BGx

2013年1月31日 ポエム
死儀礼を過労死させよう

BUG
4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
1:《墓忍び/Tombstalker》
1:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》

4:《Force of Will》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
4:《思案/Ponder》
4:《目くらまし/Daze》
3:《突然の衰微/Abrupt Decay》
3:《思考囲い/Thoughtseize》
3:《呪文貫き/Spell Pierce》
1:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1:《四肢切断/Dismember》

4:《Underground Sea》
3:《不毛の大地/Wasteland》
3:《汚染された三角州/Polluted Delta》
3:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
3:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2:《Bayou》
1:《Tropical Island》

3:《水没/Submerge》
2:《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
2:《外科的摘出/Surgical Extraction》
2:《見栄え損ない/Disfigure》
2:《自然の要求/Nature’s Claim》
1:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1:《思考囲い/Thoughtseize》

うーん特筆すべきことがない。雑につよそう。
ヒムを積みたかったが、衰微で触れない部分をきっちり抜けるよう囲いにしてみた。衰微の4枚目をどこかに突っ込みたい。

BRG(Jund)
4:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4:《闇の腹心/Dark Confidant》
4:《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
1:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》

4:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
4:《突然の衰微/Abrupt Decay》
4:《Hymn to Tourach》
3:《稲妻/Lightning Bolt》
3:《罰する火/Punishing Fire》
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1:《森の知恵/Sylvan Library》

4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
3:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
3:《Bayou》
2:《Badlands》
1:《Taiga》
3:《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
1:《樹上の村/Treetop Village》
2:《沼/Swamp》
1:《森/Forest》
1:《山/Mountain》

3:《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
2:《強迫/Duress》
2:《赤霊破/Red Elemental Blast》
2:《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
2:《破滅的な行為/Pernicious Deed》
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
1:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1:《自然の要求/Nature’s Claim》

逆にこっちはヒム積んでみた。元々メインコンボには勝てないので好き勝手したろうと思った。
罰火はオーバーキル感が強くて好きじゃないが、一応同系に強いし、ヒムの天敵であるJtMSにも効くので使ってみてもいいかなと。精神壊しの罠はなんとなく。決して対人メタとかではない。

BWg(オワコン)
4:《闇の腹心/Dark Confidant》
4:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
3:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》

4:《思考囲い/Thoughtseize》
4:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
4:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4:《未練ある魂/Lingering Souls》
2:《突然の衰微/Abrupt Decay》
2:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
2:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
1:《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
1:《名誉回復/Vindicate》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》

4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《湿地の干潟/Marsh Flats》
4:《不毛の大地/Wasteland》
3:《Scrubland》
2:《Bayou》
1:《Karakas》
3:《沼/Swamp》
1:《平地/Plains》

3:《苦花/Bitterblossom》
2:《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
2:《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
2:《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
2:《外科的摘出/Surgical Extraction》
1:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《クローサの掌握/Krosan Grip》
1:《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》

一番よわそう
未練を切ってタルモ採用もありだが、青白がノーチャンになるのでなんとも。まぁ未練あっても勝てないけど^q^
タルモ入れても結局水没飛んでくるからそこまでRUGにも有利にもならないし。やっぱ枠作って白ヒーロー入れないとダメかも。ゴブリンをメタるならφクルを入れよう(提案)

レガシー分かんね
Naya_Midrange
27
4:《スラーグ牙/Thragtusk》
4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4:《修復の天使/Restoration Angel》
4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
3:《軽蔑された村人/Scorned Villager》
3:《静穏の天使/Angel of Serenity》
3:《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
2:《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》

9
4:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
3:《遥か見/Farseek》
2:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》

24
4:《寺院の庭/Temple Garden》
4:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
3:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
3:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
2:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
1:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4:《森/Forest》
2:《山/Mountain》
1:《平地/Plains》

15
3:《火柱/Pillar of Flame》
3:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
3:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
2:《押し潰す蔦/Crushing Vines》
1:《天啓の光/Ray of Revelation》
1:《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》

大体セルクPの焼き直し。最近シガルダが強いマッチが多いのでメインでいんじゃね?的発想。マナバランスは適当^^


GWUb_Reanimate
18
4:《スラーグ牙/Thragtusk》
4:《静穏の天使/Angel of Serenity》
3:《修復の天使/Restoration Angel》
3:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
3:《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
1:《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》

18
4:《遥か見/Farseek》
4:《追跡者の本能/Tracker’s Instincts》
4:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
4:《堀葬の儀式/Unburial Rites》
2:《未練ある魂/Lingering Souls》

24
4:《寺院の庭/Temple Garden》
4:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
3:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
3:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
3:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2:《草むした墓/Overgrown Tomb》
2:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
1:《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》

15
4:《至高の評決/Supreme Verdict》
2:《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
1:《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
1:《押し潰す蔦/Crushing Vines》
1:《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver》
1:《天啓の光/Ray of Revelation》
1:《墓場の浄化/Purify the Grave》
1:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
1:《酸のスライム/Acidic Slime》
1:《クローン/Clone》
1:《拘留の宝球/Detention Sphere》

所謂青リアニというやつ。あんまDEで4-0してるリストを見つけられなかったので強いのかよう分からん。単にメタられてるだけかな?
他のリアニに比べメイン死儀礼を採用できるのが高得点。最近は緑抜き4Cもある?らしい。たまげたなぁ…


Esper_Control
34
4:《終末/Terminus》
4:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
4:《至高の評決/Supreme Verdict》
3:《熟慮/Think Twice》
3:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
3:《雲散霧消/Dissipate》
3:《戦慄の感覚/Feeling of Dread》
2:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
2:《本質の散乱/Essence Scatter》
2:《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
1:《否認/Negate》
1:《不死の霊薬/Elixir of Immortality》
1:《ニンの杖/Staff of Nin》
1:《拘留の宝球/Detention Sphere》

26
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
3:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2:《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
1:《進化する未開地/Evolving Wilds》
4:《島/Island》
3:《平地/Plains》
1:《沼/Swamp》

