ガチムチ好きな東方厨の皆さまへ
2012年1月6日 ポエム コメント (14)にわか東方厨である私からのお勧めです。暇な人向け。
一話 http://www.nicovideo.jp/watch/sm14664779
マイリスト http://www.nicovideo.jp/mylist/25649076
音楽の使い方が上手く、ストーリーもベタと言えばベタですが綺麗にまとまっています。ちょっと長いですが。
最近完結したので宣伝してみました。決してひみつの中身を書くためのネタが無かったわけではありません。決して。
一話 http://www.nicovideo.jp/watch/sm14664779
マイリスト http://www.nicovideo.jp/mylist/25649076
音楽の使い方が上手く、ストーリーもベタと言えばベタですが綺麗にまとまっています。ちょっと長いですが。
最近完結したので宣伝してみました。決してひみつの中身を書くためのネタが無かったわけではありません。決して。
続いた。
前回触れなかったところやチタリアーズへのレスとか。
現在のリスト
http://mjktvampiremaster.diarynote.jp/201111070734212347/
・土地
基本土地マシマシ。テンポ系に対して基本土地を素引きしたいのと、装備を運用するためにマナをきっちり伸ばしたい。2ターン目に2マナ出したい(不毛食らう土地を1t目に置きたくない)ってのもある。
白フェッチ>黒フェッチなのは石鍛冶出すとき平地から呼びたいから。ライフがカツカツなのでフェッチの枚数も気を配るべきだが、独楽との兼ね合いでシャッフル手段は10枚程欲しい。
不毛は4枚派。装備デッキ故にIthや市長の塔は確実に割りたいし、研究室やムーアランドのようなうざい土地も最近多い。聖遺が入っておらず、サーチする手段もないので4枚。4枚入れることでボーナスチャンスが生まれるカードでもあるので。
フィルターはお洒落枠だが基本土地大目に引いたときにあると嬉しい。これはKarakasでもいいかもしれない。Ithや塔は状況に応じてサーチできてこそ(聖遺デッキでこそ)の強さだと思うので、このデッキに必須だとは思わない。ただ、《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》と一緒に運用するのは面白そうなので、試す価値はありそうだ。
・1マナのカード
思考囲いとソープロは精神安定剤。見栄え損ないはできれば軽い追加の除去が欲しかったのだけれど、環境的にこいつで十分強そうに感じられた。2マナの黒除去じゃないのは嵌めが当たるとうざいから。除去撃つ必要に駆られるとき=こっちが不利ってことなのに、そこで弾かれやすいってのは除去として信頼できない。一番強いのは四肢切断だけどちょっと痛すぎる。PtEじゃないのは石鍛冶に撃つとJaceとバター出てきちゃうでしょぉおおおおお!独楽は2枚目の花を引きたくないから。
・2マナのカード
上記のリストではボブ4石鍛冶4苦花3漕ぎ手1十手1(サイドは水ものなのでここでは触れない) が採用されている。嵌めの的になるカードこんなに入れんの?という意見もあるだろうが、嵌めが入るデッキにはまずSCMが積まれているので逆にこれぐらいないと通らない。SCMと嵌めが揃う前に連打して通すのが1つのゲームプランになっている。(ちなみに嵌めを構えてくる相手には、基本的に(漕ぎ手>)ボブ>石鍛冶≧苦花の順でプレイする。後者ほど本命。)
ただ、後手の場合3t目2枚目の2マナスペルに対し相手のSCM嵌めが間に合ってしまうので、後手でも1t目2t目に2マナスペルを連打できるようになる金属モックスの採用はワンチャン。このカードは前述の雨ざらしと相性がいいということも見逃せない。
相手によって2マナカードの優先順位は変わってくるが、苦花はJaceデッキに対して優位を築けるカードなので個人的にはオススメ。そもそもコンセプトが「除去られないor除去られてもアド取れる生物に装備して相手に対処を強いる」からスタートしているので、そういう意味でも苦花はデッキに最も合致している1枚。あとは着地してしまえば非常に対処しにくいというのも利点。これは同時に自分の花死の確率も上げてしまうのだが。あとディードはやめろ。
