:《平地/Plains》

サイド未定


ヒムが弱いと散々言っておきながらという感じですが、リリアナと揃った時の爆発力に期待して久しぶりにヒム搭載型のリストを組んでみました。
SnTがよっぽど多くなきゃさすがにKarakasは1枚でいいな。土地23は若干多い気もしますが、マナクリ呼んでも土地が詰まっていては話にならないので。まぁ不毛込みでの枚数ですし。
ソリンは未練とのシナジー、色拘束を買っての採用ですが、シャーマンに甘えてエルズペスにしてしまってもいいかも。それかSCGのリストに倣って白英雄ワンチャン。
今回はリリアナ取ってる分名誉回復(忘却の輪)を取りませんでしたが、やっぱり丸いカードなので欲しくなってきそう。その時はヒムのスロットを1マナハンデス2+名誉or輪2みたいな感じにすると思います。

まぁDeadguy自体そんな回す気起きないんですけど。やっぱりブレストずるい(コナミ
引き続き赤黒ファルケンラス

1回戦目 緑白@セルクP
g1 すらーぐきば×しゅうふくてんし=けんけん
g2 セルクPが貴種のインクの染みを見落としてて勝ち
g3 gdった末に貴種が強くて勝ち
×○○
騎士はおやつ(意味深

2回戦目 グリクシスコントロール
g1 相手ダブマリもジェイス強すぎて辛勝
g2 ハンド強すぎおばけ
○○
火柱引かれなければしゃしゅがにしゃしゅがに

3回戦目 バントt赤ミッドレンジ
g1 唐突にサイクロン超過されて死んだ
g2 脳食願望が強かった(コナミ
g3 ハンド強くてきっちり土地引けたので貴種ブーン
×○○
我ながらケンタ狩り達スラーグデッキによく勝てたなw

火柱はJP太郎氏に進呈しました

ゆきさんが欲しがりデッキ使ってて、疲れてんのかなと思った楽しそうだった
こんな産廃を垂れ流す程度にスタンお手上げ

クリーチャー(16)
4:《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk》
4:《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
3:《古術師/Archaeomancer》
1:《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》

呪文(20)
4:《遥か見/Farseek》
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
3:《全知/Omniscience》
3:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
3:《幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker》
3:《金粉の水蓮/Gilded Lotus》

土地(24)
4:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
4:《蒸気孔/Steam Vents》
4:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
2:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4:《森/Forest》
3:《島/Island》
1:《山/Mountain》

サイド(15)
3:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
3:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
3:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
3:《スラーグ牙/Thragtusk》
1:《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
1:《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
1:《押し潰す蔦/Crushing Vines》

全知置いてから勝つまでのもどかしい時間を楽しむデッキ。
サイド後は相手の置物破壊を躱してPWで戦うプラン。開幕即投了して2game目から始めるのもいいかもしれない。



クリーチャー(27)
4:《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
4:《スラーグ牙/Thragtusk》
4:《修復の天使/Restoration Angel》
4:《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
3:《酸のスライム/Acidic Slime》
2:《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》
2:《静穏の天使/Angel of Serenity》

呪文(9)
4:《遥か見/Farseek》
3:《雲隠れ/Cloudshift》
2:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》

土地(24)
4:《寺院の庭/Temple Garden》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
2:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1:《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
5:《森/Forest》
2:《平地/Plains》
2:《島/Island》

サイド(15)
4:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
4:《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
2:《墓場の浄化/Purify the Grave》
2:《拘留の宝球/Detention Sphere》
2:《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》

ぶりんく!
何となく入っている啓示と静穏がつよそう(コナミ
航海士と酸スラを結魂させたあと、いかに投了ケアしてゲームを続けるかがポイント



なんだこれ
デッキは赤黒ファルケンラス

1回戦目 ジャンドゾンビ
g1 後手
g2 先手
g3 ランドキングダム
×○×
刻み獣つよいね

2回戦目 緑白@セルクP
g1 トップから貴種ブーン⊂二二二( ^ω^)二⊃
g2 予想以上に除去持たれてて後続トマタ
g3 赤マナください!何でもしますから!
○××
ん?