15
3:《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
3:《死の重み/Dead Weight》
2:《否認/Negate》
2:《墓場の浄化/Purify the Grave》
2:《拘留の宝球/Detention Sphere》
1:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《金輪際/Nevermore》

一時期話題になった勝つ気ない青白コンにちょっと勝つ気を足してみた。正直ニン杖もなくて良さそうだけど、まぁこいつもPWですしおすし。ニン杖抜いて熟慮か啓示でもいいかもね。
サイドの金輪際は主に徴集兵を止めます。ひとの タミヨウを とったら どろぼう!
こんな産廃を垂れ流す程度にスタンお手上げ

クリーチャー(16)
4:《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk》
4:《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
3:《古術師/Archaeomancer》
1:《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》

呪文(20)
4:《遥か見/Farseek》
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
3:《全知/Omniscience》
3:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
3:《幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker》
3:《金粉の水蓮/Gilded Lotus》

土地(24)
4:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
4:《蒸気孔/Steam Vents》
4:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
2:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4:《森/Forest》
3:《島/Island》
1:《山/Mountain》

サイド(15)
3:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
3:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
3:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
3:《スラーグ牙/Thragtusk》
1:《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
1:《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
1:《押し潰す蔦/Crushing Vines》

全知置いてから勝つまでのもどかしい時間を楽しむデッキ。
サイド後は相手の置物破壊を躱してPWで戦うプラン。開幕即投了して2game目から始めるのもいいかもしれない。



クリーチャー(27)
4:《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
4:《スラーグ牙/Thragtusk》
4:《修復の天使/Restoration Angel》
4:《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
3:《酸のスライム/Acidic Slime》
2:《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》
2:《静穏の天使/Angel of Serenity》

呪文(9)
4:《遥か見/Farseek》
3:《雲隠れ/Cloudshift》
2:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》

土地(24)
4:《寺院の庭/Temple Garden》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
2:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1:《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
5:《森/Forest》
2:《平地/Plains》
2:《島/Island》

サイド(15)
4:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
4:《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
2:《墓場の浄化/Purify the Grave》
2:《拘留の宝球/Detention Sphere》
2:《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》

ぶりんく!
何となく入っている啓示と静穏がつよそう(コナミ
航海士と酸スラを結魂させたあと、いかに投了ケアしてゲームを続けるかがポイント



なんだこれ
レガシー

最初期:アリーナドレイン
INV期のそれに賛美天が入っただけのもの。カジュアル臭半端ない。

グラコロ初期:ピキュラ黒
完コピのために無駄に頑張ってsinkhole集めたりした。ダクリヒッピーとかやってた。

グラコロ後期:BWG Junk
タルモ聖遺のKPに酔いしれてた頃。ジェイスもいなくて快適だった

五城楼初期:BWG Junk+SFM
石鍛治も強かったがジェイスはmjkc

NPH登場:同上
誰だよMMs刷ったの…。マジック1色時代ハジマタ\(^o^)/

ISDきたぞー:BW SFM
誰だよSCMと虫刷ったの…。φ丸がそこそこ活躍した

現在:BW…
環境に勝てるデッキがいないよ…。SnTにメイン取る奴はホモ。

まぁゲイ♂トクラッシュでワンチャン


スタン

LWN_ALA期:謎エスパーリアニ
マネキンで7/11釣ったら最強☆=カジュアル

ALA_ZEN期:黒単吸血鬼
アラーラのカードはほぼ皆無w五城楼入賞や優勝を経験させてくれた思い出深いデッキ。

ZEN_SOM期:黒赤吸血鬼
鷹だらけだったので赤ヒーローでのりこめー^^やたら勝ってた気がするが、同じくらいヴァラクートに負けてるはず

SOM_ISD期:太陽拳、殻ゾンビ
白タイツすき 虫きらい 殻ゾンビは面白いデッキだった

ISD_RTR期:白黒ゾンビ
しゃしゅがにおばけ
RtRきたぞー

例によって脳内構築、全く回してない^^
生物(20)
4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4:《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4:《スラーグ牙/Thragtusk》
4:《静穏の天使/Angel of Serenity》
3:《大軍のワーム/Armada Wurm》
1:《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》

スペル(17)
4:《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
4:《根囲い/Mulch》
4:《堀葬の儀式/Unburial Rites》
3:《未練ある魂/Lingering Souls》
2:《ジャラドの命令/Jarad’s Orders》

土地(23)
4:《寺院の庭/Temple Garden》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
2:《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
1:《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
3:《森/Forest》
1:《平地/Plains》

サイド(15)
3:《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
3:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
3:《突然の衰微/Abrupt Decay》
2:《血統の切断/Sever the Bloodline》
1:《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》
1:《グリセルブランド/Griselbrand》
1:《未練ある魂/Lingering Souls》
1:《大軍のワーム/Armada Wurm》

ドランカラーでリアニ
ジャラドの命令で落としたビヒモスを釣ったらオシャレやん?
サイド後はRIPをある程度諦めてドラントークンのように振舞うプラン。+3/+3アンセムとかも入れたかったけどさすがに遊びすぎか

生物(7)
3:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2:《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver》
1:《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》
1:《竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius》

スペル(28)
4:《至高の評決/Supreme Verdict》
3:《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
3:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
3:《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
3:《イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune》
3:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
3:《拘留の宝球/Detention Sphere》
2:《火柱/Pillar of Flame》
2:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
1:《本質の散乱/Essence Scatter》
1:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》

土地(25)
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
3:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
3:《蒸気孔/Steam Vents》
3:《進化する未開地/Evolving Wilds》
2:《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
3:《島/Island》
3:《平地/Plains》
1:《山/Mountain》

サイド(15)
3:《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
3:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
2:《真髄の針/Pithing Needle》
2:《火柱/Pillar of Flame》
2:《否認/Negate》
1:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》

トリコ(カラーのコント)ロール
環境初期にコントロール組むとかよっぽどセンスないと大抵ひどい結果になる^^
それっぽいカード入れただけのガチ紙束。そもそも白タイタンいないからやる気起きない

生物(28)
4:《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4:《ドライアドの闘士/Dryad Militant》
4:《野生の獣使い/Wild Beastmaster》
4:《ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt》
4:《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4:《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》