石鍛冶と最も相性のいい装備品は間違いなく殴打頭蓋である。しかし、どんな状況でも常にバターが最強の装備品かと言われれば、Noだ。と私は思う。
特に、普通の石鍛冶デッキ(UW)が積みにくい元祖最強装備こと十手を取れるのは大きな強みだ。殴り合いをしたとき、十手を持つ者と持たざる者が対峙した場合、どんな結末が訪れるかは誰もがご存じだろう。特に石鍛冶デッキは生物の線が細く、十手が機能し始めるとワンサイドゲームになりやすい。 エタフェスのエスパー鍛冶に十手(&鷹)が採用されているのも、コンボに対する脆さというデメリットと対石鍛冶戦での優位性というメリットを比べた上で、後者が勝ると言う結論からだろう。世はまさに大石鍛冶時代。
ボブについて特に言うことも無い気がするし、漕ぎ手は嵌めの釣り餌兼サイド後のハンデス枠。
《Hymn to Tourach》は入らないのか、という意見もあるかもしれない。もちろんヒムは強いし、2枚引けばクソゲーにできる。ただ、このカードはやっぱりJaceや石鍛冶を置かれるだけで稼いだアドが消し飛ぶ。最近じゃボブの採用率も上がってるし瞬唱もいる・・・。後続(トップ)を弾くことができ、かつ高クロックでゲームを速やかに終わらせることができるチメリカのようなデッキでこそ輝く、というのが自分の中での結論で、このデッキには必要ないと感じた。コンボ?知らん。
・3マナ以上のカード
-《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
予想通りグロかった。《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》とかいうクッソ嫌らしいカードを出してくるゴブリン以外には期待通りの仕事をこなしてくれた。まぁゴブリンはφクルでいじめればよい。不利のつくBUGカラーのデッキに対して有効な気がしてる。
-《名誉回復/Vindicate》
リリーと仕事が被るかと思い2枚に減らしたが、3枚あってもよかった。やはり万能。3枚目はエンチューで持ってこれるリングでも良いかもしれないけど、やはり信頼性に欠ける。あとやっかいな土地を割るのも仕事の内なので、そういう意味でも素直に3枚目を積むべきかも。その際は見栄え損ないを1枚削ると思う。
-《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
なぜ遍歴2枚じゃないのかと言われると・・・完全にドヤ顔枠ですとしか答えられないのだが、ティレルは①トークンの量がヤバい②ライフゲイン重要③ワンチャンラスゴになれる等、遍歴との区別化はできるし5マナだけあって出たらさすがに強い。出たら。彼女らの装備品との相性は言わずもがな。
・ライフ管理とか
そもそも「ふぇぇ・・・ボブと苦花一緒に並べたらライフがマッハだよぅ」とか夢見すぎっす。上述の瞬唱スネアのせいで両方場に残るなんてまずないっす。まぁ残ったら残ったで勝ってるから関係ないっす。囲いやフェッチの部分は気を配る必要はあるかもしれないですが、その辺は盤面とハンド(独楽があれば未来)と相談してプレイしていけば何とかなるんじゃないっすかね。
・他の候補とか
-《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
しょーしょーしゅんしょーなんてゆーか農場!もちろん弱いカードではないんだけど、青白鍛冶に当たったとき仕事するかと言われると・・・。嵌めが当たらないという点で採用のチャンスはあるけど、個人的に今はいらないかな、と思う。
-各種剣
・緑黒剣 青白鍛冶に入れるならこれ一択だと思う。マナが起きるのが瞬唱Jaceと相性がよく、プロテクションが聖遺・殴打頭蓋(同系)に強い。
・青緑剣 個人的に一押し。理由は前回に書いた通り。
・赤白剣 個人的には必要ない。鷹が環境に多いなら十手積もう。