3回戦目 トリコ奇跡@痕跡さん
g1 儂のファルケンラスは8枚あるぞ 6枚目辺りで勝ち
g2 ブーンブンシャカ
○○
不毛すぎるマッチング

スタン迷走中^^
ホビステもスタンらしいのでどちらに行ったら良いものか。

白緑人間

1回戦目 バント中速
g1 相手土地お詰まり
g2 相手緑単
○○
相手の事故につけ込むVMは人間の屑

2回戦目 ジャンドコン@河童さん
g1 ヴラスカに好き勝手やられてドボォ
g2 賛美天が死ななかった
g3 相手土地単
×○○
ヴラスカ奥義で死んだ奴がいたと聞いてワンチャン期待してたら普通に-3された。訴訟。

3回戦目 ジャンドコン@かにたまさん
g1 考え得る最強のどぶんぶん
g2 普通に除去除去
g3 トップ勝負で肉→除去→肉→除去と噛み合い負け
○××
g1だけ楽しかった(コナミ

分かっちゃいたけど柄じゃない
絶賛スタン迷走中

レガシー

最初期:アリーナドレイン
INV期のそれに賛美天が入っただけのもの。カジュアル臭半端ない。

グラコロ初期:ピキュラ黒
完コピのために無駄に頑張ってsinkhole集めたりした。ダクリヒッピーとかやってた。

グラコロ後期:BWG Junk
タルモ聖遺のKPに酔いしれてた頃。ジェイスもいなくて快適だった

五城楼初期:BWG Junk+SFM
石鍛治も強かったがジェイスはmjkc

NPH登場:同上
誰だよMMs刷ったの…。マジック1色時代ハジマタ\(^o^)/

ISDきたぞー:BW SFM
誰だよSCMと虫刷ったの…。φ丸がそこそこ活躍した

現在:BW…
環境に勝てるデッキがいないよ…。SnTにメイン取る奴はホモ。

まぁゲイ♂トクラッシュでワンチャン


スタン

LWN_ALA期:謎エスパーリアニ
マネキンで7/11釣ったら最強☆=カジュアル

ALA_ZEN期:黒単吸血鬼
アラーラのカードはほぼ皆無w五城楼入賞や優勝を経験させてくれた思い出深いデッキ。

ZEN_SOM期:黒赤吸血鬼
鷹だらけだったので赤ヒーローでのりこめー^^やたら勝ってた気がするが、同じくらいヴァラクートに負けてるはず

SOM_ISD期:太陽拳、殻ゾンビ
白タイツすき 虫きらい 殻ゾンビは面白いデッキだった

ISD_RTR期:白黒ゾンビ
しゃしゅがにおばけ

週末記

2012年10月23日 大会レポ
書こうとして2回消えた
しゃしゅがに心折れた

石鍛治杯は適当リアニで2-2

五城楼はスタンにWGbトークンで4-2

勝てねぇんだ

主催者各位及び参加された皆様お疲れ様でした
黒白ゾンビとかいう紙束

1回戦目 GWBアグロ?@まぁーくん
g1 守り手おばけ
g2 処刑者ブリンクおばけ
g3 なんか普通に死んだ
○××

2回戦目 Brゾンビ@mtyng先輩
g1 ハスクのでかい一撃+陰鬱5点で負け
g2 プロ黒騎士おばけ
g3 大天使の霊堂おばけ
×○○

3回戦目 GWr中速@ngymさん
g1 スラーグ牙おばけ
g2 守り手を都合4回捌かれおつみつみ
××

RTRのカード集めようと思いました(コナミ)
すいませんでしたァ!

RTRドラフトの感想

・ラクドス
3~4マナ圏の解鎖クリーチャーの質が高く、特に3マナは同マナ域で止めるのが非常に難しいのでここが主戦力になりそう。逆に2マナ以下はけっこうすぐ止まるのでそこまで必須でもない?(ただし1/2接死は別)
セレズニアの基本サイズが3/3なので、これで止まらないサイズが目安になりそう。そういう意味じゃ《ヘルホールのフレイル使い/Hellhole Flailer(RTR)》あたりは実はあまり優先度高くないのかも?
軽く軽くでまとめるよりも5マナ域くらいまできっちりマナを伸ばしてゲームした方が戦える印象だった。軽い除去とか強化オーラが取れてるならテンポで押してもいいのかもしれない。
キーカード:《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug(RTR)》、カセルさん《死の歓楽者/Dead Reveler(RTR)》
おばけ:《リックス・マーディのギルド魔道士/Rix Maadi Guildmage(RTR)》