スペル(10)
4:《狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted》
4:《怨恨/Rancor》
2:《高まる残虐性/Increasing Savagery》

土地(22)
22:《森/Forest》

サイド(15)
3:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
3:《スラーグ牙/Thragtusk》
3:《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker》
3:《帰化/Naturalize》
3:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》

みどたん!
獣使いとラムホルトが一緒に殴ったら楽しそうじゃん?獣使いに奇跡撃ちこんだら楽しそうじゃん?それだけ



今日はこの辺で勘弁しといてやるよ(震え声)
つらつらと

・ナイトメア天使
最低でもバウンスになるのでボードは空になり、墓地に他のこいつがいれば実質死なないフィニッシャー。リアニしてもいいし普通に出してもいい。強い(粉蜜柑)
余談だがモミールではついに《空護りの掃討者/Hoverguard Sweepers》を超えたスペックが7マナ域に登場した。

・超過バウンス
インスタントでボード空になったら死ぬなぁー。超過4点の方がさすがに使いそうだが、こちらは赤を使ってなくても採用の余地がある。選択肢があるというのはいいことだ?

・4マナデーモン
ぱっと見強そうで使うと弱いカードなんだろうなぁ。コントロール相手にはそれなりだが、これでなくてもというのが正直なところ。

・スリス吸血鬼
EDHでワンチャン←魔法の言葉

・アリーナエンチャ
引くかどうか選べるのはプラス、しかし1マナ縛られるのはけっこうでかい。誤植はやめて

・超燻し
汎用除去であり、メインから薬瓶や相殺女魔術師の存在厳かなモノリス等まで叩き割れるのは素直に嬉しい。もちろん虫をDazeの恐怖に怯えることなく処理できるのもいい。総じて強い。Jaceはやめろ。

・超リング
トークン「ラチェボがやっと消えたぜー」→あへあへ
スタンじゃさすがに強い

・超ラスゴ
ゾンビに対しては結局微妙、デルバーもいなくなる(願望)とイマイチおいしい相手はいない気もするが、環境にあることが大事。下だとどうなんすかねぇ

・超ジーニアス
正直マインドスプリングの方が嬉しい気もするがまぁないよりマシか。これが間に合う環境なら使われるだろう。
ちなみにこれは無限マナが出ても勝ち手段にならないので注意(意味深)

・ヴラスカさん
小マイナスだけやたら強いけど、プラスもそれなりに堅い。カーンの後釜として使うことになりそう。



なんか超リングが出てきて萎えたw
こっち見てから読むといい感じに落差が感じられそう
http://mrgreed7.diarynote.jp/201209102053514364/

次点 《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader(MBS)》
レガシーでよく使ったような気がしたがそんなことはなかったぜ! 

10位 《四肢切断/Dismember(NPH)》
やめろ!これ以上黒から奪うな!
まぁ石鍛冶を焼いてる時代に5枚目以降の稲妻としてよくお世話になった

9位 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》
天使が出るまでは出せば勝ち系ファッティだったが最近はどうにも間に合ってない感が否めない。最近ケッシグもいないしなー。ゾンビに出すとこっちが死んだりするしw
それでも決して弱いカードではないし、何よりイラストが最高。あばらprpr

8位 《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》
カウブレ一強時代の到来である。まぁそのお陰で大分勝たせて頂いたのでそんなに文句はないのだが、それでもこのカードのデザインには疑問を抱かざるを得ない^^

7位 《オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge(MBS)》
カウブレとのゲームがすげー簡単になった1枚。鷹を乗り越えて走るとマジ草生える

6位 《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
太陽拳はこれ4枚入れるところからスタート。特に天使入るまではマジで対デルバー最強除去だった。
デルバーのついでにいじめた白黒トークンには悪いことをした^^

5位 《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》
最後に滑り込みで入教しました^^
殻デッキが殻引くと勝つってのはマジですね。言葉でなく心で理解できました

4位 《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》
太陽拳使っててこれがデルバーに入ってた時期はほんとにキツかった。なんかライフの動き方が変な剣だった。

3位 《墓所のタイタン/Grave Titan(M12)》
出た当初、個人的にサイクルの中で最も評価していたタイタン。緑は別としてな^^
トークン2体出るって絶対おかしいよなーと思ってたら、五城楼のときEi-mさんが思わずテキスト確認してた。やっぱりおかしかった。

2位 《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
さすがに書いてあることおかしい。2マナでタイタン出てくるとか卑怯すぎるでしょう?
ハートレス相手に4マナでワムコ2体出したり相手の白ヒーローコピってから喉首でドヤ顔したり色々ひどいことした思い出いっぱい。最近はよくゲラルフになります。一番はトラフト対消滅だけど

1位 《太陽のタイタン/Sun Titan(M12)》
言葉はいらない
ギルド診断はオルゾフでした

ゴルガリチャーム
・いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
・対象のクリーチャー1体はターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
・対象のクリーチャー1体はターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。

アゾリウスチャーム
・タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
・対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に与えられる次のダメージを3点軽減する。
・マナ能力でない起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。

ラクドスチャーム
・各プレイヤーは4点のライフを失う。
・各クリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。
・このターン、ダメージは軽減されず、ライフは得られない。

シミックチャーム
・対象の土地1つはターン終了時まで緑の3/3のビースト・クリーチャーになる。それは土地でもある。
・土地でないパーマネント最大2つまでを対象とし、それをタップする。
・各クリーチャーはターン終了時まで被覆を持つ。

セレズニアチャーム
・緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
・あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
・あなたは5点のライフを得る。

ディミーアチャーム
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から7枚のカードを自分の墓地に置く。
・点数で見たマナ・コストが2以下である呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・いずれかの墓地にある最大3枚までのカードを対象とし、それらを追放する。

ボロスチャーム
・対象のクリーチャー1体はターン終了時まで+2/+0の修正を受けるとともに先制攻撃を得る。
・エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。