・赤青剣 十手でよくね?って思ってしまう。クロックの多くが空飛んでる(回避持ってる)デッキなら。
・白黒剣 CIP持ちが多ければ強い。プロテクションは環境的に強そうだが他に比べ無双感は少ない。
-《暗黒破/Darkblast》
良いサイドカードだと思う。独楽で見た3枚がいらない時に落とせるのが渋い。瞬唱やヴェンディに仕事させないのは偉い。
まぁ後は赤いカードだったりするのであんま言えること無いっすね。大体そんな感じでした。
前回触れなかったところやチタリアーズへのレスとか。
現在のリスト
http://mjktvampiremaster.diarynote.jp/201111070734212347/
・土地
基本土地マシマシ。テンポ系に対して基本土地を素引きしたいのと、装備を運用するためにマナをきっちり伸ばしたい。2ターン目に2マナ出したい(不毛食らう土地を1t目に置きたくない)ってのもある。
白フェッチ>黒フェッチなのは石鍛冶出すとき平地から呼びたいから。ライフがカツカツなのでフェッチの枚数も気を配るべきだが、独楽との兼ね合いでシャッフル手段は10枚程欲しい。
不毛は4枚派。装備デッキ故にIthや市長の塔は確実に割りたいし、研究室やムーアランドのようなうざい土地も最近多い。聖遺が入っておらず、サーチする手段もないので4枚。4枚入れることでボーナスチャンスが生まれるカードでもあるので。
フィルターはお洒落枠だが基本土地大目に引いたときにあると嬉しい。これはKarakasでもいいかもしれない。Ithや塔は状況に応じてサーチできてこそ(聖遺デッキでこそ)の強さだと思うので、このデッキに必須だとは思わない。ただ、《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》と一緒に運用するのは面白そうなので、試す価値はありそうだ。
・1マナのカード
思考囲いとソープロは精神安定剤。見栄え損ないはできれば軽い追加の除去が欲しかったのだけれど、環境的にこいつで十分強そうに感じられた。2マナの黒除去じゃないのは嵌めが当たるとうざいから。除去撃つ必要に駆られるとき=こっちが不利ってことなのに、そこで弾かれやすいってのは除去として信頼できない。一番強いのは四肢切断だけどちょっと痛すぎる。PtEじゃないのは石鍛冶に撃つとJaceとバター出てきちゃうでしょぉおおおおお!独楽は2枚目の花を引きたくないから。
・2マナのカード
上記のリストではボブ4石鍛冶4苦花3漕ぎ手1十手1(サイドは水ものなのでここでは触れない) が採用されている。嵌めの的になるカードこんなに入れんの?という意見もあるだろうが、嵌めが入るデッキにはまずSCMが積まれているので逆にこれぐらいないと通らない。SCMと嵌めが揃う前に連打して通すのが1つのゲームプランになっている。(ちなみに嵌めを構えてくる相手には、基本的に(漕ぎ手>)ボブ>石鍛冶≧苦花の順でプレイする。後者ほど本命。)
ただ、後手の場合3t目2枚目の2マナスペルに対し相手のSCM嵌めが間に合ってしまうので、後手でも1t目2t目に2マナスペルを連打できるようになる金属モックスの採用はワンチャン。このカードは前述の雨ざらしと相性がいいということも見逃せない。
相手によって2マナカードの優先順位は変わってくるが、苦花はJaceデッキに対して優位を築けるカードなので個人的にはオススメ。そもそもコンセプトが「除去られないor除去られてもアド取れる生物に装備して相手に対処を強いる」からスタートしているので、そういう意味でも苦花はデッキに最も合致している1枚。あとは着地してしまえば非常に対処しにくいというのも利点。これは同時に自分の花死の確率も上げてしまうのだが。あとディードはやめろ。
石鍛冶と最も相性のいい装備品は間違いなく殴打頭蓋である。しかし、どんな状況でも常にバターが最強の装備品かと言われれば、Noだ。と私は思う。