・セレズニア
《狩猟者の協定/Coursers’ Accord(RTR)》がおばけであり全て。序盤中盤耐えてこれを撃ちまくってれば勝手に勝つというアーキタイプ。あとコモンで集めたいのは《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》など、とにかく3/3を並べまくって押しつぶすのがデッキの動き。その過程で《根生まれの防衛/Rootborn Defenses(RTR)》や《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment(RTR)》で生物を呼べると大体勝つ。
蛇足だがこのカラーのアンコ以上のカードは大抵おばけ。
キーカード:《狩猟者の協定/Coursers’ Accord(RTR)》
おばけ:《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage(RTR)》

・ゴルガリ
《水路の蠍/Sluiceway Scorpion(RTR)》が地上、《構脚のトロール/Trestle Troll(RTR)》が地上・空をがっちり止めてくれる。特に前者は相撃ちで1回、活用で2回相手のアタックを止めてくれるのでこの色をやるなら何枚でも欲しい。ていうか単純に活用コストが安い生物が強いので《下水のシャンブラー/Sewer Shambler(RTR)》なんかも強い。
ここいらで固めて《ゴルガリの長脚/Golgari Longlegs(RTR)》なんかで殴り始める感じだが、緑白や赤黒に取られることもあるのでこのカードは思ったより安くないということは意識しておくべきかも。
またこのカラーに限った話ではないが、こう着状態の《刺し傷/Stab Wound(RTR)》はおばけなのでカットを兼ねて早めにとるか、サクリ台やエンチャ破壊等対策をある程度拾っておいた方がいい。
キーカード:《水路の蠍/Sluiceway Scorpion(RTR)》、《ゴルガリの長脚/Golgari Longlegs(RTR)》
おばけ:《屍体屋の脅威/Corpsejack Menace(RTR)》

・アゾリウス
全然やらなかったのでよく分からないが、飛行クリーチャーの質が一部を除いてあまり高くないという印象。そのため近くでアゾリウスが被ると飛行生物取れなさすぎワロリンな状況に陥りそう。具体的にはタフ3以上の飛行&到達の壁を突破できないので、如何にタイミング良く留置を使えるかという感じ。留置という能力自体は強く、むしろセレズニアなんかに「はいブロックしないでねー」とか言われながら3/3の群れに押しつぶされて死ぬことがよくある。
地上を止めるには《武器庫の護衛/Armory Guard(RTR)》や《軽騎兵の巡視部隊/Hussar Patrol(RTR)》、《虚無使い/Voidwielder(RTR)》がおすすめ。また《素早い正義/Swift Justice(RTR)》やアゾリウスチャームで無理やりダメージレースをひっくり返すというのも一つの手。
キーカード:《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin(RTR)》、《塔のドレイク/Tower Drake(RTR)》
おばけ:《リーヴの空騎士/Lyev Skyknight(RTR)》、《空印のロック/Skymark Roc(RTR)》

・イゼット
まぁーくんがよく強いられるギルド。確かにレアはおばけが多いんだよなぁ・・・。パック剥いたらボムレア引いてっていう罠が多い気がする。自分はこのギルドに進んで強いデッキ組めたことないので何にも言えないれす^q^
とりあえず《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》がいないとゲームにならないような気がします。マジでセレズニアきつすぎてヤバい。《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》で投了したくなる。
《門衛/Doorkeeper(RTR)》集めてLOというのも悪くないと思いますが、くれぐれも《刺し傷/Stab Wound(RTR)》にはご注意を。
キーカード:《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
おばけ:《気紛れな薬術師/Mercurial Chemister(RTR)》、《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》



RTR環境の第一印象はこんな感じでした。これから研究が進むとどうなるんでしょう。答え合わせは怖いのでしません^^
鼻水止まらんオワタ
まだイゼットが残ってたのでイゼットで

デッキはカードギリギリで組んだイゼット しかし3/3が止まらないとか正直詰んでる^^
プール自体がJP太郎氏の下位互換ぽかった

1回戦目 ラクドス@くまぜみさん
g1 場にパワー6が3体並んで負け
g2 超スピード!?で殴って5点火力をえいっ
g3 2t目《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》アカン
×○×