グルールチャーム
・対象のクリーチャー1体はターン終了時まで+1/+1の修正を受けるとともにトランプルを得る。
・プレイヤー1人を対象とする。~はそれに3点のダメージを与える。
・あなたのマナ・プールに望む色の組み合わせのマナ2点を加える。

オルゾフチャーム
・各プレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
・白の0/1のヤギ・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
・クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。それはターン終了時まで絆魂を持つ。


やっつけ

土地(96)
4:《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SOM)》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress(M12)》
4:《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M12)》
4:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
4:《進化する未開地/Evolving Wilds(DKA)》
4:《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto(ISD)》
4:《島/Island(M13)》
4:《島/Island(AVR)》
4:《島/Island(ISD)》
4:《島/Island(M12)》
4:《島/Island(NPH)》
4:《島/Island(MBS)》
4:《島/Island(SOM)》
4:《平地/Plains(M13)》
4:《平地/Plains(AVR)》
4:《平地/Plains(ISD)》
4:《平地/Plains(M12)》
4:《平地/Plains(NPH)》
4:《沼/Swamp(M13)》
4:《沼/Swamp(AVR)》
4:《沼/Swamp(ISD)》
4:《沼/Swamp(M12)》
4:《沼/Swamp(NPH)》

生物(28)
4:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(M12)》
4:《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx(MBS)》
4:《墓所のタイタン/Grave Titan(M12)》
4:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
4:《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
4:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》

呪文(120)
4:《思案/Ponder(M12)》
4:《思考掃き/Thought Scour(DKA)》
4:《予言/Divination(DKA)》
4:《材料集め/Amass the Components(AVR)》
4:《熟慮/Think Twice(ISD)》
4:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》
4:《魔性の教示者/Diabolic Tutor(M12)》
4:《高まる野心/Increasing Ambition(DKA)》
4:《魔性の天啓/Diabolic Revelation(M13)》
4:《太陽の宝球/Sphere of the Suns(MBS)》
4:《清純のタリスマン/Pristine Talisman(NPH)》
4:《マナリス/Manalith(M12)》
4:《終わりなき休息の器/Vessel of Endless Rest(AVR)》
4:《機知の戦い/Battle of Wits(M13)》
4:《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》
4:《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》
4:《解放された者、カーン/Karn Liberated(NPH)》
4:《終末/Terminus(AVR)》
4:《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
4:《審判の日/Day of Judgment(M12)》
4:《生命の終焉/Life’s Finale(NPH)》
4:《払拭の一撃/Banishing Stroke(AVR)》
4:《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
4:《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
4:《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
4:《時間の熟達/Temporal Mastery(AVR)》
4:《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
4:《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》
4:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
4:《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(M12)》

順風(1)
1:《順風/Favorable Winds(AVR)》

サイド(15)
未定

元ネタはボブくん

リストの美しさに特に力を注ぎました
・スタンダード
生物(20)
4:《刃の接合者/Blade Splicer》
4:《修復の天使/Restoration Angel》
4:《スラーグ牙/Thragtusk》
4:《幻影の像/Phantasmal Image》
3:《太陽のタイタン/Sun Titan》
1:《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》

呪文(15)
4:《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
4:《思案/Ponder》
2:《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
2:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》
1:《四肢切断/Dismember》
1:《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner》

土地(25)
4:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
3:《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
2:《進化する未開地/Evolving Wilds》
1:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
3:《島/Island》
3:《平地/Plains》
1:《森/Forest》

サイド(15)
未定

特に捻りなく青白にt《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
航海士とスラーグ牙組にしようやぁ・・・

・モダン
モダンの霊圧が・・・消えた・・・!?

・レガシー
生物(26)
4:《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》
4:《闇の腹心/Dark Confidant》
4:《ルーンの母/Mother of Runes》
4:《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》
4:《セラの報復者/Serra Avenger》
4:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
2:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》

呪文(14)
4:《霊気の薬瓶/AEther Vial》
4:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
2:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》

土地(20)
4:《湿地の干潟/Marsh Flats》
4:《不毛の大地/Wasteland》
4:《Scrubland》
2:《乾燥台地/Arid Mesa》
2:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1:《Karakas》
2:《平地/Plains》
1:《沼/Swamp》

サイド(15)
未定

No-Goyf風Deadguy?冷静に普通のNo-Goyfのがいいよねっていう・・・。
でもドローステップにえいっしたいやん?あとサリアがつよそう(無垢)

今週末プレリだー?はやいねー

10選的な催しは新規カードなさすぎわろりんなので今回はパス。AVRの反省したら修復天使以外大外れでワロタ



では適当に

・スタン
メタはどうなるんでしょう?虫がこのままいるのは確定的に明らかですが浮上してくる・新規参入してくるデッキがはたしてあるのか。
《スラーグ牙》を得たケッシグや、《怨恨》を貼って絡み根長老オッスオッスする緑単とかワンチャン?正直どっちもやめてほしい^^
あとはゾンビが優秀な2マナ圏を獲得しましたね。賛美騎士も悪くないし、ハスクは墓所這いと揃えばナントゥーコシェイドもびっくりのパンプ性能に!どうせならクリーチャータイプゾンビに変えた同型再録にすればよかったのに・・・
個人的には夜鷲がデルバーの生物全てに対し相撃ちが取れ、かつ赤白剣も通さないとけっこうアツい。同系?というか未練使う相手にも強く、《枷霊/Fettergeist(AVR)》と違って未練と共存できるのが素敵。ただ絡み根が怨恨抱えて殴ってくる環境だと、接合者のが強いんだよな・・・。
そして今の構成だと殻ノーチャン(普通のナヤ殻はまだしも宗教家の殻は1:9あるで)なので、専用サイドを割くか・・・とか色々問題は多いっす。まぁ何にせよコントロールはメタ固まんないと組めないっすね。

・モダン
来年考えよう

・レガシー
レガシー選手権全二に続き新アトキン、ゆるゆり2期と完全に乗ってるケモエラさんの鼻をここいらで叩き潰す必要がありますね。これはもう心を鬼にしてマーフォークだけはぶっ殺すけど基本何がしたいか分らないチタリアとかいうデッキでテーブルに座ってもいいレベル。
これは一見暴挙に見えるが、魚をメタろうとするならとりあえず島も森も入ってないデッキがいいということで、見事にこの2色をかわしたチタリアというデッキは見事なソリューションたりえるのだ!
まぁのんけさんが白黒がコンボに強いという謎のデータを残してくれたのでまた白黒ないしt緑で何か考えるかー