特に、普通の石鍛冶デッキ(UW)が積みにくい元祖最強装備こと十手を取れるのは大きな強みだ。殴り合いをしたとき、十手を持つ者と持たざる者が対峙した場合、どんな結末が訪れるかは誰もがご存じだろう。特に石鍛冶デッキは生物の線が細く、十手が機能し始めるとワンサイドゲームになりやすい。 エタフェスのエスパー鍛冶に十手(&鷹)が採用されているのも、コンボに対する脆さというデメリットと対石鍛冶戦での優位性というメリットを比べた上で、後者が勝ると言う結論からだろう。世はまさに大石鍛冶時代。
ボブについて特に言うことも無い気がするし、漕ぎ手は嵌めの釣り餌兼サイド後のハンデス枠。
《Hymn to Tourach》は入らないのか、という意見もあるかもしれない。もちろんヒムは強いし、2枚引けばクソゲーにできる。ただ、このカードはやっぱりJaceや石鍛冶を置かれるだけで稼いだアドが消し飛ぶ。最近じゃボブの採用率も上がってるし瞬唱もいる・・・。後続(トップ)を弾くことができ、かつ高クロックでゲームを速やかに終わらせることができるチメリカのようなデッキでこそ輝く、というのが自分の中での結論で、このデッキには必要ないと感じた。コンボ?知らん。
・3マナ以上のカード
-《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
予想通りグロかった。《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》とかいうクッソ嫌らしいカードを出してくるゴブリン以外には期待通りの仕事をこなしてくれた。まぁゴブリンはφクルでいじめればよい。不利のつくBUGカラーのデッキに対して有効な気がしてる。
-《名誉回復/Vindicate》
リリーと仕事が被るかと思い2枚に減らしたが、3枚あってもよかった。やはり万能。3枚目はエンチューで持ってこれるリングでも良いかもしれないけど、やはり信頼性に欠ける。あとやっかいな土地を割るのも仕事の内なので、そういう意味でも素直に3枚目を積むべきかも。その際は見栄え損ないを1枚削ると思う。
-《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
なぜ遍歴2枚じゃないのかと言われると・・・完全にドヤ顔枠ですとしか答えられないのだが、ティレルは①トークンの量がヤバい②ライフゲイン重要③ワンチャンラスゴになれる等、遍歴との区別化はできるし5マナだけあって出たらさすがに強い。出たら。彼女らの装備品との相性は言わずもがな。
・ライフ管理とか
そもそも「ふぇぇ・・・ボブと苦花一緒に並べたらライフがマッハだよぅ」とか夢見すぎっす。上述の瞬唱スネアのせいで両方場に残るなんてまずないっす。まぁ残ったら残ったで勝ってるから関係ないっす。囲いやフェッチの部分は気を配る必要はあるかもしれないですが、その辺は盤面とハンド(独楽があれば未来)と相談してプレイしていけば何とかなるんじゃないっすかね。
・他の候補とか
-《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
しょーしょーしゅんしょーなんてゆーか農場!もちろん弱いカードではないんだけど、青白鍛冶に当たったとき仕事するかと言われると・・・。嵌めが当たらないという点で採用のチャンスはあるけど、個人的に今はいらないかな、と思う。
-各種剣
・緑黒剣 青白鍛冶に入れるならこれ一択だと思う。マナが起きるのが瞬唱Jaceと相性がよく、プロテクションが聖遺・殴打頭蓋(同系)に強い。
・青緑剣 個人的に一押し。理由は前回に書いた通り。
・赤白剣 個人的には必要ない。鷹が環境に多いなら十手積もう。
・赤青剣 十手でよくね?って思ってしまう。クロックの多くが空飛んでる(回避持ってる)デッキなら。
・白黒剣 CIP持ちが多ければ強い。プロテクションは環境的に強そうだが他に比べ無双感は少ない。
-《暗黒破/Darkblast》
良いサイドカードだと思う。独楽で見た3枚がいらない時に落とせるのが渋い。瞬唱やヴェンディに仕事させないのは偉い。
まぁ後は赤いカードだったりするのであんま言えること無いっすね。大体そんな感じでした。
あまり頻繁に見かけるカードではないので一応テキストを確認しておこう。