2回戦目 セレズニアt青
g1 gdって向こう有効杯引かず
g2 土地お詰まり
g3 3/3見たから0/4壁入れよう→3倍アンセムドゴォ
○××

なんかもういいやってなってドロップ
オワタプールなりに無理やり5色にした方がよかったっぽい この辺センスがないね
とりあえず群れネズミアカン

その後はHMSUNでリアルキューブしたりMOキューブしたりモミったり
まぁーくんは運だけ雑魚にはなれないでFA

そんな週末
harukana兄貴お疲れさまでした
デッキはフレア?

1回戦目 harukanaゾンビ@ボブくん
g1 相手が
g2 ランドキングダム
○○
ボブくんも王国民だったか(意味深)

2回戦目 GYOMUデルバー@ご本人
g1 ケアおばけ
g2 パイクトラフト
g3 パイクトラフト
○××
業務完了されてしまった

3回戦目 殻ぞんb@くまP
g1 変幻地弱すぎてキレそう
g2 こっちのミミックにイメージが入って勝ち
g3 向こうだけミミック
×○×
やはり滅殺デッキ持ち込むべきだった

1-2でも石鍛冶だからつよい(震え声)

harukana兄貴乙っしたー
RtRきたぞー

例によって脳内構築、全く回してない^^
生物(20)
4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4:《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4:《スラーグ牙/Thragtusk》
4:《静穏の天使/Angel of Serenity》
3:《大軍のワーム/Armada Wurm》
1:《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》

スペル(17)
4:《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
4:《根囲い/Mulch》
4:《堀葬の儀式/Unburial Rites》
3:《未練ある魂/Lingering Souls》
2:《ジャラドの命令/Jarad’s Orders》

土地(23)
4:《寺院の庭/Temple Garden》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
2:《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
1:《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
3:《森/Forest》
1:《平地/Plains》

サイド(15)
3:《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
3:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
3:《突然の衰微/Abrupt Decay》
2:《血統の切断/Sever the Bloodline》
1:《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》
1:《グリセルブランド/Griselbrand》
1:《未練ある魂/Lingering Souls》
1:《大軍のワーム/Armada Wurm》

ドランカラーでリアニ
ジャラドの命令で落としたビヒモスを釣ったらオシャレやん?
サイド後はRIPをある程度諦めてドラントークンのように振舞うプラン。+3/+3アンセムとかも入れたかったけどさすがに遊びすぎか

生物(7)
3:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2:《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver》
1:《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》
1:《竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius》

スペル(28)
4:《至高の評決/Supreme Verdict》
3:《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
3:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
3:《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
3:《イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune》
3:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
3:《拘留の宝球/Detention Sphere》
2:《火柱/Pillar of Flame》
2:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
1:《本質の散乱/Essence Scatter》
1:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》

土地(25)
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
3:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
3:《蒸気孔/Steam Vents》
3:《進化する未開地/Evolving Wilds》
2:《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
3:《島/Island》
3:《平地/Plains》
1:《山/Mountain》

サイド(15)
3:《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
3:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
2:《真髄の針/Pithing Needle》
2:《火柱/Pillar of Flame》
2:《否認/Negate》
1:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》

トリコ(カラーのコント)ロール
環境初期にコントロール組むとかよっぽどセンスないと大抵ひどい結果になる^^
それっぽいカード入れただけのガチ紙束。そもそも白タイタンいないからやる気起きない

生物(28)
4:《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4:《ドライアドの闘士/Dryad Militant》
4:《野生の獣使い/Wild Beastmaster》
4:《ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt》
4:《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4:《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》

スペル(10)
4:《狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted》
4:《怨恨/Rancor》
2:《高まる残虐性/Increasing Savagery》

土地(22)
22:《森/Forest》

サイド(15)
3:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
3:《スラーグ牙/Thragtusk》
3:《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker》
3:《帰化/Naturalize》
3:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》

みどたん!
獣使いとラムホルトが一緒に殴ったら楽しそうじゃん?獣使いに奇跡撃ちこんだら楽しそうじゃん?それだけ



今日はこの辺で勘弁しといてやるよ(震え声)

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VM

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