とまぁM13発売にあたってそんなこと考えたりしました

しかしほんとに支離滅裂でひどいなこれ
さっさと茶番エントリーを埋めよう(提案)

《闇の腹心/Dark Confidant》
誘発忘れによるゲームロスには気をつけよう(注意)

《太陽のタイタン/Sun Titan》
黒タイタンも好きだったんだけどなぁ。リリー釣れるのはよくないよね。あと像。

《カラストリアの貴人/Kalastria Highborn》
門番と迷ったけど、天敵ジャンドとのマッチを無理ゲーからワンチャンまで引き上げてくれた彼女に。


吸血鬼編

ソクターすき トリナクスきらい
→門番的な意味で

パルスすき 終止きらい
→夜侯的な意味で

裂断者すき 追跡者きらい
→鷹とぶつかる的な意味で

青黒コンすき 青白きらい
→パージ的な意味で


レガシー編

超起源すき ショーテルきらい
→察してください

カナスレすき 青白きらい 赤単もっときらい
→Junk的な意味で

グリセルすき 大祖始きらい
→好き嫌いというよりKPの差が・・・

玉座の印章すき プーカきらい
→^^


モダン編

きちコンすき トロンきらい
→1:9あるで

トラップすき グリコンきらい
→^^

ヴァンプすき ジャンドきらい
→実際にはピーキーなデッキよりグッドスタッフのが好きなんだよなぁ・・・
ここはチラシの裏

・Fate/zero
ニコニコで見てるからまだギル様の白々しい芝居までしか見てない。
次は褐色おっぱいが出てくるらしいので期待ですね。その後どうなるかは何となく知ってるけどw
あと今さらになってOPにハマる。聞きだすとなんか抜け出せなくなるんだよなぁ

・坂道のアポロン
話の展開はやくね?いや面白いけど。久々にいいノイタミナ
いつ最新話が更新されんのか分からないので多分最新2〜3話見そびれてる。

・アクエリオン
こちらも1週遅れ。
はなざーさんの服どうなってんのむしろtkbはどうなってんのとか色々突っ込みたいところはあるけど、「アクエリオンだから」で説明できるアクエリオンは馬鹿アニメの鑑。あとイズモさんのストレスがマッハ。

・スタン
とりあえずタミヨウちゃんとか突っ込んでおけばAVR対応のリストにはなるだろうけど、SCGインビテーショナル?のゾンビはどうやっても勝てないと思う。
ゾンビとかいなくなるんじゃなかったの?あのデッキが環境にのさばるならコントロールなんて絶対組めない^^

・モダン
とりあえず楽しそう&俺好みなデッキを考えたので週末回してみたい。PTQの二の舞になる予感しかしないけどw

・レガシー
久々にレガシースレ行ったらテンプレの復帰者あるある&戒めリストの破壊力高すぎワロスw何度見たか分からないのに笑えるのはすごい(粉蜜柑)
それくらいしかレガシーで面白いことなかった
DKAおさらい
http://mjktvampiremaster.diarynote.jp/201201240141231703/
×10位 《松明の悪鬼/Torch Fiend(DKA)》
 DKAの赤と言ったら地獄乗りでしょう。何を言ってるんだこいつは
○ 9位 《信仰無き物あさり/Faithless Looting(DKA)》
 まぁ特に弱いこと書いてないですしおすし
× 8位 《大天使の霊堂/Vault of the Archangel(DKA)》
 これを使えるデッキがあんまいなかった
○ 7位 《墓所這い/Gravecrawler(DKA)》
 ゾンビの隆盛に一役買ったリリー謹製ゾンビくん。お疲れ様(意味深)
○ 6位 《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》
 だってマナレシオおかしーし
○ 5位 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
 だってただつえーし
× 4位 《追跡者の本能/Tracker’s Instincts(DKA)》
 テキスト読みましょう
○ 3位 《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》
 だってただつえーし
× 2位 《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat(DKA)》
 だいたい未練のせい
△ 1位 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad(DKA)》
 弱くはないと思うんだけど・・・生まれた時代が悪かった説


こっからAVR
10位 《悪魔の顕現/Demonic Rising(AVR)》
これは使ってみて評価の変わった1枚。この手のカードの常として、誘発タイミングが「あなたのアップキープの開始時」なのがksカードをksたらしめてる一因なのだが、こいつは自分の終了ステップ=出したターンから仕事をする(かもしれない)。
5マナで出てくるトークンが5/5飛行かつ(ある意味)除去耐性持ちと見た目のコスパは悪くない。まぁ何のデッキで使うのって言われたら何に使うんでしょうね^^
いいじゃん、黒にだって夢見させてくれよ;;

9位 《悪鬼の血脈、ティボルト/Tibalt, the Fiend-Blooded(AVR)》
発表当時は色々と波紋を呼んだカード、ティボルトさん。ぱっと見何これって感じだが、能力的に対生物デッキ用ではなく対コントロール用カードっぽいので居場所はサイドボードにあるんじゃないかな(適当)

8位 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》
レイコマ内蔵、しかも何でもパクれて自身も速攻という殺意に溢れた生物。既存のデッキならステロやナヤ殻に入れてもいいし、《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》の恩恵を受けてナヤ人間とかRUG人間とかもアリかもね。
ギデオンの忠誠度上げて安心しきってる相手をギデオンで殴ってやって尚且つそっから殻でギデオンをタイタン(orワーム)に化けさせてドヤ顔したい。

7位 《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight(AVR)》
実際除去持ってないと詰むんだよね。そしてこいつ殺せる除去持ってないデッキけっこう多いんだよね。(ただし《蒸気の絡みつき/Vapor Snag(NPH)》はNNG)
まぁノーンがいる限り現行スタンではお呼びじゃないだろうけど、ブロック構築とかならワンチャンあるんじゃね?ローテ後のスタンとかね。