Phyrexian Crusader / ファイレクシアの十字軍 (1)(黒)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 騎士(Knight)
先制攻撃、プロテクション(赤)、プロテクション(白)
感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒(poison)カウンターの形でダメージを与える。)
2/2
ついでにデッキリストも
http://mjktvampiremaster.diarynote.jp/201111070734212347/
このカードがいかに優れているか、という点をこれでもかというくらい書き殴ってやりたいのだが、それにはまず確認しておくべきことがある。
今のレガシー環境を支配しているカード(デッキ)は何なのかということだ。それらの1つはJaceであり、石鍛冶であり、はたまたANTのようなコンボであったりするだろう。その中でも、個人的に最も支配的な強さを持っていると感じるのは石鍛冶、そして《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》だ。
まず前者が環境の中心であることは疑いようのない事実であり、殆どすべてのプレイヤーが石鍛冶を使うか、石鍛冶を対策するか、コンボを使うかしているだろう。その中で石鍛冶を使う側である自分が考えなければいけないのは、相手が積んでくる石鍛冶対策とは何なのか(コンボに関してはここではスルー)ということだ。GP広島SEレガシーの結果を見るに、対策として最も優秀なのはアドバンテージを失わずに(繰り返し)撃てる除去、つまり《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》と《罰する火/Punishing Fire》であると言える。ここに対する解答がなければ、石鍛冶デッキはゲームの主導権を握ることはできないだろう。
また、瞬唱も環境の中心となりつつあり、そこから撃ちだされる《呪文嵌め/Spell Snare》・《剣を鍬に/Swords to Plowshares》を掻い潜らなければ、Jaceによる速やかなggの2文字がプレイヤーを待つこととなる。
ここまで読んで頂ければもうお分かりだろう。φクルは単体の性能はもちろん、メタに非常に噛み合ったカードで、少なくとも自分にはこれ以上の選択肢を見つけることは出来なかった。
当然、このカードにも弱点はある。それはJaceとタルモゴイフ、そして殴打頭蓋だ。これらに対する解答として、石鍛冶パッケージに《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》を採用した。Jaceタルモにはプロテクションが、頭蓋には+2/+2の修整がそれぞれ機能する。
誘発能力のボーナスも、追加のクロック生成は装備品と噛み合っていて強力だ。(まぁ剣のボーナスは誘発すればどれもチート並みのアドバンテージだが)
まぁφクルに関する個人的な見解はこんな感じで、実際先日の五城楼杯はこのカードの強みを発揮できたからこその結果だと思う。感覚としては、BUGカラーのデッキ(テンポ・コントロール)、RUGテンポ等のデッキはφクルがあまり機能しないので微妙だが、そういう相手には躊躇なくサイドアウトできるのが強みでもある。
コンボはかなりしんどい相手だが、ANTには法学者と追加のハンデス、ショーテル・リアニ系には《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》とリリーで一応ワンチャンは作れる形にしておいた。まぁコンボに勝ちたいなら素直にチメリカ使えっつーことで。
とりあえず言いたいことは言ったはず。採用理由が知りたいカードとかあれば、聞いてくれれば答えます。こんなカードは使わないの?みたいな提案も歓迎。
なんとなく思ったこと
2011年9月11日 ポエム コメント (11)石鍛冶とジェイスが一緒の環境にいるのがだめなんじゃね?