6位 《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold(AVR)》
マナコスト+3マナだから重い・・・なんてことはない。というのも、このカードが強いのはゲームが長引いたときのトップ叩きつけゲーにおいて1ターンのラグが消えることで、重さが気になるようなターンに起動する必要はない。
しかしだからと言って、数体のクロックとこれを起動しつつ殴られるとコントロール側は対処を強いられることとなり、攻める側は後続を温存することができる。なんだよ序盤に引いたって強いじゃないか(驚愕)
唯一難点を挙げるとするなら、色的に人間デッキで一緒に運用されそうな《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》が起動コストに充てられないところか。それでも補って余りある魅力を持つカードだと思う。殻や交霊術デッキで使えばこの難点すら気にならないし。

5位 《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》
奇跡って見た目以上に重いのが難点。でも生物は基本呼ぶタイミング選ばないし、奇跡の中では使いやすい部類だと思う。
タップアウト気味なコントロールなら素のコストもまぁ許容できるでしょう。んでもって奇跡(笑)で未練みたいなノリで天使2体~並べられたら台パンってレベルじゃないなーw

4位 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons(AVR)》
5マナでこの能力って色々おかしい。昨今のKPインフレも白さんと組み合わさるとここまでやっても許されるのか(驚愕)
ラスゴで落ちるって言うけど、逆に言えばデッキにこいつ殺せるカードラス3枚(ないし4枚)しか入ってないってことだからね。白の3~4マナ域のプレッシャーを前にDoJ使わず捌ききれんの?っていう。
唯一の良心?は《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》で落とせるところだけど、M13にイメージはたぶん残らないよね。変形者もいっしょに落ちるよね。どうすんの?

3位 《グリセルブランド/Griselbrand(AVR)》
完全にかませだと思ってたけど(ストーリー的にはそうだったけどw)、アヴァシンより強かった。能力が自己完結してるのも悪くない。下だと結局Karakasで乙るとこは変わってないけど、とりあえず7枚引けばいいじゃないか(迫真) StPなら14枚引いてもいいゾ~これ

2位 《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》
+能力が強く、自身を守れ、アドも取れる、最終奥儀のプレッシャーもあると強いPWの基準は達成している。てか誰が見たってこんなん強いに決まってるだろ!いい加減にしろ!
適当に既存の青系コントロールに入れてもいいし、マナブーストから酸スラタミヨウ青タイタンと叩きつけるクッソ嫌らしいランデスデッキとかでも何にでも使って、どうぞ

1位 《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
prpr枠
各所の評価を見ると、コスパいいけど何のデッキに入れるのって感じのカード。緑白だったり殻に入れるとかだったりで確かになんとなく強いけど必須なパーツじゃないよねってのは同意。
しかしこういう適当に使ってなんとなく強いってのが本当に強いカードなんじゃね?というのが持論です。緑タイタンのように環境のプールに左右されるカードより黒タイタンのように単体で適当に強い方が好きです。あと生物に瞬速つけんのやめろや^^


見事に神話だらけですねぇ・・・たまげたなぁ・・・

他に気になったのは
・《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin(AVR)》
《教区の勇者/Champion of the Parish(ISD)》に二段攻撃ばけもん^^

・《終末/Terminus(AVR)》
ほとんどラスゴ、奇跡はピン除去と思えばワンチャン。6マナもギリ許容範囲。

・《順風/Favorable Winds(AVR)》
虫が飛んでればアンセムなくてもそれで勝ってるよねっていう。でも2点火力の圏外になるので全く意味がないわけではない。

・《枷霊/Fettergeist(AVR)》
虫が止まるのは偉い。トラフトも止まるし、バウンスされてもそれほどきつくなく、リーク圏外にも行きやすいので虫に対するブロッカーとして優秀かも。剣のアタックも止まるのが良い。

・《盗品/Stolen Goods(AVR)》
《有毒の蘇生/Noxious Revival(NPH)》は相手にも使えるんだよな・・・ゴクリ

・《火炙り/Burn at the Stake(AVR)》
これけっこうすごいダメージ入りそうだよね。え?その生物で殴れ?あ、ハイ。すいません。

・《グリセルブランドの猟犬/Hound of Griselbrand(AVR)》
さらっとけっこうすごいこと書いてあるよねこいつ。《火柱/Pillar of Flame(AVR)》さん過労死しちゃうよ。

・《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
ゾンビェ・・・

・《轟く怒り/Thunderous Wrath(AVR)》
初手にないことを祈りながら4枚投入することになるのかな?なんという矛盾^o^

・《苛立たしい小悪魔/Vexing Devil(AVR)》
俺は使われる側だから使われたときに考えよう(提案)

・《野生の抵抗/Wild Defiance(AVR)》
墨蛾で殴るとつよそう(粉蜜柑)

・《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
うーん言われてるよりは強くないと思うんだけどなぁ。下で青がmjkcなのはアドバンテージの部分であってカウンターが強すぎるってわけじゃないし。
むしろモダンとかで部族デッキが単純にマナベースの安定を獲得した可能性が微レ存。

・《僻地の灯台/Desolate Lighthouse(AVR)》
書いてあることは強いけど、これ起動する余裕がある(相手のターンにマナ残してる余裕のある)コントロールが環境的に許容されるか否かですね。


勝ったときしか偉そうなこと書けないからドヤ顔できるのは今のうち!