ということで
これが一番平和な気がする。
個人的には逆の方が助かるけどw
ということで
モダン
→石鍛冶禁止解除・ジェイスは禁止続投
→十手・MM禁止だからそこまでヤバくはない?
レガシー
→石鍛冶禁止・ジェイスは今まで通り使える
→こうすれば魚が息吹き返して今ほどジェイスジェイスできないはず。
これが一番平和な気がする。
個人的には逆の方が助かるけどw
やべぇよ・・・やべぇよ・・・
罰する火とフェニックスで宇宙すぎわろたwww
クリーチャー?(15)
4:《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
4:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4:《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix》
2:《永遠の証人/Eternal Witness》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
呪文(19)
4:《荒廃稲妻/Blightning》
4:《隆盛+下落/Rise+Fall》
4:《罰する火/Punishing Fire》
3:《稲妻/Lightning Bolt》
2:《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
2:《破滅の刃/Doom Blade》
土地(26)
4:《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
4:《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
2:《血の墓所/Blood Crypt》
2:《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
1:《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket》
1:《草むした墓/Overgrown Tomb》
1:《湿った墓/Watery Grave》
1:《沼/Swamp》
1:《森/Forest》
サイド(15)
4:《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
4:《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
3:《思考囲い/Thoughtseize》
3:《外科的摘出/Surgical Extraction》
1:《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
罰する火とフェニックスで宇宙すぎわろたwww
脳内構築系プレイヤー
2011年6月21日 ポエム来月からのスタン考えちゃうぞー^^
その1:神ジェイスも石鍛冶もいないなら黒コンを使わざるを得ない
迫害者使いたかったダケー
抹消者がいないという点に関してですが、これが強い相手には大体迫害者も強く、また尖りきれず際なんか入れちゃってるチキンな筆者のせいでむちむちにスロットを奪われています。
ティロ・フィナーレ生命の終焉と消耗の蒸気はそれぞれどっちがメイン/サイドに向いてるかよう分からん。正直いるのかも分からん。まぁ環境が分からんから仕方がない。
その2:忠誠度を上げて物理で殴る
ヴァラが流行る
→3t目に記憶殺しは強い!
→どうしてこうなった
見事に3行で説明できたな。なんかこういうデッキ前にあったよね。ていうかマナベースとか構成とか殆どパクったけどね。
その3:パチクート
ヴァラクートのふりをしながら山と森を置き、なんか色々するデッキ。RG Rampとも。
ヴァラ相手には嫌がらせできそうだけど、これ双子にどうやって勝つんだろうか。
その1:神ジェイスも石鍛冶もいないなら黒コンを使わざるを得ない
クリーチャー?(18)
4:《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》
4:《ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager》
4:《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》
4:《鞭打ち悶え/Lashwrithe》
1:《墓所のタイタン/Grave Titan》
1:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
呪文(17)
4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4:《喉首狙い/Go for the Throat》
2:《蔑み/Despise》
2:《ゲスの評決/Geth’s Verdict》
1:《ミミックの大桶/Mimic Vat》
1:《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
1:《記憶殺し/Memoricide》
1:《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
1:《生命の終焉/Life’s Finale》
土地(25)
23:《沼/Swamp》
2:《地盤の際/Tectonic Edge》
サイド(15)
3:《見栄え損ない/Disfigure》
2:《地盤の際/Tectonic Edge》
2:《外科的摘出/Surgical Extraction》
2:《強迫/Duress》
2:《記憶殺し/Memoricide》
1:《消耗の蒸気/Consuming Vapors》
1:《墓所のタイタン/Grave Titan》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
迫害者使いたかったダケー
抹消者がいないという点に関してですが、これが強い相手には大体迫害者も強く、また尖りきれず際なんか入れちゃってるチキンな筆者のせいでむちむちにスロットを奪われています。
その2:忠誠度を上げて物理で殴る
クリーチャー(1)
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
呪文(35)
4:《槌のコス/Koth of the Hammer》
4:《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
4:《感電破/Galvanic Blast》
4:《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
4:《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
4:《予言のプリズム/Prophetic Prism》
3:《テゼレットの計略/Tezzeret’s Gambit》
2:《喉首狙い/Go for the Throat》
2:《破滅の刃/Doom Blade》
2:《ゲスの玉座/Throne of Geth》
2:《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
土地(24)
4:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
2:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
1:《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
8:《山/Mountain》
1:《島/Island》
1:《沼/Swamp》
サイド(15)
4:《記憶殺し/Memoricide》
4:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
2:《喉首狙い/Go for the Throat》
2:《瞬間凍結/Flashfreeze》
1:《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《墓所のタイタン/Grave Titan》
ヴァラが流行る
→3t目に記憶殺しは強い!