3:《太陽のタイタン/Sun Titan》
2:《幻影の像/Phantasmal Image》
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
6 creatures

4:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
4:《未練ある魂/Lingering Souls》
3:《審判の日/Day of Judgment》
3:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
3:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
3:《破滅の刃/Doom Blade》
3:《忘却の輪/Oblivion Ring》
1:《解放された者、カーン/Karn Liberated》
1:《堀葬の儀式/Unburial Rites》
1:《死の重み/Dead Weight》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
28 other spells

4:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
3:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3:《幽霊街/Ghost Quarter》
2:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
2:《進化する未開地/Evolving Wilds》
1:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
3:《平地/Plains》
3:《沼/Swamp》
1:《島/Island》
26 lands

サイド
3:《雲散霧消/Dissipate》
2:《血統の守り手/Bloodline Keeper》
2:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
2:《天界の粛清/Celestial Purge》
2:《神への捧げ物/Divine Offering》
1:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《決断の手綱/Volition Reins》
1:《否認/Negate》

ちなみに元にしたリストはここの_Batutinha_さんのやつ
http://www.wizards.com/Magic/Digital/MagicOnlineTourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/3681645
像の3枚目を持っていればメインorサイドに3枚目を入れていいと思う。あと黒ボムの2枚目も。探しても何故かスペルボム見つからなかった(’;ω;`)

メインのはなし
3:《太陽のタイタン/Sun Titan》
 つよーい!説明不要!このカードが着地すれば大抵の問題が解決するようにデッキが組んである。
2:《幻影の像/Phantasmal Image》
 軽すぎ。ノンカウンターになっても青を切れない理由の1つ。
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
 制圧力は圧倒的だが重いので1枚。

4:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
4:《未練ある魂/Lingering Souls》
 ふらっしゅばっくってつよいですね
3:《審判の日/Day of Judgment》
 未練とかいう謎のカードのおかげで1ゲーム1回撃てれば十分なことが殆ど。
3:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
 強いけどハンドにダブつくと面倒なので3枚。虫にもケッシグにも強いのがいい。
3:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
 ケッシグ以外のほぼ全てのデッキに対して機能する丸さが売り。なんとなく白黒トークンを殺す。
3:《破滅の刃/Doom Blade》
 ケッシグを意識するとピン除去の選択はここに落ち着く。
3:《忘却の輪/Oblivion Ring》
 丸いのと対PW用に。でも重いので枚数は変動しうる。
1:《解放された者、カーン/Karn Liberated》
 カーン使われるのが辛いなら使えばいいじゃない!
1:《堀葬の儀式/Unburial Rites》
 強いけどこれがないとってマッチは少ない。初手に来るとゴミなので2枚以上は必要ない。
1:《死の重み/Dead Weight》
 タイタン経由でトラフト殺してドヤ顔する以外にもサリアを処理する仕事もこなしている。ケッシグいなければブレードでなく重みでいいと思う。
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
 メインにライフ戻せる手段があったらいいなーと思って採用した1枚。未練と相性が良く、メインは対処されにくいのでワームうんkTNTNよりこちらを優先。
1:《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
 効くデッキには効くし、最悪サイクリングできてタイタンいればドローエンジンにもなる。熟慮抜いたので軽くハンド回せるカード枠として採用してみた。今回の犠牲者はれいきさんw
《幽霊街/Ghost Quarter》と《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
 ケッシグに対しタイタン幽霊街でハメやすいよう幽霊街は3枚。ネファリアはカウンター構えるデッキでこそ輝く。このデッキには必要ない。

・入らなかったカード
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
 FBつけるスペルが入ってない。でもサイド後のパージとか対策カードをFBする動きは強力なのでワンチャン。メインにカウンターあればいた方が強そうなんだけど。
《マナ漏出/Mana Leak》
 カウンター構えて強い相手が全然いない。あと俺がカウンター撃つの下手なので抜けたw
《熟慮/Think Twice》
 序盤に土地引くとき以外強くないと感じてたので、じゃあ軽いスペルか土地でよくね?となった。結果困ることがなかったのでいらなさそう。
《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
 トラフト4とか隊長orアンセム入りのリスト見ちゃうと信頼できない。虫も変身しちゃうと結局他のスペル使わなきゃいけないし。重さに対して得られる効果が薄い。
《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
 虫にもケッシグにも強くないのでメインに取りたいと思えない。コントロールばっかの環境になれば強いけど、そのときはデッキを変えた方がいいと思う。あと持ってない。
《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
 守るPWがいないと魅力半減。こいつも虫ケッシグにあまり強くないので進んで採用したくない。あと売っちゃったので持ってない。



サイドのはなし
サイドはけっこう怪しいところいっぱい
3:《雲散霧消/Dissipate》
 対ケッシグ用に。消したいのはカーン及びPWなので否認でもいい気がするが、一応。
2:《血統の守り手/Bloodline Keeper》
 虫とケッシグどっちにも強いのでメインでも悪くないが、相手が金屑抜いた所に入れるのが強いのでサイドに置いてある。
2:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
 甘え枠。ゾンビとかボブくん用の専用サイドになりつつあるけど、まぁそういうこともあるよね。
2:《天界の粛清/Celestial Purge》
 ゾンビ用。たまにハートレス用。あとボブくん用。
2:《神への捧げ物/Divine Offering》
 赤白剣とか殻とか割るものには困らない。人間やトークンが流行るならリヴォークと散らしてもいいかも。
1:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
 メインでよさげ。
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
 特定のマッチにおいては強力だが、メインはバウンスされるのが嫌なのでタイタン優先。
1:《決断の手綱/Volition Reins》
 カーンに怯えて。盗りたいものがPWしかないので正直やりすぎ感はある。
1:《否認/Negate》
 2マナの確定カウンターというところが偉い。雲散霧消とどっちがいいかは決めかねる。

・他のサイド候補
《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
 カーンでよくね?っていう。あと持ってない。
《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
 強い相手にはめちゃくちゃ強いので全然アリ。別荘に置きっぱで手元になかったので入れなかったw
《外科的摘出/Surgical Extraction》
 カウンター構えてる相手にハンド覗けるのが強い。コントロール多かったら強いと思うけど、それならデッキ変えたほうg(ry
《血統の切断/Sever the Bloodline》
 悪くないカード。同名の生物が並びやすいハートレスとかに強そう。
《蔑み/Despise》
 ケッシグ戦じゃ強そうなんだけど、一番ハンド落としたい相手には微妙なんだよなぁ。
《瞬間凍結/Flashfreeze》
 個人的にはカーンが消せないカウンターは必要ないかなーと。
いつからmtgは萌えTCGになったんですかねぇ・・・?
いつからmtgは萌えTCGになったんですかねぇ・・・?
いつからmtgは萌えTCGになったんですかねぇ・・・?