→どうしてこうなった
見事に3行で説明できたな。なんかこういうデッキ前にあったよね。ていうかマナベースとか構成とか殆どパクったけどね。
その3:パチクート
クリーチャー(20)
4:《草茂る胸壁/Overgrown Battlement》
4:《巣の侵略者/Nest Invader》
4:《酸のスライム/Acidic Slime》
4:《侵略の寄生虫/Invader Parasite》
4:《業火のタイタン/Inferno Titan》
呪文(15)
4:《稲妻/Lightning Bolt》
3:《槌のコス/Koth of the Hammer》
3:《耕作/Cultivate》
2:《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
2:《内にいる獣/Beast Within》
1:《解放された者、カーン/Karn Liberated》
土地(25)
4:《銅線の地溝/Copperline Gorge》
4:《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
4:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
8:《山/Mountain》
5:《森/Forest》
サイド(15)
3:《外科的摘出/Surgical Extraction》
3:《脆い彫像/Brittle Effigy》
2:《内にいる獣/Beast Within》
2:《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
2:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
1:《ペラッカのワーム/Pelakka Wurm》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
ヴァラクートのふりをしながら山と森を置き、なんか色々するデッキ。RG Rampとも。
ヴァラ相手には嫌がらせできそうだけど、これ双子にどうやって勝つんだろうか。
◎なんか晴れる屋?のサイトができてた。
晴れる屋以外の大会のリストも纏めてるようで、レガシーはAMCのリストが、スタンなんかはMOのリストも載っているようだ。打ち込んでる人乙です。
他にもコラムとかカバレッジとか色々あるようで、今後情報量が増えていくとすごく有益なツールになるんじゃなかろうか。
◎NPHの新カード
やたらリアルなカードが多くて、個人的にはガチなんじゃないかなーと思ってます。カーンの絵師がJason Chanというだけで信憑性高いw
ただミシュラはちょっとどうなんだろう?枠の色的には黒PWっぽいのでほんとなら嬉しいけど、ミシュラってPWだっけ?違ったような。
後は(φ)マナが危険な予感だけどさて・・・。今後のスポイラーに期待っす。
◎某実況プレイヤーさんの動画
変な音声が2人分混じってた。
見事に内容が無かったけど、日記ってこういうものだよね^^;
晴れる屋以外の大会のリストも纏めてるようで、レガシーはAMCのリストが、スタンなんかはMOのリストも載っているようだ。打ち込んでる人乙です。
他にもコラムとかカバレッジとか色々あるようで、今後情報量が増えていくとすごく有益なツールになるんじゃなかろうか。
◎NPHの新カード
やたらリアルなカードが多くて、個人的にはガチなんじゃないかなーと思ってます。カーンの絵師がJason Chanというだけで信憑性高いw
ただミシュラはちょっとどうなんだろう?枠の色的には黒PWっぽいのでほんとなら嬉しいけど、ミシュラってPWだっけ?違ったような。
後は(φ)マナが危険な予感だけどさて・・・。今後のスポイラーに期待っす。
◎某実況プレイヤーさんの動画
変な音声が2人分混じってた。
見事に内容が無かったけど、日記ってこういうものだよね^^;