・月の賢者タミヨウ 3UU 初期値4
+1:青タイタンのCIP
-2:対象のプレイヤーのコントロール下のタップ状態の生物分ドロー
-8:好き勝手やり放題な紋章げっと
イニストの世界観からの浮きっぷり半端ねぇwwwどっから出てきたんだよっていうwww
でも気ままな感じがかわいらしい。カードとしては普通に強いと思う。

・苛立たしい小悪魔 話題の処罰者 R 4点or4/3
昔3/2と5点ライフ選ばせてあげますよ(キリッみたいな3マナのごみくずがあったようななかったような。
昨今のKPに合わせて調整するとこんな感じになるらしい。2chとかだと強すぎワロタとそうでもないの両意見がぶつかりカオスってるが、使うと微妙使われるとつえーみたいな感じになるんじゃないかなーと予想。
スタンだと赤単がこの先生きのこれるのかのカギになるか?それとも赤奇跡と合わせた青赤デルバーみたいなのがまた台頭してくるのかも?でもあのデッキマナベースmjkcなんだよなぁ

・バーランビヒモス
もみもみ!

・ギセラさん 4RWW 5/5飛行先制 こっちからはダメージ倍向こうからは半分
実質7マナ10/10であり、バーランのようなもの。7マナという重さで拒絶したくなるが実はかなりのコスパ。タイタンズやSOMのファッティ達が落ちたら普通に使われるんじゃない?

・ブルーナさん 3WWU 5/5飛行警戒 なんかアラーラの君主のできそこないみたいな感じ
なにこれ。

・アヴァシンさんの槍 4 装備4 先制付与と装備クリーチャー殴ると4/4飛行生成
青緑剣と違いダメージが通らなくても殴るだけで後続のクロックがどんどん出続けるので一回殴られてしまうとかなりめんどくさそう。さすがに構築じゃ重いだろうけどリミテとかクッソうざそう。

祖先のなんとか (3)(U)(U)(U)
インスタント
カードを3枚引く。
奇跡(U)

睡蓮と化した獄庫先輩 (5)
伝説のアーティファクト
~を生け贄に捧げる、T:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ3点を加える。
奇跡(0)

パールと化した獄庫先輩 (5)
伝説のアーティファクト
T:あなたのマナ・プールに(W)を加える。
奇跡(0)

サファイアと化した獄庫(ry

黒玉と化した(ry

ルビーと(ry

エメ(ry

時がこんがらがりそう (4)(U)(U)
ソーサリー
みんなで墓地と手札をライブラリーに戻して7枚引こう(提案)
奇跡(2)(U)


Avacyn, Angel of Hope 5WWW
Legendary Creature - Angel Mythic Rare
Flying, vigilance
Avacyn, Angel of Hope and other permanents you control are indestructible.
A golden helix streaked skyward from the Helvault. A thunderous explosion shattered the silver monolith, and Avacyn emerged, free from her prison at last.
8/8


すごい除去耐性を持つ天使が来たもんだ(棒)

グリセルブランドさんはこれよりも遥かに重くて弱いんだろうなぁ

4:《極楽鳥/Birds of Paradise》
3:《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary》
2:《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
1:《幻影の像/Phantasmal Image》
2:《裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor》
1:《紅蓮心の狼/Pyreheart Wolf》
1:《躁の蛮人/Manic Vandal》
1:《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica》
3:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
2:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
2:《酸のスライム/Acidic Slime》
1:《棘投げの蜘蛛/Stingerfling Spider》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《原始のタイタン/Primeval Titan》
1:《業火のタイタン/Inferno Titan》

3:《出産の殻/Birthing Pod》
2:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
2:《感電破/Galvanic Blast》
1:《ミミックの大桶/Mimic Vat》

4:《銅線の地溝/Copperline Gorge》
4:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
3:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
2:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
2:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
1:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
6:《森/Forest》
2:《山/Mountain》
1:《沼/Swamp》

2:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
2:《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
2:《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2:《破滅の刃/Doom Blade》
2:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1:《帰化/Naturalize》
1:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1:《裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor》
1:《ミミックの大桶/Mimic Vat》
1:《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica》

殻でグリッサ爆弾やりたいんや!デッキ。ラチェボで裏返った達人と一緒に狼トークンごと流してドジっ娘アピールもできる優れモノ。
グリッサ関係なくちゃんみね絡み根でコントロールに嫌がられること間違いなし!ていうかマジで不死とかやめてほしい。



4:《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
4:《墓所這い/Gravecrawler》
4:《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
4:《戦墓の隊長/Diregraf Captain》
3:《幻影の像/Phantasmal Image》
1:《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator》

4:《困窮/Distress》
3:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
3:《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
3:《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
3:《迫撃鞘/Mortarpod》
1:《ゲスの評決/Geth’s Verdict》

4:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
15:《沼/Swamp》

3:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
3:《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
3:《精神的つまづき/Mental Misstep》
3:《否認/Negate》
2:《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator》
1:《悲劇的な過ち/Tragic Slip》

忍者に勝ちてぇんだ。



SCGのエスパーPWコンとかめっちゃ欲しがりすぎてる感が溢れてて嫌いじゃない。リングを切ったのは思い切った決断だなと思った。そういう構築は自分にはできないので素直に感心する。
フレアの方は申し訳程度に入ってる瞬唱がほんとに必要なのかけっこー疑問。てか雲散霧消FBとリリーとラス撃ちたいとか欲しがりすぎでしょう・・・。マナベースmjkc
悲劇的な過ちの使用感が気になる。ブレードと替えてしまっていいほど万能なのか。自分のデッキだとまず瞬唱は入らないから陰鬱達成が実は難しい気がする。虫が裏返った後に引いたりとかもむかつくし。

全体的に環境変わってない感があるのでまだフレアもワンチャン?緑単とかは止めて欲しい。具体的には絡み根止めて欲しい。
ゾンビはけっこー性に合ってるというかデッキが殆ど吸血鬼なので回しやすそう。2マナ域がすかすかなのが気になるかな。恐血鬼ゾンビはよ^^

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VM

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